Cum să treci misiunea de cal of duty 4. Storyline. La postul de comandă

Odată, un gând proaspăt a venit în mințile strălucitoare ale Infinity Ward - Second Razboi mondial s-a încheiat cu mai bine de jumătate de secol în urmă. Dezvoltarea Call of Duty 3 a fost încredințată studioului Treyarch, au uitat de transferul jocului pe computerele personale, iar dezvoltatorii s-au cufundat în gânduri adânci care au durat aproape doi ani. Nu era greu de ghicit care va fi rodul muncii titanice a intelectului. Exemplul câmpului de luptă, care a sărit de la al Doilea Război Mondial la conflictul modern, nu a fost doar contagios, ci și de succes. Prin urmare, acțiunea celei de-a patra părți a Call of Duty s-a mutat în epoca noastră, iar jocul a dobândit un subtitlu fără ambiguitate Modern Warfare.

Ultimatum al Orientului

Acțiunea din Call of Duty 4 s-a mutat în zilele noastre și a apărut un complot semnificativ. Anterior, comunicarea între misiuni era, în mare, nominală. Ca atare, jocul nu avea un scop anume - să nu ia în considerare aceeași victorie în război și supraviețuirea pe front. În partea a patra, această tradiție proastă a fost încălcată. Ei ne explică clar de ce s-a întâmplat necazul, ce trebuie făcut și ce va urma în continuare. Datorită acestui fapt, ceea ce se întâmplă este perceput mult mai ușor, începi să te gândești la el. Deși povestea este încă destul de simplă. Au venit vremuri tulburi în Rusia, iar generalul rebel Zakayev planuri de a se răzbuna pe capitaliștii insidioși pentru distrugerea URSS. Pentru a face acest lucru, el intră într-o conspirație criminală cu un terorist dintr-o țară fără nume din Orientul Mijlociu.

Dacă numești pică o pică, această țară este Liban. După ce a obținut sprijinul unei persoane cu gânduri asemănătoare, Zakayev începe un mare joc, miza în care sunt milioane de vieți umane. De fapt, întregul complot se învârte în jurul prinderii răufăcătorului, distrugerii planurilor sale, precum și distrugerii acoliților. Povestea este oarecum delirante, dar pentru a da credit scriitorilor, aceștia au reușit să mențină interesul pe tot parcursul jocului.

Veți găsi multe răsturnări interesante care vă vor șoca în mod natural cu discrepanța lor față de canoane. Te gândești să auzi o altă poveste plină de zahăr despre salvatorii lumii? Indiferent cum ar fi. Pregătește-te să spargi stereotipurile. Dezvoltatorii sunt deja surprinși de scena cu președintele de la începutul jocului. Ce se întâmplă la sfârșitul primului capitol... cu toate acestea, nu vă voi strica plăcerea.

Call of Duty 4 are doi eroi pentru care vei juca alternativ. Un sabotor britanic, ca unul consacrat, rătăcește în jurul Rusiei și al republicilor sudice, și un infanterist american care participă la o operațiune militară de distrugere a separatiștilor din Liban. Eroii, prin tradiție, se încăpățânează să tacă, dar tovarășii au devenit puțin mai vorbăreți. Cu dialogurile lor slabe, ei creează senzația că participăm la o adevărată operațiune militară. Cu toate acestea, există și înțepături. Când căpitanul comunică cu tine la radio, stând la doi metri de inamic, și nu aude nimic... asta este poate prea mult.

Weekend infernal

Gameplay-ul nu a suferit modificări majore. A devenit mai puțin dinamică în comparație cu partea a doua, dar, credeți-mă, nu va mai fi timp să vă relaxați.

Mitraliera aeronavei nu va oferi inamicului nicio șansă.

O caracteristică neplăcută, care a enervat chiar și în prima parte, nu a mers nicăieri. Inamicul va reapare până când vei păși pe un declanșator invizibil. Datorită echilibrului bine uns de pe hărți, acest lucru nu este prea izbitor, dar, ocazional, există situații în care îți dai seama că este mai ușor să alergi cu nerăbdare până la pozițiile inamicului, să te repezi într-un tufiș sigur și să stai acolo până când camarazii tăi se eliberează. zona.

Dar nu atât gameplay-ul este cel care captivează Call of Duty 4 – deși este foarte bun. Punerea în scenă a bătăliilor pentru care toate părțile jocului au fost renumite a atins un nivel incredibil. Ceva se întâmplă constant în jur. Aici străpungem podul noaptea, ascunzându-ne în spatele mașinilor și așteptând să se stingă luminile. Inamicul aruncă în aer elicopterul, care se prăbușește cu un accident teribil. Undeva deasupra capului, încărcăturile unui lansator de grenade zboară deasupra capului și ne încăpățânăm să ne târăm spre clădire. După ce am eliberat punctul de control și ne-am îmbrăcat într-o uniformă inamică, pentru a nu ne da dinainte, așteptăm să apară ținta. Convoiul se oprește, camarazii înconjoară imperceptibil inamicul și în curând începe. Sergentul îl împușcă în cap pe șoferul camionului. Lansatorul de grenade distruge BMP dintr-o singură lovitură. Împușcăm cu disperare soldați care încearcă fără succes să iasă din mașină.

Sunt multe situații și nu se repetă niciodată. O descoperire furioasă în doc când eliberăm zona folosind aeronave. Apărarea satului cu detonarea minelor plasate și retragerea în poziții prestabilite. Chiar și situațiile standard care se găsesc în aproape fiecare film de acțiune sunt realizate într-un mod foarte original. De câte ori am aruncat în aer tancuri cu un lansator de grenade? Nenumărat. Dar în Call of Duty 4, lansatorul de grenade trage rachete, care apoi lovesc ținta de sus. Arată neobișnuit de proaspăt.

Frica și dezgustul în Pripyat

Doar să nu credeți că jocul este o atracție continuă, ceea ce a păcătuit partea a doua. Din fericire, tensiunea și dinamica nu se transformă într-o farsă. Call of Duty 4 este plin de momente tensionate. De exemplu, curățarea unei case în care luminile erau stinse: adversarii se uită frenetic în jur, dar mânuim cu încredere un cuțit pentru a nu face prea mult zgomot. În cele mai cruciale momente, se folosesc arme cu amortizor. Principalul lucru este că ostaticul nu este rănit.

Fotografia îți amintește de cine trebuie să omori astăzi.

Asigurați-vă că acordați atenție misiunii cu zborul. Este extrem de plăcut să joci rolul unui tunar, poți urmări foarte mult timp cum se împrăștie figurile soldaților inamici. Adevărat, imaginea este monocromă, dar acest lucru aproape că nu interferează cu distracția.

Și nu este tot ceea ce poate surprinde jocul.

Eu și partenerul meu stăm întinși pe acoperișul hotelului. La un kilometru până la țintă, o fotografie a țintei lângă pușcă. Privim cu atenție figurile adversarilor, căutând ținta cu ochii noștri. Dintr-o dată apare un elicopter în apropiere. Pentru o secundă începi să devii nervos, dar „placa turnantă” nu observă nimic și pleacă acasă. În sfârșit, vântul se stinge, poți trage. Țintim ținta și apăsăm ușor pe trăgaci. Glonțul trece, ucigând paznicul din spatele victimei.

Două misiuni în Pripyat sunt poate cele mai bune din joc - asasinarea liniștită a gardienilor dintr-o pușcă cu amortizor; liniuțe rapide, smucituri disperate. Încearcă să rămâi calm dacă un detașament de soldați cu vehicule blindate se îndreaptă spre tine și ești întins pe un câmp deschis. Nu putem decât să sperăm la un costum de camuflaj și la o poziție corect selectată. Retragerea după o crimă nu ți se va părea o plimbare ușoară nici pentru tine. Reflectarea unui atac și așteptarea unui elicopter poate dura mult timp, mai ales la un nivel dificil.

Pentru misiunile, situațiile vii și varietatea neobișnuită te poți îndrăgosti de Call of Duty 4. Dar, din păcate, dezvoltatorii nu au reușit să scape complet de deficiențele părților anterioare. Nu vom conduce un tanc, dar va trebui să aruncăm în aer vehicule blindate inamice cu explozibili de trei ori; nu fără curse năucitoare în mașini cu împușcarea soldaților în camioane. În unele privințe este chiar interesant, dar la nivel general încă arată sălbatic.

Frumusețea vieții

Calitatea graficii Call of Duty 4 poate concura chiar și cu Crysis: modele de personaje excelente, efecte speciale frumoase și, cel mai important, utilizate inteligent. Exploziile de grenade, praful doborât de gloanțe, împușcăturile prin pereți arată atât de convingător încât la început este greu de crezut. Peisajele au fost deosebit de reușite - străzile prăfuite ale unui oraș arab cu clădiri joase și ziduri ponosite, un sat azer cu o bisericuță.

Și, desigur, Pripyat. Un oraș abandonat, case distruse, gazon și apartamente jefuite cu ușile sparte. Nici cimitirul tehnologiei nu a fost uitat. Deznădejdea și tristețea domnesc aici. Autorii și-au făcut timp să elaboreze cu atenție fiecare locație. Un jucător curios va găsi întotdeauna ceva de studiat și va lua în considerare dacă are un minut liber. Ca urmare, se creează o atmosferă grozavă.

Nu în ultimul rând, pentru o imagine excelentă trebuie să mulțumiți filtrelor de lumină corect selectate. Ei sunt cei care transmit vizual starea de spirit: devastare și uitare în Pripyat, căldură într-un oraș arab și pace într-un sat azer. Datorită muncii artiștilor, designerilor și programatorilor, jocul arată grozav și din punct de vedere estetic. Uneori, însă, animația este șchiopătă - ipostazele și mișcările sunt ridicole, iar „moartea tragică”, când inamicul cade și se învârte, trăgând în același timp dintr-o mitralieră în podea, devine curând plictisitoare. Dar, per total, nu e rău.

Muzica completează perfect ceea ce se întâmplă pe ecran, adăugând cu pricepere tușele finale imaginii; doar compoziția rap din genericul final este atât de ieșită din comun încât doare urechea. Actorii se ocupă cu sinceritate de taxă, iar militarii de pe ecran țipă și mârâie obscen natural. Supărat de un singur lucru - interpretarea vocală a rușilor. Majoritatea vorbesc cu un accent ciudat, deși există și un discurs clar.

După rularea campaniei single player (șase până la șapte ore sunt suficiente), asigurați-vă că acordați atenție modurilor online. Chiar și în a doua parte, s-au dovedit a fi destul de bune și au câștigat o mare popularitate. În al patrulea, dezvoltatorii au dezvoltat idei vechi. Cărți complet noi, reguli extinse pentru modurile anterioare și, cel mai important, acum creșteți în rang și puteți crea o clasă unică. Alegeți o armă pe placul dvs., puneți dispozitive speciale pe ea, decideți asupra abilităților personajului și grăbiți-vă în luptă.



Toate acestea sunt, desigur, recuzită și nu miroase a tactici, dar arată grozav.

Dacă încerci, în Call of Duty 4 poți găsi cu ușurință ceva de care să te plângi. Spui că jocul este prea scurt, adversarii nu sunt foarte deștepți, iar nivelurile sunt liniare – sunt de acord. Există drojdie la fiecare vin. Dar este cu adevărat necesar să luăm în considerare dezavantaje? Nivelurile lipicioase sunt rele atunci când nu există nimic de făcut cu ele, iar adversarii proști sunt dezgustători dacă sunt dictați de scripturi.

Call of Duty nu s-a prefăcut niciodată a fi un joc inteligent și serios. Dezvoltatorii ne-au promis un spectacol viu, un film de acțiune dinamic, care are scopul în primul rând de a distra jucătorul. Deci, ca un film de acțiune distractiv, Call of Duty 4 se justifică complet. Este plin de scene vii, punere în scenă bună și regie de bătălii, acțiunea este incredibil de dinamică. În plus, jocul surprinde temeinic prin abordarea sa față de intriga și personaje. Nu este vorba despre modul în care teroriștii ruși și arabi s-au unit pentru a aranja o apocalipsă locală pentru Statele Unite, ci că... Totuși, voi tace.

Dar principalul lucru este ceea ce Call of Duty 4 evocă în tine emoții puternice- fie că este o scenă cu președintele la începutul jocului, o misiune în Pripyat sau ultima bătălie când trebuie să ții poziții pe pod. Jocul știe cu adevărat să surprindă și nu se teme să o facă. Aruncă într-un mod multiplayer bun. Rămâne să așteptăm lansarea versiunii localizate de pe Novy Disk și să începem să asalteze serverele lumii.


AVANTAJE LIMITĂRI
Farmec
9
dinamica, schimbarea decorului, punerea în scenă a bătăliilor și videoclipurilorcâteva idei nereușite rămase din ultima parte
Grafică
9
texturi, efecte speciale, modele de personajeanimația nu are întotdeauna succes
Sunet
8
dialoguri, muzicavorbire rusă
Lumea jocurilor
8
istorie solidă, fără perforații logice...... dar cu destulă nebunie
Comoditate
8
control, interfațăuneori scripturile nu funcționează

Call of Duty 4 este un joc destul de simplu, nu va fi greu să te obișnuiești cu el. Vă voi spune pe scurt despre principalul lucru. Există o mulțime de arme în joc, dar acestea pot fi împărțite în trei grupuri: puști cu lunetă - trag la distanțe mari; puști de asalt și mitraliere - rază medie; pistoale-mitralieră și pistoale-mitralieră - aproape. Separat, există lansatoare de grenade, care sunt folosite pentru a distruge echipamentele și grupurile inamice.

Mașinile tind să explodeze, așa că nu te ascunde în spatele lor.

Diferența dintre arme este destul de mare, dar se simte doar în jocul multiplayer. În campania pentru un singur jucător, alegeți arme în funcție de raza de acțiune și de gusturile personale. Una dintre inovațiile interesante ale jocului este tragerea prin pereți. Inamicul, care se ascunde în spatele unei uși sau al unui zid subțire, nu se va mai simți în siguranță (totuși, nu fiecare zid se sparge). Acest lucru este valabil mai ales în luptele online, unde tragerea în orb devine o practică obișnuită.

Sunt mai multe rodii. Pe lângă fum și explozibili, au apărut și cele orbitoare, permițându-vă să dezorientați inamicul timp de trei până la patru secunde. Sunt eficiente în special în spațiile înguste, dar pot fi utile și în spații deschise. De asemenea, au apărut mine, care trebuie plasate în pasaje înguste pentru ca inamicul să fie cu siguranță aruncat în aer. Dar sunt din nou utile în multiplayer și de puțin folos în campania single player.

Să nu uităm de lansatorul de grenade sub țeavă, care este instalat pe unele tipuri de arme. Vă permite să curățați încăperile de la distanță și să distrugeți mitralierii. Iar lista de produse noi se închide cu o armă cu amortizor, ceea ce este relevant pentru acele misiuni în care se cere tăcere. Unde mai exact, vom vorbi în tutorial.

Acum personajul este capabil să facă o liniuță ascuțită pentru o scurtă perioadă de timp. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta Shift, dar amintiți-vă că trebuie să vă recuperați înainte de următoarea smucitură. Dacă rămâneți fără cartușe, iar inamicul este în apropiere, loviți-l cu un cuțit (tasta V). Atunci când alegeți o poziție pentru fotografiere, nu uitați că mașinile nu sunt cea mai bună acoperire - au un obicei prost de a exploda. Cu toate acestea, inamicul nu știe deloc despre acest lucru, motiv pentru care suferă constant.

Nu uitați de dispozitivul de vedere pe timp de noapte, care este pornit și oprit cu tasta N. Dacă vi s-a aruncat o grenadă, apăsați rapid tasta G pentru a o arunca înapoi. Și amintiți-vă principalul lucru - adversarii vor înceta să reapară numai atunci când pășiți pe un declanșator invizibil. Prin urmare, vrând sau fără voie, va trebui să ataci constant pentru a merge mai departe.

Trecere

Prolog

F.N.G.

O grenadă orbitoare face minuni. Inamicul uită imediat de rezistență.

După cum v-ați aștepta, jocul începe cu o sesiune de antrenament. Îți vor spune cum să folosești armele, cum să lupți cu cuțite și să-ți testezi abilitățile de tragere de mare viteză. Apoi vei fi trimis la comandant, care așteaptă în hangar. Aleargă acolo și după o scurtă conversație, urcă scările spre turn. Ridică grenade orbitoare și o mitralieră și coboară pe frânghie în cameră. Vedeți un cronometru în colțul din dreapta? În principiu, nu te obligă la nimic, dar este totuși de dorit să acționezi mai repede.

Odată ajuns în partea de jos, loviți trei ținte din cameră și intrați înăuntru. Coboară scările, aruncă o grenadă flash în pasaj și eliberează camera. Apoi veți avea o alergare pe coridor, o altă grenadă flash în cameră și o liniuță bruscă spre linia de sosire. Întoarce-te la căpitan. După conversație, vi se va cere să alegeți nivelul de dificultate al jocului. Depinde cât de repede ai trecut de cursa cu obstacole. Dar dacă nu ești de acord cu propunerea, poți alege orice alt nivel de dificultate. Aceasta va încheia antrenamentul și va începe primul nivel.

Echipaj neutilizabil

Când elicopterul zboară până la navă și te găsești pe punte, deschide focul la comandă în timonerie. Inamicul nici nu va avea timp să înțeleagă ce s-a întâmplat. Intri in camera si cobori la nivelul inferior. Impușcă un soldat beat și doi dormind pe paturi. Ieșiți pe punte și urmați-l pe Captain Price. Doborâți două santinelele cu lanterne pe al doilea nivel. Când deschid focul asupra ta de la ferestre, ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă până când elicopterul eliberează zona.

Așteptați ca tovarășii să deschidă ușa și să intre în cameră. Coboară scările și împușcă gardienii de pe coridor. Puteți încerca să-i distrugeți cu o grenadă, deoarece nu au unde să se ascundă. Apoi ieși în hol și împușcă santinelele de dedesubt. Coboară scările și eliberează camera. Așteptați până se deschide ușa și intrați cu grijă în camera alăturată. Amintiți-vă că din cauza containerelor și cutiilor împrăștiate, este posibil să nu observați inamicul și să obțineți o coadă în spate.

După ce ați distrus rezistența, mergeți la containerul dorit - unde se află, puteți ghici după busolă - în care veți găsi o bombă. După o lungă conversație, ridicați documentul și alergați după tovarășii tăi. Adevărat, în curând vei fi acoperit de un val de explozie, iar nava va începe să se scufunde. Acum chiar trebuie să te grăbești. Ca să nu te îneci, fugi după căpitan și nu rămâne în urmă cu un singur pas. Principalul lucru este să urmăriți unde se îndreaptă colegii. Odată ajuns pe punte, fugi la elicopter și sari în golful de transport. Primul nivel este finalizat, iar povestea începe să capete avânt.

Cupa

Nu este nici măcar un nivel, ci o scenă interactivă. Privește cu atenție în jur și admiră. Acest lucru se vede rar.

Primul act

Pana de curent

După debarcare, vorbește cu căpitanul și mergi înainte. Două santinelele se plimbă prin casă, încă două stau în cameră și se uită la televizor. Este foarte posibil să-i împușci pe toți dintr-o mitralieră cu amortizor, astfel încât să nu aibă timp să tragă alarma. Cu toate acestea, chiar dacă reușesc, este în regulă - nimeni nu le va veni în ajutor.

Luptele cu viziune de noapte sunt destul de neobișnuite.

Ajutorul stă în case îndepărtate și ignoră cu încăpățânare ceea ce se întâmplă. Acești adversari li se va oferi să distrugă cu mine. Căpitanul sugerează următoarele: așezați încărcătura lângă ușă, apoi atrageți-o afară în stradă, astfel încât să fie aruncate în aer. Planul, desigur, nu este rău, dar este mai rapid și mai fiabil să tragi dintr-o mitralieră. Treceți prin casă în câmp, unde veți întâlni un detașament de forțe speciale ruse. Luați o pușcă de lunetist, alergați după căpitan și luați o poziție de tragere la gard. Sarcina ta este să acoperi atacul aliaților. Mai întâi de toate, termină-l pe mitralierul din casă și apoi împușcă soldații agitați. Este aproape imposibil să te observi, așa că rareori vor trage înapoi.

Ieșind pe câmp, folosiți o pușcă de lunetist pentru a împușca soldații care aleargă de-a lungul pantei. Dacă nu aveți suficiente cartușe, utilizați o mitralieră și un lansator de grenade sub țeava. Când inamicul este distrus, mergi în gaura din gard și folosește o pușcă de lunetist pentru a acoperi ofensiva camarazilor tăi. Găsește lansatoarele de grenade, le place să te împuște cu RPG-7. Nu acordați atenție BMP, acesta va fi distrus fără ajutorul dumneavoastră.

Urcă-te apoi la liniile electrice, iar când căpitanul termină de vorbit cu sergentul rus, coboară frânghiile. Scoate mitraliera și pătrunde în casa de vizavi. Înainte de a intra, aruncați câteva grenade pentru a speria inamicul. Fii atent la interior - poți fi prins în focul încrucișat. După ce ați curățat casa, întoarceți-vă pe stradă și distrugeți soldații supraviețuitori.

Urcă pe drumul spre casă. Porniți dispozitivul de vedere pe timp de noapte și intrați cu grijă înăuntru. Nu există lumină în incintă, iar inamicul pur și simplu nu te vede. Folosiți un cuțit sau o armă cu tăcere. Așteptați ca primul soldat să tacă pentru a-l termina în liniște. Apoi ucideți al doilea soldat care se strecoară de-a lungul peretelui. Urcă scările până la etajul doi. Împuşcă soldatul aşezat, apoi distruge santinelul care se uită prin uşă.

Apoi mergi în camera în care stă prizonierul. Apropiindu-te de ușă, fii pregătit ca inamicul să sară din spatele ei. Un glonț în frunte și atât. Când prizonierul este liber, așteptați până la sfârșitul conversației și părăsiți casa. Elicopterul este deja aici, tot ce rămâne este să intri în carlingă și să aștepți să se încarce următorul nivel.

Charlie nu face surf

Să lăsăm forțele speciale britanice în pace deocamdată și să facem cunoștință cu un nou erou - un soldat american. Acțiunea are loc în Orientul Mijlociu, unde, după cum am aflat din videoclipul cu președintele, ceva nu a fost din nou în neregulă. În timp ce zburați cu elicopterul, vă puteți relaxa și priviți cum arabii își trag aruncatoarele de grenade. Totuși, RPG-7 nu este cel mai bun remediu pentru distrugerea aeronavelor.

Odată ajuns la pământ, urmează-ți camarazii și intră în casă. Coboară scările și aruncă o grenadă orbitoare în cameră. Teroriştii care strâng arme vor fi foarte surprinşi. Apropo, poți alege un butoi după bunul tău plac, aici există o colecție întreagă. Când curățați camera, aveți grijă - mai mulți separatiști stau într-o cameră închisă pentru a sări de acolo în cel mai neașteptat moment. Continuați să curățați camera. Vă sfătuiesc să folosiți o pușcă și nu grenade de rezervă.

Contrar tuturor legilor genului, elicopterele de la RPG-7 coboară dezgustător.

După ce ați ajuns pe alee, aruncați în aer mașina din dreapta, în spatele căreia se ascundeau teroriștii, și priviți după colț. Tovarășii ar trebui să ia deja o poziție la gard, așa că nu trebuie să vă fie frică de un glonț rătăcit. Dar asta nu este pentru mult timp; în curând vei vedea o echipă inamică încercând să ia o poziție defensivă. Aruncă-le două grenade și, apăsând pe foile de fier, ocolește marginea dreaptă.

Treci prin gaura din gard, termină banditul și caută arme în casa din dreapta. Dacă doriți, puteți schimba arsenalul american cu cel rusesc. Mergeți drept pe stradă, faceți dreapta și luați o poziție de tragere. În curând va apărea un jeep cu mitralieră, pe care este de dorit să-l împuști în mișcare, altfel atunci va trebui să subminați mult timp cu grenade sau dintr-un lansator de grenade sub țeava. Tovarășii se vor descurca cu restul dezbaterilor.

Fără a intra pe benzi, mergeți la stânga până la poartă și faceți dreapta. Un lansator de grenade va deschide focul din clădirea de vizavi, iar soldații se vor grăbi în jurul gardului. Lasă tovarășii să se ocupe de ei, iar tu, îmbrățișând gardul, ocoli-i pe partea stângă. Reunește-te cu partenerii tăi și fugi la televizorul local (clădire cu ferestre mari). La început va fi liniște, dar când vii în cameră cu echipamentul, vor deschide focul automat asupra ta. Trage înapoi și mergi înainte.

Problemele vor începe când ieși în camera mare de birou. Târâtul între mese, dacă trag din părți diferite, inclusiv de la nivelul superior, este o plăcere dubioasă. Intră în birourile laterale, prin ele poți parcurge jumătate din sală și împuști adversarii prin ferestre. Aici vă puteți ascunde sau vă puteți retrage dacă ceva nu merge bine. Apoi ieși în hol și urcă pe acoperiș. Vi se va cere să ajutați la distrugerea militanților din parcare. Pentru aceasta, lansatorul de grenade RPG-7 sau pusca cu luneta că cineva l-a uitat lângă fereastră. După ce respingi atacul, urmează-ți camarazii până ajungi în studio. Discuțiile colegilor vor fi urmate de încărcarea unui nou nivel.

Mlaștina

Este posibil ca acest nivel să vă fie deja familiar din versiunea demo. Noapte arabă și ploi de plumb. Trag de la ferestrele clădirii din dreapta - nu numai de la mitraliere, ci și de la mitraliere și lansatoare de grenade. Nu este nevoie să contactați inamicul; aleargă din capac în capac și coboară scările din dreapta. Dacă sunteți încă puternic presat, trimiteți o încărcare de la lansatorul de grenade sub țeava pe fereastră.

Odată ajuns în partea de jos, porniți dispozitivul de viziune nocturnă și începeți să împușcați teroriștii care văd în întuneric mai rău decât tine. Apoi intră pe coridorul din dreapta și urcă scările. Când un arab atacă un soldat, împușcă-l cu grijă pentru a nu-și schilodi tovarășul. Pe coridor sunt în special mulți adversari - două sau trei grenade sunt pur și simplu necesare. După ce ai curățat camera îndepărtată, stai în spatele mitralierei și împușcă inamicii care se grăbesc în clădirea de vizavi.

În timp ce acoperiți tancul, nu uitați să vă ascundeți în spatele armurii pentru a vă ascunde de focul mitralierei.

Apoi aruncați mitraliera, sari la primul etaj și fugi la camarazii tăi. Treci direct prin camere și fugi spre casa vecină. După ce i-ai eliminat pe militanții de la primul etaj, urcă scările până pe acoperiș. Ajută-ți camarazii să elibereze curtea și împușcă soldații de pe pod până când ți se dă comanda să ajungi la lansator de grenade.

Sari de pe acoperiș, apucă lansatorul de grenade de la soldatul căzut și țintește racheta către vehicule. Acest lucru se întâmplă automat, principalul lucru este să păstrați pătratul verde la vedere. Când ținta este blocată, apăsați butonul stâng al mouse-ului. În general, nimic complicat, deși inamicul trage cu viteză din RPG-7 și aruncă grenade. Așteptați până când tovarășii fac o gaură în grătar și aleargă de-a lungul benzilor spre pustie.

Un tanc este blocat acolo, care trebuie protejat de lansatoare de grenade. Există multe arme împrăștiate, puteți ridica o pușcă cu lunetă. Cel mai dificil lucru aici este să nu rămâi în viață și să nu ratezi lansatorul de grenade care poate distruge tancul. Aceștia atacă în principal din direcția sud-vest, dar îi depășesc periodic. Examinați cu atenție împrejurimile pentru a nu rata inamicul.

Când sarcina este finalizată, mergeți la casele de unde a atacat inamicul - aceasta este direcția sud-vest - și deplasați-vă de-a lungul gardului până la tunul antiaerian. Această cale este cea mai sigură și cea mai plăcută, pentru că practic nimeni nu trage în noi. După ce ajungeți la clădirea în spatele căreia se află tunul antiaerian, aruncați grenade în inamic. Apoi mergeți la tunul antiaerien și puneți explozivii. Îndepărtează-te și folosește detonatorul.

Imediat după aceasta, chiar înainte de încheierea conversațiilor, alergați la punctul indicat pe hartă și sunați aeronava. Apoi adăpostește-te și așteaptă ca elicopterul să distrugă inamicul. Dacă nu fugi imediat, vei ajunge sub foc puternic și va trebui să te miști în liniuțe scurte, din capac în capac, și uneori chiar să te târăști. În orice caz, după finalizarea sarcinii, mergi la rezervor pentru a vorbi cu echipa și a termina nivelul.

Vânat

Forțele speciale britanice nu au reușit să zboare departe. Spune mulțumesc rachetei care a apărut din spatele pădurii. După ce te trezești după un accident, ridică o armă și fugi după tovarășii tăi. Odată ajuns sub pod, opriți-vă și așteptați ca inamicul să scape. Du-te în casă, intră în cameră și așteaptă până apar inamicii. Fără a aștepta ca ei să vorbească cu un civil, deschide focul pentru a ucide. Dușmanii stau într-o mulțime și este puțin probabil să aibă timp să se împrăștie. Doi soldați vor supraviețui, dar nu este greu să le faci față.

Sari peste gard și fugi pe câmp până vezi un elicopter. Flopează-te pe pământ și așteaptă ca „spinnerul” să termine de inspectat zona și să zboare. Acum alergați repede spre casă și luați o poziție de tragere. Va dura ceva timp pentru a împușca adversarii care vor ateriza dintr-un elicopter și vor ataca din partea satului. În curând va deveni clar că forțele sunt inegale și nu vom rezista mult. Căpitanul Price va ordona să coboare la subsol.

Cel mai important, nu trage. Toate prezente și deci sfârșitul.

Urcă scările și, trăgând prin ferestre, treci la ieșire. Când te afli pe hol, ușa va fi spartă de soldați, așa că pregătește o grenadă în avans. Alergați în direcția indicată pe busolă. La casă vei fi împușcat - vor trage din ambele părți. Acest lucru, desigur, este neplăcut, dar înainte de a ataca inamicul, termină câinii care vor încerca să te muște de moarte. Apoi coboară la soldați.

Ocoliți clădirea din stânga și urcați scările până la nivelul superior. De aici, curtea este perfect împușcată, ceea ce vă va permite să distrugeți rapid inamicul. Principalul lucru este că câinii nu se ridică din spate. După ce ieșiți în câmp, mergeți de-a lungul albiei pârâului, sprijinindu-vă de perete până când căpitanul vă ordonă să vă opriți. Așteptați până când inamicul pleacă și continuați să mergeți.

Te vei găsi pe un câmp în care colindară soldați cu lanterne. Ne caută? Apropiați-vă, găsiți o poziție confortabilă de tragere și salutați cel mai apropiat inamic cu un glonț în frunte. Apoi, strângeți treptat inamicul din poziții până când sosește elicopterul. Trage mitralierul pe „plata turnantă”, care distrage atenția cu foc și continuă ofensiva. Apropiindu-vă, aruncați grenade în inamic. Puteți încerca să mergeți pe flancul drept, apăsând de perete, dar acest lucru este riscant.

În seră vor deschide din nou focul asupra ta. Nu trage înapoi; fugi în stradă și fugi în hambar din dreapta. Există un singur soldat. Apoi trageți asupra inamicilor care nu se așteptau la un atac de flanc. Apoi va fi o altă seră, în care au săpat mai mulți trăgători.

În cele din urmă, vei ieși în ruine, vizavi de care se află un hangar. Trage mitralierul în elicopter și înfruntă soldații. Nu este greu să scoți securitatea externă. Dar în interiorul hangarului, inamicul a pus o ambuscadă, așa că aruncă o grenadă sau trimite-ți camarazii înainte.

Găsiți sistemul de rachete în hangar, ieșiți afară și trageți în elicopter. În primul rând, aveți nevoie de sistemul de ghidare pentru a se bloca pe țintă. Așteptați un semnal caracteristic. Încărcarea nu va atinge ținta, așa că întoarceți-vă în hangar, luați un alt complex și distrugeți elicopterul. Apoi ieși pe ușa din spate; când vezi inamicul, nu deschide focul. În curând vor muri cu toții. Apropo, dacă vrei, poți termina cu supraviețuitorii. Sunt șocați și nu înțeleg nimic. Dar nu este nevoie de asta.

Moartea de deasupra

Principalul lucru este să nu bombardezi biserica și să nu-ți omori oamenii. Restul este mult mai ușor.

Acesta este ceva nou. Pe lângă primul Call of Duty, am jucat ca un tunar, dar acest lucru este complet diferit - un tunar-tunar într-un avion modern, a cărui sarcină este să-și acopere camarazii de la sol. Da, da, echipa voastră este cea care trece acum în lupte. Imaginea este transmisă la monitor în alb-negru, deci doar contururile generale sunt diferite, dar este captată căldura corpului uman. Și pentru ca cu siguranță să nu-l confundați pe al tău cu inamicul, pe camarazii tăi sunt instalate balize, care pâlpâie ușor. Apropo, tasta F modifică redarea culorii. Decideți singur ce vă este mai convenabil: observați culoare alba de la radiația termică pe fond negru sau negru pe fond alb.

Următoarele arme sunt prezente. Un tun uriaș, un obuz din care acoperă o zonă decentă, dar durează mult pentru a se reîncărca. Un tun automat mai mic, care trage mult mai repede, dar provoacă mai puține daune. Și, în sfârșit, o mitralieră cu pipernicie, potrivită pentru distrugerea țintelor individuale. Fiecare armă are propria sa gamă de viziune. Trecând la un tun mare, vei vedea aproape întreaga hartă, dar poți trage un anumit inamic dintr-o mitralieră.

Sunt doar două restricții: nu trage în biserică și în tovarăși. Bombă pe restul cât vrei tu. Distruge unități mari cu un tun mare, distruge unități mai mici cu un tun mediu. Urmăriți cu atenție ce se întâmplă pe pământ și cine aleargă unde. Continuați să semănați moartea până când primiți un mesaj că există un vehicul civil pe drum. Nu trageți în el, precum și în șoferii care vor alerga după confiscarea transportului.

Când tovarășii urcă în mașină, acoperiți-i pe drum. Acordați o atenție deosebită acoperișurilor clădirilor - lansatoarelor de grenade le place să se ascundă acolo. Inamicul va începe să atace mai agresiv, așa că inspectați zona mai repede pentru a nu rata nicio echipă. Când sosesc elicoptere prietenoase, nu le lăsa accidental să se irosească. Mai bine terminați adversarii supraviețuitori și așteptați ca nivelul să se încarce.

Porc de război

Fotografierea prin optică vă permite să reduceți răspândirea, ceea ce este important chiar și la distanțe apropiate.

Noaptea a trecut, așa că trebuie să mergem înainte. Există un foc puternic din partea laterală a autobuzului, așa că cu siguranță nu va funcționa să intri într-un atac frontal. Deplasați-vă încet înainte, ascunzându-vă în spatele tancurilor și alegând poziții convenabile pentru fotografiere. Va fi deosebit de cald când sosesc două elicoptere cu grup de aterizare.

Ieșind afară, terminați lansatoarele de grenade de pe acoperiș înainte ca acestea să distrugă rezervorul. Apoi, agățat de casele din partea dreaptă, târăște-te în magazin. Trage și așteaptă ca tovarășii tăi să vină în ajutor. Apoi, din nou, mergeți pe partea dreaptă, intrați în magazin și distrugeți soldații. Totuși, pentru început, vă sfătuiesc să aruncați două sau trei grenade.

După ce ai curățat primul etaj, urcă la al doilea și ieși pe balcon. Oh, câți inamici sunt în fața ta... Ține-ți apărarea aruncând grenade și trăgând cu un lansator de grenade până când camarazii tăi vin. Apoi sari jos și mergi la asalt. Examinați etajul al doilea. Sunt doi adversari; unul va arunca o grenadă și va închide ușa. Coboară la primul etaj și ieși afară. Pe alee, vei ajunge sub foc puternic, așa că în primul rând încearcă să nu distrugi inamicul, ci să te apropii. Acest lucru va face mai ușor de atacat.

Când tovarășii deschid ușa, urcă la etajul doi, întinde-te pe podea cu burta și trage în soldații care aleargă. În curând va conduce un tanc inamic, pe care îl puteți ignora. De îndată ce este condus amenințător în direcția ta cu un butoi, „Abrams” îl va distruge cu o lovitură directă în turn. După aceea, trebuie să alergi în curte, unde va sosi un elicopter și te va duce la următoarea misiune.

Șoc și uimire

Nivelul va începe extrem de plăcut. Zburați într-un elicopter, iar superioritatea numerică este clar de partea noastră. Ai fost pus în spatele unui tun, care trebuie să distrugă vehiculele de luptă ale infanteriei inamice și sistemele de apărare aeriană. Acestea din urmă reprezintă un cuib fortificat cu saci, în care stă lansatorul de grenade. În general, nimic complicat - trage în tot ce se mișcă și vezi ca arma să nu se supraîncălzească.

Uneori dai peste camarazi incredibil de puternici. Acesta, de exemplu, a supraviețuit exploziei unei grenade și a aruncat-o și pe a doua.

Când elicopterul aterizează, acoperi-ți camarazii cu foc. Militanții care s-au instalat în casă le vor avea greu. Veți fi apoi dus puțin mai departe și vi se va cere să părăsiți elicopterul. Ei bine, am rămas singuri cu inamicul. Privește afară, aruncă o grenadă și fugi spre partea stângă. Aici ești parțial adăpostit de foc, așa că te poți relaxa puțin și face o pauză înainte de asalt. Principalul lucru este că în acest moment nimeni nu aruncă o grenadă.

Aruncă grenade în cameră și intră în clădire. Pereții de acolo sunt foarte subțiri, iar ascunderea în spatele lor pune viața în pericol. Urcă scările, sari în jos și fugi în clădirea din dreapta. Dacă vii fugind repede, vei avea timp să împuști inamicul pe drum; altfel va trebui să străpungi sub foc puternic, soldați fumegând cu grenade. O singură console - nu există unde să fugi la etajul doi, așa că două grenade vor curăța camera de toate elementele nedorite.

Ai doborât inamicul? Fugi la elicopter, terminând cu inamicii supraviețuitori de-a lungul drumului. Adevărat, nu se va putea zbura departe, deoarece militanții vor doborî un elicopter de asalt. În timp ce pilotul se învârte peste locul accidentului, împușcă-ți inamicii cu tunuri pentru a-i împiedica să ajungă la pilot. Când mașina aterizează la sol, vei primi un ordin de evacuare a pilotului într-un minut și jumătate. Inamicul, desigur, va încerca să te oprească.

Dacă te grăbești, poți fugi la elicopterul doborât înainte ca militanții să vină în fugă. Chiar înainte de a scoate pilotul, aruncă o grenadă orbitoare. Trebuie să alergi înapoi și mai repede, pentru că nu vei putea trage înapoi. Până când elicopterul se ridică în aer, continuați să împușcați militanții. Nivelul se va încheia în curând, dar deloc așa cum s-ar putea aștepta.

Urmări

Când eroul își revine în fire, târăște-te din elicopter și sari jos. Priviți în jur și îndepărtați-vă de explozie până când începe următorul nivel. Nu miroase deloc a victorie.

Al doilea act

Casa sigura

O misiune lungă și dificilă în care trebuie să-l găsim pe liderul teroriștilor. Vor fi mulți adversari și ei atacă din direcții diferite, motiv pentru care ești constant sub foc încrucișat. Un lucru mulțumește - poți chema un elicopter care să te acopere. Adevărat, el nu va ajuta tot timpul. După ce a împușcat, va zbura la bază pentru a reumple muniția și combustibil.

Un lansator de grenade sub țeava va ajuta să-l facă pe inamicul să tacă dacă este înrădăcinat într-o clădire.

Când harta este încărcată, ascultați ce au de spus armata rusă și alergați pe potecă. În sat, vei fi prins în focul încrucișat. Vor trage din casă și biserică spre stânga. Apelați un elicopter asupra adversarilor din stânga, aruncați grenade în soldații din casă și intrați înăuntru. Atenție, sunt multe ferestre și încăperi, așa că puteți face coadă în spate. După ce ați eliberat primul etaj, mergeți la al doilea și distrugeți inamicul.

Nu e nimeni aici; ieși afară și mergi spre casa din nord-vest. Vor fi multe împușcături și dureroase, așa că sună elicopterul și ocolește casa pe partea dreaptă. Va sfatuiesc sa intrati pe usa din spate, va fi mai usor sa treceti pe acolo. Din nou, curățați primul și al doilea etaj și ieșiți în stradă. Acum trebuie să străbateți casa, care este situată chiar deasupra celei anterioare. Sunați din nou elicopterul și mergeți pe partea dreaptă. Există multe camere în această clădire, pregătește-te pentru o luptă lungă.

Acum să avem grijă de casa din sud. Mitralierele sunt instalate în ferestre și va fi mai dificil să vă apropiați. Ordonează-le piloților elicopterului să tragă în casă și urcă scările din dreapta - există un cuvânt interesant scris pe perete - și târăște-te spre casă. Vino prin intrarea din spate și aruncă grenade în inamic. Și nu este nimeni aici. Au mai rămas două clădiri de verificat, așa că teroristul nu va avea în curând unde să se ascundă.

Urcă scările și ordonă piloților să tragă în casă. Când deschide focul, fugi spre clădire și intră pe ușa din dreapta. Curăță două camere și fugi la fermă. Sunt foarte puțini inamici aici și te poți descurca fără un elicopter. Vei aștepta mai mult până sosește el, trage și zboară. Pe cont propriu, mai repede. Apoi du-te la ușă și urmărește o scenă interesantă.

Toate ghilliate

Când căpitanul se ridică, urmează-l, urmând exact ordinele lui. Cel mai bine este să-i copiați exact mișcările și, în general, să mergeți cu coada atunci când nu vă cer nimic - așa că nimeni nu vă va găsi cu siguranță. Mergând puțin înainte, vei întâlni două santinelă. Când vorbesc mult și nu se uită unul la altul, trage unul în cap. Căpitanul va termina pe al doilea.

Ascultă ordinele căpitanului pentru a nu te trăda.

Dă-i drumul – nu atinge militanții din casă – și împușcă santinelul lângă mașină. Sari peste gard și termină cu soldatul în capelă și pe drum. Trebuie să tragi exact în cap, astfel încât să nu ai timp să scoți un sunet, altfel alarma se va ridica și militanții cu un câine vor fugi din casă. După ce ați ajuns la poarta cimitirului, întindeți-vă pe burtă și apăsați-vă de gard până când elicopterul zboară.

Sari peste țeavă, întinde-te în iarbă și târăște-te înainte. Acum este cel mai dificil moment - trebuie să rămâneți neobservat până trece un detașament mare. Târăște-te în stânga căpitanului și caută un „decalaj” între infanterie și vehiculele blindate. Te poți târî cu nepedepsire chiar sub nasul inamicului, ceea ce îți permite să-ți corectezi în liniște poziția. Principalul lucru este să nu fii călcat.

Când detașamentul trece, târăște-te puțin înainte și fugi spre cimitirul echipamentelor. Sunt patru paznici aici, așa că să nu facem tam-tam și să ne târăm pe lângă. Căpitanul se va mișca, apăsând pe vehicul, iar tu va trebui să faci un ocol solid pe partea stângă. După ce treci de porțiunea periculoasă, urcă și urmează-l pe căpitan. Aici este suficient să-i urmezi ordinele, nu va trebui să faci nimic singur.

Odată ajuns în containerul cu vedere la drum, așteptați comanda și fugiți spre convoi. Întinde-te pe burtă, târăște-te sub mașină și târăște-te după căpitan. Așteptați din nou comanda, ieșiți de sub mașină și fugiți la containere. Secțiunea cea mai periculoasă este în urmă. În față este doar uciderea unui lunetist inamic care stă pe scara de incendiu a unei clădiri cu cinci etaje. De asemenea, vi se va cere să ocoliți un câine sălbatic care ia cina de către un sărac. În restul timpului vei alerga după căpitan și vei privi peisajele orașului abandonat.

O lovitură, o ucidere

Luați o pușcă în mână și găsiți ținta. Ignorați elicopterele. Acum urmăriți steagul de pe mașină. Dacă a încetat să se mai clătinească, atunci vântul s-a potolit și poți trage. O singură lovitură este suficientă. Trage în pilotul elicopterului, aruncă-ți arma și fugi la fereastră. Coborâți frânghia și distrugeți o echipă de soldați în curte. Acest lucru trebuie făcut rapid, deoarece aveți la dispoziție doar douăzeci de minute pentru a ajunge la punctul de evacuare. Ridică mitraliera, acum este mai necesară decât un pistol.

Când primiți comanda, acoperiți-vă camarazii cu o pușcă de lunetist. Acordați o atenție deosebită mitralierului.

După ce intri în clădire, urmează-l pe căpitan și treci de la o fereastră la alta. Așteaptă până când partenerul tău împușcă câinele și mergi mai departe. Plasați o mină la intrare pentru a submina patrula, care va merge să inspecteze clădirea. Ieși în curte și împușcă adversarii înainte ca aceștia să se poată apropia. Nu acordați atenție elicopterului, acesta va fi distrus fără ajutorul dumneavoastră. Adevărat, căpitanul a fost rănit și va trebui târât în ​​brațe.

Nu poți trage în timp ce o porți. Dar când o cobori, partenerul tău se va învârti vioi și împușcă adversarii cu o pușcă de lunetă. Prin urmare, îl poți lăsa în pace, nu se va întâmpla nimic groaznic. Este destul de capabil să se apere singur. Veți întâlni prima echipă pe alee. După ce ați distrus inamicul, așteptați a doua echipă, care atacă din spate.

Mergeți în curte și puneți căpitanul într-o poziție confortabilă pentru tragere. Elicopterul inamicului va arunca trupele și este important ca inamicul să nu te poată uda cu grenade. Aici, apropo, este mai bine să ripostezi cu o mitralieră și să nu disprețuiești grenadele. După ce ați respins atacul, duceți căpitanul în casă, urcați la etajul doi și mergeți la următoarea clădire. Pune-ți partenerul pe podea și termină cele două santinelă cu câinii ciobani.

Ieși afară și du-te la piscină. Nu atinge câinii, lasă-i să mănânce. Termină două santinelele în parcul de distracții și du-l pe căpitan la deal. Aici va ține apărarea. Plasați mine lângă pasajele către parcul de distracții, astfel încât viața să nu pară miere inamicului. Treci în spatele standului pe roata Ferris, scoate-ți pușca și așteaptă. Acum inamicul va fi călcat în picioare de o mulțime imensă.

Nu e nimic de făcut, trebuie să ții până sosește elicopterul. Trage în inamici cu o pușcă de lunetist; ucide cel mai repede cu o mitralieră. Va fi foarte dificil, mai ales dacă joci la nivel Hard. Când sosește elicopterul, distrugeți inamicii care împiedică trecerea, prindeți căpitanul și trageți-l în compartimentul pentru pasageri. Coșmarul s-a terminat, nivelul și el.

Căldură

Ascultă cu atenție ce au de spus tovarășii tăi. Ei îți spun adesea când este cel mai bun moment pentru a ataca.

L-am prins pe terorist, acum trebuie să menținem funcții până vine ajutorul, ceea ce este mult mai greu. Fugi după tovarășii tăi, întinde-te lângă gard și așteaptă ca minele să fie aruncate în aer. Apoi deschide focul asupra inamicului. De la o mitralieră, și chiar și de la o asemenea distanță, este aproape imposibil să ratezi. Luptă împotriva inamicilor până când aceștia aruncă bombe fumigene. Așteptați comanda și retrageți-vă într-o nouă poziție.

Târă-te în elicopterul ars și așează-te la mitralieră. Cu o astfel de „jucărie” nu va fi greu să păstrezi inamicul. Nu uitați să doborâți elicoptere cu un grup de aterizare. Distracția nu va dura mult și în curând vi se va ordona să vă retrageți. Fugi după tovarășii tăi și intră în casa din dreapta. Folosiți cele patru detonatoare din ferestrele de la etajul doi pentru a detona încărcăturile. Nu contează câți inamici sunt loviți de explozie, principalul lucru este să-i arunci în aer.

Apoi întoarce-te la camarazii tăi și fugi la fermă. Intră în hambar și ridică lansatorul de rachete. Ignorând adversarii care aleargă, distruge patru tancuri. Apoi indicați unde să bombardați aeronava. Ajutorul piloților va fi util. Ai nouă provocări în total și trebuie să le folosești cu înțelepciune.

Acum trebuie să vă îndreptați spre terasament în patru minute. Folosiți aeronave pentru a curăța drumul. Adevărat, va trebui să-ți dai seama rapid ce zonă să bombardezi. Dar dacă calculezi corect, practic nu trebuie să lupți, vei termina doar cu supraviețuitorii. După ce ați ajuns la terasament, scuipă pe inamic și fugi la elicopter, care ar trebui să fie deja lângă apă. Tovarășii vor ajunge acolo singuri.

Păcatul tatălui

Te poți apropia de inamici în plină creștere. Încă nu aud zgomotul cizmelor armatei.

Vânătoarea pentru principalii răufăcători continuă. Sarcina ta este să capturați un punct de control al inamicului și să-l împușcați pe fiul lui Zakayev. Urmărește-ți tovarășii și folosește o pușcă de lunetist pentru a termina două santinelele de pe turn. Apoi ajută-ți camarazii să ocupe clădirea, împușcând inamicii înrădăcinați înăuntru. În curând totul se va termina și nu putem decât să așteptăm.

Ecranul se va înnegri și vă veți găsi pe turn. În loc de pistol, ridicați o pușcă de lunetist, treceți înapoi la o mitralieră și așteptați. Când tovarășii tăi încep să tragă, deschide focul, dar nu trage în Zakayev. E nevoie de el viu. Când turnul se prăbușește și personajul principal se trezește, mergi după fugar.

Pe drum, distruge o echipă de soldați cu o pușcă de lunetă și întoarce-te la stânga. Treceți la mitralieră, alergați pe banda din dreapta și împușcați santinela cu câinele. Aruncă o grenadă la etajul doi, urcă acolo scările și împușcă prin fereastră militanții care se lasă duși trăgând în tovarășii tăi. Apoi mergeți încet de-a lungul aleii, distrugând teroriștii insolenți.

După ce ați ajuns la casă și ați ajuns sub focul mitralierei, ascundeți-vă în adăpost și așteptați până când elicopterul eliberează drumul. Apoi intră înăuntru. Vin lupte în interior, așa că schimbați mitralieră într-un pistol-mitralieră și folosiți activ grenade. La etajul de mai sus, vei veni sub foc de mitralieră, dar elicopterul te va ajuta din nou. Pe acoperiș îl veți găsi pe Zakayev. După ce ai ascultat conversația, încearcă să te apropii de el pentru a finaliza nivelul.

Actul trei

Ultimatum

Urmați drumul până dați peste un UAZ. Doi soldați se vor târî afară din ea, care vor muri imediat din împușcăturile camarazilor lor. Puțin mai departe pădurea este pieptănată de un detașament de militanți. Apropiați-vă de ei și deschideți focul. Este greu de ratat - lanternele vă spun unde să țintiți. Dacă încerci, poți întrerupe inamicul înainte ca acesta să tragă alarma.

Nici colegii de echipă nu sunt proști, iar dacă tragi într-un inamic cu amortizorul, cu siguranță vor lua a doua țintă pentru a nu face zgomot.

Intri în casă și ucizi paznicul de la primul etaj. La etajul doi sunt deja patru luptători, dar pot fi terminați și cu un cuțit. Principalul lucru este să acționați decisiv și să nu permiteți aruncarea armei în sus. Nu este nimeni în casă, ieși afară. Scoateți două santinelele din mașină cu un amortizor și intrați în casă. Urcă-te la etajul doi și așteaptă ca tovarășii tăi să instaleze explozibili pe ușă. După un scurt asalt, dezleagă mâinile partenerului tău și ieși afară.

După ce urcați pe drum, lăsați-vă pe burtă și așteptați până trece elicopterul inamic. Puneți explozivii pe suportul de alimentare, îndepărtați-vă și folosiți detonatorul. Baza a rămas fără curent electric. De parcă ne va ajuta cumva... Când fac o gaură în gard, fugi pe drum.

Treceți peste gard, luați pușca cu lunetă și mergeți la dreapta. Privește afară din clădire și începe să împuști soldații. Nu uitați de lansatoarele de grenade de pe acoperiș. Trag uimitor de precis. Încercați să distrugeți cât mai mulți parașutiști în timp ce coboară pe frânghie. De asemenea, încercați să pătrundeți și să curățați clădirea din dreapta - este convenabil să mențineți apărarea acolo. Adevărat, poți prinde o grenadă sau poți descoperi că un soldat a reușit să iasă din spate.

Treceți prin clădire și distrugeți soldații de pe drum și de pe turn. Apropo, elicopterul va decide cumva că este o idee grozavă să aterizezi trupe pe drum. Bieții nici nu vor avea timp să se împrăștie. Dar următoarea bătălie este mult mai dificilă. Mai întâi, folosește o pușcă de lunetist pentru a împușca inamicul pe acoperiș. Apropo, câini ciobănești răi aleargă pe undeva prin apropiere. Pătrunde până în clădirea din dreapta, încercând să nu mori din cauza cozii. De aici, distrugeți inamicii rămași și ieșiți pe drum.

Vor apărea două camioane cu soldați. O poți face cu obrăznicie - nu pentru a te retrage, ci pentru a arunca două sau trei grenade într-un camion, astfel încât inamicul să sară și să explodeze imediat. Țintește a doua mașină și împușcă soldații neputincioși. Apoi coboara pe drumul unde vei intalni lunetisti americani. Când ajungeți la poartă, așteptați ca nivelul să se încarce.

Toate în

Grafica din Call of Duty 4 inspiră respect, dar pentru a te bucura pe deplin de frumusețea ei, vei avea nevoie computer puternic.

Du-te la bază și, alergând între containere, împușcă adversarii. Principalul lucru este să nu ieșiți în spațiul deschis. În curând vi se va ordona să distrugeți BMP. Cauți un lansator de grenade? Uita! Acum veți vedea clasicul Call of Duty pentru o secundă. Vehiculele blindate trebuie distruse cu explozibili. Aruncă o bombă fumigenă, așteaptă până când fumul acoperă ținta, furișează-te la mașină și pune explozivii. Nu uitați să-l aruncați în aer deplasându-vă la o distanță sigură.

Vezi clădirea din dreapta? Încercarea de a ajunge la el pe drum este în pericol viața și inutilă. Mai întâi, fugi spre colțul cutiei, lângă care stă un prieten. De acolo, faceți o liniuță ascuțită către recipientul de vizavi. Impușcă soldații de pe acoperiș și fugi spre clădire. Stai jos și trage în mâinile care ies din balustradă. În curând, adversarii își vor da seama de greșeala și vor dispărea într-o direcție necunoscută.

Când tovarășii aruncă în aer poarta, fugi la rampa de lansare. Acum trebuie să distrugi două BMP-uri cu explozibili. Schema de acțiuni este aceeași - o bombă de fum, care se furișează din spate și pune o încărcare, cu excepția faptului că soldații vor distrage mai puțin atenția. După distrugerea echipamentului, așteptați până când camarazii deschid trapa și coboară pe frânghie în mină.

Fără lupte în camera de război

Tovarășii demonstrează o observație rară. Iată un infanterist în stânga care păzește un post suspect.

Veți începe de la puțul de ventilație. Târăște-te în spatele comandantului, privind cu simpatie prin grătare la haosul de dedesubt. Când sari în jos și treci prin camerele de duș, va începe numărătoarea inversă. La nivelul mediu de dificultate, vi se acordă unsprezece minute, dar cu cât nivelul este mai mare, cu atât este mai puțin timp. Primele două coridoare pot fi trecute într-o singură liniuță: ascundeți-vă în „buzunarele” laterale, ieșiți brusc și doborâți inamicul.

Va trebui să suferi cu sala, așa că pregătește grenade. Apoi coboară. În depozit, ucideți doi soldați și faceți dreapta. Tragând militanții, apropiați-vă de poartă și opriți inamicul, care nu se așteaptă la un atac insidios din flanc. Următorul coridor va fi puțin mai dificil. Patru sau cinci persoane stau în camerele laterale și nu te poți descurca fără grenade. De asemenea, ar trebui să fiți atenți la conductele cu gaz - au obiceiul să explodeze și să ardă cu foc.

După ce ai eliberat camera, fugi la ușa de fier și așteaptă până când camarazii tăi o închid. Apoi așteptați ca poarta de oțel să fie deschisă de la panoul de control. Aruncă imediat o grenadă orbitoare și fugi în camera din dreapta. Doborâți adversarii în camera laterală și pe coridorul îndepărtat. Coboară în camera din stânga și pune încărcătura pe perete. După explozie, intră înăuntru și termină cu gardienii. Acum trebuie să introduceți coduri pentru a opri rachetele. Priviți pe busolă, ce fel de telecomandă aveți nevoie și apăsați tasta F. Sarcina este finalizată.

Timpul nu mai curge, așa că poți ajunge încet la suprafață. Scoateți inamicii din pozițiile lor, recâștigând treptat fiecare metru. După ce ajungi la lift, urcă la primul etaj și eliberează garajul. Acesta este ultimul test al misiunii și vă puteți relaxa un timp. Sfârșitul jocului este aproape.

Joc încheiat

Aceștia sunt militanții care au mers... Mașina s-a răsturnat și nu le pasă de legile fizicii.

Am salvat lumea și vă puteți gândi să vă salvați propria piele. Mai multe camioane cu soldați v-au urmărit. Doar un clasic al genului: ești dintr-o mitralieră, blestemând pe tremurător și pe șofer, încercând să împuști inamicii. Trebuie să tragi înapoi repede, nu ai unde să te ascunzi.

Vehiculele adversare se ciocnesc periodic de pereți, se răstoarnă și explodează. Din când în când, sosește un elicopter, care joacă mai mult rolul unui interior interactiv. Zboară, împușcă, dar nu face rău. Adevărat, mai târziu i se va cere să doboare din RPG-7. Pentru a spune ușor, această sarcină nu este banală. Nu am făcut-o niciodată. Cu toate acestea, acest lucru nu este deloc necesar, deoarece în cele din urmă UAZ-ul dvs. va fi încă împușcat.

După ce și-a revenit după explozie, ieșiți de pe podul care se prăbușește până când acesta s-a prăbușit în abis, așezați-vă în spatele asfaltului căzut și țineți apărarea. Vor fi mulți inamici, dar este în siguranță în șanțul nostru improvizat. Totuși, atunci va sosi un elicopter și totul se va termina prost. Urmărește scena scenariului și, când căpitanul Price aruncă o armă în personajul principal, împușcă răufăcărul principal și gardienii în cap. Timpul și cartușele sunt scurte. Atunci tot ce rămâne este să te relaxezi și să privești în jur.

Epilog

Clubul Mile High

Planurile lui Zakayev au eșuat, dar personajul principal este în viață și pleacă într-o nouă misiune. Teroriştii au deturnat avionul şi ţin ostatici. Trebuie să găsiți și să salvați un VIP în două minute și treizeci de secunde. În avion sunt mulți inamici și se pare că toți pasagerii erau teroriști. Aruncă grenade orbitoare în mod activ. Vă puteți ascunde în spatele pereților, dar aveți grijă - sunt împușcați.

Când ajungeți în camera cu ostaticii, veți fi martorul cum teroristul se ascunde în spatele VIP-ului. Nu există timp să te gândești, trebuie să salvezi o persoană. Timpul va încetini, astfel încât să poți ținti și să împuști terorist în cap. Doar nu așteptați, patru secunde nu sunt atât de lungi. Ai reușit? Bine făcut! Sari din avion pana se destrama.



Ai terminat jocul, dar cu greu te vei plictisi. Pe lângă toate avantajele frumoase, Call of Duty 4 are un mod multiplayer grozav. Și credeți-mă, nu este doar incitant, ci și a făcut un mare pas înainte față de partea a doua. Cu siguranță vom reveni la el în Tips of Masters.

Anul acesta a fost bogat în trăgători de înaltă calitate. Call of Duty 4 Modern Warfare este, fără îndoială, unul dintre cei mai buni reprezentanți ai acestui gen. Așadar, începem prezentarea Call of Duty 4 Modern Warfare și sperăm că și tu vei reuși.

Introducere

Sope începător, adică noi, se alătură grupului spetsnaz. Începe antrenamentul abilităților de tragere.

Având în vedere pușca G36C - o armă destul de ușoară, dar precisă și un pistol USP calibrul 45 cu 12 cartușe (de neînlocuit atunci când arma principală rămâne fără încărcătură).

După ce împușcăm în ținte și ucidem câțiva pepeni, antrenând lovirea cuțitului, suntem trimiși la căpitanul Price pentru a-l inspecta pe noul venit. Pentru a intra într-un grup, trebuie să confirmați că meritați acest lucru și să faceți un test pentru abilitățile corp la corp. Trebuie să finalizați poligonul în mai puțin de 60 de secunde. După aceea, ni se dă pușca MP-5 - deja o armă mai serioasă și 4 grenade ușoare. Se sugerează un nivel de dificultate adecvat, în funcție de modul în care este trecut acest test. Ei bine, atunci - prima sarcină.

Unul dintre spionii din Rusia a raportat că o navă cu o marfă importantă la bord va trece prin regiunea strâmtorii Bering.

Sarcina noastră este să ne îmbarcăm pe navă și să aflăm ce este transportat acolo.

Noi și alte cinci comandouri zburăm la destinație sub acoperirea furtunii. Debarcăm pe nava de lângă timoneria principală și înlăturăm toți inamicii care se află în interiorul timoneriei.

Gus rămâne pe punte, acoperind spatele, în timp ce noi cinci mergem să verificăm cabinele. Coborâm scările, acolo ucidem un rus beat într-o pălărie cu clapete pentru urechi. În dreapta, în cabină, dorm doi marinari, îi terminăm și noi, fără să așteptăm trezirea somnoroasă. Coborâm pe puntea de marfă, ne dispersăm în jurul perimetrului și mergem de-a lungul navei.

Scoatem două paznici de pe platformă. Mergem mai departe, la etajul doi sunt mulți oameni bine înarmați. Ne-au găsit, dar vor fi eliminați dintr-un elicopter cu o mitralieră de calibru mare. Elicopterul rămâne fără combustibil și zboară spre bază. Urcăm pe platformă, aruncăm în aer ușa de fier cu un plastid și dăm năvală în cameră, lăsându-i pe doi dintre ai noștri la intrare.

Coborâm scările până la nivelul inferior, acolo găsim trei teroriști. Scurtă luptă, mergem mai departe pe coridorul din stânga. De asemenea terorişti. Orbindu-i

fulgeră grenadă și a izbucnit într-o cală mare, plină cu containere. Îl curățăm. În stânga găsim ușa, căpitanul o scoate cu piciorul, iar noi ne repezi înăuntru.

Există exact aceeași cală de marfă adiacentă. Aici trebuie să mânuiești puțin. Teroriștii s-au așezat în spatele cutiilor și trag în noi.

Trecem pe lângă acest compartiment, în spatele lui este o cameră de jumătate de dimensiune, sunt și teroriști care aruncă grenade în noi. Aruncăm un blitz (grenadă ușoară) acolo și, cât sunt orbiți, îi scoatem.

În stânga, în container, găsim ceea ce căutăm, dar de la bază se spune că nu e timp de încărcare, pentru că două elicoptere zboară spre noi. Luăm documentația de marfă și fugim, dar la jumătatea drumului este o lovitură de rachetă pe navă.

Suntem provocați. Nava se scufundă, totul se prăbușește și se strică, fugim înapoi la elicopter. Principalul lucru aici este să nu pierdeți din vedere căpitanul. Sărim în elicopter și zburăm departe.

Vedem videoclipul: Președintele Al-Fulani este dus într-un jeep într-o țară din Orientul Mijlociu și lăsat lângă o mulțime de bărbați înarmați jubilați. Și duc la execuție. Deci asta este.

Următoarea sarcină este în Rusia, în Caucaz. Trebuie să ne salvăm spionul, care ne-a scurs informații despre transportul mărfurilor. Loialiștii ruși au promis că ne vor ajuta (de la cuvântul „loialitate”) dacă îi ajutăm cu năvălirea așezării pe care separatiștii au pus mâna pe ei.

Aterizam într-un fel de mlaștină. Trebuie să ne întâlnim cu trupele ruse și să oferim sprijin lunetist. Mergem în apă până la genunchi spre nord, într-o casă de lemn de pe mal lângă UAZ găsim un laptop cu Informatii utile... Mergem spre nord-vest, trecem pe sub pod si plecam pe o mica asezare.

Ies din casa de lemn și trag pentru a atrage atenția. Îmi flutură mâinile în fața intrării și fug. Rușii proști (e vorba doar despre ruși virtuali, desigur) aleargă în mulțime pe o mină, apoi începe hype-ul. Mai mulți teroriști fug și ies imediat din M4A1. Mai la nord-vest. Vedem o poieniță, are loc o întâlnire cu loialiștii, liderul lor este Komarov.

Mergem spre pozițiile lunetisților mai la nord-vest, sus pe deal și mai departe de-a lungul drumului, până când vedem salve antiaeriene. Ne aflăm în vârful drumului și udăm pe toată lumea ca gândacii. În toiul bătăliei sosesc elicopterele, plecăm de pe deal.

Komarov încearcă să ne manipuleze, folosindu-ne aparent pentru a ajunge la Nikolai, spionul nostru. Mulți separatiști aleargă spre noi dedesubt. E bine că M4A1 are un lansator de grenade M201, asta se va rezolva cel mai Probleme. Apoi acoperim oamenii lui Komarov cu foc de lunetist și alergăm spre nord, spre centrala electrică.

Căpitanul Price este nervos, Komarov încă nu spune unde este ținut exact spionul, trebuie să puneți puțină presiune pe el. Străpungem în direcția nord-est până la casa în care este ținut spionul. Gazul taie firele, iar noi asaltăm casa cu dispozitive de vedere pe timp de noapte.

Nikolay stă la etajul doi. Asta e, misiune îndeplinită. Un elicopter ne așteaptă deja în sud-estul casei.

Acțiunea este transferată din Caucaz în Orientul Mijlociu. Deja un alt special. grupul trebuie să ia cu asalt casa în care se crede că se află al-Assad. Jucăm pentru sergentul Paul Jackson. Aterizăm în bloc și alergăm spre nord. Aruncăm ușa clădirii în care se ascunde Al-Assad cu o plastidă. În hol omorâm doi teroriști care nu se așteptau la o astfel de întorsătură. În stânga de-a lungul scărilor mergem la subsol, unde mai mulți teroriști s-au ascuns în spatele cutiilor din sala de mese.

Al-Assad nu a fost găsit în clădire. S-au primit noi informații că el cântă live la jumătate de kilometru sud-est de acest loc. Ne croim drum pe străzile înguste din est. La jumătatea drumului spre centrul de televiziune, strada este blocată de o mașină, iar în spatele ei stau câțiva teroriști. Sunt o mulțime de teroriști care stau pe acoperișuri și aruncă grenade. Există multe căi către centrul TV, dar peste tot există ambuscade pentru mașini și teroriști pe acoperișuri. Îi omorâm, ajungem la centrul de televiziune. În partea de sud a centrului de televiziune aruncăm în aer ușa cu un plastid și fugim înăuntru. Direct de-a lungul coridorului se află o cameră cu echipament de televiziune, acolo sunt aproximativ șapte teroriști. Apoi, prin arhiva cu înregistrările, trecem în sala mare. Câteva zeci de teroriști stau aici, înarmați cu AK-74Us, grenade și RPG-uri. Aruncă grenade, doar ai timp să le arunci înapoi. In coltul din dreapta stanga se afla o usa catre holul principal din care se poate urca la etajul 3 la studioul TV. Unul este zero în favoarea lui al-Assad. În schimb, în ​​centrul de televiziune a fost lansată o înregistrare a performanței sale.

În suburbii, la o jumătate de kilometru spre nord, un tanc din grupul Alpha este blocat, sarcina este să-i ajute. La început ne așteaptă o ambuscadă, toată clădirea din dreapta este plină de militanți. Trebuie să-l curățăm, urcăm la etajul 2 și ucidem patru teroriști. Încep să năvălească în clădire din spate, să ne fixăm la ferestre, să mergem pe acoperiș să tragă de acolo. Pe acoperiș stau și mai mulți teroriști. Omorăm pe toți cei de jos de pe acoperiș. Deasupra este foc foarte puternic de la pod de la lansatoare de grenade. Reconnaissance a raportat că mai multe tancuri se îndreptau spre destinație, peste pod. Dar asta e în regulă când există Jаvelin FGM-148. Este foarte bine să loviți tancurile cu el pentru a distruge imediat mai multă infanterie împreună cu ei. După distrugerea tancurilor, mergem spre nord-vest de-a lungul pasajului și spre stânga, trecem pe sub pod până la tancul Abrams. Sunt mulți inamici, este nevoie de sprijin aerian, dar există un tun antiaerian în sud-vest. Trebuie să ajungi la el și să-l arunci în aer. Ne îndreptăm spre ZPU. Principalul lucru este să îndepărtați mitralierii de pe acoperișuri, astfel încât să vă puteți târa cu ușurință acolo unde trebuie. Aruncăm ZPU-ul.

După distrugerea armei antiaeriene, trebuie să instalați un far cu infraroșu pentru elicoptere. Farul trebuie instalat în fața casei în sud-vest, mitralierii bat din clădire; este mai bine să vă târați în spatele adăposturilor și să instalați farul. Apoi sosesc elicoptere și lansează câteva zeci de rachete în clădire. Misiune îndeplinită cu succes.

Acțiunea este din nou transferată în Rusia. Vedem Cutscene: elicopterul se întoarce cu grupul lui Soup care l-a salvat pe spion. Placa turnantă zboară deasupra vestului Rusiei și apoi este doborâtă de un înțepăt. Pilotul a fost ucis. Un avion AC-130 a fost trimis pentru noi, trebuie să ajungem la locul de aterizare din vest.

Mergem spre vest de-a lungul drumului, ne ascundem sub pod de coloana de camioane. Pe măsură ce totul s-a calmat, mergem mai departe. Ajungem într-un mic sat. Avem de-a face cu trei separatiști care s-au lipit de un localnic. Mergem mai departe in aceeasi directie, zboara un elicopter de patrulare cu reflector, am fost reperati. Ne ascundem de urmăritorii noștri în subsolul celei mai apropiate case. De la subsol ne ridicăm la primul etaj și tragem înapoi de la urmăritori. Ne îndreptăm spre vest prin sat, mai sunt separatiști cu câini. Câinii, apropo, sunt foarte realiști. Ne croim drum prin sat, trecem pârâul, apoi ne descoperă un grup mare de separatiști. Vă sfătuiesc să ucideți imediat mitralierul într-un elicopter, nu există unde să vă ascundeți de el. Traversăm câmpul, în spatele lui este un alt pârâu. Acolo mergem la dreapta prin sera, separatiștii s-au așezat în spatele ei. La nord-vest de sera din hambar se află stingere, cu ajutorul lor puteți doborî în sfârșit elicoptere plictisitoare. Direct în spatele hambarului vine un mesaj că AC-130 a sosit în piața noastră și că ne va ajuta să ajungem la punctul de aterizare a elicopterului.

În această misiune, controlăm armele pe o aeronavă AC-130 care se apropie, trebuie să oferim sprijin aerian oamenilor noștri care se îndreaptă spre locul de aterizare. Avem la dispozitie o mitraliera de calibru mare si doua tunuri de calibru 40 si 105. Combinându-le, trebuie să distrugi inamicul, să nu-l lași să intre în fața băieților noștri și să încerci să nu-i rănești pe ai tăi.

Estul apropiat. Sergent Jackson.

Trebuie să escortăm tancul M1A2 Abrams, pe care l-am salvat în misiunea 5, la locul de evacuare. Trebuie să ne mutăm spre est, acolo teroriștii au săpat în spatele echipamentului distrus, un elicopter îi ajută. Tancul înaintează în spatele sergentului Jackson (adică în spatele meu), așa că poți să alergi prin unele locuri, să te târâști, iar tancul te va urma, dar este mult mai interesant să te ocupi de toți inamicii urâți.

După ce a avut de-a face cu o mică ambuscadă, tancul face stânga, zdrobind mașinile parcate pe parcurs. Tancul acoperă bine, distrugând mitralierii din ferestre. Străzile înguste sunt pline de mașini care explodează pe rând, așa că cel mai bine este să stai departe de ele. La etajul doi al clădirii, în fața unui autobuz care stă peste drum se află un RPD (o astfel de mitralieră cu centură mare). În spatele autobuzului care blochează drumul, este o viraj la stânga, există un tanc inamic. Pentru a-l ucide, trebuie să luați un lansator de grenade, care se află la etajul doi al unei clădiri cu un perete complet distrus la etajul doi. După aceea, totul se termină în siguranță, rezervorul este livrat în siguranță.

Serviciile de informații au raportat că al-Assad are la dispoziție un focos nuclear, o nevoie urgentă de a-l pune capăt. Sarcina noastră este să slăbim forțele terestre și să-l capturam pe Al-Assad. Misiunea începe cu un atac aerian asupra unei concentrații de trupe de la MK-19.

După o măturare reușită, zburăm pentru a salva un grup de recunoaștere care a fost înconjurat. Pentru ca noi să-i găsim, au lansat o bombă de fum verde. Fumul verde este vizibil la nord-vest de locul de aterizare. Asaltăm casa în care s-au refugiat aliații, 4 teroriști se ascund la primul etaj.

4 teroriști cu RPD stau pe acoperiș și înăuntru lângă ferestre. Elicopterul ne așteaptă în nord-est. Chiar în dreapta acestei clădiri - ea aterizează. Un dispozitiv nuclear a fost găsit în palatul lui Al-Assad, iar apoi, după noroc, au doborât al doilea elicopter, cu Cobra. I se acordă 90 de secunde pentru a o salva, apoi elicopterul explodează. Mi-a luat 40 de secunde să fug la elicopterul căzut și să salvez Cobra, purtând-o pe umeri, fără să fiu atent la gloanțele care m-au lovit, căzând și ridicându-mă.

Ei bine, i-au salvat pe toți, i-au urcat într-un elicopter, au zburat... frumusețe... de la fereastră orașul e la vedere, un nor mare în formă de ciupercă crește... EXPLOZIE NUCLEARĂ!

„Ne-am trezit din nou împreună cu el
Suntem în unitatea medicală albă”
Da desigur :)

M-am trezit singur, într-un elicopter mototolit, totul plutea, aveam destulă putere doar ca să ies...

Această misiune este în Azerbaidjan, aici, conform informațiilor, se află evazivul Khaled Al-Assad. mai multe clădiri din zonă trebuie verificate. Satul este situat la sud-vest de locul de aterizare. Este mai bine să urci imediat în turnul clopotniță, este imediat vizibil de la locul de aterizare, există pușca cu lunetă a lui Drăgunov și Jаvelin FGM-148 acolo la etajul doi - un tanc circulă în jurul satului. De asemenea, este convenabil să apelați un atac aerian din turnul clopotniță. În clădirea de la nord-vest de clopotnița de la etajul doi, există inteligență. Apropo, este nevoie de inteligență pentru a activa cheat-urile (ESC Settings-> Cheats), dar acestea pot fi folosite doar după ce ai terminat jocul cel puțin o dată.

Casa de care avem nevoie este situată în partea de vest a satului, în spatele câmpului. Al-Assad nu a fost implicat în explozia nucleară, dar s-a putut afla că a fost aranjată de Imran Zakhaev, a primit o încărcare nucleară de la centrala nucleară de la Cernobîl (deși combustibilul nuclear nu poate fi folosit pentru a face o explozie nucleară, dar din moment ce americanii nu stiu asta, continuam sa jucam).

Misiunea 10

În această misiune, va trebui să joci pentru căpitanul Price acum cincisprezece ani, el se află într-o misiune în Pripyat sub conducerea căpitanului McMillan. Trebuie să-l urmăm pe căpitanul McMilln. Arme: calibrul USP 45 și pușcă de lunetă M21 cu amortizor.

Dacă faci totul, așa cum spune căpitanul McMillan și nu faci zgomot, atunci poți trece rapid și fără luptă prin posturi în drum spre poartă. Dăm peste primul post, îl ucidem pe unul, în timp ce celălalt nu a văzut. Mai departe, în casa de lemn, patru stau și unul iese afară. Îl ucidem, mergem mai departe. După o sută de metri, scoatem paza de pe clopotnița de lângă biserică. În biserică sunt trei stingeri. Trecem prin biserică până la cimitir, acolo trebuie să așteptăm elicopterul de patrulare. Ieșim în zonă deschisă chiar în mijlocul câmpului, observăm că o mulțime întreagă de soldați cu tanc se apropie de noi, avem nevoie să nu ne bage în seamă. Trec chiar la un metru de noi și merg mai departe. În spatele curățării vehiculelor blindate sparte, se află aproximativ zece teroriști. Poți doar să te târăști prin ele. După 50 de metri, între containerele ruginite, de post se ocupă căpitanul McMillan. Atunci trebuie să treci prin tabăra teroristă, trebuie doar să-l urmărești pe McMillan.

Pripyat începe în spatele taberei teroriste, împușcăm lunetistul pe scara de incendiu. La ultimul etaj al clădirii în care era lunetistul, sunt 2 stingeri și inteligență. Îl urmăm pe McMillan pe câțiva metri până la un câine sălbatic care mănâncă pe cineva. Dacă un câine este ucis, atunci o turmă întreagă de câini sălbatici va veni în fugă. Îl urmăm pe McMillan până la hotel, scopul hotelului este un post de observare convenabil.

Misiunea 11

Scop: Eliminarea lui Imran Zakhaev

Armă: pușcă de lunetist M82

Ne-am poziționat la ultimul etaj al hotelului. După eliminarea lui Zakhaev (încă nu știe că Zakhaev a supraviețuit) coborâm frânghiile. Locul de aterizare a elicopterului se află la 600 de metri la nord și durează 20 de minute pentru a ajunge la el. Mai jos suntem imediat întâmpinați de teroriști. Dacă încercăm să omorâm pe toată lumea, atunci nu vom avea timp până la elicopter, trebuie să alergăm la locul respectiv, dacă este posibil, trăgând înapoi în teroriști. După ce intrăm în clădire, teroriștii rămân puțin în urmă. În curte suntem atacați de un elicopter, după ce îl doborâm, cade direct pe McMillan, așa că se va deplasa mai departe pe spatele meu. În timp ce îl purtăm pe MacMillan, nu poți trage, așa că trebuie să-l pui într-o poziție avantajoasă înainte de a te angaja în luptă. Pentru a ajunge la loc, trebuie să treceți prin clădire, sunt doi câini și doi teroriști în camerele de la etajul doi. Trecem prin bazin, în spatele ei doi. Locul de aterizare este la roata Ferris, unde trebuie să vă așezați și să rezistați până când elicopterul aterizează.

Misiunea 12

Ne întoarcem în nordul Azerbaidjanului, trebuie să rezistăm până sosește elicopterul. La început, urcăm dealul și de pe el îi lovim pe inamici cu mitraliere. După ce încep să lovească dealul cu mortare, ne retragem. Mergem după minipistol, care se află puțin spre vest în elicopterul prăbușit. Minipistolul face clic pe 5 elicoptere care sosesc ca pe niște semințe. După aceea, trebuie să activați explozivii gajați, detonatoarele sunt situate în cea mai apropiată casă de pe un deal, există 4 detonatoare la etajul doi, vizavi de ferestre.

Următoarea sarcină este oprirea tancurilor, Jаvelin se află la capătul de nord al satului într-un hambar. Cel mai simplu mod este să te târăști acolo de-a lungul jgheabului din stânga. Trebuie să distrugi patru tancuri, după care ți se acordă 4 minute pentru a ajunge la zona de aterizare a elicopterului, este pe partea de sud, la poalele dealului. Singura modalitate de a ajunge acolo este să te târăști înapoi pe jgheab. sunt o mulțime de dușmani. Printr-o mică pădure trebuie să coborâți la apă, un elicopter vă așteaptă pe mal.

Misiunea 13

Sudul Rusiei.

Scop: Găsiți fiul lui Zakhaev și întrebați unde este tatăl lui.

Arme: Colt 1911 și pușcă de lunetă R700

Mergem spre sud-est, trebuie să te ocupi de punctul de control, în timp ce alții îl iau cu asalt, ucidem 2 paznici pe turn. Apoi ocupăm punctul de control și punem o ambuscadă. Se apropie un convoi inamic format din 3 camioane, 2 tancuri și un jeep. Îi atacăm, fiul lui Zakhaev stă în jeep. În timpul bătăliei, explozia cade de pe turnul pe care stăm noi, șocați de obuze, vedem unde fuge Zakhaev. De îndată ce ne trezim, fug imediat după el. Alergăm prin casă, acolo un câine se năpustește asupra noastră, Zakayev fuge spre nord de-a lungul drumului către al lui. Direct de-a lungul drumului - o fortificație făcută din blocuri de beton, o asaltăm, încercând să nu-l ucidem pe Zakhaev. Aleargă la stânga pe alee, apoi se întoarce la dreapta în spatele gardului de fier, unde este acoperit de vreo 8 teroriști. În dreapta în clădire, în spatele unui gard de fier de la etajul doi, se află inteligența. Din curte alergăm spre dreapta, mai este un adăpost de beton, în spatele lui sunt două, aleea se întoarce la stânga acolo, în spatele unei mașini răsturnate, încă două. Zakhaev fuge în clădirea cu cinci etaje din dreapta, mitralierii stau la etajul cinci, un elicopter îi ajută să omoare. Îl urmărim pe fiul lui Zakhaev prin clădirea dărăpănată de cinci etaje, în cele din urmă îl ducem pe acoperiș, dar el se împușcă în cap.

Misiunea 14

Altai, Rusia.

Trebuie să-l găsim pe Sergentul Griggs. Este o jumătate de kilometru în sud-vest. Doi bărbați într-un jeep îi vor întâlni - sunt uciși. Un alt grup de soldați care se comportă ca niște urși ruși beți. Dați-i drumul. Intrăm în clădirea din dreapta drumului, la etajul doi 1, la al treilea trei, Griggs nu este aici. Ieșim în curte, verificăm clădirea de vizavi. Griggs stă la etajul doi, mai este un terorist.

Următoarea sarcină este de a distruge suportul liniei electrice în sud-vest, nu prezintă nicio dificultate. Apoi trebuie să vă uniți cu al doilea grup. Mergem spre nord-vest și urcăm prin gaura din gard până la baza inamicului. Aproximativ douăzeci de teroriști sunt răspândiți în curte și stau în clădire, lansatoare de grenade inamice pe acoperiș. Există informații în clădirea din spatele curții de lângă turn. Trecem prin clădirea din stânga, acolo aterizează trupele inamice. Mergem mai departe spre sud-vest, chiar de-a lungul a două clădiri mici, pe fiecare dintre ele stau două lansatoare de grenade, înăuntru sunt și mai mulți teroriști și doi câini. După ce îi ucidem, mai sosesc 3 camioane cu infanterie. La etajul doi al clădirii din stânga este un RPG, puteți încărca bine în camion înainte ca teroriștii să iasă. Mergem spre nord-vest de-a lungul drumului pe care au sosit camioanele. Există un alt joc de rol în jurul camioanelor. Puțin mai departe pe drum întâlnim a doua echipă de lunetişti. Și două rachete sunt lansate deodată.

Misiunea 15

Următoarea sarcină este să capteze centrul de control al lansării rachetelor, în timp ce ceilalți încearcă să obțină codul de anulare a lansării rachetelor de la ruși. Centrul de control este în sud-est. Infanteria inamică și un tanc încă se apropie din nord, sarcina este să găsești explozibili și arme grele, ei bine, aceasta nu este o problemă aici, în fiecare coș de gunoi există arme. Din partea de nord a bazei, puteți folosi explozibili (este în același loc) pentru a doborî o bucată de perete, există și două RPG-uri lângă jeep. Direct vizavi de crăpătura din perete există un hangar, există puști G36C și mai multe RPG-uri și există, de asemenea, un UAZ indestructibil, care nu respectă nicio lege a fizicii.

Poarta din stânga către partea interioară a bazei este blocată, trebuie să mergeți la dreapta. În acest moment, orice prostie strigă rușilor într-un megafon, ceea ce este destul de enervant, în general este ciudat că un astfel de joc a fost tradus în rusă și, chiar și așa de bine, scenariul nu este doar delirant (forțele speciale americane în centrul Rusiei, lângă o instalație militară), încă ne face niște idioți. Dar m-am distras.

În partea cea mai de nord a bazei, într-o clădire mică cu numărul doi, se află o pușcă de lunetist Drăgunov, care nu va strica deloc. Există informații de informații în dreapta porții în pasajul din spatele clădirilor. Ne croim drum cu o luptă spre poarta dreaptă și îi aruncăm în aer. Pe teritoriul bazei interioare, trebuie să distrugi două vehicule blindate de transport de trupe, există o mulțime de lansatoare de grenade în clădirile din dreapta. Apoi coborâm cablurile în puțul de ventilație.

Misiunea 16

Suntem în puțul de ventilație, ne îndreptăm spre centrul de control al lansării. Coborâm în camera de duș. Codurile primite pentru autodistrugerea rachetelor. Țintă - se va întâlni cu al doilea grup, înainte ca rachetele să ajungă la țintă, rămân 11 minute. Ieșim din camera de duș, cotim la stânga, sunt date de informații din camerele din stânga de-a lungul coridorului, asaltăm mai departe baza. Mergem drept, va fi o scară în jos. Acolo este mai bine să mergeți înainte de-a lungul flancului stâng sau drept între cutii. Trecem prin depozit, mergem la dreapta si acolo atacam prin aripa stanga sau dreapta. Alergăm drept, în timp ce numărătoarea inversă continuă și închidem trapa în urma noastră. Se lansează o altă rachetă. Deschidem ușa centrului de control, o asaltăm, coborâm scările. Explozim peretele din stânga din camera de jos și trecem prin gaură. Ajungem la centrul de control, sunt câțiva teroriști, îi ucidem și introducem codul de autodistrugere a rachetelor. Următoarea sarcină este să urmărești Price și să ieși din centrul de control. Urcăm cu liftul până în garaj cu camioane, ucidem teroriștii și plecăm în vehicule.

Misiunea 17

Plecăm în UAZ și camioane, ne ajung din urmă pe camioane, berbec, încearcă să ne împingă de pe drum, atacă din elicoptere, în general, pline de Acțiune. Mi-24 aruncă în aer podul, iar noi urcăm peste epava podului. Pe de altă parte, suntem atacați de mai mulți teroriști (de fapt, Rusia nu a reprezentat niciodată o amenințare teroristă pentru Statele Unite, cu toate acestea, în toată istoria, nici un iranian nu a ucis un singur american, dar acest lucru nu i-a împiedicat să bombardarea Iranului).

Când am ajuns pe partea cealaltă, 3 mașini UAZ cu infanterie urcă. În timp ce tragem înapoi, o mașină explodează, în spatele căreia avem un adăpost, suntem șocați de obuz și privim inamicii înaintând. Zakhaev apare cu doi bodyguarzi, ne termină răniții cu ei. În acest moment, elicopterul lor este doborât și în timp ce sunt distrași, îi omorâm cu un pistol pe care unul de-al nostru l-a aruncat în mine. Oamenii lui Kozlov vin și iau răniții. Urmează videoclipul final.

Se propune eliberarea ostaticului aflat la bordul avionului, dupa care sarim cu parasuta si avionul explodeaza.

În acest sens, să ne luăm la revedere de la trecerea jocului Call of Duty 4 Modern Warfare (sau pur și simplu CoD 4) și să așteptăm cu nerăbdare următoarea parte. Vă mulțumim tuturor pentru atenție, până ne întâlnim din nou.

Daca ai probleme cu prezentare a jocului Modern Warfare, puteți folosi oricând sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Descriem în detaliu pașii care trebuie urmați pentru a finaliza jocul. Call of duty modern warfare... În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Call of Duty Modern Warfare citiți pe site-ul nostru.

Recrutul

În această misiune vei fi învățat să mergi, să sari, să folosești un cuțit, să tragi și să faci alte acțiuni. Du-te la hangar, vorbește cu comandantul. După puțin antrenament, va trebui să treci printr-un curs cu obstacole. Poți lua orice armă și grenade, sarcina ta este să păstrezi timpul alocat. Solicitările constante vă vor ajuta să finalizați sarcina. Dacă nu puteți trece cursa cu obstacole la timp - nu vă supărați, puteți încerca din nou sau puteți continua să treacă jocul.

Navă

Elicopterul va zbura deasupra navei, va sări în jos și va elimina toți teroriștii de pe punte. Apoi coborâți scările, treceți pe lângă barăci (ucideți soldații adormiți, astfel încât mai târziu să nu interfereze cu sarcina dvs.). Mai departe, pe al doilea nivel, eliminați santinelele, când partenerii tăi deschid ușile, continuă. Puteți arunca grenade pe coridoare lungi, apoi puteți face față rapid cu inamicii. Continuă să-ți croiești drum prin coridoare, fii atent și privește în jur, altfel vei primi un glonț în spate. Examinează containerele și găsește o bombă, vorbește cu camarazii tăi de arme. Luați actele necesare, alergați după tovarășii tăi (dacă eziți, îneci), părăsind puntea cu o pornire de alergare sari în elicopter.

Lovitură

Această misiune constă într-un videoclip lung în care vei fi ucis. Urmărește-ți execuția.

Eclipsă completă

După ce ați vorbit cu căpitanul, mergeți la casă, ucideți paznicii care sunt în ea și uitați-vă la televizor. În alte case mai sunt teroriști - puneți bombe lângă uși și începeți să tragă, inamicii vor ieși în stradă și vor exploda. După ce ați întâlnit soldați ruși, luați o pușcă în mână și luați o poziție pentru a trage într-un loc marcat. Va trebui să vă protejați prietenii de inamici, să încercați să trageți cât mai precis posibil. Du-te la linia electrică, așteaptă căpitanul Price. Acum coborâți frânghia, trageți în inamici, când coborâți, curățați casele. Urcă pe drumul spre conac, pornește modul de vedere pe timp de noapte și intră în clădire. Omorâți paznicii în liniște, urcați la etajul al doilea și eliminați rapid șeful teroriștilor. Eliberează ostaticul, ieși afară și urcă în elicopter.

Charlie nu face surf

Acum vei controla al doilea personaj principal. Președintele SUA cere să rezolve situația din Est, unde o mulțime de teroriști planifică în mod constant fapte rele. După videoclip, coboară și intră în clădire împreună cu echipa, fii gata să tragi imediat în băieții răi. După ce omorâți pe toată lumea, puteți alege orice armă pentru dvs. (luați grenade și o pușcă). Ieși în stradă, elimină soldații din zona mașinii, așteaptă până când prietenii tăi iau o poziție de luptă. Treceți prin deschiderea din gard, mergeți drept, apoi stânga, luați o poziție. Acum ajută-ți tovarășii în uciderea teroriștilor. Ajungeți la clădirea în care băieții răi transmit amenințări către întreaga lume. Intră în clădire, mergi în holul central și aruncă grenade în diferite colțuri ale încăperii mari, altfel va fi dificil să învingi bandiții. Nu va fi nimeni în sala de difuzare, așa că apără-ți poziția. Discută cu tovarășii tăi după victorie.

Mlaştină

Întreaga misiune va trebui să treacă prin case și străzi locale, să omoare inamicii și să ajute tancurile în curățarea orașului.

Urmarirea

Trezește-te. Mergeți la case, ucideți teroriștii care au apărut și mai mulți pe stradă. Întindeți-vă pe pământ, astfel încât elicopterul să nu vă distrugă, apoi trebuie să curățați casele locale și să vă ascundeți în subsol. Păstrați-vă drumul către pădure de peste pârâu, sunt băieți răi peste tot, așa că încercați să-i ucideți în liniște (amintiți-vă că câinii sunt zgomotoși, deci este mai bine să-i eliminați în luptă corp). Atunci va trebui să nu trageți deloc și să încercați să ajungeți la următoarea așezare. Omorâți pe toți cei aflați în el, intrați într-un hangar imens și luați un lansator de rachete, folosiți-l pentru a arunca în aer un elicopter inamic. Apoi, prietenii tăi vor apărea, termină teroriștii cu ei.

pedeapsa lui Dumnezeu

De-a lungul misiunii, vei controla un tunar-tunar, care se află într-un avion militar special. În ultima misiune, ți-ai dat seama că o echipă prietenoasă încearcă să părăsească orașul, așa că sarcina ta este să-ți ajuți băieții. Trage în puncte de o anumită culoare, ascultă sfaturile pilotului principal.

Vier

Tu și echipa ta v-ați odihnit, așa că este timpul să treceți mai departe. Există împușcături constante în jurul autobuzului, așa că târă-te pe pământ și acoperă-te cu tancuri. Atenție la acoperișuri, sunt mulți inamici cu lansatoare de rachete (ține cont că te miști cu tancuri, acest tip de teroriști este cel mai periculos pentru tine). Ajungeți la magazin, goliți-l și continuați drumul. Până la sfârșitul misiunii, urmărește străzile și omoară-ți dușmanii, nu trebuie să-ți fie frică de tancul inamicului (colosul tău îl va distruge). Intră în curte, urcă-te în elicopter și părăsește zona de război.

Șoc și uimire

Zboară într-un elicopter, distruge inamicii cu o față calmă, pentru că trupele tale sunt pe cale să învingă. Trage-i pe cei răi din elicopter, apoi coboară scările și, împreună cu echipa ta, curăță străzile de inamic. Asaltează clădirea (aruncă grenade), încearcă să tragi rapid și precis, pentru că există o mulțime de teroriști și sunt puține locuri de acoperire. Urcă-te la etajul doi, omoară pe toți. Ieși afară, urcă în elicopter și zboară din oraș, dar vei fi lovit de o rachetă inamică. Vino în fire, scoate-ți prietenii din elicopter, omoară teroriști. Urmărește videoclipul final.

Consecințe

Când vă veniți în fire, coborâți frânghia. Inspectează zona și fii îngrozit de consecințele unui atac nuclear.

Apartament conspirator

Acest nivel este destul de dificil din cauza numărului mare de inamici, dar îi poți ucide cu ajutorul unui elicopter într-o echipă prietenoasă (deși nu îl poți folosi tot timpul). Ascultați-l pe comandantul șef rus, el vă va sfătui care clădire trebuie curățată mai întâi. Principalul lucru este să încercați să trageți cu precizie și să nu vă băgați nasul sub gloanțe, este mai bine să aruncați o grenadă încă o dată sau să trageți dintr-o armă puternică. Utilizați în mod predominant un elicopter. Cu ajutorul lui, puteți elimina rapid și în liniște mulțimile mari de inamici. Drept urmare, după o lungă filmare, te vei regăsi în casă. Du-te sus, ucide pe toți, ieși afară și mergi spre fermă. Dușmanii nu vor fi atât de puternici acum, ucideți-i fără ajutorul unui elicopter. În ultima parte a misiunii, dați buzna în camera necesară și urmăriți filmarea.

Toate în camuflaj

În această misiune, nu ar trebui să ai probleme: nu trebuie să tragi deloc. Ascultă comenzile căpitanului Price și repetă ceea ce face. Cel mai important, nu încerca să ieși în evidență și să fii un erou, fă ​​totul așa cum îți cere șeful.

Ucidere cu o singură lovitură

Va trebui să parcurgeți întreaga misiune cu o pușcă în mână, așa că aveți nevoie de precizie maximă când trageți. Mai întâi inspectați zona, apoi ucideți pilotul elicopterului, fugiți la fereastră și coborâți frânghia. Luați pușca de asalt, acum aveți exact 20 de minute pentru a evacua. Cu Căpitanul, ucideți câini și alți soldați, nu trageți în elicopter și nu intrați deloc în ochii lui. Puțin mai târziu, Price este rănit și va trebui să ocolești inamicii și să-ți tragi prietenul în brațe. Apoi, îl vei livra pe căpitan în pozițiile de tragere și vei ataca singuri inamicii (partenerul tău va acoperi). Treci de parcul de distracții Intră în elicopterul care a sosit, termină cu ultimii inamici.

Căldură

Tu și echipa ta ai reușit să-l capturezi pe terorist, dar trupele lui încearcă să te omoare. Apără-te în casă, aruncă grenade pe culoar și trage cât mai precis posibil. Când unul dintre comandanții-șefi dă ordin, schimbați-vă poziția. Luați mitraliera în elicopterul care arde și trageți în tot ce se mișcă. Puțin mai târziu, mergeți la fermă, luați lansatorul de rachete la etaj și trageți în elicoptere. Ajutorul nu este departe de râu, ieși afară și fugi. Puteți apela un atac aerian, dar trebuie să evidențiați cu precizie zona de foc, altfel veți pierde pur și simplu timpul. Urcă-te în elicopter.

Păcatele părinţilor

Urmează-ți tovarășii până la turn, ucide inamicii cu o pușcă cu lunetă. Trebuie să-l interceptați pe fiul lui Zakayev. Apoi, după filmare, filmați la teroriști, dar nu ar trebui să vă răniți ținta. Ieși afară și continuă să omori mulțimi de inamici până când atingi obiectivul (casa). Ascunde-te în acoperire pentru a nu intra sub focul mitralierei. Ca urmare, un elicopter va sosi, va sta pe el și sus, va încerca să-l prindă pe Zakayev.

Ultimatum

Mergeți de-a lungul drumului, eliminați doi inamici în mașină, apoi va trebui să urmăriți prin pădure cu teroriștii (au lanterne, așa că încercați să nu le atrageți atenția). Apoi mergeți la prima casă și ucideți rapid pe toți cei din ea, ieșiți afară și eliminați santinelele. Apoi, du-te la următoarea clădire, pune o bombă pe ușă, detonează-o și mai trimite câțiva teroriști în lumea următoare. Salvează-ți partenerul din captivitate. Continuați prin pădure, când apare elicopterul - culcați-vă. Mergeți puțin drept și aruncați în aer contorul electric, acum baza inamică va fi în întuneric și puteți ajunge la ea prin gard. Atenție la elicopter în viitor și elimină teroriștii cu o pușcă cu lunetă. După ce mai multe clădiri au fost curățate, va trebui să urmați drumul și să întâlniți o echipă prietenoasă.

Totul este la locul lui

Păstrează-ți drumul către baza inamică, nu ieși prea mult în afară pentru a nu primi un glonț în cap. La un moment dat, va apărea un vehicul de luptă de infanterie, care va trebui să fie distrus, va trebui să-l apropii de el și să așezi explozibili pe carenă. Folosește o bombă de fum, astfel încât să poți merge la mașină din diferite părți. Apoi apără-ți pozițiile lângă una dintre clădiri și la sfârșitul misiunii distruge încă două BMP-uri. Tovarășii vor deschide trapa, vor coborî în mine.

La postul de comandă

Trăiește-te prin ventilația din spatele comandantului tău, apoi coboară până la cabinele de duș (în acest moment va începe numărătoarea inversă până la explozie). Vei trece fără probleme de primele două coridoare, așa că inamicii nu-ți vor da foarte multe probleme. Apoi va trebui să folosiți un număr mare de grenade, deoarece inamicii vor sta unul cu celălalt în grupuri. Când ajungeți la ușa de fier, așteptați până când partenerii tăi o închid. După ce mergeți puțin mai departe, aruncați ușa în aer cu dinamită. Odată ajuns în camera cu computere, elimină gărzile și dezactivează lansarea lansatoarelor de rachete. Du-te la lift, urcă la etaj, urcă în mașină și părăsește teritoriul.

Joc încheiat

Ai salvat lumea, dar teroriștii încă vor să te omoare. Trebuie să stai în mașină și să tragi în mașinile și elicopterele inamice, după o plimbare lungă vei avea un accident. Trezește-te, târăște-te peste pod, ia mitraliera și continuă să tragi în inamici. Zakayev va apărea în timp ce se luptă cu Căpitanul Price, ia pistolul și îl va ucide pe liderul teroriștilor.

Deasupra norilor

Zakayev a murit, dar aventurile tale continuă. Un grup de teroriști a deturnat avionul și trebuie să-l găsești pe președinte și să-l salvezi în două minute și jumătate. Nu este nimic dificil în această misiune, doar treceți prin compartimente și ucideți mulțimi de inamici. La capătul căii vei vedea cum banditul, luând ostatic pe președinte, îl amenință și urmează să-l omoare. Porniți încetinirea, trage banditul în cap. Acum ia-ți ținta în mână, pune-ți parașuta și sari din avionul care este pe cale să cadă. Terminat jocul!

Misiunea 9

Această misiune este în Azerbaidjan, aici, conform informațiilor, se află evazivul Khaled Al-Assad. mai multe clădiri din zonă trebuie verificate. Satul este situat la sud-vest de locul de aterizare. Este mai bine să urci imediat în turnul clopotniță, este imediat vizibil de la locul de aterizare, există pușca cu lunetă a lui Drăgunov și Jаvelin FGM-148 acolo la etajul doi - un tanc circulă în jurul satului. De asemenea, este convenabil să apelați un atac aerian din turnul clopotniță. În clădirea de la nord-vest de clopotnița de la etajul doi, există inteligență. Apropo, este nevoie de inteligență pentru a activa cheat-urile (ESC Settings-> Cheats), dar acestea pot fi folosite doar după ce ai terminat jocul cel puțin o dată.

Casa de care avem nevoie este situată în partea de vest a satului, în spatele câmpului. Al-Assad nu a fost implicat în explozia nucleară, dar s-a putut afla că a fost aranjată de Imran Zakhaev, a primit o încărcare nucleară de la centrala nucleară de la Cernobîl (deși combustibilul nuclear nu poate fi folosit pentru a face o explozie nucleară, dar din moment ce americanii nu stiu asta, continuam sa jucam).

Misiunea 10

În această misiune, va trebui să joci pentru căpitanul Price acum cincisprezece ani, el se află într-o misiune în Pripyat sub conducerea căpitanului McMillan. Trebuie să-l urmăm pe căpitanul McMilln. Arme: calibrul USP 45 și pușcă de lunetă M21 cu amortizor.

Dacă faci totul, așa cum spune căpitanul McMillan și nu faci zgomot, atunci poți trece rapid și fără luptă prin posturi în drum spre poartă. Dăm peste primul post, îl ucidem pe unul, în timp ce celălalt nu a văzut. Mai departe, în casa de lemn, patru stau și unul iese afară. Îl ucidem, mergem mai departe. După o sută de metri, scoatem paza de pe clopotnița de lângă biserică. În biserică sunt trei stingeri. Trecem prin biserică până la cimitir, acolo trebuie să așteptăm elicopterul de patrulare. Ieșim în zonă deschisă chiar în mijlocul câmpului, observăm că o mulțime întreagă de soldați cu tanc se apropie de noi, avem nevoie să nu ne bage în seamă. Trec chiar la un metru de noi și merg mai departe. În spatele curățării vehiculelor blindate sparte, se află aproximativ zece teroriști. Poți doar să te târăști prin ele. După 50 de metri, între containerele ruginite, de post se ocupă căpitanul McMillan. Atunci trebuie să treci prin tabăra teroristă, trebuie doar să-l urmărești pe McMillan.

Pripyat începe în spatele taberei teroriste, împușcăm lunetistul pe scara de incendiu. La ultimul etaj al clădirii în care era lunetistul, sunt 2 stingeri și inteligență. Îl urmăm pe McMillan pe câțiva metri până la un câine sălbatic care mănâncă pe cineva. Dacă un câine este ucis, atunci o turmă întreagă de câini sălbatici va veni în fugă. Îl urmăm pe McMillan până la hotel, scopul hotelului este un post de observare convenabil.

Misiunea 11

Scop: Eliminarea lui Imran Zakhaev

Armă: pușcă de lunetist M82

Ne-am poziționat la ultimul etaj al hotelului. După eliminarea lui Zakhaev (încă nu știe că Zakhaev a supraviețuit) coborâm frânghiile. Locul de aterizare a elicopterului se află la 600 de metri la nord și durează 20 de minute pentru a ajunge la el. Mai jos suntem imediat întâmpinați de teroriști. Dacă încercăm să omorâm pe toată lumea, atunci nu vom avea timp până la elicopter, trebuie să alergăm la locul respectiv, dacă este posibil, trăgând înapoi în teroriști. După ce intrăm în clădire, teroriștii rămân puțin în urmă. În curte suntem atacați de un elicopter, după ce îl doborâm, cade direct pe McMillan, așa că se va deplasa mai departe pe spatele meu. În timp ce îl purtăm pe MacMillan, nu poți trage, așa că trebuie să-l pui într-o poziție avantajoasă înainte de a te angaja în luptă. Pentru a ajunge la loc, trebuie să treceți prin clădire, sunt doi câini și doi teroriști în camerele de la etajul doi. Trecem prin bazin, în spatele ei doi. Locul de aterizare este la roata Ferris, unde trebuie să vă așezați și să rezistați până când elicopterul aterizează.

Misiunea 12

Ne întoarcem în nordul Azerbaidjanului, trebuie să rezistăm până sosește elicopterul. La început, urcăm dealul și de pe el îi lovim pe inamici cu mitraliere. După ce încep să lovească dealul cu mortare, ne retragem. Mergem după minipistol, care se află puțin spre vest în elicopterul prăbușit. Minipistolul face clic pe 5 elicoptere care sosesc ca pe niște semințe. După aceea, trebuie să activați explozivii gajați, detonatoarele sunt situate în cea mai apropiată casă de pe un deal, există 4 detonatoare la etajul doi, vizavi de ferestre.

Următoarea sarcină este oprirea tancurilor, Jаvelin se află la capătul de nord al satului într-un hambar. Cel mai simplu mod este să te târăști acolo de-a lungul jgheabului din stânga. Trebuie să distrugi patru tancuri, după care ți se acordă 4 minute pentru a ajunge la zona de aterizare a elicopterului, este pe partea de sud, la poalele dealului. Singura modalitate de a ajunge acolo este să te târăști înapoi pe jgheab. sunt o mulțime de dușmani. Printr-o mică pădure trebuie să coborâți la apă, un elicopter vă așteaptă pe mal.

Misiunea 13

Sudul Rusiei.

Scop: Găsiți fiul lui Zakhaev și întrebați unde este tatăl lui.

Arme: Colt 1911 și pușcă de lunetă R700

Mergem spre sud-est, trebuie să te ocupi de punctul de control, în timp ce alții îl iau cu asalt, ucidem 2 paznici pe turn. Apoi ocupăm punctul de control și punem o ambuscadă. Se apropie un convoi inamic format din 3 camioane, 2 tancuri și un jeep. Îi atacăm, fiul lui Zakhaev stă în jeep. În timpul bătăliei, explozia cade de pe turnul pe care stăm noi, șocați de obuze, vedem unde fuge Zakhaev. De îndată ce ne trezim, fug imediat după el. Alergăm prin casă, acolo un câine se năpustește asupra noastră, Zakayev fuge spre nord de-a lungul drumului către al lui. Direct de-a lungul drumului - o fortificație făcută din blocuri de beton, o asaltăm, încercând să nu-l ucidem pe Zakhaev. Aleargă la stânga pe alee, apoi se întoarce la dreapta în spatele gardului de fier, unde este acoperit de vreo 8 teroriști. În dreapta în clădire, în spatele unui gard de fier de la etajul doi, se află inteligența. Din curte alergăm spre dreapta, mai este un adăpost de beton, în spatele lui sunt două, aleea se întoarce la stânga acolo, în spatele unei mașini răsturnate, încă două. Zakhaev fuge în clădirea cu cinci etaje din dreapta, mitralierii stau la etajul cinci, un elicopter îi ajută să omoare. Îl urmărim pe fiul lui Zakhaev prin clădirea dărăpănată de cinci etaje, în cele din urmă îl ducem pe acoperiș, dar el se împușcă în cap.

Misiunea 14

Altai, Rusia.

Trebuie să-l găsim pe Sergentul Griggs. Este o jumătate de kilometru în sud-vest. Doi bărbați într-un jeep îi vor întâlni - sunt uciși. Un alt grup de soldați care se comportă ca niște urși ruși beți. Dați-i drumul. Intrăm în clădirea din dreapta drumului, la etajul doi 1, la al treilea trei, Griggs nu este aici. Ieșim în curte, verificăm clădirea de vizavi. Griggs stă la etajul doi, mai este un terorist.

Următoarea sarcină este de a distruge suportul liniei electrice în sud-vest, nu prezintă nicio dificultate. Apoi trebuie să vă uniți cu al doilea grup. Mergem spre nord-vest și urcăm prin gaura din gard până la baza inamicului. Aproximativ douăzeci de teroriști sunt răspândiți în curte și stau în clădire, lansatoare de grenade inamice pe acoperiș. Există informații în clădirea din spatele curții de lângă turn. Trecem prin clădirea din stânga, acolo aterizează trupele inamice. Mergem mai departe spre sud-vest, chiar de-a lungul a două clădiri mici, pe fiecare dintre ele stau două lansatoare de grenade, înăuntru sunt și mai mulți teroriști și doi câini. După ce îi ucidem, mai sosesc 3 camioane cu infanterie. La etajul doi al clădirii din stânga este un RPG, puteți încărca bine în camion înainte ca teroriștii să iasă. Mergem spre nord-vest de-a lungul drumului pe care au sosit camioanele. Există un alt joc de rol în jurul camioanelor. Puțin mai departe pe drum întâlnim a doua echipă de lunetişti. Și două rachete sunt lansate deodată.

Misiunea 15

Următoarea sarcină este să capteze centrul de control al lansării rachetelor, în timp ce ceilalți încearcă să obțină codul de anulare a lansării rachetelor de la ruși. Centrul de control este în sud-est. Infanteria inamică și un tanc încă se apropie din nord, sarcina este să găsești explozibili și arme grele, ei bine, aceasta nu este o problemă aici, în fiecare coș de gunoi există arme. Din partea de nord a bazei, puteți folosi explozibili (este în același loc) pentru a doborî o bucată de perete, există și două RPG-uri lângă jeep. Direct vizavi de crăpătura din perete există un hangar, există puști G36C și mai multe RPG-uri și există, de asemenea, un UAZ indestructibil, care nu respectă nicio lege a fizicii.

Poarta din stânga către partea interioară a bazei este blocată, trebuie să mergeți la dreapta. În acest moment, orice prostie strigă rușilor într-un megafon, ceea ce este destul de enervant, în general este ciudat că un astfel de joc a fost tradus în rusă și, chiar și așa de bine, scenariul nu este doar delirant (forțele speciale americane în centrul Rusiei, lângă o instalație militară), încă ne face niște idioți. Dar m-am distras.

În partea cea mai de nord a bazei, într-o clădire mică cu numărul doi, se află o pușcă de lunetist Drăgunov, care nu va strica deloc. Există informații de informații în dreapta porții în pasajul din spatele clădirilor. Ne croim drum cu o luptă spre poarta dreaptă și îi aruncăm în aer. Pe teritoriul bazei interioare, trebuie să distrugi două vehicule blindate de transport de trupe, există o mulțime de lansatoare de grenade în clădirile din dreapta. Apoi coborâm cablurile în puțul de ventilație.

Misiunea 16

Suntem în puțul de ventilație, ne îndreptăm spre centrul de control al lansării. Coborâm în camera de duș. Codurile primite pentru autodistrugerea rachetelor. Țintă - se va întâlni cu al doilea grup, înainte ca rachetele să ajungă la țintă, rămân 11 minute. Ieșim din camera de duș, cotim la stânga, sunt date de informații din camerele din stânga de-a lungul coridorului, asaltăm mai departe baza. Mergem drept, va fi o scară în jos. Acolo este mai bine să mergeți înainte de-a lungul flancului stâng sau drept între cutii. Trecem prin depozit, mergem la dreapta si acolo atacam prin aripa stanga sau dreapta. Alergăm drept, în timp ce numărătoarea inversă continuă și închidem trapa în urma noastră. Se lansează o altă rachetă. Deschidem ușa centrului de control, o asaltăm, coborâm scările. Explozim peretele din stânga din camera de jos și trecem prin gaură. Ajungem la centrul de control, sunt câțiva teroriști, îi ucidem și introducem codul de autodistrugere a rachetelor. Următoarea sarcină este să urmărești Price și să ieși din centrul de control. Urcăm cu liftul până în garaj cu camioane, ucidem teroriștii și plecăm în vehicule.

Misiunea 17

Plecăm în UAZ și camioane, ne ajung din urmă pe camioane, berbec, încearcă să ne împingă de pe drum, atacă din elicoptere, în general, pline de Acțiune. Mi-24 aruncă în aer podul, iar noi urcăm peste epava podului. Pe de altă parte, suntem atacați de mai mulți teroriști (de fapt, Rusia nu a reprezentat niciodată o amenințare teroristă pentru Statele Unite, cu toate acestea, în toată istoria, nici un iranian nu a ucis un singur american, dar acest lucru nu i-a împiedicat să bombardarea Iranului).

Când am ajuns pe partea cealaltă, 3 mașini UAZ cu infanterie urcă. În timp ce tragem înapoi, o mașină explodează, în spatele căreia avem un adăpost, suntem șocați de obuz și privim inamicii înaintând. Zakhaev apare cu doi bodyguarzi, ne termină răniții cu ei. În acest moment, elicopterul lor este doborât și în timp ce sunt distrași, îi omorâm cu un pistol pe care unul de-al nostru l-a aruncat în mine. Oamenii lui Kozlov vin și iau răniții. Urmează videoclipul final.

Epilog

Se propune eliberarea ostaticului aflat la bordul avionului, dupa care sarim cu parasuta si avionul explodeaza.

În acest sens, să ne luăm la revedere de la trecerea jocului (sau doar Cod 4) și așteptați următoarea parte. Vă mulțumim tuturor pentru atenție, până ne întâlnim din nou.

- fără îndoială unul dintre cei mai buni reprezentanți ai acestui gen. Deci, începem trecerea noastră Call of duty 4 modern warfareși sperăm că te poți descurca la fel de bine.

Introducere

Sope începător, adică noi, se alătură grupului spetsnaz. Începe antrenamentul abilităților de tragere.

Având în vedere pușca G36C - o armă destul de ușoară, dar precisă și un pistol USP calibrul 45 cu 12 cartușe (de neînlocuit atunci când arma principală rămâne fără încărcătură).

După ce împușcăm în ținte și ucidem câțiva pepeni, antrenând lovirea cuțitului, suntem trimiși la căpitanul Price pentru a-l inspecta pe noul venit. Pentru a intra într-un grup, trebuie să confirmați că meritați acest lucru și să faceți un test pentru abilitățile corp la corp. Trebuie să finalizați poligonul în mai puțin de 60 de secunde. După aceea, ni se dă pușca MP-5 - deja o armă mai serioasă și 4 grenade ușoare. Se sugerează un nivel de dificultate adecvat, în funcție de modul în care este trecut acest test. Ei bine, atunci - prima sarcină.

Misiunea 1

Unul dintre spionii din Rusia a raportat că o navă cu o marfă importantă la bord va trece prin regiunea strâmtorii Bering.

Sarcina noastră este să ne îmbarcăm pe navă și să aflăm ce este transportat acolo.

Noi și alte cinci comandouri zburăm la destinație sub acoperirea furtunii. Debarcăm pe nava de lângă timoneria principală și înlăturăm toți inamicii care se află în interiorul timoneriei.

Gus rămâne pe punte, acoperind spatele, în timp ce noi cinci mergem să verificăm cabinele. Coborâm scările, acolo ucidem un rus beat într-o pălărie cu clapete pentru urechi. În dreapta, în cabină, dorm doi marinari, îi terminăm și noi, fără să așteptăm trezirea somnoroasă. Coborâm pe puntea de marfă, ne dispersăm în jurul perimetrului și mergem de-a lungul navei.

Scoatem două paznici de pe platformă. Mergem mai departe, la etajul doi sunt mulți oameni bine înarmați. Ne-au găsit, dar vor fi eliminați dintr-un elicopter cu o mitralieră de calibru mare. Elicopterul rămâne fără combustibil și zboară spre bază. Urcăm pe platformă, aruncăm în aer ușa de fier cu un plastid și dăm năvală în cameră, lăsându-i pe doi dintre ai noștri la intrare.

Coborâm scările până la nivelul inferior, acolo găsim trei teroriști. Scurtă luptă, mergem mai departe pe coridorul din stânga. De asemenea terorişti. Orbindu-i

fulgeră grenadă și a izbucnit într-o cală mare, plină cu containere. Îl curățăm. În stânga găsim ușa, căpitanul o scoate cu piciorul, iar noi ne repezi înăuntru.

Există exact aceeași cală de marfă adiacentă. Aici trebuie să mânuiești puțin. Teroriștii s-au așezat în spatele cutiilor și trag în noi.

Trecem pe lângă acest compartiment, în spatele lui este o cameră de jumătate de dimensiune, sunt și teroriști care aruncă grenade în noi. Aruncăm un blitz (grenadă ușoară) acolo și, cât sunt orbiți, îi scoatem.

În stânga, în container, găsim ceea ce căutăm, dar de la bază se spune că nu e timp de încărcare, pentru că două elicoptere zboară spre noi. Luăm documentația de marfă și fugim, dar la jumătatea drumului este o lovitură de rachetă pe navă.

Suntem provocați. Nava se scufundă, totul se prăbușește și se strică, fugim înapoi la elicopter. Principalul lucru aici este să nu pierdeți din vedere căpitanul. Sărim în elicopter și zburăm departe.

Vedem videoclipul: Președintele Al-Fulani este dus într-un jeep într-o țară din Orientul Mijlociu și lăsat lângă o mulțime de bărbați înarmați jubilați. Și duc la execuție. Deci asta este.

Misiunea 2

Următoarea sarcină este în Rusia, în Caucaz. Trebuie să ne salvăm spionul, care ne-a scurs informații despre transportul mărfurilor. Loialiștii ruși au promis că ne vor ajuta (de la cuvântul „loialitate”) dacă îi ajutăm cu năvălirea așezării pe care separatiștii au pus mâna pe ei.

Aterizam într-un fel de mlaștină. Trebuie să ne întâlnim cu trupele ruse și să oferim sprijin lunetist. Mergem spre nord până la genunchi în apă, într-o casă de lemn de pe mal lângă UAZ găsim un laptop cu informații utile. Mergem spre nord-vest, trecem pe sub pod si plecam pe o mica asezare.

Ies din casa de lemn și trag pentru a atrage atenția. Îmi flutură mâinile în fața intrării și fug. Rușii proști (e vorba doar despre ruși virtuali, desigur) aleargă în mulțime pe o mină, apoi începe hype-ul. Mai mulți teroriști fug și ies imediat din M4A1. Mai la nord-vest. Vedem o poieniță, are loc o întâlnire cu loialiștii, liderul lor este Komarov.

Mergem spre pozițiile lunetisților mai la nord-vest, sus pe deal și mai departe de-a lungul drumului, până când vedem salve antiaeriene. Ne aflăm în vârful drumului și udăm pe toată lumea ca gândacii. În toiul bătăliei sosesc elicopterele, plecăm de pe deal.

Komarov încearcă să ne manipuleze, folosindu-ne aparent pentru a ajunge la Nikolai, spionul nostru. Mulți separatiști aleargă spre noi dedesubt. E bine că M4A1 are un lansator de grenade M201, asta va rezolva cea mai mare parte a problemei. Apoi acoperim oamenii lui Komarov cu foc de lunetist și alergăm spre nord, spre centrala electrică.

Căpitanul Price este nervos, Komarov încă nu spune unde este ținut exact spionul, trebuie să puneți puțină presiune pe el. Străpungem în direcția nord-est până la casa în care este ținut spionul. Gazul taie firele, iar noi asaltăm casa cu dispozitive de vedere pe timp de noapte.

Nikolay stă la etajul doi. Asta e, misiune îndeplinită. Un elicopter ne așteaptă deja în sud-estul casei.

Misiunea 3

Acțiunea este transferată din Caucaz în Orientul Mijlociu. Deja un alt special. grupul trebuie să ia cu asalt casa în care se crede că se află al-Assad. Jucăm pentru sergentul Paul Jackson. Aterizăm în bloc și alergăm spre nord. Aruncăm ușa clădirii în care se ascunde Al-Assad cu o plastidă. În hol omorâm doi teroriști care nu se așteptau la o astfel de întorsătură. În stânga de-a lungul scărilor mergem la subsol, unde mai mulți teroriști s-au ascuns în spatele cutiilor din sala de mese.

Al-Assad nu a fost găsit în clădire. S-au primit noi informații că el cântă live la jumătate de kilometru sud-est de acest loc. Ne croim drum pe străzile înguste din est. La jumătatea drumului spre centrul de televiziune, strada este blocată de o mașină, iar în spatele ei stau câțiva teroriști. Sunt o mulțime de teroriști care stau pe acoperișuri și aruncă grenade. Există multe căi către centrul TV, dar peste tot există ambuscade pentru mașini și teroriști pe acoperișuri. Îi omorâm, ajungem la centrul de televiziune. În partea de sud a centrului de televiziune aruncăm în aer ușa cu un plastid și fugim înăuntru. Direct de-a lungul coridorului se află o cameră cu echipament de televiziune, acolo sunt aproximativ șapte teroriști. Apoi, prin arhiva cu înregistrările, trecem în sala mare. Câteva zeci de teroriști stau aici, înarmați cu AK-74Us, grenade și RPG-uri. Aruncă grenade, doar ai timp să le arunci înapoi. In coltul din dreapta stanga se afla o usa catre holul principal din care se poate urca la etajul 3 la studioul TV. Unul este zero în favoarea lui al-Assad. În schimb, în ​​centrul de televiziune a fost lansată o înregistrare a performanței sale.

Misiunea 4

În suburbii, la o jumătate de kilometru spre nord, un tanc din grupul Alpha este blocat, sarcina este să-i ajute. La început ne așteaptă o ambuscadă, toată clădirea din dreapta este plină de militanți. Trebuie să-l curățăm, urcăm la etajul 2 și ucidem patru teroriști. Încep să năvălească în clădire din spate, să ne fixăm la ferestre, să mergem pe acoperiș să tragă de acolo. Pe acoperiș stau și mai mulți teroriști. Omorăm pe toți cei de jos de pe acoperiș. Deasupra este foc foarte puternic de la pod de la lansatoare de grenade. Reconnaissance a raportat că mai multe tancuri se îndreptau spre destinație, peste pod. Dar asta e în regulă când există Jаvelin FGM-148. Este foarte bine să loviți tancurile cu el pentru a distruge imediat mai multă infanterie împreună cu ei. După distrugerea tancurilor, mergem spre nord-vest de-a lungul pasajului și spre stânga, trecem pe sub pod până la tancul Abrams. Sunt mulți inamici, este nevoie de sprijin aerian, dar există un tun antiaerian în sud-vest. Trebuie să ajungi la el și să-l arunci în aer. Ne îndreptăm spre ZPU. Principalul lucru este să îndepărtați mitralierii de pe acoperișuri, astfel încât să vă puteți târa cu ușurință acolo unde trebuie. Aruncăm ZPU-ul.

După distrugerea armei antiaeriene, trebuie să instalați un far cu infraroșu pentru elicoptere. Farul trebuie instalat în fața casei în sud-vest, mitralierii bat din clădire; este mai bine să vă târați în spatele adăposturilor și să instalați farul. Apoi sosesc elicoptere și lansează câteva zeci de rachete în clădire. Misiune îndeplinită cu succes.

Misiunea 5

Acțiunea este din nou transferată în Rusia. Vedem Cutscene: elicopterul se întoarce cu grupul lui Soup care l-a salvat pe spion. Placa turnantă zboară deasupra vestului Rusiei și apoi este doborâtă de un înțepăt. Pilotul a fost ucis. Un avion AC-130 a fost trimis pentru noi, trebuie să ajungem la locul de aterizare din vest.

Mergem spre vest de-a lungul drumului, ne ascundem sub pod de coloana de camioane. Pe măsură ce totul s-a calmat, mergem mai departe. Ajungem într-un mic sat. Avem de-a face cu trei separatiști care s-au lipit de un localnic. Mergem mai departe in aceeasi directie, zboara un elicopter de patrulare cu reflector, am fost reperati. Ne ascundem de urmăritorii noștri în subsolul celei mai apropiate case. De la subsol ne ridicăm la primul etaj și tragem înapoi de la urmăritori. Ne îndreptăm spre vest prin sat, mai sunt separatiști cu câini. Câinii, apropo, sunt foarte realiști. Ne croim drum prin sat, trecem pârâul, apoi ne descoperă un grup mare de separatiști. Vă sfătuiesc să ucideți imediat mitralierul într-un elicopter, nu există unde să vă ascundeți de el. Traversăm câmpul, în spatele lui este un alt pârâu. Acolo mergem la dreapta prin sera, separatiștii s-au așezat în spatele ei. La nord-vest de sera din hambar se află stingere, cu ajutorul lor puteți doborî în sfârșit elicoptere plictisitoare. Direct în spatele hambarului vine un mesaj că AC-130 a sosit în piața noastră și că ne va ajuta să ajungem la punctul de aterizare a elicopterului.

Misiunea 6

În această misiune, controlăm armele pe o aeronavă AC-130 care se apropie, trebuie să oferim sprijin aerian oamenilor noștri care se îndreaptă spre locul de aterizare. Avem la dispozitie o mitraliera de calibru mare si doua tunuri de calibru 40 si 105. Combinându-le, trebuie să distrugi inamicul, să nu-l lași să intre în fața băieților noștri și să încerci să nu-i rănești pe ai tăi.

Misiunea 7

Estul apropiat. Sergent Jackson.

Trebuie să escortăm tancul M1A2 Abrams, pe care l-am salvat în misiunea 5, la locul de evacuare. Trebuie să ne mutăm spre est, acolo teroriștii au săpat în spatele echipamentului distrus, un elicopter îi ajută. Tancul înaintează în spatele sergentului Jackson (adică în spatele meu), așa că poți să alergi prin unele locuri, să te târâști, iar tancul te va urma, dar este mult mai interesant să te ocupi de toți inamicii urâți.

După ce a avut de-a face cu o mică ambuscadă, tancul face stânga, zdrobind mașinile parcate pe parcurs. Tancul acoperă bine, distrugând mitralierii din ferestre. Străzile înguste sunt pline de mașini care explodează pe rând, așa că cel mai bine este să stai departe de ele. La etajul doi al clădirii, în fața unui autobuz care stă peste drum se află un RPD (o astfel de mitralieră cu centură mare). În spatele autobuzului care blochează drumul, este o viraj la stânga, există un tanc inamic. Pentru a-l ucide, trebuie să luați un lansator de grenade, care se află la etajul doi al unei clădiri cu un perete complet distrus la etajul doi. După aceea, totul se termină în siguranță, rezervorul este livrat în siguranță.

Misiunea 8

Serviciile de informații au raportat că al-Assad are la dispoziție un focos nuclear, o nevoie urgentă de a-l pune capăt. Sarcina noastră este să slăbim forțele terestre și să-l capturam pe Al-Assad. Misiunea începe cu un atac aerian asupra unei concentrații de trupe de la MK-19.

După o măturare reușită, zburăm pentru a salva un grup de recunoaștere care a fost înconjurat. Pentru ca noi să-i găsim, au lansat o bombă de fum verde. Fumul verde este vizibil la nord-vest de locul de aterizare. Asaltăm casa în care s-au refugiat aliații, 4 teroriști se ascund la primul etaj.

4 teroriști cu RPD stau pe acoperiș și înăuntru lângă ferestre. Elicopterul ne așteaptă în nord-est. Chiar în dreapta acestei clădiri - ea aterizează. Un dispozitiv nuclear a fost găsit în palatul lui Al-Assad, iar apoi, după noroc, au doborât al doilea elicopter, cu Cobra. I se acordă 90 de secunde pentru a o salva, apoi elicopterul explodează. Mi-a luat 40 de secunde să fug la elicopterul căzut și să salvez Cobra, purtând-o pe umeri, fără să fiu atent la gloanțele care m-au lovit, căzând și ridicându-mă.

Ei bine, i-au salvat pe toți, i-au urcat într-un elicopter, au zburat... frumusețe... de la fereastră orașul e la vedere, un nor mare în formă de ciupercă crește... EXPLOZIE NUCLEARĂ!

„Ne-am trezit din nou împreună cu el
Suntem în unitatea medicală albă”
Da desigur :)

M-am trezit singur, într-un elicopter mototolit, totul plutea, aveam destulă putere doar ca să ies...

Se încarcă ...Se încarcă ...