Răul în interiorul a două pușcă de lunetist. Unde să găsiți o pușcă de lunetist la începutul jocului. Create din pulbere și unghii

Dacă intenționați să țineți un detectiv Castellanos până la sfârșitul răului în 2, atunci veți avea nevoie cu siguranță de o armă și este mai bine să o primiți cât mai curând posibil.

Unul dintre cele mai bune specii Armele din răul din 2 sunt o pușcă de lunetist. Este ideal pentru a observa arderea pe distanțe medii și îndepărtate și este vitală pentru a elimina inamicii, rămânând în același timp la distanța sigură.

Din păcate, pușca de lunetist de lucru va apărea doar mai aproape de finala jocului, dar puteți obține aproape la începutul capitolului 3. Problema este doar într-una - este ruptă. Dar știm cum să o rezolvăm.

Unde să găsești o pușcă de lunetist la începutul jocului

La începutul capitolului 3, de îndată ce sunteți gata să părăsiți în siguranță, încercați să treceți liniștit prin zona rezidențială. Căutați o alee între centru pentru oaspeți și restaurantul Jason Franklin. Verificați cu cardul.

Urcați pe scări pentru a ajunge la acoperiș, unde veți găsi un "adversar pierdut". Există o "pușcă spartă" și cartușele pentru el. Denumiți cadavrul și găsiți comunicatorul care va spune unde să meargă mai departe. Marca va apărea pe hartă.

Când ajungi la loc, pregătește-te pentru întâlnirea cu adversarii. Unul dintre adversari va fi un "cărucior", nu îl veți putea învinge, deci trebuie să fugi rapid la "vărsare".

În interiorul hambarului, veți găsi bancul de lucru pe care puteți face părți pentru o pușcă spartă lunetist. După reparare, veți primi o pușcă de lunetist complet de lucru.

Răul în 2: arma

În acest ghid, nu vom spune despre ce tipuri de arme sunt în joc și unde să le găsim. Sistemul de lucru nu le ocolește, așa că dacă le urmați, obțineți toate armele disponibile. " Răul în 2: arma"Conceput pentru a spune despre utilizarea eficientă a armelor și munițiilor.

Caracteristica principală a cartușelor din răul din 2 nu este suficientă. La o anumită etapă va părea că nu puteți fi timid în utilizarea muniției, dar mai târziu poate juca o glumă cu dvs. După ceva timp, vor apărea dușmani, ceea ce nu va putea ucide, așa pur și simplu, aici veți petrece wip-ul.

În plus față de uciderea adversarilor puternici, cartușele ar trebui folosite atunci când este imposibil să scăpați sau să încetinească inamicul. Vom vorbi despre astfel de oponenți în secțiunea Ghidului principal "Răul din 2: șefii și monștrii".

Desigur, cea mai bună armă Cel se consideră că veți folosi cel mai des. În răul din 2 este un pistol. Un număr mic de pulbere necesară pentru a crea un cartuș este binevenit și îl face pe scară largă.

Cu ajutorul unui designator de țintă laser (LCC), puteți bate mai precis ... Ce este acolo, chiar și atunci când vizează este vizibil faptul că imaginea devine mai aproape decât cu un pistol convențional.

Folosirea amortizorului va agrava caracteristicile sale de luptă, deși va permite tragerea unui zombie rătăcitor ... și necesar? Un prădător are nevoie doar de o umbră ... Cu toate acestea, nu este necesar.

Pomparea șansei unei lovituri critice, face o armă uneori de moarte, iar daunele pot pompa până la 200%.

Cel mai optim mod Îmbunătățirea armelor Va fi o promovare a unei specii pe maxim, iar restul la prima - a doua etapă. Din păcate, în răul în 2 câteva detalii despre armă, astfel încât să nu le puteți pompa pe toți la un maxim pentru o abordare. Dacă vrea cu adevărat, va trebui să începeți un nou joc "plus".

Acesta va fi foarte util să se îmbunătățească șuruburile explozive pe maxim. Daunele lor vor fi și cele mai puternice și mai utile împotriva adversarilor puternici, dar este imposibil să cheltuiți toate șuruburile explozive din același motiv - valorile lor. Încercați să lăsați cel puțin 2 în stoc și 2 pe mașină (ca resurse).

Îmbunătățirea armelor suplimentare este necesară pentru a utiliza în mod eficient muniția care cade prin procesul de redare. În caz contrar, ei ajung doar la maxim și veți trece pur și simplu.

Răul din 2: CrossBow

Cu toate acestea, vom acorda o atenție separată crucii. Ideea este că este necesară aplicarea corectă.

Cea mai ieftină armă din răul din 2 este Harpon. La gătitul său numai conductele sunt necesare, astfel încât șuruburile pot fi utilizate înainte de epuizare. Îmbunătățirea șuruburilor de harpoon nu este la fel de scumpă ca o armă de foc, astfel încât să o pompați la o utilizare maximă și efectiv împotriva șefilor.

Harpoon poate avea încredere în capul inamicului și nu-ți dau locația. Este potrivit pentru îndepărtarea adversarilor "interferenți".

Valoarea șuruburilor explozive a fost deja spusă puțin mai devreme.

Șuruburile electrice sunt cu adevărat importante. Te vor ajuta, și în lupta cu puterea acestei lumi și pentru deschiderea facturilor. În plus față de daune, pot ucide inamicul. Această metodă de impact asupra pâlpâitului Stefano este deosebit de eficientă. Muniția poate fi la nivel mediu. Desigur, îl puteți lăsa și puțin mai mic de adrese înainte de bătălie. În ciuda utilității dvs., nu există prea mult sens să le pompezi. Este mult mai eficient să utilizați alte opțiuni.

Șuruburile rămase sunt practic aplicate în condiții normale, deci nu există niciun punct în crearea și cheltuielile de pulbere nevalide. Mențineți doar un anumit stoc: 2-3. De obicei, destul și pe dușmanii de elită și pe șefii. Îmbunătățiți-le ... În principiu, este posibil deoarece nu este atât de scump. Când prețul începe să muște (mai mult de un al doilea nivel), merită să trăiți în analogi mai favorabili.

Fără sfârșit pentru a merge în arme în rău în 2 nu va funcționa, dar pomparea într-un mod similar, nu va funcționa pentru tine de a face față oricărui adversar. Pentru ultimul, să spunem că cea mai periculoasă armă este tu însuți. Pentru ao folosi în mod corespunzător, merită citit "răul în 2: Hyde". Joaca dreapta!

Admin.

Răul în 2 | 2017-10-13

În procesul trecerea. Răul în 2 Puteți găsi diferite tipuri de arme care vor fi extrem de utile în diferite situații. În acest ghid vom spune, unde și cum să obținem fiecare dintre ele.

Toate armele din răul din 2

Cuţit - emise automat în al doilea capitol.

Pistol semi-automat - În procesul de trecere a tuturor acelorași capitole, vă veți găsi în casă (deja după primirea cuțitului). Arma este în masa de noptieră lângă ușă. Acest pistol este primele dvs. arme de foc în joc și săriți-l este pur și simplu imposibil.

Topor - Arma care înlocuiește un cuțit, care se rupe după prima aplicație. Ele pot fi selectate din cadavrele adversarilor sau doar găsiți pe teren. Prima top axă poate fi găsită pe partea laterală a casei de nord-est. Nu este rău la stadiul incipient al jocului, când poate apărea lipsa de muniție.

Arbaletă - Puteți găsi în procesul de trecere a capitolului al treilea. Urmați sud. western. carduri. Aici, la capătul străzii, în apropierea intersecției, veți vedea o mașină albă și în spatele lui o cutie cu o crossbow și singurul șurub pentru împușcat.

Pistol laser. - Du-te în partea de vest a zonei rezidențiale. Există o parcare aici - ridicați-vă, săriți peste gard și corpul unui hotel. Aceasta este o armă bună pentru distanțe medii, din care puteți face fotografii exacte.

SHOWGUN. - Închise toate în același capitol al treilea. Urmați nord-est pe o cale îngustă de la o casă sigură. Aici va sta numărul casei 322 cu o ușă verde. Du-te la casa găsită, coborâți la subsol cu \u200b\u200bmina, apoi utilizați computerul pentru a accesa arma. Veți găsi într-o altă locație, unde trebuie să treceți prin mai multe uși și tunel. Atingerea în cameră, utilizați consola de perete pentru a deschide o ușă încuiată, urmată de arma prețuită.

Double Shotgun. - Pentru o singură lovitură, două cochilii eliberați imediat, datorită cărora provoacă o deteriorare uriașă. Puteți să-l obțineți în capitolul al 13-lea, completând al doilea pas "Ultimul pas", apoi plecând la aripa experimentală.

Pușcă cu buzunar - O altă pușcă, care are o gamă mai mare de fotografiere, spre deosebire de tăietură. Acesta poate fi găsit în districtul de afaceri, în sudul postării Plus.

Pusca cu luneta - În stadiul incipient al capitolului al treilea, ieșirea dintr-o casă sigură, clădirea cu două etaje este situată în partea stângă. Trebuie să urcați la acoperișul său, unde se va minți cadavrul operativ și o pușcă spartă de lunetist este spartă. Pentru a repara și a începe să utilizați, trebuie să găsiți piese de schimb. Pentru a face acest lucru, du-te la hambar, care este situat în locația nord-vest (cel mai înalt unghi al cardului). Aici veți găsi detaliile necesare și bancul de lucru pentru repararea pușcării.

Flamethrower. - Ia-o posibilă în capitolul al Xl-lea, după uciderea șefului. Armele vor fi sparte și pot fi fixate numai în capitolul al treisprezecelea. Va trebui să bateți 2 tancuri de combustibil de la adversari, iar apoi cu ajutorul ambarcațiunii pentru a face flacără.

Revolver - Arme cu daune excelente, dar rapiditate scăzută. Pentru a obține, trebuie să efectuați toate cele trei evenimente Flashback ANIMA prin găsirea fișierelor numărul 17 (în 3 Capitolul 3), nr. 12 (în 7 iulie), nr. 32 (în capitolul 11).

Handgun tăcut.- O armă care nu provoacă daune mari, ci este mare pentru a atrage adversarii. Pentru a obține acest lucru, trebuie să efectuați o clădire secundară "reveniți la Internet" și după ce mergeți cu o casă sigură.

Pușcă de asalt - Puteți ajunge într-o casă sigură în capitolul al treisprezecelea.

Magnum. - Pentru a obține această armă puternică, trebuie să treceți prin întregul complot la orice nivel de complexitate și să începeți un nou joc.

Bătrânii din alamă - De asemenea, treceți întregul complot de joc, dar de data aceasta la nivelul complexității "nebuniei".

Ca și în partea anterioară a jocului Răul din interiorul, pe măsură ce treceți, veți găsi și accesați diverse arme. În acest ghid vom spune despre fiecare armă și cum să o găsim.

Pistol cu \u200b\u200bpointer laser
Locație: Al treilea capitol.

În zona rezidențială a Uniunii, se îndreaptă spre markerul de complot la magazinul de autoturisme de nord-est. Du-te la poarta din spatele magazinului și spargeți lanțul. Situați prin gard folosind o cutie albastră. Verificați mașina arsă în care este necesară pistolul de care aveți nevoie. Dar fiți pregătiți pentru luptă cu inamicul.

Pusca cu luneta
Locație: Al treilea capitol.

Nu departe de o casă sigură există o clădire de cărămidă pe acoperișul căreia se află o pușcă spartă. Pentru a repara, se îndreaptă spre garajul nord-vestic cu piese de asamblare după care va fi posibil să se utilizeze bancul de lucru pentru reparații.

SHOWGUN.
Locație: Al treilea capitol.

În capitolul al treilea, activați căutarea laterală "semnal de jaf". În cursul pasajului, veți interacționa cu computerul din subsol, care va oferi acces la armă. Finalizați sarcina și obțineți pușca.

Arbaletă
Locație: Al patrulea capitol.

Du-te în zona rezidențială sud-vest. Apoi este un camion militar cu un soldat corporat la cutie. Colectați săgețile și aruncarea din cutie.

Flamethrower.
Locație: 11/13 capitol.

Obțineți un flacră nu la fel de simplu ca o altă armă. Este necesar să ucideți șeful în primul capitol și să luați arme sparte, dar este imposibil să o utilizați până când ajungeți la capitolul 13. În capitolul 13 pentru a ridica rezervoarele de combustibil, va trebui să învingeți doi dușmani. Unul dintre tancuri se află în apropierea casei inițiale sigure, iar cea de-a doua de la Casa de Sud Safe de lângă cină.

Acum, când toate părțile sunt lăsate doar pentru a ucide pe acești doi adversari, iar flarmarea poate fi colectată.

Fotografiile! Dacă utilizați această armă pe Laura în capitolul 14, atunci obțineți o realizare.

Ca B. Răul în 2 Ceva ca lumea deschisă a apărut, atunci armele de aici vor trebui să caute o explorare independentă a orașului Uniunii. În acest ghid, vă vom spune unde să găsiți toate armele în rău în 2.

Unde să găsești o armă în răul în 2

Crossbow "Guardian"

Probabil cea mai importantă armă din răul din 2, deoarece șuruburile electrice deschid ușile la unele adăposturi. Puteți găsi aproape la începutul capitolului 3, în zona rezidențială, după ce veți găsi un refugiu cu O'Neal. Pleacă de acolo și capul la stânga. Alături de răscruce, în spatele Hummerului Alb, cadavrul unui soldat este legat de un șurub arbal și arbelul însuși.

Frecare

Situat în interiorul casei din zona centrală rezidențială. Dacă vă aflați pe o pistă laterală mică, la nord-est de azil O'Neill, apoi acordați atenție la a doua casă din stânga, albă cu o ușă verde, există încă un cadavre de monstru într-o grămadă. Introduceți casa, găsiți trapa care duce la subsol și utilizați computerul pentru a ajunge la "Rețea: Arsenal". În zona următoare, ridicați toate cauciucurile și mergeți mai departe, veți găsi o doamnă drăguță lângă lift, apoi pe ușă spre dreapta și pe tunel există un alt domn acolo. În camera finală există o ușă blocată cu o consolă de perete, ajustați amplitudinea și frecvența sunetului. Pentru această ușă blocată există un depozit de armură cu o cutie și este tăiată.

Pistol cu \u200b\u200bvedere laser

Situat în partea de vest a zonei rezidențiale, în parcare de lângă magazinul de reparații auto. Săriți deasupra gardului și explorați corpul. Este pe pământ, lângă o mașină albă.

Pusca cu luneta

De îndată ce părăsiți Asylum O'Neill, într-o zonă rezidențială, veți vedea o clădire cu o fațadă de cărămidă de-a lungul drumului. Pe acoperișul acestei clădiri există mai mulți operatori Metabius morți. Acolo veți găsi o "pușcă spartă" pe care trebuie să o rezolvi. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți piese de schimb pentru puști de lunetist și benzi de lucru. Din fericire, toate acestea pot fi găsite în hambar în apropierea magazinului de mașini, de fapt, piesele de schimb se află pe bancul de lucru însuși. Dar cu atenție, lângă hambar, un monstru neplăcut, numește prieteni și spituri cu acid.

Long-Life Shotgun

Această armă poate fi găsită în cartierul de afaceri, în capitolul 6. Din adăpostul SIM, mergeți la sud la stâncă, va exista un semnal de distorsiune folosind radioul. Veți găsi un ofițer mort al lui Mebius și pe corpul său o cheie de depozit. După aceea, vă veți întâlni cu o circulară multi-cap, nu uitați să stocați cartușele. Acum mergeți la oficiul poștal, este primul refugiu din acest capitol, există o clădire de cărămidă în apropiere și există o cutie cu o pușcă. Când ieșiți din depozit, nu uitați să treceți de salut.

Flamethrower.

Situat în complot, după bătălia cu șeful. Aceasta este doar o problemă, el este defect și va rămâne până la 13 capitole. Avem nevoie de 2 cilindri, ceea ce, la rândul său, trebuie să-i iau învinge doi asemenea șosei. În acest capitol sunt o mulțime.

Se încarcă ...Se încarcă ...