Drakensang ochiul întunecat trecând peste mlaștină. Drakensang: The Dark Eye este un joc de rol pe computer. Unde dispare tâlharul și unde îl poate găsi

MILAGA
Gwenala mai are încă un plus - are un bonus de a face arcuri de la început.

Dar, din moment ce un astfel de pătrunjel a apărut în jurul echipei de prieteni, îmi voi exprima și părerea.

1. Ultima unitate, după care puteți echilibra echipa - Gwenala. Jost poate fi încastrat dacă hacking-ul, societatea și capcanele sunt deja distribuite pe grup. Tot. Restul cunoscuților mei se alătură atât de târziu încât echipa este deja echilibrată și eu personal îi privesc ca pe niște decorațiuni.
2. Un medic din grup - ca atare NU ESTE NECESAR. Este vindecat în lupta cu bandaje - acesta este un amatorism naiv, care necesită aproximativ 8 lvl char. Împușcarea otrăvii este la fel. Concluzie - într-o petrecere, aveți nevoie de cineva care să aibă 1 cu 15 medicamente pentru a elimina fracturile sau rănile critice după luptă, dacă cineva este ucis și un magician sau jumătate de mag pe care Clarum Purum ar elimina otrăvirea. Toate loviturile din luptă sunt tratate cu sticle roșii și infuzie neagră. Prin urmare, un alchimist de rang 12 valorează zece medici bandați. Pentru că sticlele trebuie să poată face și să poată face, pe cât posibil, în afară de baze.
3. Hacking - tot ce aveți nevoie, dar cel mai valoros cufăr - în Gruldur cu o rețetă pentru pietre de ascuțit diamant - poate fi ușor deschis cu Hack 15 - Am fost odată deschis cu succes de un soldat GG. Deci, hoțul nu este neapărat păcălit.
4. Capcane - capcane care sunt copleșitoare pentru un neprofesionist - în spatele căderii de foc și pe muntele drakensang. Dacă nu există bonus de pornire, nu le puteți retrage. Dar - primele sunt eliminate de Forgrim, iar cele din urmă pot fi ignorate prin împușcarea portalurilor lui Drakensang cu arcuri. Deci nici nu trebuie să vă deranjați.

Așadar, ajungem la concluzia că coloana vertebrală a grupului este aceeași băieți cu 2-3 abilități non-profesionale - hacking, furt, botanică, alchimie, fierărie. Cine este aceasta? De regulă, Forgrim și Rulana apar devreme, sănătoși, rezistente ... În funcție de GG, puteți varia Forgrim - până la două mâini, Ruelanka - până la shooter.

Vrăjitorul este eliminat - Cladissa, Gwenal sau Yost. Pentru ce? Mingea de foc este o vrajă destul de alunecoasă, așa că principalele sarcini sunt să întărească grupul cu convocare, să elimine blestemele, să mărească atributele grupului, să înlăture inamicul și să elimine otrăvirea.

Avantajele Cladissa sunt că are o societate înaltă și funcții de hoț dezvoltate. Prin urmare, atunci când este asociat cu ea, Draenor arată foarte palid și nu poate fi folosit decât în ​​Avestr. Dezavantajul este că este pe jumătate magic, prin urmare nu poate rezuma și nu poate folosi o minge de foc.

Yost este un magician complet. Rezumă cu lvl 10 și locația Talon. Dezavantaje - societate moartă și fără abilități pentru a fura și a elimina capcane. Îndepărtarea încuietorilor poate fi învățată.

Gwenala - se rezumă imediat, dar mai slab, dar trage mai bine. Datorită restricțiilor rasiale, mingea de foc, de asemenea, nu aruncă. Nu are societate și abilități de hacking și eliminare a capcanelor.

Deci, în principiu, din aceasta și este necesar, în opinia mea, să sculptăm un partid condus de GG.

Următorii mercenari - Nasreddin, Tralgar, Ankoron și Auralia - sunt disponibili în jurul nivelului 10, când, sincer, cea mai grea parte a jocului s-a încheiat și eroii și petrecerile sunt aproape formate. Singurul lucru pentru care pot fi folosiți este să creeze un fel de exclusivități, cum ar fi Arbaleta Loud Forest în condițiile conacului Ardo.

Tot ce este scris - IMHO - este doar umila mea părere. Nu am nicio urmă de cineva care să-mi învețe și să-mi impună propriul stil de a juca gânduri. Prin urmare, citirea și evaluarea sunt critice.

lumea? Dezvoltatori RPG pentru computer Drakensang: Ochiul întunecat a decis să înceapă cu o scrisoare a unui prieten. Deci, personajul principal primește o scrisoare - o invitație de la un vechi prieten și profesor să vină în orașul comercial Ferdock, unde au avut loc misterioase crime în serie. Fără ezitare, personajul principal merge la o întâlnire cu un prieten și se află într-o aventură incitantă:

Țara Aventuriei nu se confruntă cu cele mai pașnice vremuri, tâlharii se dezlănțuie peste tot, așa că toate drumurile către Ferdock sunt închise și numai comercianții și nobilii se pot deplasa liber. Într-un mod atât de neobișnuit începe poveste v Drakensang: Ochiul întunecat... Evenimentele ulterioare vor fi pline de secrete, intrigi și căutări.

Drakensang se bazează pe limba germană joc de societate Das Schwarze Auge.

Generația cap. erou: Inițial, jucătorul alege personajul principal (există 20 de clase din care să aleagă) care va acționa ca lider al echipei de aventurieri, va participa la toate dialogurile cu personajele din lumea fanteziei.

În chiar primul sat, pasajul prin care este închis de gardieni, personajul principal întâlnește primii oameni care vor să se alăture grupului său. Pe parcursul complotului, personajele se vor schimba, pot fi înlocuite unele cu altele, alegând astfel un grup din ce în ce mai echilibrat. Rețineți că un grup echilibrat este mai important în Drakensang decât abilitățile sau echipamentul unui personaj individual.

Echilibru: Există situații în care soarta întregului grup este decisă de un singur personaj, care a ajuns cu succes în el. De exemplu, arborele rău (șef) din mlaștini îi doborbește pe războinici și numai atacurile la distanță și vrăjile magice își ating obiectivul cu impunitate, dar în același timp, războinicii trebuie să întrerupă protecția arborelui. Astfel, este un echilibru bine gândit care determină rezultatul bătăliei.

V Drakensang: Ochiul întunecat bătălia se desfășoară în runde ca în cea mare. Daunele, daunele, șansa de a declanșa abilități și de a folosi abilitățile sunt calculate cu o moară cu douăzeci de laturi, astfel încât fiecare luptă poate continua neașteptat. Întrerupeți jocul, dați instrucțiuni tuturor membrilor grupului, puteți seta un lanț de acțiuni pentru toată lumea și apoi totul depinde de noroc, nivelul de îndemânare al membrilor grupului și abilitățile dvs. organizaționale.

Observații: Acest cub este îngrozitor de smecher :) când am ucis uterul șobolanului în temnițele lui Ferdock, mamele la îndemână mi-au pus toți membrii partidului, cu excepția gnomului, acest bărbat scund a avut norocul să rămână cu mama lui singur și să-l toace 2/3 singură. Sincer, mi-am pierdut orice speranță cu privire la posibilitatea de a trece acest nivel (și nu există cale de întoarcere, este blocat ...) și eram pe punctul de a începe totul de la bun început, când brusc mi-am amintit despre miracolele încărcării / economisind în cazul cubului ... suferă, e bine că șobolanului i-a scăpat omul cel mai des decât piticul. Drept urmare, nivelul este trecut, se câștigă experiența, nu mai conduc un grup care nu este pregătit.

Nivelare personaje: Finalizând sarcini și învingând adversarii, eroul tău va primi puncte de aventură. Le puteți folosi pentru a îmbunătăți statistici, abilități sau vrăjitorie. Pentru a învăța o nouă abilitate, aveți nevoie de un profesor și bani.

Eroii din Aventuria se caracterizează prin mai mulți indicatori numerici. Cu cât scorul este mai mare, cu atât sunt mai mari șansele ca acesta să treacă testul.

În multe situații de joc, de exemplu în luptă, acești indicatori vor fi verificați folosind un zar cu 20 de fețe.

Ferește-te de rănile pe care le primește eroul tău în timpul bătăliei. Îl slăbesc foarte mult, așa că rănile trebuie vindecate cât mai curând posibil. Acest lucru este posibil, de exemplu, cu ajutorul vrajii „Salabunda Balm” sau a abilității „Medicină, răni”.

Cei care au un scut pot reflecta un atac de la distanță mare, dar toți ceilalți luptători se pot baza doar pe propriile lor evaziuni. Prin urmare, este mai dificil pentru un luptător la distanță să-i lovească pe cei cu un scut. În acest caz, indicatorul său de distanță este degradat cu 4 puncte.

Rivalii sunt diversi: Unii adversari sunt foarte puternici în apărare, deci nu pot fi tratați cu o lovitură puternică sau cu o lovitură de ciocan. Cu astfel de oponenți, cel mai bine este să folosiți evaziuni sau lovituri îndreptate - sau să le loviți de la distanță mare.

Sistem de luptă: Luptele constau dintr-o serie de atacuri (AT) și blocuri (BL). Dacă verificarea AT reușește, dar verificarea BL a apărătorului eșuează, se acordă puncte de lovitură. Indicatorul de protecție a armurii este scăzut din aceste puncte, după care punctele de deteriorare sunt scăzute din indicatorul de energie de viață al celui care pierde runda.

Moarte: Dacă unul dintre eroii tăi pierde toate punctele de vitalitate sau primește mai mult de patru răni, cade inconștient și se trezește rănit grav numai după luptă. Dacă toți eroii tăi sunt atât de aproape de moarte, nemilosul Bor (zeitatea morții) își va cere prada și va trebui să încarci jocul salvat.

Misiuni (căutări și aventuri): Sarcinile din Drakensang sunt foarte diverse, există liniare și pe mai multe niveluri, când o sarcină este acoperită de un lanț de misiuni. Dacă un membru al echipei tale dezvoltă abilități sociale diferite, îndeplinirea multor sarcini devine neliniară.

În plus față de misiunea de poveste principală, tot felul de misiuni secundare sunt omniprezente. De exemplu, trecând pe lângă paznic la poartă, observăm comportamentul lui neobișnuit, țipând ceva și sărind în sus, venim, întrebăm ce s-a întâmplat, el îl vrea din necesitate și ne cere să urmărim porțile orașului.

Dar nu totul este atât de simplu, gardianul ne vorbește despre trei escroci care nu pot fi lăsați să intre în oraș. De îndată ce pleacă, eroul începe să oprească toate personajele care se potrivesc cu descrierea escrocilor care intră în oraș și interogează pe toată lumea. Datorită abilităților speciale, cum ar fi Cunoașterea oamenilor, istoria locală, eroul poate evalua dacă suspecții îi spun adevărul ...

Există, de asemenea, doar sarcini amuzante, de exemplu, în orașul Ferdock puteți întâlni tripleți gnomi care oferă un joc pentru bani: ghiciți cine este care dintre ei și obțineți monede. Mai întâi, gnomul-șef explică regulile, își prezintă frații după nume, apoi începe distracția, gnomii încep să alerge unul lângă altul, încercând să-l deruteze pe jucător. Atunci majoreta întreabă din nou, cine sunt eu? Răspundem corect și primim o recompensă binemeritată pentru atenție.

Cerințe de sistemDrakensang: Ochiul întunecat:

  • Sistem de operare Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista
  • Procesor Pentium® 4 2,4 GHz sau echivalent Athlon® XP
  • 1 GB RAM
  • 8,5 GB spațiu liber pe hard disk
  • Placă video 3D compatibilă DirectX® 9.0c 256MB (GeForce 6600 sau Radeon X1300)
  • Dispozitiv audio compatibil cu DirectX® 9.0c
  • DirectX® 9.0c

Fără detalii, doar câteva exploatări mici - pentru experiență la început și pentru bani în capitolul 3. Ei bine, doar o strategie pentru a trece - să alergi înainte și înapoi mai puțin.

Capitolul 1, sat
În capitolul 1 - doar 2 soparteytsy, Amazon Rulana și Rogue Dralor. Hoțul de la începutul celui de-al doilea capitol va fugi mult timp. Primul pas este, eu-dar, să colectăm petrecerea - alergăm înainte la crâșmă, luând doar căutarea breslei hoților (după ce am întrebat-o pe NPC la piatră). În tavernă apucăm Amazonul, luăm mai multe misiuni - și înaintăm de-a lungul markerului. Trecând podul, vom căuta să-l găsim pe magician. Alergăm mai departe, pe parcurs ajutăm vânătorul, luăm mai multe căutări. Puțin spre nord vor fi -2 gopnik și o cutie cu o armă foarte bună în acest moment. Urcăm pe Muntele Chel, salvăm-ne pe nebunii noștri. Acum poți face orice vrei.

La sfârșitul primului capitol, puteți petrece 20 de minute pentru a obține ~ 1.000 de experiență. Vorbim cu primul gardian, aruncăm cecul Etichetă, obținem +5 experiență pentru fiecare conversație. Dacă suntem mândri adversari ai exploatărilor, pur și simplu nu o facem.

Capitolul 2, oraș
În capitolul 2 - din nou, adunați o echipă cât mai repede posibil. Am fugit, ne-am uitat la casa prietenului nostru decedat, ne-am întors la cazarmă, am vorbit cu doamna. Înapoi în direcția casei unui prieten, dar deja în tavernă - în spatele lui Forgrim. Acum galopează în spatele lui Gladys, ea se află în Wagoner Home, locația adiacentă se află pe cealaltă parte a barăcii. Alergăm la cârciumă, vorbim cu toată lumea, ei își bat joc de noi aspru, scuipăm pe tot, plecăm. Alergăm acolo unde am fugit inițial, de exemplu, la locul crimei. Gladys se va regăsi și un astfel de joc, Rulana + Folgrimm + Gladys, va deveni optim înainte de începutul capitolului 4.

Capitolul 3, orașul din nou
Amintiți-vă, de fapt, nu va trebui să luptăm în aceste trei capitole. Când îl salvez pe Dranor din temniță, vă recomand cu tărie să nu vă dați naștere la încercarea de a distruge șobolanul - salvați o mulțime de nervi. Întoarceți-vă acolo capitole, așa că după a 5-a, mama Ratzinsky nu va merge nicăieri. Doar că principala problemă nu se află la șobolanul șef, ci la roiuri, care vin în fugă și călcate de mulțime.

După finalizarea capitolului și primirea recompensei, precum și vânzarea întregului swag de către Dranor cu o creștere de 18%, puteți începe o altă înșelătorie - câștigați, să zicem, 1.000 de ducați (pur și simplu nu mai are sens). Cumpărăm rețeta Elixir de curaj de la Aurellia, apoi pentru toate finanțele - ingredientele. După ce turnăm 0,5 litri de terebentină sub coadă, ne grăbim spre templul lui Hesinda și acolo în laborator realizăm aceste elixire, câte putem, le vindem imediat. Profitul se obține, parcă, nu 100% - pentru a face ~ 1000 din ~ 150 ducați, va dura 3 călătorii. Cheltuim imediat acești bani pe tot felul de inele și uniforme mai bune. Ei bine, dacă vrei să trăiești sincer - pur și simplu nu folosești acest sfat, există mulți bani în joc fără el.

Capitolul 4, mlaștini
În primul rând - alergăm strict conform complotului, doar Gwendal trebuie salvat și mai mult în primul rând. Ea se află în nord-est. Nu dam pipa fantomei, in copacul din dreapta luam manusi pentru inca +3 Carisma (in total avem masca +3, amuleta +2 si manusi +3 = +8 Carisma), aducem jos fantoma. Înainte de a ne raporta la Gwendala, îl trimitem pe Rulana să stea în casă și să o ducă imediat pe fată la petrecere. Sper că nu ai uitat să-i aduci un arc și niște jachetă de piele? Nu departe de locul mântuirii ei, puțin spre sud, trebuie să luați imediat rădăcina mandragorei.

Acum alergăm cu compoziția actualizată și îl ajutăm pe acest magician nebun, după care mergem la necromant. Alergăm în jurul templului său din partea dreaptă și din spate - primim informațiile necesare că șeriful este încă o persoană rea (ciudat, care ar fi crezut așa ceva). Dăm jos narcul, raportăm magului, fugim salvăm preoteasa - ea se află în cripta de lângă copac.

Ne întoarcem în sat, predăm toate misiunile care pot fi predate, luăm 3 misiuni: în tavernă 1. la harta tezaurului și 2. luăm hoțul cu noi, 3. de la preoteasă să sfințim criptele.

Pentru comori: 1. un mormânt cu butoane direct vizavi de magician (butonul cel mai de jos), există o cheie către cea mai sud-vestică criptă. 2. În cripta sud-vestică aruncăm un sarcofag pe cap, primim o rețetă pentru niște săgeți foarte grozave (stăteau în inventar până la sfârșitul jocului) și o cheie dintr-o criptă.

Capitolul 5, păduri
Natura foarte frumoasă, care este răsfățată de vilani inchizitori. Sau, dimpotrivă, vrăjitoarele ticăloase. Alegem o parte pe placul nostru, mergem pentru plăcerea noastră. Inchizitorii pot preda tehnici de luptă corp la corp, vrăjitoare - câteva vrăji nu foarte utile și o abilitate foarte utilă cu un arc. Da, și dacă ai ales inchizitori, înainte să-ți pară broasca familiară, atunci nu vei vedea inelul +1 Agilitate +1 Dexteritate.

Falsul Da Vanya este mai bine să se asigure cu persanul pe care l-a agravat - doar aleargă în cercuri în timp ce restul grupului scoate șopârlele. Ei bine, și apoi toată mulțimea la el.

După finalizarea căutării, vrăjitoarea Alvina învață:
PloaiedeSăgeți(200 / 2d) - Base Ranged 8 - extrem de util în această etapă atât pentru ranger cât și pentru Gwendala
Dodge 2(300 / 2d) - Agility 13 - util pentru toți cei care au un AP suplimentar
Laba utilă(Copilul elf - deja la Gwendala), Şoim(Bow Enhancer - Ranger deja are), Somn de 1000 de oi (Somn - vraja inutilă)

În castel, când te strecori, scoate lanțul de pe gnom - ei bine, ajută foarte mult. Magicianul poate fi eliberat ultima dată, după uciderea lui Kostyan, pentru a nu suferi cu această furișare.

Capitolul 6, castel
Întreg capitolul este o luptă mare. Și jefuirea - eliberați tot inventarul, trageți butonul deasupra acoperișului. Există un singur sfat - nu uitați să vă lustruiți regulat. Ogrii rezistă cu răni, doar bate până când daunele nu sunt suficient de speciale. Capcanele pot fi neutralizate cu un gnom - chiar cu corpul, caracteristicile implicite ale rangerului sunt de asemenea suficiente. Chiar la început găsim Byakka - un topor grozav pentru gnomul nostru. Se lovește mai bine decât orice topor / ciocan cu două mâini în acest moment - și cu o singură mână.

Capitolul 7
Un capitol foarte lung și destul de obositor în comparație cu toate celelalte. O grămadă de misiuni secundare în oraș, apoi și în Talona. Dar în Talona, ​​în sfârșit, există un magician care preda mingea de foc și doi profesori - un căpitan în oraș (Lunge & Mortal Blow) și un vânător lângă pădurari (Master Archer). Talente - 300 AR fiecare.

Bătălia finală împotriva companiilor comerciale este cea mai dificilă înainte de bătălia finală. Servitorii vin alergând într-un număr atât de mare încât încep să pară nesfârșiți. Nu este așa, vor fi aproximativ 30 dintre ei, apoi se va epuiza. Prin urmare, în niciun caz nu lăsați magul să vă prăjească prea mult, încercați să-l bateți cu arcuri și un tanc, iar Gladys să fie pe călcâie. Și nu vă concentrați asupra ei, demolați fleacuri și vă deplasați constant. Războinicul rece aici este doar o vraja extrem de utilă.

Luptele din Talon - cu goblinii, șopârla din peșteră, magul din peșteră și chiar balaurul - nu seamănă cu nimic cu ceea ce ai făcut în Ferdock, răzbunându-l pe Ardo.

Capitolul 8
De fapt, majoritatea capitolului este un joc de detectivi, la fel ca în capitolele 2-3, nu există aproape nicio acțiune, merge foarte repede. Și, în cele din urmă, puteți studia la maxim toate mișcările speciale, în special Strike of Wrath (450 AP, necesită 15 curaj + luptă ofensivă 2 + lovitură puternică) - o studiem cu PGG și Folgrim. Demolește 40-60 de lovituri dintr-o lovitură. În plus, Folgrimm poate fi ambalat în armură de gnom complet și echipat cu un ciocan puternic cu două mâini.

Capitolul 9
Capitolul este în mod clar unul luptător, dar el a început-o și aici a decis să încerce în același timp a doua parte a jucăriei, Drakensang: Râul timpului. Așa că nu vă voi descrie Carnea principală (9-10 bătălia caldă) încă :) Poate chiar și o mică recenzie a cunoștinței mele cu râul timpului va apărea aici mai devreme.

Deocamdată este vorba despre Drakensangi. Dar, cel mai probabil, voi schița cu siguranță altceva, de exemplu, un ghid de canotaj de buzunar pentru River of Time.


La porțile orașului Ferdock, Dranor ne va părăsi, tk. se teme că gardienii îl pot aresta. El spune că mai târziu el însuși ne va găsi în oraș.

După verificarea documentelor noastre, gardianul ne lasă să intrăm în oraș și, de asemenea, ne spune unde puteți găsi casa lui Ardo.

10 puncte de experiență;

În primul rând, mergem la casa lui Ardo.

Acolo, lângă ușă, paznicul Hasler ne întâlnește și ne spune că Ardo a fost ucis.

Misiunea „Invită un prieten vechi” a completat +20 de puncte de experiență;

A primit o nouă misiune „Omucideri în Ferdock”

Garda Hasler spune că putem obține toate informațiile despre acest caz de la șeful pazei Barla Darkenschmidt.

Ea se află lângă casa gărzii orașului.

După ce am găsit-o, vedem că vorbește cu gardianul Rübinger.

Din conversația lor, se poate înțelege că Dranor nu a putut să se strecoare neobservat în oraș și a fost prins încă când a urcat peste zid.

După ce am vorbit cu Barla, o convingem să dea permisiunea de a participa la ancheta crimelor.

20 de puncte de experiență;

Ea ne prezintă pe scurt cursul afacerilor și lansează 3 noi misiuni:

Investigează uciderea lui Ebershtamm

Investigează uciderea Dragonului

Investigează uciderea lui Elko


Piticul Forgrim era garda lui Ardo.

După ce l-a ucis pe proprietar, își revarsă durerea în taverna Jugul de Argint. Situat în nordul pieței Praios.

Mergem la el să-l interogăm.

Din păcate, Forgrim nu vrea să vorbească cu noi. Acestea. poate vrea, dar nu mai poate.

Hanul Tradan Brauerlich ne vine în ajutor. Și este de acord să toarnă o cană cu marca sa comercială „Dark Special”. Spune că este singura modalitate de a-i curăța mintea lui Forgrim.

În mod surprinzător, poțiunea a făcut trucul.

Forgrim, care și-a revenit în fire, ne spune o mulțime de lucruri interesante, inclusiv faptul că înainte de moartea sa urma să discute cu gardianul Tashmann, dar nu a avut timp să o facă. Taschmann și-a găsit trupul lângă docuri.

20 de puncte de experiență;

Forgrim poate fi acceptat în echipă.

Chiar la intrarea în „Furmansheim”, drumul este blocat de trei bandiți, cerând trecerea de-a lungul străzii mai înaltă.

Poți plăti sau poți ucide bandiții.


După ce am vorbit cu vânzătorul de pește Stunkler, aflăm că Kladis vizitează adesea taverna „Porcul gras” (situată vizavi de cortul negustorului).

După ce am vorbit cu barmanul și vizitatorii „Porcului gras”, înțelegem că nimeni nu ne va ajuta în căutarea lui Cladis.

Va trebui să ne bazăm doar pe forța noastră.

Părăsind cârciuma, observăm că un tip suspect se strecoară constant în spatele nostru.

După ce am trecut pe lângă mai multe case, Cladis ne oprește.

După o scurtă conversație, ea ni se alătură.

20 de puncte de experiență;


Mergem la locul uciderii lui Elko (aproape în centrul locației Furmansheim)

Întregul drum este acoperit de sânge și o pisicuță Mimi se învârte în apropiere.

Alergăm după pisică și ea ne aduce la vecinul lui Elko, Libanger.


După ce l-am întrebat pe vecin, aflăm că Elko avea o broșă foarte valoroasă, pe care a ascuns-o undeva. Este posibil ca, examinând broșa, să obțineți un fel de indiciu. Pisica lui Mimi ne poate conduce la cache, dar asta e doar, a fugit undeva.

Mergem la pescariera Stunkler și luăm resturile de somon de la ea.

Ne întoarcem la locul crimei și Mimi sare imediat din tufișuri.

Îi dăm peștele și privim unde aleargă.

Curând ne conduce spre locul unde este păstrată broșa.

60 de puncte de experiență;

Ne grăbim la Barla să-i arătăm broșa.

50 de puncte de experiență;

Gardianul Rübinger, aflat nu departe de Barla, spune că o persoană vrea să ofere informații foarte importante.

Acest om ne-a făcut o întâlnire la poalele Templului Praios.


Arhivarul Loisanei se dovedește a fi misteriosul informator.

20 de puncte de experiență;

Loisana ia broșa pentru a găsi orice informații despre ea în arhive.


Între timp, vom continua să investigăm crimele.

Să trecem la uciderea Dragonului.

Infracțiunea a fost comisă în locația „Port-Ugdan”. Așa că mergem acolo.

Ca întotdeauna, Cel mai bun mod a afla toate bârfele este să mergi la o tavernă.

Taverna „Artful Weasel” este situată în nordul locației „Port-Ugdan”.

Din păcate, nu am reușit să învățăm nimic util din conversațiile cu barmanul și vizitatorii, dar când aproape am părăsit taverna, barista Alina ne-a ajuns din urmă. Se pare că era prietena Dragonului - Sandor Kunger.

Alina a spus că subofițerul Taschmann i-a interzis să spună oricui despre crimă, așa că a tăcut când am interogat-o.

După ce am întrebat-o pe Alina, aflăm că Sandor avea un talisman. Dar nu l-au găsit pe trupul lui.


Mergem să inspectăm locul unde a fost ucis Sandor.

După ce am căutat bine locul crimei, într-un butoi, găsim talismanul Dragonului.

50 de puncte de experiență;

Alergăm să-l informăm pe Barla despre asta.

50 de puncte de experiență;

Paznicul Rübinger, care stă în apropiere, spune că Loisana a învățat ceva important și cere să se întâlnească cu ea în vechiul loc de lângă templul lui Hesinda.

După ce am vorbit cu Loisana și i-am dat amuleta Sandorei, aflăm că aceste lucruri sunt legate. Se pare că sunt făcute din solzi de Dragon și doar descendenții ucigașilor de Dragon au avut astfel de amulete.

30 de puncte de experiență;

Loisana a mai spus că o tânără fată, Jiska Ignifer, care locuiește în Furmansheim, este, de asemenea, un descendent al ucigașilor Dragon. Toate acestea sugerează că în acest moment este în pericol.

Alergăm urgent la Furmansheim pentru a-l salva pe Jishka.

Ca întotdeauna, ne lipsește puțin timpul.

Ajungând la fața locului, lângă taverna „Porcul gras”, din cuvintele locuitorilor din zonă, aflăm că bandiții în roșu l-au târât pe Yishka pe scurgere.

Alergăm acolo.

Din nou, nu suntem la timp. Yishka este moartă, lumânările ard în jurul ei și totul este acoperit de sânge.

30 de puncte de experiență;

Alergăm prin temniță, urmărind ucigașii.

Atenție: în timp ce rătăciți prin temniță, uitați-vă cu atenție pe hartă. Modul Forgrim Gnomish Nose va dezvălui 3 zone ascunse în temniță.

Una dintre ele conține „Cuțitul blănului”.


Ieșirea din temniță se află în bibliotecă. Acolo îi întâlnim pe nobilii aristocrați Ferio din Ferdock și Chestnut Vagnetz.

30 de puncte de experiență;

L-au apucat pe arhivistul Loisana.

Ucidem pe toți ce putem și o salvăm pe Loisana.

100 de puncte de experiență;

Deodată, Marele Inchizitor Da Vanya apare pe câmpul de luptă.

Ne înjură cu voce tare, la Loisana, spunând că vânătoarea de nobili respectați nu este prea bună.

În cele din urmă, ne poruncește să ieșim din ochii lui.

Oricare ar fi fost, dar acum trebuie să raportăm lucrării făcute Barlei.

Ea ne așteaptă deja.

Povestim întreaga poveste a lui Barlet și apoi suntem invitați la o audiență cu contele Grovin.

El ne laudă foarte mult și dă 50 de ducați drept recompensă pentru ajutorul nostru și, de asemenea, transferă casa lui Ardo în folosul nostru.

Quest „Omucideri în Ferdock” a completat +20 de puncte de experiență;


Acolo o întâlnim pe șefa închisorii, Doriana și aflăm că, în numele ei, Ardo a efectuat o anchetă la Ferdock.

Și din moment ce el nu a avut timp să aducă ancheta la capăt, ea ne sugerează să o facem.

Quest primit "Investigație în port"


De asemenea, primim misiunea „Castan Vagnitts”. Infractorul a reușit să scape și acum, se pare că va trebui să-l prindem.


La ieșirea din sala de audiență, menajera Virrvosh ne întâlnește și spune că a slujit anterior cu Ardo. Și de atunci acum casa lui ne aparține, apoi își oferă serviciile.

A primit misiunea „Casa lui Ardo”.

Este necesar să ajungeți la casa lui Ardo, iar acolo Virrvosh ne va da o scrisoare de la magul Rakorium cu o cerere de a ajunge la templul lui Hesinda. A primit misiunea „Pregătirea pentru a testa Dragonul”

Quest „Casa lui Ardo” a completat +20 de puncte de experiență;

Quest "Pregătirea pentru testul dragonului"

Ajungând la templul lui Hesinda și vorbind cu Dorion, avem sarcina de a găsi 3 părți ale oracolului în catacombele de sub templu.

1. Luați cheia catacombelor de la începătorul Avanti.

20 de puncte de experiență;

2. Găsiți aripile - situate la etajul 2.

3. Găsiți corpul Uroborus - situat la etajul -3. Lângă un păianjen mare de smarald.

50 de puncte de experiență;

4. Dă-i lui Dorion 3 părți ale oracolului.

50 de puncte de experiență;

Misiunea „Pregătirea pentru testul dragonului” este finalizată.


Dorion începe ceremonia Dragon Trial, Oracle prinde viață, te declară pe Cel Ales și începe să emită sarcini:

Depinde de dvs. să vă grăbiți sau să nu-l ajutați pe Aidan, dar amintiți-vă că în acest moment sarcina noastră principală este să finalizăm „Al treilea test al dragonului”. După primire, harta va deschide accesul la locația „Colțul furiei”.

Preotul Dorion este uimit! Toate cele trei misiuni ale Oracle au fost finalizate și suntem încă în viață!

Să auzim ce are de spus oracolul.

Au finalizat toate experiențele dragonului! Un spirit pierdut a fost salvat, Cartea Șarpelui a fost găsită și am reușit să ne uităm în Ochiul Dragonului. Ultimul secret este destinat să ne dezvăluie doar nouă! Ochiul ne va călăuzi, cartea va da cunoștințe, iar spiritul va da speranță.


Trebuie să găsești o inimă de diamant! Pentru a dezvălui cel mai mare secret care nu a fost încă fumat de mai mulți soldați.

Va ajuta în calea noastră dificilă "Scutul de foc", care a aparținut odată primului luptător al testului dragonului.

Asta e tot. Provocările s-au încheiat, dar aventura continuă!


A obținut căutarea „Prolog: Inima de diamant”. +500 de puncte de experiență.

De asemenea, a primit „Scutul Fendralului” - Indicatorii de atac ai inamicului sunt reduși cu 4 unități.

Preotul Dorion sfătuiește să vorbească cu magul Rakorium. Poate că va putea rezolva misterul Ochiului Dragonului

Mergem acasă și îl întrebăm pe Rakorium.

Se pare că fanii aventurilor de jocuri de rol au trăit până la vremea pinguinilor și a fluturilor. Unele jocuri grozave au fost lansate recent și mai sunt câteva pe drum. Printre acestea, Drakensang: River of Time este o continuare a lui Drakensang: The Dark Eye. Astăzi vă vom spune cum să treceți prin numeroase bătălii fără probleme, să luați tovarăși și să vă îndepliniți misiunea. Și pentru aceasta, ne vom scufunda încă o dată în atmosfera unică a zgomotosului Ferdock, a maiestuoaselor Murolosh, a mlaștinilor Morbrück și a altor părți ale lumii Dragon Song. Gata?

Începeți cu voi înșivă

Putem lua doar patru luptători într-o singură echipă, astfel încât rolul fiecăruia dintre ei este extrem de important. Personajul principal va fi întotdeauna în echipă, așa că prima alegere este cea mai importantă. Dar, înainte de a trece la sfaturi, să ne reamintim încă o dată mecanica luptelor.

Principalul lucru într-o bătălie este numărul de adversari care lovesc personajul în același timp și rănile. În primul rând, deoarece multe atacuri sunt imposibil de blocat. Iar acestea din urmă - pentru că aduc moartea indiferent de cantitatea totală de sănătate. Acum să vedem cum putem afecta acești indicatori.

Menajerie magică

Pe lângă cei patru eroi, mai avem o creatură convocată disponibilă. Doar magii plini dețin darul convocării, iar oamenii au o gamă mult mai largă de vrăji. În total, cinci prieteni ne sunt disponibili pentru a apela:

Schelet

Destul de bolnav la început, dar se dezvoltă foarte repede. Cu fiecare punct al modificatorului, el devine acoperit de armuri, până la armură, primește o nouă armă și, mai important, abilități. Scheletul unui nivel mediu (aproximativ al zecelea) este cel mai bun însoțitor posibil: sănătatea este la înălțime, armura și atacă, într-un cuvânt, un membru cu drepturi depline al echipei. Dar apoi ... La al doisprezecelea nivel, scheletul își schimbă clasa, transformându-se într-un magician. Acum nu este nevoie de nimeni, pentru că vrăjile sale sunt slabe, mana este scăzută și el însuși se desparte de orice strănut. Spre final, situația se îmbunătățește ușor, deoarece vraja celei osoase începe să provoace daune grave, dar slăbiciunea și incapacitatea de a controla duc la faptul că rareori un schelet reușește să arunce mai mult de două sau trei vrăji. Apoi l-au roșit. Bineînțeles, nu poți actualiza scheletul la un mag (modificator plus / minus) și pentru o vreme chiar va funcționa, dar apoi alte creaturi vor deveni mai bune.

Genie

O versiune îmbunătățită a scheletului. Mai puternic, dar se dezvoltă puțin mai lent și este mai puțin protejat. Geniul nu are armură, dar are multe rezistențe la diferite efecte. În general, el este bun, dar suferă de aceeași boală: în timp, se transformă într-un mag incontrolabil și devine aproape inutil.

Umbră

Atac de corp la corp destul de puternic și imunitate la multe influențe, dar nu există aproape nici o apărare, iar toate celelalte creaturi sunt clar mai bune. Există o singură idee pentru utilizarea sa: întâi lovește inamicii cu o vrajă de zonă cu daune întinse de-a lungul timpului, apoi aruncă o umbră acolo, astfel încât să se ocupe de inamicii slăbiți. Adevărat, dușmanii nu vor absolut să rămână în mijlocul acestei rușine și să lupte cu umbra și, în schimb, aleargă imediat pentru a trage barba magului care a creat toată această rușine.

Focul elementar

La început, nu vă puteți gândi la nimic mai bun. Aura sa de foc îi prăjește pe toți adversarii tăi în porții uriașe. Dar, în timp ... În timp, flacăra arde la fel de puternic și are mai puțin sens, deoarece inamicii devin mult mai puternici, iar elementarul moare foarte repede.

Fiară

Este singurul companion disponibil pentru un elf. Fiara crește odată cu echipa, acoperind calea de la șobolan la urs. La început, desigur, este destul de slab, dar apoi, când toți ceilalți se dezlănțuie, continuă să crească și ajunge la finală în toată splendoarea ei. Are puține abilități și rezistențe, dar sănătate imensă și daune excelente.

Însoțitorul ideal este dependent de timp. Primele niveluri sunt elementare, apoi un schelet (sau un geniu, dacă aveți nevoie de un atac) și în cele din urmă un urs. Pe această bază, putem sfătui magii începători să aleagă un elementar ca însoțitor, deoarece în mlaștini vom întâlni un elf care știe să convoace animale. Vor înlocui prietenul slăbit.

Rani

Există două moduri de a provoca o rană: de a elimina mai multă sănătate de la inamic decât constituția sa sau de a folosi o abilitate specială. Primul este puțin probabil, deoarece majoritatea adversarilor întâmpinați de caracteristici nu sunt în niciun caz privați. Și nu are prea mult sens din aceasta: veți elimina întreaga bandă de sănătate înainte de a provoca cinci răni. Dar a doua poate fi numită în siguranță piatra de temelie a bătăliei. Uită-te la masă.

În mijlocul întunericului de nepătruns, eroul nostru se roagă și aprinde un foc de speranță.

În timp ce eroul admiră priveliștea magnifică, prietenii loiali îi acoperă spatele.

Vom începe cu arme luptă la distanță... Ce să alegi: arcuri sau arbalete? Primii trag mai des și mai departe, al doilea - mai puternic. Vă sfătuim să vă concentrați asupra arcurilor. Veți obține arbalete decente doar de la pitici (sau cu puțin timp înainte), iar acesta este aproape sfârșitul jocului. În plus, rata de foc joacă un rol foarte important, deoarece daunele pe care le cauzezi depind în mod direct de aceasta. Crede-mă, monștrii nu vor aștepta să tragi de sfoară!

Este important: Un elf din mlaștini, care știe să convoace fiare, stăpânește excelent arcul. Deci, gândiți-vă bine dacă eroul dvs. are nevoie de o abilitate la distanță.

Acum despre arme lupta apropiata... Să eliminăm pumnalele imediat: daunele principale cauzate de acestea sunt pur și simplu ridicole. Sabiile, desigur, sunt bune, dar o singură rană nu ne va fi de ajuns. Alegerea între sulițe și arme de gard. Lăncile au mai multe daune și pot fi folosite pentru măturare, ceea ce elimină perfect dușmanii din luptă și, prin urmare, ajută foarte mult în orice luptă. Și cu un rapier, puteți lua un scut. Și acest lucru, în opinia noastră, este mai important pentru personajul principal. Conform complotului, el va întâlni doar un exemplu magnific.

Este important: principala caracteristică a armurii de poveste este că vă permite să aruncați vrăji. Și acest lucru ar trebui folosit!

Abilități pașnice

Mingile de foc nu sunt jucării pentru copii!

Pleacă, departe, harpii blestemate!

Atenție, sfaturi pentru „munchkins” - un grup social de abilități (cunoștințe despre oameni, seducție) poate fi abandonat în siguranță. Cele mai multe probleme sunt rezolvate fie cu o luptă, fie cu bani. Dintre abilitățile colective, este necesară zoologia. Herbalismul este de dorit, dar elful nostru de neînlocuit va fi capabil să învețe un lucru. De la meșteșuguri la noi neapărat au nevoie de alchimie. Puțin: doar trei, mai mult - după voință, poțiunile puternice nu sunt de prisos. Dar nu vă grăbiți să căutați un arhetip cu alchimie deja studiată, putem învăța acest lucru în cursul jocului deja în Ferdock. Fierăria și fabricarea arcurilor sunt necesare, dar le vom dezvolta pentru personaje terțe. Capcanele pot fi neutralizate de un „rezervor” (sau pur și simplu ocolindu-le, pentru care este nevoie de acutitatea sentimentelor), iar valorile materiale se află sub ecluze, care oricum vor fi din abundență.

Este important:în gloriosul oraș Talona veți da peste vraja „Foram Foraminor”, ​​care înlocuiește complet spărgătorul.

In cele din urma, grup fizic... Personal, stăpânirea de sine și strecurarea vor fi utile și îi vor lăsa pe tovarăși să învețe restul. Acuitatea sentimentelor trebuie învățată fără greș, altfel tot felul de capcane nu îți vor da pace. Iar vizualizarea de pe mini-hartă facilitează foarte mult orientarea în temnițe.



Este timpul să alegeți un arhetip. În opinia noastră, alege dintr-un elementalist,meta-vrăjitor,escroc,luptător și tracker elf... Primul poate invoca un elementar, care este extrem de valoros, iar mai târziu va fi capabil să învețe atât un rapier sau o suliță, cât și o descântec extrem de utilă.

În cele din urmă, Forgrimm arăta ca el însuși din vechea poză.

După ce am călcat pe coada unui șobolan uriaș, îl turnăm cu farmece.

Este important: Căpitanul Erland vă va putea învăța cum să folosiți atât sulițe, cât și arme de garduri atunci când îl veți întâlni în cartierul județean Ferelden, în curtea barăcii.

Același lucru se poate spune despre meta-vrăjitor. Defăcătorul stăpânește rapitori, cunoaște (și poate învăța) unele vrăji. Luptătorul luptă cu o suliță și, ca un escroc, va putea conjura ceva, dar din cauza cursei, alegerea descântecelor este foarte limitată. Pathfinder este specializat în arcuri (ce se întâmplă dacă sunt încă mai pe placul dvs.?) Și poate conjura bine, deși multe descântece utile vor trece pe lângă toate din cauza acelorași. În plus, Gwendala, pe care o vom salva în mlaștini, este din această clasă. Duplicarea este, desigur, rea, dar în acest caz nu este critică. Ei bine, alege-ți eroul și pleacă.

Sateliți

Acum trebuie să alegeți o echipă. Gwendala trebuie să fie în el, am scris deja de ce de mai multe ori. Al doilea avem nevoie de un „tanc”. Forgrimm și Traldar sunt potrivite pentru acest rol. Primul, în opinia noastră, este mai bun, pentru că este un gnom și se specializează inițial în arme cu o singură mână, dar știe și să manevreze un scut. Traldar face mai multe daune datorită celor două mâini, cu toate acestea, el însuși suferă mai mult, așa că va trebui să se vindece în mod constant. Este mai degrabă un „tanc” atacant, ceea ce este, de asemenea, util. Ultimul, dacă nu sunteți un mag-om complet, trebuie să-l luați pe Jost - pentru sprijinul focului. În caz contrar, există multe opțiuni: Ankoron (suliță + puțină magie), al doilea „tanc” sau tot același Yost. Cu toate acestea, puteți crea o comandă și pe cont propriu.

Cine, unde, de ce

Munți de aur

Înainte de a trece la analiza tacticii, vă vom dezvălui secretul pietrei filosofale. Nu toate, desigur, ci doar acea parte a acestuia care transformă metalul în aur. Și în cazul nostru, vom transforma plantele în ea.

Aceasta metoda va funcționa numai după ce vom ajunge în cartierul contelor, dar acest eveniment semnificativ se va întâmpla foarte curând. Așadar, am părăsit reședința contelui, sunându-ne o taxă solidă în buzunar. Ne apropiem de Auralia într-un cort galben colorat și învățăm alchimia de la ea (până la trei puncte). Apoi cumpărăm rețeta pentru poțiunea de curaj. Acum cumpărăm de la ea același șifon (copac local) și apă dintr-un izvor de sulf cu o frunză de două baloane, în măsura în care bugetul permite. Costul acestor componente este de nouăzeci și cinci la sută din costurile noastre.

Este important: dacă un comerciant îți spune că are o sută de unități dintr-un anumit produs, nu-l crede. De fapt, el are o cantitate infinită din acest bun!

Să mergem puțin de-a lungul pieței și să ne uităm la preotul Perein Dolumur. Vom cumpăra de la el aceeași cantitate de frunze de gulmond ca de la noi. Și în cele din urmă, alergăm spre piața Praios, alergăm la templul lui Hesinda și acolo ne întâlnim cu maestrul Elesmina. Alături este un laborator alchimic, unde distilăm tot ce am cumpărat înainte într-o poțiune de curaj și îl vindem oricui. Chiar și cu valorile minime ale comerțului, profitul va fi de 12-13% din fondurile investite! Astfel, puteți câștiga sute și mii de ducați și utilizați-le pentru a cumpăra cele mai bune echipamente, cele mai valoroase componente, poțiuni și, în general, tot ce vă dorește inima, până la navă.

Pe o notă: dacă doriți să alergați mai puțin, selectați un însoțitor care nu va participa la luptă și faceți-l să învețe la tranzacționare la maximum. Deci, procentul de profit va crește semnificativ.

Alege-ma pe mine!

La ce să cheltuiți bani în joc? În primul rând, desigur, pentru armuri, arme, poțiuni, amulete, luare de mită și așa mai departe. In regula, atunci? Crezi că nu este nimic? Dar nu! Vrei să-ți iei propria navă, servitorul, găinile și să-i dai barbă lui Forgrimm? Cu ușurință, banii pot face orice!

Nu totul este de vânzare

Cele mai valoroase echipamente, din păcate, nu pot fi găsite la vânzare. Ele pot fi făcute sau găsite numai. Și te vom ajuta cu asta!

Ferdock

Examinați cu atenție harta - este plină de satisfacții și adesea foarte generoasă.

După ce te vei lupta cu cultul asasinului pentru prima dată și vei apărea în fața contelui, el îți va oferi un excelent mantași lanțul de mașini al orașului Ferdock, și chiar Ordinîn plus.

După Blüthberg, lângă templul lui Hesinda, îl vei întâlni pe elful Lorelin. El vă va cere să ridicați încărcătura de lemn în port. Ca recompensă, vom primi instrucțiuni pentru a face o lungă luka tiik-tokși lemnul necesar. După finalizarea misiunii Rulana, veți primi două seturi de armuri simultan: mactaleanatași Amazoane din Turmeric precum și cu două mâini Creasta Rondreiși sabia amazoanelor.

Cum să obțineți trei piese de îmbrăcăminte, inclusiv Barba lui Forgrimm, căutați în „Alegeți-mă!”.

După ce l-ați angajat pe Nasruddin, îl puteți elimina Wakeiff Nasruddin Este un pumnal etern otrăvit. Și, mult mai util, ignifug Armură de piele Irian.

Sabie cu două mâini Tuskar cu un imens 50% plus la provocarea rănilor, veți primi un set complet cu proprietarul - Traldar.

Magisterul Elesmina vă va cere să vă ocupați de rețeta poției. Odată ajuns în Talon, luați misiunea de la Burgomaster Stippwitz pentru a ridica statuetele de la spiriduș. Vei putea discuta cu această creatură drăguță. El te va ajuta să-ți dai seama de rețetă. poțiuni de putereși vă va oferi câteva componente rare pentru realizarea acestuia.

Completând linia de căutare Trading House Confrontation, veți primi o cheie pentru cont personal Ardo. În pieptul de la studiu, veți găsi Sabia familiei Ardo.

Mlaștini Morbrück

Frumoasa personalul din Valonion care crește energia astrală cu zece puncte, este puțin probabil să ratați. Poate fi scos din rămășițele fostei statui de șopârlă, care, ca de obicei, din greșeală, va fi reînviată de Rakorium.

Înapoi în Ferdock, hangiul Speckstein vă va cere să-l găsiți pe hoțul Talia care l-a jefuit. O vei găsi într-o tavernă din mlaștini, iar ea, la rândul tău, îți va cere ajutor. De acord și păstrați-vă drumul către cripta desemnată. Acolo îl vei întâlni pe Alric - un prieten al hoțului nostru. Dă-i ceea ce cere și primește-l ca răsplată Rapierul lui Farfara, care este cu 25% mai probabil să provoace răni.

Inamicul principal a fost transformat în piatră, alaiul său a fost învins, acum vă puteți recăpăta respirația și vă puteți pregăti pentru luptă.

În aceeași tavernă din mlaștini, veți întâlni turbăria Vigurah. După ce l-ai băut, vei afla despre comoara colegului său - Krobber. El vă va oferi să găsiți moșteniri și să le împărtășiți. De acord și ieșiți la drum.

Sarcina este extrem de interesantă, așa că, dacă doriți să vă dați seama singur, săriți peste acest paragraf. Deci, indicii. Three Swords sunt trei morminte pe Insula Harpy. Al patrulea mormânt se află pe cealaltă parte a dealului. Roțile de piatră sunt pietre de moară într-o moară. După ce vizităm aceste locuri, mergem acolo unde Rakorium a preparat poțiunea și găsim un mormânt cu litera S. așezată pe ea. Faceți clic pe pietricele inferioare și alergați înapoi la insula harpiei. Acolo intrăm în a doua criptă și facem clic pe gura sarcofagului. Felicitări, acum ești norocosul proprietar al rețetei. săgeți de tenobaal... Există, de asemenea, cinci dintre aceste cele mai rare săgeți.

Salvarea Gwendala ne va aduce și câteva obiecte grozave. După ce ați intrat în copac, faceți dreapta și veți găsi cadavrul unui elf - pe el, printre altele, zaceți mănuși de elf din lemn care cresc carisma cu până la trei puncte. Și spiritul poate fi convins să te părăsească instrument sufletesc, care mărește aceeași carismă cu încă două unități.

Bluetberg

În pădure, poți găsi animalul de companie al vrăjitoarei Morla - broasca care vorbește Know-it-all. Hrăniți-o cu ceea ce cere și primiți o recompensă inel al atotștiinței cu plusuri pentru dexteritate și înțelegere a mâinii.

La final, scoateți fișierul tăietor de spadă scurtă cu o șansă crescută de douăzeci și cinci la sută de accidentare.

Cetatea Furyfang

Mantia Puterilor Astrale, dublare restaurarea energiei astrale, veți găsi într-o cameră rotundă cu un ochi de dragon în centru. Căutați toate cutiile și lăzile de-a lungul peretelui.

Bilet

În timp ce nimeni nu vede, eroul nostru face ceva imparțial. Nu, nu ceea ce ai crezut - deschide pieptul.

Sarcina negustorului Eichrich te va conduce la o criptă întunecată, unde poți ridica din cadavrul de două ori al unui schelet de necromant fragmente de suflet - un toiag care aruncă o vrăjăie de trăsnet asupra unui inamic cu fiecare lovitură. Acum magul nostru va putea să se ridice pentru sine fără energie astrală.

Pe o notă: dacă există doi magi în echipa ta, atunci nu vor exista probleme cu alegerea dintre acest personal și personalul din Valonion. Dar dacă unul ... atunci nici nu va fi. Acționăm astfel: mai întâi, ținând toiagul lui Valonion în mâini, evocăm toată mana și apoi luăm frântura sufletului și intrăm în luptă strânsă.

Țăranii din satul ars vă vor cere să aveți de-a face cu Tatzelwurm. După bătălia cu monstrul, examinează rămășițele aventurierilor mai puțin norocoși. Vei găsi pălăria vrăjitorului magic- o minunată coafură care ridică rezistența la magie cu două puncte și energia astrală maximă cu zece puncte.

Helm Dragon Slayer Prințul Arom vă va oferi înainte de bătălia cu balaurul. Apropo, după moartea sa, veți primi imediat cele mai valoroase rețete. Adevărat, puteți face doar trei. Trebuie să alegi între arbaletăși arcul de dragoni, sabie ucigaș de dragonși suliță de dragon... bine si poțiune de dragon, care ridică toți parametrii băutorului cu până la trei puncte, poate fi gătit de câte ori există suficiente ingrediente.

Murolosh

În poveste, îi vei ajuta pe gnomi de mai multe ori și nu te vor lăsa fără recompensă. Dintre cele patru obiecte grozave pe care le poate oferi trezorierul, pot fi alese doar două. Roba nebuniei oferă protecție bună (pentru mantii) și reduce atacul inamicului cu până la patru unități. Inel din titan incredibil forța ridică parametrul cu același nume cu trei puncte. Malmargaroshno- Acesta este un ciocan teribil cu două mâini, cu o șansă de cincizeci la sută de a răsturna inamicul. Nu veți găsi nimic mai bun pentru un „tanc” atacant. Kangrosh- O poleaxe excelentă cu șanse de 5% să fie rănit. O armă ideală pentru un „tanc” simplu.

După ce îi veți ajuta pe cele patru surori să facă față moștenirii, acestea vă vor împărtăși o rețetă pentru o arbaletă puternică Pădurea de fier Marimroshi cu reîncărcare rapidă.

În adâncurile Gruldurului, nu vă leneși să mergeți în colțul din dreapta sus al hărții. Există un cuib de amibe urâte, care străpunge pe care le veți găsi amuletă de protecție din opt părți, care protejează complet proprietarul de orice otrăvuri.

Găsind comorile gnomilor la cererea gnomului mort, veți obține un profit bun. Printre altele, vor exista Tumlardrag- o arbaletă care trage bile, și foarte repede și puternic.

Tactică

"Rezervor"

Ultimul moment al apostatului.

El trebuie să supraviețuiască în timp ce toți ceilalți se vindecă și își distrug dușmanii. Tot pe „tanc” se află și sarcina de a neutraliza capcanele cu corpul său. Pentru a face acest lucru, are nevoie de cea mai grea armură și, foarte dorit, de un scut. Arma, desigur, este cu o singură mână. „Rezervorul” trebuie să dezvolte bine constituția și vitalitatea. Nici rezistența nu va fi de prisos. Dintre abilități, el va beneficia de stilul de luptă defensivă și de liniile de stăpânire a apărării, dezvoltate până la capăt, precum și, dacă este posibil, de o balansare largă și doborâre. Din fila „apărare”, mai întâi de toate avem nevoie de o lovitură de scut, deși orice altceva va fi de asemenea util. Aptitudini - autocontrol și medicină: nu avem nevoie de răni. Jocul unui „tanc” este destul de simplu: alergăm înainte, izbucnim în mulțime, dăm tuturor o palmă și, acoperindu-ne cu un scut, așteptăm să se termine ceva - fie dușmanii, fie sănătatea noastră.

Atacarea „tancului”

Spre deosebire de precedent, acest "tanc" ia un braț cu două mâini și aleargă pentru a răni dușmanii. Prin urmare, trebuie să-i dezvoltăm în mod corespunzător puterea. În același timp, sorbe trofee. Rezistența pentru acest personaj este mult mai critică decât pentru cea anterioară. Cel puțin pentru a folosi abilitatea lovitură de ciocan, pe care ar trebui să o iei cu siguranță. Abilitățile sunt aceleași. Acționăm așa: ne repezim în mulțime, ne balansăm sabia pe scară largă, doborâm pe cineva și lovim pe altcineva în cap cu „ciocanul” nostru. După aceea, în măsura puterii noastre, tăiem dușmanii și repetăm ​​abilitățile imediat ce energia este restaurată.

Este important: pentru a fi în siguranță, puteți dezvolta abilități de autocontrol pentru toți cei patru. Dar pentru luptătorii corp la corp, această abilitate este esențială.

Scrimă (folie)

Sarcina acestui luptător este de a provoca cât mai multe răni posibil, iar restul timpului de a sprijini echipa: cu tratament, atac, magie. Pentru a finaliza sarcina principală, trebuie să învățăm până la capătul liniei stilul de luptă și finta de atac. Ai nevoie de rezistență și de evitare. Dacă folosim un scut, ceea ce este foarte recomandat, atunci vom dezvolta o lovitură cu el.

Gwendala pozează pentru iubitorii de anime.

Pe o notă:știi cum să evoci, iar scutul împiedică acest lucru? Nu contează, simțiți-vă liber să intrați în luptă cu el și, atunci când trebuie să citiți o vrajă, pur și simplu intrați în inventarul dvs. și îndepărtați povara pentru o vreme. Apoi ia din nou scutul și continuă lupta.

Restul de puncte le cheltuim pe ceea ce vom face în timp ce rezistența este restabilită: vrăji de vindecare, îmbunătățire sau daune, atac de stil de luptă. De aceasta depind și parametrii. În cazul semi-hârtiei, dezvoltăm toate tipurile de energie consumabilă (vitală, astrală și de rezistență), precum și inteligența și dexteritatea. Dacă intenționăm să luptăm corp la corp, atunci vom face fără energie astrală, ci mai degrabă vom lua putere și constituție. Planul bătăliei este după cum urmează: punem două lovituri rănite la rând pe cel mai puternic inamic, după care luptăm (conjurăm) și așteptăm recuperarea. Repetăm.

Este important: după ce folosești abilitățile, trebuie să ataci inamicii care atârnă deja de „tanc”.

Scrimă (suliță)

Nu există multe diferențe față de versiunea anterioară, dar sunt semnificative. Nu ar trebui să avem scuturi, așa că eschivarea este foarte utilă. Asigurați-vă că studiați abilitatea măturării. Este mai bine să vă abțineți de la vrăjitorie cu o suliță în mâini, este mai bine să cheltuiți punctele eliberate cu o mai mare îndemânare. Luptăm așa: provocăm lovituri rănitoare, după care selectăm următoarea țintă cea mai periculoasă și o scutim. Cel mincinos este bătut de toți cei care pot. Lipsa de rezistență - sărută sticla cu „chimie”. Aici nu există încă un control al dopajului.

Arcaş

Unul dintre cele mai importante personaje din echipă. Poate cel mai important. Judecați singuri: el provoacă cele mai cumplite daune, cheltuie foarte puține puncte pe dezvoltarea armei principale, așa că poate învăța încă multe și, în cele din urmă, acest shooter va consuma o jumătate bună din toate fondurile echipei.

Deci dezvoltare. Învățarea liniei de tragere fără a fi distras de o grindină de săgeți este o pierdere suplimentară de puncte și rezistență în luptă. Acum suntem siguri că predăm rezistența și, de preferință, să evităm. Avem nevoie de o mulțime de abilități: agilitate, forță, chiar și constituție (pentru rezistență).

Harpii de mai jos nu vor avea timp să ajungă la noi.

Echipamentul este foarte important. Alegerea principală: ce arc să ia - cu daune mari și rază de tragere, dar reîncărcare lentă (arcuri lungi) sau, dimpotrivă, agilă, dar slabă (scurtă, după - compozită)? Răspunsul corect este să le luați. ambii... Pe lângă arcuri, avem nevoie de multe săgeți. Este recomandabil să luați cu voi cinci sau șase sute de bucăți într-o excursie lungă. Le puteți cumpăra în orice oraș în cantități nelimitate, dar aceste săgeți sunt de calitate scăzută. Cele bune la vânzare sunt rare și trebuie să le faci singur.

Este important: pentru asta avem nevoie de abilitatea zoologiei. Cel mai rar produs se obține de la tot felul de animale: curele de piele. Nu fi leneș să alergi prin păduri și temnițe și să reîmprospătezi șobolani și lupi.

Lupta pentru un arcaș bun este împărțită în două etape. Prima etapă: observăm inamicul care nu ne observă. Acum tragem șirul arcului lung și eliberăm săgeata principală. Dacă sunteți bine dezvoltat și echipamentul dvs. este de o calitate excelentă, inamicul slab va muri din acea lovitură! Și o va face atât de repede, încât tovarășii care stau lângă el nu vor observa nimic. Deci, puteți distruge turme întregi de lupi, muște de foc și alte creaturi mici care nu vor putea înțelege ce s-a întâmplat.

Dacă evident nu poți ucide imediat, o facem puțin diferit. Selectăm cel mai puternic dușman și tragem asupra lui. Apoi din nou pe el. Și, după ce am trecut la arcul „rapid”, turnăm săgeți asupra adversarilor. De îndată ce rezistența se recuperează, luăm din nou un arc lung în mâini și îi împușcăm pe cei mai groși. Un arcaș are nevoie de coordonare cu alte clase ca nimeni altcineva. Tovarășul nostru principal este un spadasin sau un al doilea arcaș. Împreună trebuie să-i facem dușmanului principal cinci leziuni. După aceea, împreună cu el, în așteptarea recuperării, au bătut același inamic. În acesta din urmă, magul ne va ajuta foarte bine.

Magician

Drumul spre casa.

De obicei, se așteaptă mai multe lucruri de la mag: vindecarea, întărirea, convocarea creaturilor, deteriorarea. În Drakensang, puteți adăuga iluminarea căii la aceasta.

Vrăjitorul din joc trăiește două vieți simultan: înainte și după Talon. Faptul este că în acest oraș minunat ni se va prezenta în cele din urmă cele mai puternice vrăji vindecătoare și paralizante, inclusiv cele de pe piață. Și înainte de acest eveniment important, magul este destul de jalnic. Știe să conjure încet și slab, să întărească prietenii, practic aducând niciun beneficiu, să strălucească, să se vindece de otrăvuri și de răni.

De cele mai multe ori vom face ultimele trei lucruri. Plăgile trebuie monitorizate în special și îndepărtate imediat după ce apar. De aceea dezvoltăm un stil de luptă defensiv,evazivitate,minte,intuiţie,energie astrală... Dintre vrăji sunt necesare Clarum Purum și Salabunda Balsam... Din arme este mai bine să alegeți un toiag clasic. În primul rând, pe măsură ce jocul progresează, veți întâlni mai multe eșantioane cu amplificări excelente. În al doilea rând, alegând un personal, puteți învăța abilitatea de a mătura, ceea ce îi va ajuta foarte mult pe aliați în luptă. Evazivitatea și stilul de luptă defensivă vă vor ajuta să scăpați de monștrii care cad accidental asupra voastră. Economisim punctele rămase pentru descântece reale. Și anume:

Minge de foc Ignisfero

Daune de suprafață mare, urmate de prăjire. Schimbă toate tactica noastră. După munca arcașului, aruncăm această minge în mulțimea dușmanilor supraviețuitori de câte ori putem, în timp ce acești viitori tăciuni vor alerga spre noi. De îndată ce începe lupta strânsă, trecem la rolul obișnuit de vindecător.

Paralizia se rigidizează ca o piatră

Transformă inamicul în piatră pentru o vreme.

Este important: unii adversari sunt imuni la acest efect, fii atent atunci când alegi o țintă.

Vom primi această vrajă chiar înainte de Talon și va fi folosită imediat. Acum, în orice luptă, putem face mai ușor pentru noi înșine, incapacitând aproape orice inamic. Acest lucru este deosebit de important în luptele cu mini-șefi: ei l-au consolidat pe lider, s-au ocupat de urmaș, s-au vindecat, s-au adunat și au terminat reptila. Se aplică chiar la sfârșitul jocului.

Corp sanatos,minte sănătoasă

Plump un aliat într-un somn meditativ, în timpul căruia vindecă rănile și restabilește rapid sănătatea. Ajută la recuperarea bună după o luptă dificilă. Este dificil de folosit în timpul unei lupte, deoarece imobilizează un aliat. Deși este posibil să se utilizeze un „tanc” încastrat în armuri. Dușmanii încă nu vor putea să-i îndepărteze atâta sănătate pe cât îi restabilește acest farmec.

Cu toate acestea, se poate renunța la restul vrăjilor tot trebuie să studiezi un cuplu pentru lupte la distanță: raza de foc ignifacius, îngheța, fulgerul te va găsi - alege după bunul plac.



Am terminat cu analiza arhetipurilor, dar există câteva situații pe care merită să le analizăm separat.

Fiul regelui pitic își salvează tatăl de demon ... cu o lovitură curajoasă în cap cu un târnăcop!

    Inamicii sunt imuni la răni... O situație foarte neplăcută. Cel mai adesea, aceste proprietăți sunt posedate de strigoi. Dacă știi dinainte că vei înfrunta bătălii numeroase sau dificile cu ghouluri (mlaștini, temnițe de gnomi), atunci este mai bine să-l scoți pe spadasin din echipă și să-l înlocuiești cu un magician sau un „tanc” atacant. Emiteți săgeți de foc arcașului. Acționăm simplu: mai întâi, magii aruncă vrăji puternice asupra dușmanilor care nu le-au atins și, după aceea, trec la modul truselor de prim ajutor. Restul, împreună, se lovesc la rândul lor de fiecare dintre morți.

    Dușmanii aruncă în mod activ... Acordați atenție poțiunilor care stimulează statisticile. Fiecare dintre ele oferă imunitate anumitor vrăji și efecte. De exemplu, o poțiune de inteligență salvează din vraja fulgerului, atât de iubită de șopârle.

    Inamicul are o mulțime de trăgători... Simțiți-vă liber să le aruncați cu farmece areal.

    Aproape întreaga echipă este moartă,restul nu va face față... Ne întoarcem și alergăm cât de bine putem. Mai devreme sau mai târziu, inamicii vor ieși, iar prietenii morți se vor teleporta mai aproape de noi, unde vor fi înviați. Suntem tratați și încercați din nou.

Acum sunteți gata pentru aproape orice fel de urgență. Lasă toate problemele să fie rezolvate cu ușurință, astfel încât să ai mai mult timp pentru a explora lumea bogată din Drakensang!

Se încarcă ...Se încarcă ...