Zona de curling. Ce este curlingul? Împărțirea jocului în perioade separate

Astăzi aș vrea să le spun cititorilor noștri despre un sport atât de exotic precum curlingul. În ciuda faptului că acesta este un sport relativ tânăr, recent a început să se bucure de o popularitate tot mai mare în țara noastră. Prin urmare, ar fi ciudat dacă nu ne-am concentra asupra ei!
Deci, ce este curlingul? Curling- Acesta este un joc de echipă care se joacă pe un patinoar. Fiecare echipă este formată din patru persoane: Skip, vice-skip, primul și al doilea. Durata jocului este de 10 perioade independente (sau se încheie).

Reguli de curling

Esența jocului de curling este fie să vă duceți piatra în zona de punctaj (este desenată pe gheață sub forma unei ținte), fie să eliminați piatra echipei adverse din zona de punctaj. În fiecare perioadă, echipa ar trebui să elibereze opt pietre. Jucătorul care lansează piatra este împins de pe platformă și o propulsează peste gheață. Alți membri ai echipei pot controla mișcarea pietrei cu ajutorul unor perii speciale cu care freacă gheața din fața acesteia. Acest proces se numește sweeping, care în engleză înseamnă „răzbunare, măturare”.
Notarea la fiecare capăt se efectuează conform următoarelor reguli: se numără doar acele pietre care se află în interiorul casei. Echipa a cărei piatră se află cel mai aproape de centrul casei este considerată a câștigat finalul. Echipa marchează un punct pentru fiecare piatră care este mai aproape de centru decât piatra adversarului.
Puteți mătura nu numai propriile pietre, ci și pietrele adversarului - pentru a le scoate din linia de penalizare din spate a zonei de joc. Cu toate acestea, sportivii obțin acest drept numai atunci când piatra adversarului traversează linia de tee trecând prin centrul „casei”, și doar un jucător al echipei are dreptul de a mătura în această zonă.
Există și o astfel de regulă: jucătorul trebuie să elibereze mânerul pietrei înainte de a trece de linia de aruncare. În caz contrar, rulajul nu contează.
În timpul primelor patru aruncări ale fiecărui capăt (adică două aruncări ale fiecărei echipe) numită regula zonei de gardă liberă.
Această regulă interzice scoaterea din joc a pietrelor adversarului care se află între linia porcului și linia centrală a casei, dar nu sunt în casă. Dacă această regulă este încălcată, poziția care exista înainte de aruncare este restabilită. În acest caz, piatra infractorului este scoasă din tragere la sorți. Din al cincilea capăt, această regulă încetează să se aplice.
Echipa câștigătoare este determinată prin numărarea punctelor pentru fiecare capăt. În cazul egalității de puncte după zece finalizări, se atribuie o perioadă suplimentară, denumită și extra end (extra end). Câștigătorul său devine câștigătorul întregului meci. Dreptul ultimei aruncări în extra-final este acordat, la fel ca în perioadele anterioare, echipei care a pierdut finalul al zecelea.
Ca echipament pentru curling, se folosește o piatră specială cu mâner (greutatea sa este de 44 de lire sterline sau 19,96 kg), care este realizată din granit special exploatat pe insula Ailsa Craig din Scoția. Jucătorii sunt, de asemenea, „înarmați” cu perii speciale cu care pot freca gheața din fața pietrei în mișcare. Jucătorilor li se oferă și pantofi speciali.

O scurtă istorie a curlingului

Cât despre campionatele oficiale, atunci primul Campionat Mondial de curling a avut loc în 1975 în Franța. Curlingul a fost recunoscut ca sport olimpic în 1998. Primele medalii olimpice de curling au fost jucate la Jocurile Olimpice de la Nagano. Apoi echipa elvețiană a devenit câștigătoare în rândul echipelor masculine, iar echipa canadiană dintre echipele feminine.
Fapt interesant: în 2006, CIO a revizuit istoria și a decis ca primele Jocuri Olimpice de curling să aibă loc în 1924. În acel an, echipele Marii Britanii și Irlandei au devenit câștigătoare, echipa Suediei a câștigat medalia de argint, iar Franța a câștigat bronzul.

loc de joaca

Zona de ondulare:

Banda de curling este un câmp dreptunghiular de 146 picioare (44,5 m) lungime și 14 picioare 2 inchi (4,32 m) lățime. În clubul nostru, terenul de gheață este format din 4 benzi.

Principalele linii de marcare pe pistă:

"Casa" -cerc („țintă”), a cărui rază este de 1,83 m. Centrul este indicat în casă și trei cercuri concentrice, ale căror raze sunt de 0,15 m, 0,61 m și 1,22 m.

"Linia centrală" - o linie prin centrul casei, paralelă cu partea lungă a terenului de joc

"Tee Line" - o linie prin centrul casei, perpendicular pe linia centrală

"Hog Line" - o linie roșie largă, perpendiculară pe linia centrală, la o distanță de 6,4 m de Linia Tee. Înainte de această linie, trebuie să aveți timp să eliberați piatra.

"Linia din spate" - o linie care atinge capătul casei, perpendiculară pe linia centrală

Inventar

Piatră cântărind 44 de lire sterline (19,96 kg) este realizat dintr-un anumit tip de granit extras în carieră pe insula Ailsa Craig din Scoția. Are o formă cilindrică și o suprafață de alunecare inelară. În centrul bazei de granit, care are o formă rotundă, este fixat un mâner, care este principala „pârghie” pentru controlul echipamentului sportiv. Ținând un echipament sportiv de acest mâner, sportivul alunecă cu acesta de-a lungul șantierului până când este eliberat, după care piatra alunecă liber de-a lungul suprafeței sale pe o distanță de 20 până la 30 de metri.


Perie pentru frecarea cu gheață (măturare) în fața unei pietre care alunecă.

Glisor - din teflon, foarte alunecos pe gheață, în formă de picior. Se poartă deasupra pantofilor.

Elasticaparatoare de genunchi pentru a preveni rănirea.


Scurte reguli ale jocului


Participa la joc doua echipe de patru: skip, vice skip, al doilea și primul.


Misiunea fiecărei echipe este pune cât mai multe dintre pietrele tale în casă(cerc), în plus, cât mai aproape de centru și împiedică adversarul să facă același lucru. Pietrele adversarului, ca ale tale, pot fi eliminate.


Jocul constă din 10 perioade independente, așa-numitul endov (sfârșit).


În timpul unui capăt, echipele se eliberează pe rând opt pietre.


Când joacă o piatră, jucătorul împinge blocul de start și dispersează piatra pe gheață. În același timp, încearcă fie să facă ca piatra să se oprească într-un anumit loc, fie să doboare pietrele adversarilor din zona de punctaj, în funcție de golul tactic actual. Nu sunt permise „pași”: piatra trebuie eliberată înainte de a trece linia de poartă cea mai apropiată de jucător Linia de porc . Urmând instrucțiunile skip-ului (căpitanul echipei), jucătorul poate răsuci piatra.


Practic, tipurile de aruncări în curling pot fi împărțite în două grupe, în funcție de sarcina stabilită de skip: aruncări în scenă, al cărui scop este să pună o piatră în casă, sau să protejeze o piatră deja în picioare și aruncări de putere, al cărui scop este de a doborî piatra adversarului din zona de joc.


Când o piatră se mișcă, jucătorilor le este interzis să o atingă. Alți membri ai echipei, lucrând rapid cu perii speciale, performanț "maturat"(sweeping, English sweep - revenge, sweep), încălziți gheața, corectând și prelungind traiectoria pietrei dacă este necesar. Gheața în curling este frecată pentru a crea un strat subțire de apă pe suprafața gheții, pe care piatra va aluneca. Astfel, este posibilă creșterea semnificativă a traseului pietrei (până la 4 metri pe cale de măturare).


Piatra trebuie să traverseze complet linia de punctaj opusă.Linia de porc . Dacă acest lucru nu se întâmplă, piatra este scoasă din joc. Excepție fac acele cazuri când o altă piatră a împiedicat trecerea liniei de final: în această situație, ambele pietre rămân în joc. De asemenea, piatra este îndepărtată dacă trece dincolo de linielinia din spate , sau după ciocnirea cu partea laterală a șantierului


Puteți mătura nu numai propriile pietre, ci și pietrele adversarului pentru a le scoate din zona de joc. Cu toate acestea, echipa adversă obține acest drept numai atunci când piatra adversarului trece linia.Linia de tee în zona de joc și doar un jucător al echipei are dreptul de a mătura în această zonă.


Dreapta ultimei aruncări de la final oferă un avantaj foarte mare echipei.

La primul capăt, ordinea echipelor este determinată prin remiză, în toate finalurile ulterioare, dreptul ultimei aruncări este acordat echipei care a pierdut finalul precedent. Dacă în poziția finală nimeni nu a avut pietre în casă, finalul se încheie la egalitate fără gol, iar dreapta ultimei aruncări rămâne la aceeași echipă. Prin urmare, este adesea avantajos să „arunci” ultima piatră (adică să o stingi, să faci în mod deliberat o aruncare ineficientă), în loc să câștigi doar un punct.


După ce au fost jucate toate cele șaisprezece pietre, se face punctajul finalului. Sunt luate în considerare doar acele pietre care se află în interiorul casei. Echipa a cărei piatră este cel mai aproape de centru este considerată a câștigat finalul. Ea marchează un punct pentru fiecare piatră care este mai aproape de centru decât cea mai apropiată piatră de centru a adversarului.


Câștigătorul este determinat de suma punctelor din toate capetele. În caz de egalitate după zece încheieri, se atribuie o perioadă suplimentară numită extra end (extra end), al cărei câștigător devine câștigătorul meciului. Dreptul ultimei aruncări în extra-final este acordat, la fel ca în perioadele anterioare, echipei care a pierdut finalul al zecelea.

Confirmarea efectivă a existenței acestui joc sportiv este un echipament sportiv de curling (piatră), pe suprafața căruia este ștampilată data fabricării („1511”), aflat pe fundul lacului uscat Dunban. Primele referințe analistice la curling se găsesc în cărțile monahale medievale datate 1541, păstrate în Scottish Paisley Abbey.

Cam în aceeași perioadă (1565) sunt două tablouri de Pieter Brueghel, care înfățișează țărani olandezi jucând gheață, un joc aproape de curling, pe gheața unui lac înghețat. Este curios faptul că Scoția și Țările de Jos în secolul al XVI-lea aveau legături comerciale și culturale foarte puternice, fapt dovedit de utilizarea pe scară largă nu numai a curlingului, ci și a golfului în Europa continentală.

Cel mai vechi club de curling din lume este asociația de jucători din orașul Kilsyth, situată în nordul Scoției, fondată în 1716. Primul club de curling a fost deschis în 1737 în provincia Fife. În același oraș se află cel mai vechi teren de sport artificial conceput pentru a juca curling - un baraj artificial care înconjoară un iaz și stabilește o platformă de 100 pe 250 de metri.

Însuși cuvântul curling Prima dată a intrat în uz ca denumire a unui joc în secolul al XVII-lea, după ce a fost menționat într-o poezie de către poetul scoțian Henry Adamson. Cercetătorii cred că jocul și-a primit numele nu de la buclele complexe-urme pe care piatra le-a lăsat în urmă pe gheață, ci de la verbul scoțian curr, care descrie un mârâit sau un vuiet scăzut (în engleză, cel mai apropiat echivalent este tors). Chestia este că piatra de granit alunecând pe gheață a atins crestăturile de gheață, ceea ce a provocat un sunet caracteristic. Până în prezent, în anumite părți ale Scoției, jocul este mai cunoscut sub numele de Roaring Stones Game.

Este demn de remarcat faptul că forma imperfectă a proiectilelor și nepregătirea terenului nu le-a permis anticilor bigudiuri să joace bazat pe una sau alta strategie câștigătoare sau să dezvolte spiritul sportiv - în cele mai multe cazuri, rezultatul jocului a fost decis de către norocul unei anumite echipe sau al unui jucător.

Informații interesante despre scoici sunt, de asemenea, conținute în analele orașului scoțian Darvell: țesătorii după muncă se odihneau, jucându-se la curling cu greutăți grele de piatră folosite la oprimare la războaie, iar aceste greutăți aveau un mâner detașabil. Se mai spune că „multe soții au susținut autoritatea soțului lor lustruind mânerul pietrei și ducându-i forma la perfecțiune”.

În 2005, 12 echipe luptau deja pentru aurul mondial, dintre care 8 echipe reprezentau Europa, 2 - America de Nord și 2 - Asia și Oceania. Echipele europene primesc bilete la campionatul mondial pe baza rezultatelor Campionatelor Europene, care au loc din 1975. La Campionatul European din 2005 a fost stabilit un record - 58 de echipe din 38 de țări.

Campionatele Mondiale au loc în fiecare an. În 1989-2004 au avut loc competiții atât pentru bărbați, cât și pentru femei în același oraș.

Campionatul European de curling

Primul Campionat European a avut loc în 1975 în Franța. Au participat 8 echipe masculine și 7 feminine. Campionatele Europene au loc în fiecare an.

jocuri Olimpice

Organizații

Teren de joc și inventar

Zona de curling

Pietre în „casă”

Zona de curling este un câmp dreptunghiular de 146 picioare (44,5 m) lungime și 14 picioare 2 inchi (4,32 m) lățime. Temperatura gheții este de aproximativ -5 °C (23 °F). Ținta, numită „casa”, are 12 picioare (3,66 m) în diametru. Piatra de 44 lb (19,96 kg) este făcută dintr-un anumit tip de granit extras din insula Ailsa Craig din Scoția. Are o formă cilindrică (cu o oarecare tranziție la un tor) și o suprafață de alunecare inelară. Vârful pietrei are un mâner.

Fiecare dintre jucători este înarmat cu o perie specială cu care poate freca gheața din fața pietrei în mișcare.

Un glisor de teflon este pus pe pantofi, ceea ce asigură o alunecare bună. Genunchierele sunt folosite pentru a preveni rănirea.

Regulile jocului

Jocul implică două echipe de patru persoane: Skip, vice-skip, primul și al doilea. Jocul este format din 10 perioade independente, așa-numitele „sfârșituri” (sfârșit).

Perie de curling

În timpul unui capăt, echipele eliberează pe rând 8 pietre. Când joacă o piatră, jucătorul împinge blocul de start și dispersează piatra pe gheață. În același timp, încearcă fie să realizeze o oprire a pietrei într-un anumit loc, fie să doboare pietrele adversarilor din zona de scor, în funcție de obiectivul tactic actual. Alți membri ai echipei pot folosi perii speciale pentru a freca gheața în fața pietrei, corectând astfel ușor mișcarea acesteia. Astfel de manipulări cu pensulele se numesc măturare (din engleză. a matura- răzbunare, măturare).

După ce au fost jucate toate cele 16 pietre, se calculează scorul final. Sunt luate în considerare doar acele pietre care se află în interiorul casei. Echipa a cărei piatră este cel mai aproape de centru este considerată a câștigat finalul. Ea marchează un punct pentru fiecare piatră care este mai aproape de centru decât cea mai apropiată piatră de centru a adversarului.

La primul capăt, ordinea echipelor este determinată prin remiză, în toate finalurile ulterioare, dreptul ultimei aruncări este acordat echipei care a pierdut finalul precedent. Dacă în poziția finală nimeni nu a avut pietre în casă, finalul se încheie la egalitate fără gol, iar dreapta ultimei aruncări rămâne la aceeași echipă. Prin urmare, este adesea avantajos să „arunci” ultima piatră (adică să o stingi, să faci în mod deliberat o aruncare ineficientă), în loc să câștigi doar un punct.

Puteți mătura nu numai propriile pietre, ci și pietrele adversarului - pentru a le scoate din linia de penalizare din spate a zonei de joc. Cu toate acestea, sportivii obțin acest lucru numai atunci când piatra adversarului traversează linia de tee trecând prin centrul „casei”, și doar un jucător al echipei are dreptul de a mătura în această zonă.

În conformitate cu regulile, jucătorul trebuie să elibereze mânerul pietrei înainte ca aceasta să treacă de linia de aruncare, în caz contrar, aruncarea nu contează și bâta este scoasă din joc. Tehnica de aruncare este foarte complexă și există multe moduri prin care piatra este îndreptată către țintă. Cu toate acestea, toate sunt împărțite în două grupuri în funcție de sarcina stabilită de skip: aruncați-vă piatra în „casă” sau împingeți piatra adversarului. De asemenea, jucătorii recurg adesea la plasarea „apărătorilor” – pietre care acoperă pietre bine plasate și creează dificultăți adversarilor să le elimine.

În timpul primelor patru aruncări ale fiecărui capăt (adică două aruncări ale fiecărei echipe), se aplică așa-numita regulă Zona de gardă liberă (zona „apărătorilor liberi”). Potrivit acesteia, este interzisă dezmembrarea pietrelor care se află între linia de punctaj (linia porcului) și linia centrală a casei, dar care nu sunt în casă. Dacă această regulă este încălcată, atunci poziția care a existat înainte de aruncare este restabilită, iar piatra care încalcă este scoasă din tragerea la sorți. Cu toate acestea, mutarea pietrelor fără a le doborî este permisă. Începând cu a cincea aruncare a finalului, regula zonei „apărători liberi” încetează să se aplice și poate fi efectuată orice acțiune de punctaj.

Câștigătorul este determinat de suma punctelor din toate capetele. În caz de egalitate după zece se încheie, o perioadă suplimentară este solicitată extraendom(extra final), al cărui câștigător devine câștigătorul meciului. Dreptul ultimei aruncări în extra-final este acordat, la fel ca în perioadele anterioare, echipei care a pierdut finalul al zecelea.

Concursuri majore

  • Campionatul Mondial de Curling pentru Tineret
  • Campionatul mondial al veteranilor de curling
  • Cupa continentală
  • Campionatul European de curling mixt
  • Campionatul Pacificului de curling
  • Campionatul SUA de curling masculin
  • Campionatul de curling al femeilor din SUA
  • Campionatul SUA de curling pentru juniori
  • Campionatul de curling al fetelor din SUA

Vezi si

  • Curling. Sezonul 2010/2011

Note

Literatură

  • B. Rudenko Curlingul este un joc de domni // Știință și viață. - M .: Pravda, 1990. - V. 2. - S. 65-66. - ISSN 0028-1263.

Legături

  • Cel mai mare portal rusesc despre curling din Rusia și din lume
  • Noțiuni de bază pentru curling (engleză) (germană)
1924, apoi din an Campionatul Mondial 1959 campionatul Europei 1975 Federația Internațională Nume Federația Mondială de Curling Anul înființării 1966 Şeful Federaţiei Kate Caithness site web www.worldcurling.org Proiecte asociate Categorie: Curling Fișiere media la Wikimedia Commons

Istorie

TERMENUL DE JOOCĂ, ECHIPAMENTE ȘI ECHIPAMENTE JUCATORILOR

LOC DE JOACA

1.1. Curlingul se joacă pe o suprafață de gheață. Terenul de curling are forma unui dreptunghi; pe suprafața terenului sunt aplicate marcaje speciale. Zona terenului de joc în care are loc mișcarea echipamentelor sportive (pietre de curling) este limitată de liniile laterale (linia laterală) și liniile din spate (linia din spate). Distanța dintre liniile din spate ale terenului este de 38,41 m, distanța dintre liniile laterale ale terenului este de 4,75 m. Lățimea liniilor laterale nu este inclusă în dimensiunile terenului de joc, lățimea liniilor din spate este incluse în dimensiunile terenului de joc.

Pe fiecare parte a șantierului se aplică o „casă”, care este un cerc cu o rază de 1,83 m. Lățimea liniei care limitează limitele exterioare ale „casei” este inclusă în dimensiunile acesteia. „Casa” denotă centrul acesteia (punctul te). Distanța de la centrul „acasă” până la linia din spate a terenului este de 1,83 m (în punctul de contact, linia din spate a terenului și linia cercului „acasă” se suprapun).

Prin centrul „casei”, între liniile laterale ale terenului, paralel cu linia din spate, se aplică linia centrului „casei” (linia te), distanța dintre liniile centrului „casă” pe diferite laturi ale amplasamentului este de 34,75 m. În interiorul „casei” pe suprafața șantierului se aplică trei cercuri cu raze: 0,15 m, 0,61 m și 1,22 m, menite să determine avantajul în amplasarea locației. pietrele aflate în ea.

Pe fiecare parte a terenului, la o distanță de 6,40 m de linia centrală a „casei”, paralelă cu aceasta, se aplică o linie de punctaj (linia porcului). Lățimea liniei de punctaj nu este inclusă în distanța specificată. Distanța dintre cele două linii de punctaj ale terenului este de 21,95 m.

Prin punctele centrului „casei”, paralele cu liniile laterale, se aplică linia centrală a șantierului (linia centrală).

Pe fiecare parte a șantierului, la o distanță de 3,66 m de punctul central al „casei”, se aplică o linie de blocuri (linia piciorului). Distanța de la linia de blocuri până la marginile exterioare ale zonei de joc trebuie să fie de cel puțin 1,22 m.

1.2. Pe fiecare parte a terenului de joc, două blocuri sunt plasate pe linia de blocuri. Distanța de la linia centrală până la interiorul fiecărei forme nu trebuie să depășească 7,62 cm. Lungimea ultimei nu trebuie să depășească 20,32 cm. Lungimea vârfurilor pentru fixarea ultimei nu trebuie să depășească 5,04 cm. În spate nu trebuie să existe obstacole. blocurile.

1.3. Înainte de începerea meciului, arbitrul-șef trebuie să facă măsurători de control ale marcajelor de teren. În cazul detectării oricărei diferențe între dimensiunile reale ale marcajelor și cele standard, echipele trebuie să fie avertizate despre aceasta de către arbitrul șef al meciului.

ECHIPAMENT SPORTIV PENTRU JUCAT CURLING - PIATRA DE CURLING

2.1. Jocul de curling se desfășoară folosind un echipament sportiv special numit „piatră” (piatră). O piatră de ondulare constă dintr-o bază rotundă de granit (prelucrată special) și un mâner atașat de aceasta. Mânerul este atașat la baza de granit cu un șurub printr-un orificiu găurit în centrul bazei de granit a pietrei.

2.2. Masa pietrei nu trebuie să depășească 19,96 kg. Circumferința bazei de granit a pietrei nu trebuie să depășească 91,44 cm, înălțimea bazei de granit a pietrei trebuie să fie de cel puțin 11,43 cm.

2.3. Dacă în timpul acțiunilor de joc o piatră este spartă în fragmente, o nouă piatră care o înlocuiește este plasată pe teren în locul celui mai mare fragment de piatră spartă. Sfârșitul și meciul sunt finalizate folosind noua piatră.

2.4. În cazul în care o piatră, când alunecă de-a lungul terenului, începe să modifice brusc traiectoria de mișcare sau să se oprească (ca urmare a oricăror defecte apărute pe suprafața sa de alunecare), aceasta poate fi îndepărtată din joc și înlocuită cu alta. piatră.

2.5. În cazul separării complete a mânerului de baza fanite a pietrei în procesul de aruncare, la solicitarea echipei care efectuează tragerea pietrei, încercarea de aruncare se repetă.

NOTĂ: dacă este imposibil să înlocuiți o piatră eșuată, cu acordul echipei sărituri și al arbitrului șef, meciul poate fi susținut dacă una dintre echipe are 7 pietre (în acest caz, una dintre pietre este aruncată de două ori într-una). Sfârșit).

ECHIPAMENTUL JUCĂTORULUI

3.1. Echipamentul jucătorului include:

Pantofi de curling special care asigură alunecare și mișcare pe șantier (talpa unui pantof poate fi acoperită cu un material de alunecare, iar cealaltă cu un material anti-alunecare); este permisă folosirea glisoarelor și antiglisantelor purtate pe pantofii jucătorului;

Perie de curling sau tel din proba stabilită;

Costum de sport.

3.2. Echipamentul jucătorului trebuie să fie curat și să nu lase urme pe suprafața zonei de joc.

3.3. Echipamentul jucătorului poate fi examinat de către arbitrul șef atât înainte de start, cât și în timpul meciului și este interzis pentru utilizare.

3.4. Jucătorii pot folosi cronometre.

3.5. Jucătorii nu pot folosi niciun mijloc tehnic pentru a negocia între coechipieri și antrenor.

STRUCTURA DE COMANDĂ

4.1. Echipa participă la activitatea de joc pe teren ca parte a patru jucători.

NOTĂ: Numărul de înlocuitori care pot fi înscriși într-un meci ca parte a unei echipe este determinat de regulamentul competiției.

4.2. La fiecare final de meci, fiecare jucător al echipei execută două aruncări cu piatra. Înainte de începerea meciului se stabilește ordinea aruncării cu piatra de către jucătorii echipei, care se menține pe tot parcursul meciului și se consemnează în protocol (numerele („primul”, „al doilea”, „al treilea” și „al patrulea”). .

4.3. O înlocuire a unui jucător poate fi făcută după încheierea oricărui capăt al meciului. Jucătorul care a intrat pe teren participă la meci sub numărul partenerului înlocuit. Înlocuirea inversă a jucătorilor este interzisă. Numărul de posibile înlocuiri de jucători într-un meci este determinat de regulile competiției.

4.4. În cazuri excepționale, o echipă poate începe și juca un meci cu trei jucători. În cazul participării la meciul a trei jucători din aceeași echipă, jucătorii care joacă sub numerele „primul” și „al doilea” execută trei aruncări cu piatra într-un capăt.

NOTĂ: 1) dacă un meci începe cu o echipă de trei jucători, un al patrulea jucător poate intra în joc de la începutul oricărui sfârșit;

2) în cazul în care unul dintre cei patru jucători ai echipei părăsește jocul (din cauza unei accidentări etc.) și nu există un jucător înlocuitor care să-l înlocuiască, echipa încheie meciul cu trei jucători. Dacă jucătorul eliminat este skip-ul echipei, funcțiile sale sunt transferate la vice-skip

3) în cazul eliminării a doi sau mai mulți jucători din cei patru jucători ai echipei și nu există un jucător înlocuitor care să-i înlocuiască, meciul se încheie, iar echipa este considerată învinsă.

5.1. Ca parte a echipei, se determină un skip (skir), care este căpitanul echipei, ale cărui funcții sunt:

Negocierea cu arbitrii și sărirea echipei adverse la luarea unei decizii într-o situație de joc controversată apărută în timpul meciului;

Gestionarea acțiunilor partenerilor în timpul tragerii unei pietre de către echipa;

Coordonarea numărului de puncte primite de una dintre echipe în urma rezultatelor finalului (scorul final) cu saltul echipei adverse.

5.2. Skip-ul poate efectua aruncări cu pietre la orice număr din echipă.

5.3. Când aruncă o piatră cu skip, dreptul său de a controla acțiunile partenerilor trece la vice-skip.

5.4. În cazul în care un skip părăsește jocul (accidentare, etc.), funcțiile sale sunt transferate la vice-skip.

5.5. Skip și vice-skip sunt notate în raportul meciului.

REGULI DE JOCUL

DETERMINAREA CÂȘTIGĂTORULUI ÎN MECI. PROCEDURA PUNCTELOR

6.1. Un chibrit de curling este format din 10 părți independente, numite „sfârșit” (sfârșit).

NOTĂ: în conformitate cu regulamentul competiției, numărul de finaluri din meci poate fi redus.

6.2. La fiecare final de meci, echipa primește puncte.

6.3. Echipa cu cele mai multe puncte la suma tuturor capetelor este câștigătoarea meciului. În cazul unui număr egal de puncte pentru două echipe după încheierea ultimului final (scor la egal), se atribuie un extra-end suplimentar, iar dacă se încheie la egalitate, se atribuie extra-end suplimentar până la câștigătorul meciului. meciul este determinat.

6.4. Într-un capăt, fiecare dintre echipe joacă câte 8 pietre, în total se joacă 16 pietre la final. Punctajul are loc după ce toate cele 16 pietre la final au fost jucate. Punctele la sfârșitul finalului sunt acordate doar uneia dintre echipe.

NOTĂ: Sariturile echipelor pot conveni asupra rezultatului unui final înainte ca toate pietrele de la final să fi fost jucate.

6.5. Echipa i se acordă câte un punct pentru fiecare piatră situată în „casă” și situată mai aproape de punctul central al „casei” în comparație cu piatra (pietrele) adversarului. În acest caz, criteriul de apreciere a poziției pietrei este distanța de la punctul central al „casei” până la punctul interior (cel mai apropiat de centru) al suprafeței pietrei.

NOTĂ: Orice piatră care atinge linia „casă” este considerată a fi în „casă”; piatra care atinge marginea „casei” înseamnă intersecția proeminenței coborâte de la marginea pietrei la linia „casei”.

6.6. În cazul în care niciuna dintre pietre nu se află în „casă”, rezultatul final este o egalitate cu scorul de 0:0. Dacă pietrele diferitelor echipe sunt situate mai aproape decât alte pietre de centrul „casei” și sunt la o distanță egală de aceasta, se înregistrează un final de egalitate cu un scor de 0:0.

6.7. Numărul de puncte primite de una dintre echipe conform rezultatelor finalului este convenit de săriturile ambelor echipe după ce acestea au examinat vizual poziția finală a pietrelor pe terenul de joc.

6.8. Dacă, după examinarea vizuală a poziției pietrelor în „casă”, saritorii echipelor nu au o părere unanimă cu privire la avantajul în locația acestor pietre, arbitrul meciului (după finalizarea tragerii dintre toate pietrele în final) măsoară poziția pietrelor în „casă”.

NOTĂ: procedura de măsurare a poziției pietrelor în „casă” implică utilizarea unui dispozitiv special de măsurare cu un bloc de măsurare în mișcare. Baza acestui dispozitiv este instalată în punctul central al „casei”, iar blocul de măsurare în mișcare este fixat în așa fel încât pârghia acestui bloc să atingă suprafața uneia dintre pietrele cele mai apropiate de centrul „casei”. ". În acest caz, judecătorul fixează valoarea abaterii pârghiei pe scara unității de măsură. În plus, fără a detașa baza dispozitivului din punctul central al „casei”, dispozitivul se deplasează la următoarea piatră, unde se efectuează o procedură similară pentru măsurarea poziției sale. Pe baza comparației abaterii pârghiei pe scara blocului de măsurare pentru diferite pietre, judecătorul decide asupra avantajului în amplasarea uneia sau alteia pietre în raport cu centrul „casei”.

6.9. În absența unei păreri unanime a echipei sărituri dacă piatra atinge limitele exterioare ale „acasă”, arbitrul șef al meciului, după finalizarea extragerii tuturor pietrelor în final, măsoară poziția lui. piatra (e).

NOTĂ: 1) Procedura de măsurare a poziției pietrei implică utilizarea unui dispozitiv de măsurare de referință având o lungime standard corespunzătoare lungimii razei „casei”, adică egală cu 1,83 m (6 picioare). Când utilizați acest dispozitiv, baza sa este setată în punctul central al „casei”, după care dispozitivul însuși se mișcă într-un cerc;

2) dacă dispozitivul atinge o piatră, aceasta din urmă este considerată a fi în „casă”. Dacă vizual piatra se află în afara limitelor „casei”, iar în timpul măsurării, marginea dispozitivului de referință atinge piatra, aceasta din urmă este considerată a fi în „casă”;

3) în caz excepţional, la aplicarea regulii zonei „apărători liberi”, măsurarea poziţiei pietrei se poate face înainte de sfârşitul finalului.

6.10. În procesul de măsurare a poziției pietrelor, doar arbitrii meciului pot fi în „casă”, jucătorii echipelor trebuie să fie amplasați în afara spațiului de joc.

Dacă, în timpul măsurării poziției pietrelor la sfârșitul finalului, un jucător al uneia dintre echipe a mutat piatra adversarului, a cărei poziție trebuia măsurată, poziția acestei pietre este socotită ca fiind mai aproape de centrul „acasă” în comparație cu pietrele echipei adverse, a cărei poziție trebuia de asemenea măsurată . Dacă, în timpul măsurării, jucătorul a mutat piatra echipei sale, poziția acestei pietre este considerată cea mai proastă în raport cu pietrele echipei adverse, a căror poziție trebuia măsurată. Dacă, în timpul măsurării poziției pietrelor, judecătorul a mutat una dintre ele, poziția tuturor pietrelor, ale căror poziții sunt măsurate, este fixată ca aceeași.

ORDINUL DE REALIZARE A PIETREI

7.1. A juca o piatră înseamnă acțiunile uneia dintre echipe, inclusiv:

a) determinarea sarcinii de joc de către skip;

b) unul dintre jucătorii echipei aruncă o piatră de curling (eliberarea unei pietre cu alunecare pe suprafața terenului de joc);

c) alunecarea unei pietre din momentul în care jucătorul o eliberează până în momentul în care se oprește în interiorul șantierului sau până când părăsește locul, precum și mișcarea (alunecarea) altor pietre care s-au pus în mișcare după ce au fost lovite de un aruncat cu piatra;

d) frecarea suprafeței de gheață a zonei de joc de către jucătorii echipei care desfășoară mitingul cu ajutorul unor perii sau panicule speciale - măturarea (măturarea).

În timpul mitingului, o piatră eliberată de un jucător poate doborâ alte pietre aflate pe terenul în afara acestuia (cu excepția regulii zonei „apărători liberi”) și, de asemenea, dacă le lovesc, le poate muta în interiorul terenului.

7.2. În fiecare capăt, echipele joacă piatra pe rând. În timpul extragerii unei pietre de către una dintre echipe, jucătorilor echipei adverse le este interzis să se afle în spațiul de joc și să întreprindă orice acțiuni menite să interfereze cu mișcarea pietrelor pe suprafața acesteia, precum și acțiunile jucătorilor. a echipei care efectuează desenul.

7.3. Echipa care desfășoară primul joc cu prima piatră în primul final al meciului este stabilită prin tragere la sorți. În finalurile ulterioare ale meciului, prima piatră de la final este jucată de echipa care a câștigat finalul anterior. În caz de egalitate în final, prima piatră din finalul următor este jucată de echipa care a început aruncările cu pietre în finalul precedent.

7.4. O piatră este considerată în joc dacă, după ce a fost eliberată de jucător, traversează complet linia porcului din partea opusă a terenului și se oprește în zona delimitată de liniile din spate și laterale ale terenului. O piatră care atinge linia din spate a terenului este considerată a fi în joc.

7.5. Jocul pietrei este anulat și piatra aruncată este scoasă din joc în următoarele cazuri:

a) piatra se întoarce și alunecă pe partea laterală a mânerului;

b) o piatră se oprește înainte de a trece complet linia porcului, cu excepția cazului în care atinge o altă piatră dincolo de acea linie;

c) piatra traversează complet linia din spate a amplasamentului;

d) piatra atinge (la deplasare sau dupa oprire) linia laterala a platformei sau marginea care o inlocuieste.

7.6. Sub piatra care atinge orice linie a site-ului se înțelege:

a) prezența contactului oricărei părți a pietrei cu linia amplasamentului sau cu partea care o înlocuiește;

b) intersecția proeminenței marginii pietrei, coborâtă la linia platformei.

NOTĂ: dacă intersecția proiecției marginii pietrei și a liniei terenului nu poate fi stabilită vizual, acest fapt poate fi stabilit de arbitrul meciului prin măsurarea poziției pietrei cu ajutorul unui dispozitiv special - un pătrat. cu unghi drept.

POZIȚIA JUCĂTORILOR PE TERMEN

8.1. În timpul extragerii unei pietre de către o echipă, numai skip-ul (sau vice-skip care îl înlocuiește) al acestei echipe poate fi în „casă”. Skip-ul (vice-skip) al echipei care joacă piatra are prioritate în alegerea unei poziții în „casă” în raport cu jucătorii echipei adverse.

8.2. Când se joacă o piatră pentru una dintre echipe, skip-ul și vice-skip-ul echipei adverse trebuie să fie în spatele liniei din spate a terenului. Intrarea acestor jucători pe teren este permisă în următoarele cazuri:

a) când piatra aruncată atinge piatra acestei echipe;

b) când pietrele traversează linia centrului „casei” (linia tee).

NOTĂ: Când un jucător aruncă o piatră, saltul și vice-sritul echipei adverse din spatele liniei din spate nu trebuie să se deplaseze de-a lungul acestei linii și nici să facă nicio mișcare care interferează cu jucătorul care aruncă.

8.3. După ce orice piatră traversează linia centrală a „casei” (linia de tee), echipa sarită are drepturi egale de a mătura de-a lungul direcției de alunecare a pietrei. Măturarea către o piatră care traversează linia centrală de acasă poate începe doar din momentul în care piatra atinge această linie.

8.4. În timpul tragerii unei pietre de către una dintre echipe, numărul „primul” și „al doilea” al echipei adverse trebuie să fie în afara terenului, în zona dintre liniile de punctaj ale locului (linia porc). În același timp, poziția lor nu trebuie să blocheze vederea arbitrului la linia de final.

aruncare cu piatra

9.1. În poziția de start, înainte de aruncare, jucătorul cu un picior trebuie să se sprijine pe unul dintre blocurile fixate pe terenul de joc. Jucătorii care aruncă piatra cu mâna dreaptă folosesc blocul situat în stânga liniei centrale a terenului, iar jucătorii care aruncă piatra cu mâna stângă folosesc blocul situat în dreapta liniei centrale. În cazul în care jucătorul folosește blocul opus pentru a efectua aruncarea, tragerea pietrei este anulată.

9.2. Când face o aruncare, jucătorului i se permite să împingă din bloc și să alunece cu o piatră în mână până la cea mai apropiată linie de porc, eliberând piatra înainte de a trece această linie.

9.3. Dacă jucătorul nu are timp să elibereze piatra înainte de a trece linia de capăt, extragerea pietrei este anulată. Încălcarea acestei reguli poate fi chemată de către arbitrul de pe linia de capăt sau de către arbitrul principal al meciului (dacă acesta stabilește în mod specific implementarea acestei reguli la cererea săriturii echipei adverse).

NOTĂ: În cazul în care un jucător eliberează o piatră în așa fel încât judecătorul de linie de capăt are îndoieli cu privire la eliberarea corectă a pietrei, jucătorul poate fi avertizat de către arbitrul principal al meciului despre necesitatea de a efectua această acțiune cu acuratețe. .

9.4. Dacă, la executarea unei aruncări, jucătorul cu o piatră în mână nu a depășit linia centrului „casă” cel mai apropiat de el și, din anumite motive, a oprit aruncarea, aruncarea poate fi repetată.

9.5. În cazul în care un jucător aruncă o piatră din ordine, acest raliu este considerat invalid și aruncarea este efectuată de jucătorul corespunzător din aceeași echipă. Dacă eroarea este descoperită nu în momentul tragerii la sorți, ci după mai multe jocuri de piatră, jucătorul care a ratat rândul de aruncat, aruncă în acest final ultima piatră a echipei sale.

9.6. Dacă echipa sarită este de acord că o piatră este ratată, dar nu poate fi de acord asupra jucătorului care a făcut greșeala, numărul „primului” echipei aruncă ultima piatră a echipei sale în acest final.

9.7. Dacă o echipă execută în mod eronat două aruncări la rând, a doua aruncare este anulată (cu dreptul de a o repeta în ordinea priorității).

9.8. În cazul unei greșeli de trei aruncări cu piatra de către un jucător într-un final, partenerul său, care în final efectuează ultimele aruncări cu piatra ale echipei sale, efectuează o singură aruncare.

9.9. Dacă un jucător execută din greșeală o aruncare folosind o piatră a echipei adverse, raliul este considerat încheiat (toate pietrele rămân în poziții noi), piatra aruncată este returnată echipei adverse și o piatră ratată din greșeală este pusă în locul ei.

10.1. Măturarea este înțeleasă ca frecarea suprafeței terenului de joc de către jucători, efectuată cu ajutorul unei perii sau unui tel special.

10.2. Măturarea poate fi efectuată numai în fața unei pietre în mișcare, în imediata apropiere a acesteia. Măturarea poate fi efectuată numai în direcția de mișcare a pietrelor propriei echipe (cu excepția cazului în care piatra echipei adverse traversează linia centrală „acasă”). Înainte ca piatra aruncată să traverseze linia centrală a „casei” (linia tee), măturarea către ea poate fi efectuată de toți jucătorii echipei care efectuează tragerea la sorți, iar după trecerea acestei linie - numai prin saltul echipei sau al echipei. vice-skip înlocuindu-l în „casă”.

10.3. Jucătorii unei echipe nu pot mătura pietrele celeilalte echipe (cu excepția cazului în care piatra echipei adverse traversează linia centrală a „acasă”).

10.4. O echipă care ridică o piatră și nu are dorința de a trece dincolo de linia centrală a gazdei nu trebuie să împiedice echipa adversă să-și măture propria piatră.

10.5. Un singur jucător din echipă (sărit sau vice-sărit) are voie să măture în direcția pietrei care traversează linia centrală a gazdei.

NOTĂ: 1) vice-skip are dreptul de a trece în spatele liniei centrale de acasă din momentul în care saritura echipei începe să arunce;

2) în cazul în care skip-ul aruncă piatra nu ultimul pe rând în echipă, dreptul său de a trece în spatele liniei centrale de acasă este reînnoit numai după ce jocul complet al pietrei sale este încheiat.

10.6. Frecarea suprafeței zonei de joc în timpul măturatului ar trebui să fie însoțită de mișcarea capului periei sau al batului peste gheață dintr-o parte în alta. Aceste mișcări trebuie efectuate pe suprafața zonei de joc într-un unghi față de linia de mișcare a pietrei.

NOTĂ: Când efectuați o măturare, nu:

Glisarea unidirecțională a periei pe suprafața platformei în fața pietrei (fără a se deplasa dintr-o parte în alta);

. „atârnarea” periei în fața unei pietre în mișcare sau deasupra acesteia (fără a atinge suprafața site-ului);

Efectuarea de mișcări cu o perie pe gheață de-a lungul liniei de alunecare a pietrei;

10.7. Când efectuează o măturare, jucătorii și inventarul lor nu au voie să atingă pietrele aflate pe site.

10.8. În timpul unui meci, un jucător poate folosi o singură perie sau mătură pentru a mătura. În cazul unei avarii, acesta poate fi înlocuit cu un inventar de același tip. Înlocuirea periei se poate face numai cu permisiunea arbitrului șef al meciului. Mai mulți jucători dintr-o echipă pot folosi aceeași perie pentru a mătura.

10.9. Un jucător poate folosi două perii diferite într-un meci: una pentru măturat, cealaltă pentru aruncarea pietrei.

atingând o piatră în mișcare

11.1. În cazul în care un jucător al echipei care conduce mitingul atinge o piatră în mișcare a echipei sale cu o parte a corpului sau cu o perie, această piatră poate fi scoasă din joc și raliul poate fi anulat. În același timp, skip-ul echipei adverse poate decide să numere raliul punând piatra care a fost atinsă pe locul unei posibile opriri, precum și așezând alte pietre pe locurile unei posibile opriri.

11.2. În cazul în care un jucător al echipei care nu desfășoară mitingul atinge o piatră în mișcare a echipei adverse cu o parte a corpului sau cu o perie, săritul acestei echipe poate lăsa piatra la locul opririi efective sau o plasează. în poziţia pe care piatra ar fi luat-o dacă nu ar fi fost în raport cu ea s-a făcut o eroare (atingere).

11.3. Dacă poziția oricărei pietre s-a schimbat la contactul cu o piatră în mișcare față de care a fost făcută o eroare (atingere), skip-ul echipei adverse are dreptul de a:

a) anulează mitingul și readuce pietrele deplasate în pozițiile inițiale;

11.4. În cazul în care skip-ul decide amplasarea pietrelor în locurile de posibilă oprire (p.: 11.1, 11.2, 11.3), pozițiile tuturor pietrelor trebuie convenite de către skip-urile ambelor echipe. În lipsa unei opinii unanime în rândul săritorilor, decizia finală este luată de arbitrul șef al meciului.

11.5. Faptul că un jucător atinge o piatră este considerat confirmat în următoarele cazuri:

a) atingerea este confirmată de săriturile ambelor echipe;

b) atingerea este înregistrată de către arbitrul șef al meciului (cu condiția ca acesta să monitorizeze vizual direct desfășurarea acestei trageri);

Dacă una dintre aceste două condiții nu este îndeplinită, atingerea pietrei de către jucător este considerată neconfirmată, iar meciul continuă cu așezarea efectivă a pietrelor pe teren.

DEPLACAREA PIETREI FIXE

12.1. În cazul în care un jucător al echipei de raliu plasează o piatră staționară pe calea unei pietre în mișcare, saltul echipei adverse poate lua una dintre următoarele decizii:

a) anulează desenul finalizat al pietrei, readucând toate pietrele în pozițiile inițiale;

12.2. În cazul deplasării unei pietre staționare care nu se află în calea unei pietre în mișcare, piatra staționară este readusă în poziția inițială (prin saltul echipei adversare). Mitingul se consideră a fi desfășurat cu păstrarea pozițiilor pietrelor rămase pe teren.

12.3. Faptul deplasării pietrei de către jucător este stabilit în secvența similară cu clauza 11.5.

ZONA APĂRĂRI LIBERĂ

13.1. Zona terenului de joc dintre linia porcului și linia centrală a gazdei, excluzând granițele casei, este definită ca zonă de freebacks.

13.2. Regula zonei de spate liber se aplică în fiecare capăt în timpul jocului cu primele patru pietre (adică primele două pietre ale fiecărei echipe), și anume: pietrele situate în zona de spate liber (nu ating linia de gazdă) nu pot fi eliminat din limite de pietrele adversarilor. Dacă sunt eliminate, pietrele care se aflau în această zonă revin la pozițiile inițiale, iar extragerea este anulată. De la începutul celei de-a cincea pietre la sfârșit, regula zonei „apărători liberi” își pierde efectul.

NOTĂ: o situație în care o piatră situată în zona „apărătorilor liberi”, după ce a fost lovită de o piatră jucată, dobândește o piatră în „casă” și rămâne în ea, nu reprezintă o încălcare a regulii „ zona apărători liberi”.

LIMITA DE DURATA ACȚIUNII DE JOC

Unul dintre cele două principii poate fi folosit pentru a controla durata acțiunilor de joc efectuate de echipe în timpul unui meci.

14.1. Primul principiu este introducerea unui timp limită pentru extragerea tuturor pietrelor într-un meci cu înregistrarea timpului de joc „curat”.

Fiecărei echipe care participă la meci i se alocă 75 de minute de timp de joc „pur” pentru toate extragerile cu piatră în 10 capete ale meciului. Dacă o echipă nu are timp să joace toate pietrele la toate capetele meciului, ea pierde meciul.

Numărătoarea inversă a timpului de joc „pur” începe din momentul în care echipa adversă finalizează raliul pietrei și durează până când raliul este finalizat de această echipă (toate pietrele se opresc pe teren).

Dacă apare o situație discutabilă care necesită intervenția unui arbitru, numărătoarea inversă a timpului de joc „pur” se oprește. Numărătoarea inversă a acesteia este reluată la semnalul arbitrului șef al meciului (din momentul în care una dintre echipe a început să joace pietrele).

Înregistrarea timpului de joc „pur” este atribuită arbitrului-cronometru.

NOTĂ: Când utilizați principiul înregistrării timpului de joc "pur", nu există limită de timp pentru a juca o piatră.

14.2. Al doilea principiu este introducerea unui termen limită pentru tragerea unei pietre.

Dacă, în opinia arbitrului meciului, jucătorul întârzie timpul de pregătire pentru aruncarea cu piatră sau saltul echipei durează prea mult pentru a se decide asupra sarcinii partenerului său, arbitrul poate stabili un timp limită, și anume:

a) pentru jucătorul care execută aruncarea - 30 de secunde pentru a începe acțiunea;

b) pentru skip (vice-skip) - 2 minute pentru a lua o decizie și a stabili sarcina pentru partener.

Dacă jucătorii depășesc aceste limite de timp, extragerea pietrei este anulată.

NOTĂ: acest principiu este utilizat dacă principiul înregistrării timpului de joc „pur” (clauza 14.1) nu poate fi implementat din motive tehnice sau de altă natură.

REGULI DE CONDUITĂ PENTRU ATLEȚI ÎN CONFORMITATE CU CODUL „SPIRIT OF CURLING” („THE SPIRIT OF CURLING”)

Curlingul este un joc de îndemânare și tradiție. O aruncare bine executată nu este doar o plăcere de urmărit, dar este și o modalitate excelentă de a prezenta tradiția de lungă durată a existenței curlingului cu adevăratul spirit al jocului. Sportivii de curler joacă pentru a câștiga, dar niciodată pentru a-și umili adversarii. Un ondulator adevărat ar prefera să piardă decât să câștige pe nedrept.

Un ondulator adevărat nu va încerca niciodată să distragă atenția unui adversar sau să creeze obstacole în calea jocului său bun. Un atlet curler nu va îndrăzni niciodată să încalce regulile jocului sau oricare dintre tradiții. Dar dacă ar face acest lucru fără să vrea și și-ar da seama, ar fi primul care va raporta încălcarea.

În timp ce natura provocatoare a jocului de curling permite jucătorilor să-și arate abilitățile, spiritul jocului le cere să fie cu adevărat sportivi, prietenoși și respectuoși. Spiritul jocului trebuie să se manifeste atât în ​​interpretarea regulilor jocului, cât și în aplicarea lor practică și, de asemenea, să stea la baza comportamentului participanților la competiție pe și în afara gheții.

Se încarcă...Se încarcă...