Cum să joci un telefon stricat. Un joc distractiv - „Telefon spart. Marea este îngrijorată

Este mai bine să joci acest joc cu un grup de 5 sau mai multe persoane. Cum mai multi oameniîntr-un lanț, cu atât rezultatul este mai distractiv și mai imprevizibil. Toți jucătorii stau la rând pe o bancă sau un buștean, astfel încât să fie convenabil să-ți șoptești la ureche fiecare. Dacă te joci acasă, orice canapea este potrivită. Acesta este un joc care dezvoltă atenția, auzul și simțul umorului. :-)

Regulile jocului Telefon spart

Conducere gandeste cuvântși şopteşte la pen playerul lui ca să nu audă ceilalți. Primul jucător îi șoptește la urechea celui de-al doilea jucător ceea ce a reușit să audă. Al doilea îi transmite cuvântul în șoaptă celui de-al treilea și așa mai departe în lanț. Ultimul jucător cu voce tare apeluri ceea ce a auzit. Acesta este de obicei foarte diferit de cuvintele, conceput conducereși provoacă veselie generală.

Ultimul jucător devine lider, iar restul „se schimbă” de-a lungul bancii. Fostul prezentator ia locul primului jucator.

  • Pentru a face rezultatul mai amuzant, jucătorii încearcă să vorbească foarte repede și foarte liniștit.
  • Pentru a complica jocul, poți spune nu un cuvânt, ci o frază întreagă.

Cu o companie foarte mare, te poți împărți în două echipeși aranjați concurență. În acest caz, gazda șoptește același cuvânt fiecărei echipe. echipa cu cel mai asemănător rezultat cu cuvântul dat câștigă.

Jocul video „Telefon spart”:

Este mai bine să joci acest joc cu un grup de 5 sau mai multe persoane. Cu cât sunt mai mulți oameni în lanț, cu atât rezultatul este mai distractiv și mai imprevizibil. Toți jucătorii stau la rând pe o bancă sau un buștean, astfel încât să fie convenabil să-și șoptească unul la ureche. Dacă te joci acasă, orice canapea este potrivită. Acesta este un joc care dezvoltă atenția, auzul și simțul umorului. 🙂

Regulile jocului Telefon spart

Conducere gandeste cuvântși şopteşte la pen playerul lui ca să nu audă ceilalți. Primul jucător îi șoptește la urechea celui de-al doilea jucător ceea ce a reușit să audă. Al doilea îi transmite cuvântul în șoaptă celui de-al treilea și așa mai departe în lanț. Ultimul jucător cu voce tare apeluri ceea ce a auzit. Acesta este de obicei foarte diferit de cuvintele, conceput conducereși provoacă veselie generală.

Ultimul jucător devine lider, iar restul „se schimbă” de-a lungul bancii. Fostul prezentator ia locul primului jucator.

  • Pentru a face rezultatul mai amuzant, jucătorii încearcă să vorbească foarte repede și foarte liniștit.
  • Pentru a complica jocul, poți spune nu un cuvânt, ci o frază întreagă.

Cu o companie foarte mare, te poți împărți în două echipeși aranjați concurență. În acest caz, gazda șoptește același cuvânt fiecărei echipe. echipa cu cel mai asemănător rezultat cu cuvântul dat câștigă.

Mai este un joc fax spart

Pentru a simți problemele interacțiunilor de comunicare, puteți juca jocul „Telefon spart”. Condițiile sale sunt următoarele:

    Grupați până la 15 persoane.

    Sarcină: să transmiteți mai multe fraze conform principiului jocului pentru copii „Telefon spart”, apoi să comparați ceea ce a auzit prima persoană de la gazdă cu ceea ce a auzit ultima persoană din lanțul de transmitere a mesajelor.

    Este indicat să alegeți diferite tipuri de text: a) o propoziție lungă cu sintagme adverbiale complexe, b) un cătran cunoscut, c) un proverb.

De exemplu:

    Toamna, când plouă din când în când, iar străzile sunt reci și nămoloase, deseori elevii nu numai că ajung târziu, ci ajung îmbibați și nepregătiți de oră, ceea ce deranjează foarte mult profesorii.

    Toți am învățat puțin

Ceva și cumva;

Așa că educați, slavă Domnului,

Nu suntem suficient de deștepți pentru a străluci.

    Iarba in curte

Pe iarbă sunt lemne de foc.

    După joc, trebuie să ai o discuție:

    de ce ai obtinut acest rezultat?

    ce fraze ar trebui alese astfel încât toată lumea să le poată înțelege corect și să le transmită fără distorsiuni?

    oferă să spună propriile exemple care au condus la ce rezultate (amuzant, trist);

Concluzie posibilă: mai ușor de înțeles, se reproduce un text, format din propoziții scurte monosilabice, propoziții simple sau familiare.

    În concluzie, copiii ar trebui să fie rugați să formuleze sfaturi „ceilalți” despre cum să evite distorsiunile.

Comunicare competitivă și cooperativă

Exercițiul dezvăluie tehnici importante de comunicare între oamenii dintr-un grup. Fiecare grup ar trebui să aibă cinci persoane care să stea în jurul mesei.

Orez. Pătrate marcate pentru a le tăia în fragmente și a le așeza în diferite plicuri

    Fiecare grupă primește un pachet cu cinci plicuri care conțin materialele prezentate în imagine (vezi poza).

    Fiecare grupă trebuie să adune cinci pătrate de aceeași dimensiune din materialele primite în plicuri.

    Este permisă colectarea pătratelor în orice mod, respectând regulile:

    nu poți vorbi sau folosi gesturi;

    participanții pot transfera fragmente unul altuia, dar nu le pot lua în mod arbitrar;

    nu puteți colecta tot conținutul plicurilor într-o grămadă comună și apoi să le spargeți sau să faceți depozite în această „bancă” comună;

    piesele nu pot fi pliate sau suprapuse;

    trebuie folosite toate piesele (fiecare pătrat este format din trei piese);

    doar o singură piesă poate fi transferată la un moment dat;

    toate materialele sunt transferate doar de la o anumită persoană la alta.

Când se discută despre acest exercițiu, se pun întrebări: cum exact au fost respectate regulile? Ce a fost încălcat? De ce? Băieții au concurat sau au colaborat între ei? În ce măsură? Au existat modificări pe măsură ce lucrarea a progresat? Când unul dintre participanți și-a adunat pătratul, a părăsit jocul, deși ceilalți au continuat să lucreze? În ce grup pătratele au fost adunate mai repede și de ce? Ce paralele vezi între acest exercițiu și viață?

Pregătirea materialelor pentru exercițiu

Pentru realizarea unui set se iau pătrate de carton cu latura de 15 cm.Se notează după desen și se aplică numerele cu creionul. Aceleași forme geometrice cu aceleași dimensiuni sunt marcate cu aceleași numere, ceea ce vă permite să înlocuiți o piesă cu alta. Pentru fiecare grup, trebuie să pregătiți cinci plicuri marcate cu litere: A, B, C, D, D. Bucățile de carton sunt așezate în plicuri astfel: A (9,8,5); B (1,1,1,3); În (1,10); G (4,6); D (7,2,6,3).

Apoi se șterg numerele din fragmente și se înscriu literele corespunzătoare fiecărui plic (deci este convenabil să le strângi ulterior pentru a pregăti următorul exercițiu).

Competițiile de sărbători pot fi atât mobile, cât și de masă. Jocurile care pot fi jucate fără să te ridici de la masă sunt ideale pentru companiile calme. Nu tuturor oaspeților le plac concursurile zgomotoase. În acest caz, distracția „Spoiled Phone” vă va ajuta. Cel mai interesant este că aceasta nu va fi o competiție de cuvinte care este obișnuită încă din copilărie, ci o combinație de ceva stricat de pe telefon cu un joc de asocieri. Să vedem ce se întâmplă.

Pregătim elemente de recuzită suplimentare în avans. Pentru a face acest lucru, imprimăm carduri cu imaginea și semnăturile diferitelor obiecte, animale. Poate fi:

  • găină;
  • elefant;
  • plajă;
  • masa;
  • cărucior;
  • a sări coarda.

Nu mai sunt necesare elemente de recuzită. Destul de participanți înșiși și, de preferință, auz bun din partea jucătorilor. Concursul se desfășoară direct la masă.

Primul participant alege, fără să se uite, un card. Și îi spune în șoaptă unui vecin care stă lângă el, ceea ce se vede în poză. O persoană trebuie să treacă de-a lungul lanțului, dar nu cuvântul pe care l-a auzit, ci un sinonim pentru acesta sau o asociație.

De exemplu, obțineți un lanț: un pui - o pasăre care depune ouă - o mamă a unui pui - o rudă a unei omlete - etc.

Într-un cerc, jucătorii își transmit expresii de asociere unul altuia. Când rândul ajunge la începutul cercului, adică primul jucător, el exprimă cu voce tare ceea ce a auzit și arată o poză cu imaginea obiectului de la care a început lanțul de asocieri. Și cu cât mai mulți jucători vor participa la divertisment, cu atât va fi mai imprevizibil și mai amuzant cuvântul final.

Și dacă în urma „Puiului” obțineți un „ou” sau de la „Masa” - „Canapea”, luați în considerare că divertismentul a avut succes. Într-o astfel de competiție nu există învinși sau câștigători, dar o bună dispoziție este asigurată pentru toată lumea.

Includeți „Telefon spart” într-un scenariu de naștere pentru adulți, de exemplu. Divertisment bun pentru

jocuri matrimoniale

Joc „Hai să ne întâlnim”

Dați fiecărui jucător un creion și o bucată de hârtie. Apoi fiecare persoană începe să-i ocolească pe ceilalți, încercând să afle cine este cine. Ocolindu-se unul pe celălalt, jucătorii cer tuturor să-și dea numele și prenumele. Câștigă primul jucător care adună o listă completă de nume cu legendele corecte.

Găsește-ți jocul de pereche

Cardurile cu animale scrise pe ele sunt pregătite în prealabil, iar același animal trebuie scris pe două cartonașe. Apoi cărțile sunt distribuite participanților, toată lumea se uită la ce animal a primit, fără să spună altora despre asta. Apoi toată lumea închide ochii și trebuie să scoată sunetele animalului scrise pe cartonaș. Astfel, fiecare își caută partenerul. Câștigă perechea care este găsită prima. Exemplu de animale: pisică, câine, vacă, cal, tigru, porc, cocoș.

Joc „Telefon surd cu nume”

Jucătorii devin într-un cerc. Facilitatorul șoptește orice nume jucătorului din stânga. Toată lumea va recunoaște acest nume de-a lungul lanțului. După aceea, liderul spune: „1,2,3, aleargă în cerc!” Jucătorii al căror nume a fost chemat trebuie să alerge în cerc, vecinii încearcă să-i păstreze. Cei care au reușit să alerge în centrul cercului povestesc puțin despre ei înșiși, iar cei care nu au putut, duc la îndeplinire sarcinile care le-au fost date de alți jucători. Jocul se repetă, dar cu nume noi.

Jocul „Fete-Băieți”

Băieții stau pe o bancă și fetele pe cealaltă. Băieții spun orice nume de fete. Dacă aceste nume sunt fete, atunci se ridică și spun puțin despre ei înșiși. Apoi fetele strigă orice nume ale băieților. Aceasta continuă până când numele tuturor copiilor au fost numite.

Jocul „Inima”

Fiecare jucător primește un jeton în formă de inimă pe care își scrie numele. Liderul se plimbă cu o pălărie. Jucătorii își spun numele cu voce tare și își pun o inimă în pălărie. Sarcina jucătorilor este să scoată o inimă din pălărie, să citească numele și să i-o dea proprietarului.

Jocul „Stema mea, motto-ul meu”

Fiecare jucător primește hârtie și un creion. La semnalul prezentatorului, toată lumea inventează și desenează ceva care poate fi o emblemă și scrie acea frază sau cuvânt care îi poate servi drept motto (poate fi un proverb, o frază dintr-un cântec, o frază, un titlu de film, etc.). apoi facem o expoziție de lucrări, unde fiecare vorbește despre sine, despre opera lui.

Joc bulgăre de zăpadă

Jucătorii stau în cerc. Primul își strigă numele, al doilea - numele primului și al lui, al treilea - numele primului și celui de-al doilea, apoi - al lui etc., până când cercul se închide. Drept urmare, ultimul din cerc spune numele tuturor jucătorilor, iar apoi al lui. Este mai ușor, desigur, să fii primul, dar ultimul este mai util.

Jocul „Șarpele”

Participanții stau într-un cerc, printr-unul - un băiat, o fată. Consilierul începe, apropiindu-se de cineva cu cuvintele: „Sunt un șarpe, un șarpe, un șarpe, vrei să fii coada mea?”. Dacă răspunsul este da, atunci cel care pune întrebări se târăște sub picioarele conducătorului, se cunoaște și cu mâna dreaptă ia mâna stângă a celui care a întrebat prin picioare. În cazul unui răspuns negativ, sună expresia: „Dar trebuie!”, iar ambreiajul pleacă. Astfel, de fiecare dată șarpele crește din ce în ce mai mare. Jocul continuă până când toți participanții s-au alăturat.

Joc „Povestea unui partener”

Copiii sunt împărțiți în perechi. Li se acordă 3 minute, timp în care trebuie să învețe cât mai multe unul despre celălalt. Apoi toată lumea se așează într-un cerc și fiecare dintre jucători vorbește despre partenerul său. Stil de prezentare - orice. Originalitatea este încurajată.

Un joc „Ascunde-te cu o pătură”

Participanții sunt împărțiți în două echipe, situate una față de cealaltă. Între ele este întinsă o pătură. Din fiecare echipă, o persoană stă mai aproape de pătură. De îndată ce pătura este coborâtă, este necesar să aveți timp să pronunți numele celui care stă vizavi. Cine a sunat cel mai repede - duce jucătorul la echipa sa. Câștigă echipa care „trage” mai mulți jucători la sine, adică echipa care știe mai multe nume.

Jocuri de adaptare și identificare a liderilor

Jocul „Câștigă un jeton”

Sarcină: identificarea liderilor, generatorilor de idei și interpreților, crearea unei atmosfere creative în grup.

Progresul jocului: Participanții la joc sunt împărțiți în microgrupuri. După finalizarea sarcinilor, participanții schimbă jetoane de trei culori: roșu dat celor care depune idei, verde- cei care unelte, galben- cei care nu a participatîn îndeplinirea sarcinilor (galbenul poate să nu fie)

prima sarcină- Toată lumea îl reprezintă pe vecinul din dreapta, care a discutat în prealabil cu el timp de două minute. Cei mai străluciți cinci reprezentanți primesc cinci jetoane roșii.

a 2-a sarcină- În jurul celor cinci lideri, participanții la joc formează opțional cinci micro-grupuri. Fiecărui grup i se dă o sarcină: să deseneze un desen animat prietenos pe oricare dintre cei prezenți. Cei care trimit idei primesc jetoane roșii, cei care trag primesc verzi. Participanții care primesc jetoane roșii se mută într-un alt microgrup (în sensul acelor de ceasornic).

A treia sarcină- Vino cu o legendă creativă pentru desenul animat (anterior, prezentatorul colectează desene animate și le distribuie microgrupurilor, ținând cont că nu se încadrează în același grup). Cei care trimit idei primesc jetoane roșii, cei care le implementează li se acordă cele verzi.

a 4-a sarcină- Veniți cu o sarcină creativă pentru grupul vecin. Participanții cu jetoane roșii schimbă din nou grupul.

Jocul „Silențios”

Toată lumea este împărțită în grupuri cu un număr egal de oameni. Ei trebuie să îndeplinească anumite sarcini.

1. Stai în tăcere într-o coadă într-o anumită ordine:

v după mărime, de la cel mai mare la cel mai mic (pantofi, palme etc.)

v după culoarea părului și a ochilor de la întuneric la deschis, tricouri, după principiul, fiecare vânător vrea să știe unde stă fazanul

v prin expresia feței de la trist la vesel

2. Ridică-te cu ochii închiși pentru a forma o figură geometrică, o literă, un animal.

3. Aliniați-vă într-un rând după primele litere ale numelui și prenumelui sau după data nașterii

4. Construiți o colibă ​​pe pulpe de pui, astfel încât să fie cât mai puține picioare pe podea.

5. Grupul stă cu fața într-un cerc, fiecare având o foaie de negru sau culoare alba(nimeni nu le cunoaște culoarea) și trebuie să se ridice cât mai repede în două echipe.

6. Grupul stă la coadă. La comanda liderului, se rotesc cu 90 de grade. Este necesar de un număr mai mic de ori să stai cu toată fața într-o direcție.

7. Grupul se așează într-un cerc. Fără comanda liderului, grupul trebuie să se ridice, să ocolească scaunul și să se așeze sincron, adică într-o direcție și în același timp.

8. Grupul încearcă, la comanda liderului, să arunce tot același număr de degete.

Viteza și corectitudinea sarcinilor sunt controlate de observatori, care sunt câte unul pentru fiecare echipă. După fiecare sarcină, observatorul dă un jeton celui mai activ, fără a explica nimic. Cei care primesc un simbol se mută într-o altă echipă pentru a se încerca într-o echipă nouă. Deci până când cineva completează tot cercul. La sfârșitul jocului, explicăm semnificația acestuia și numărăm numărul de jetoane.

Jocul „Fotograf de familie”

Acest joc este cel mai bine jucat în timpul perioadei de organizare pentru a identifica liderul, precum și la mijlocul schimbului și folosit ca material vizualîn echipa ta.
Se propune ca băieții să-și imagineze că toți sunt o familie mare și toți trebuie să fie fotografiați împreună pentru un album de familie. Trebuie să aleagă fotograf. Ar trebui să aranjeze întreaga familie pentru fotografiere. Se alege primul din familie bunicul el poate participa și la aranjarea membrilor familii. Nu se mai dau setari pentru copii, ei trebuie să decidă singuri cine să fie și unde să stea. Și așteptați și urmăriți această imagine distractivă. Rol fotografși bunici de obicei luate pentru a face eforturi pentru băieți de conducere. Dar, totuși, elemente de conducere și altele membrii familiei. Va fi foarte interesant pentru tine să observi distribuția rolurilor, activitate-pasivitate în alegerea unei locații.
Acest joc, jucat în mijlocul unei ture, vă poate deschide noi lideri și vă poate dezvălui sistemul like-dislike în grupuri. După repartizarea rolurilor și plasare fotograf pentru membrii familiei numără până la trei. Pentru a da socoteală Trei! toți împreună și strigând foarte tare brânzăși să bată simultan din palme.

Jocuri de legături

Jocul „Acordeon-shifter”

Echipa este împărțită în 3 echipe. Fiecare jucător are o foaie de album. Consilierul pune întrebări, copiii au răspuns, s-au întors, au trecut la o altă echipă. Din nou au răspuns - stins - predat. Apoi citim.

Întrebări:

Ø cu ce?

o Ce ai facut?

Cine le-a văzut?

o Ce au spus?

o au raspuns...

o Pentru că...

Ø ce a fost pentru ei...

Pot fi adăugate întrebări - principalul lucru este să urmați logica.

Jocul „Îmbrățișări comune”

Participanții la joc stau în cerc și se țin de mână. Consilierul îi invită pe băieți să se uite la cei care stau printr-unul dintre ei și apoi să-și pună mâna. Apoi, după doi de la ei și, de asemenea, se unesc de mână cu acești oameni și așa mai departe, până când toată lumea se ține de mână cu persoana dimpotrivă.

Notă: după fiecare nouă „îmbrățișare”, jucătorii trebuie să fie rugați să se îndrepte (pentru aceasta, participanții la joc vor trebui să se apropie unul de celălalt). Prima dată, jocul poate fi oprit dacă băieții devin incomozi sau foarte greu de suportat.

Jocuri de comunicare

Jocul „Măștile emoțiilor”

Facilitatorul la rândul său îi invită pe copii să descrie una sau alta stare emoțională a unei persoane: tristețe, furie, surpriză, dispreț etc. În acest moment, grupului i se dă sarcina de a ghici ce descrie prietenul lor în prezent. Se discută cât de corect este transmisă cutare sau cutare stare.

Hai să vorbim joc

Se joacă în doi. Primul jucător începe jocul spunând: „Hai să vorbim. Mi-ar plăcea să devin... (vrăjitor, lup, astronaut). Cum crezi de ce?”. Al doilea jucător face o ghicire și începe o conversație. La sfârșit, puteți întreba cine ar dori să devină al doilea participant, dar nu puteți da o evaluare a dorinței sale și nu puteți insista asupra unui răspuns dacă nu vrea să mărturisească dintr-un motiv oarecare.

Comentariu: acest joc este util celor rezervati si timizi, deoarece intr-un mod ludic il invata pe copil sa nu se teama de comunicare, pune in situatia nevoii de a lua contact.

În primele etape, copiii pot fi reticenți în a pune întrebări sau a se juca.

Jocul „Palmă în palmă”

Copiii devin în perechi, apăsând palma dreaptă pe palma stângă și palma stângă pe palma dreaptă a unui prieten. Conectați în acest fel, ei trebuie să se deplaseze prin cameră, ocolind diverse obstacole: o masă, scaune, un pat, un munte (sub formă de grămadă de perne), un râu (sub formă de prosop desfăcut sau pentru copii). cale ferată), etc.

Comentariu: în acest joc, un consilier și un copil pot fi un cuplu. Poți complica jocul dacă dai sarcina de a se mișca sărind, alergând, ghemuindu-se etc. Jucătorilor trebuie să li se reamintească că nu își pot deschide palmele.

Jocul va fi util copiilor care se confruntă cu dificultăți în procesul de comunicare.

Concurs „Rime dificile”

Nu, eroul unui basm de Nikolai Nosov, a vrut odată să devină poet. Dar oricât de mult a încercat. Nu am putut găsi o rimă pentru cuvântul „tow”. Încercați să faceți ceea ce nu a reușit, și alegeți rime pentru cuvânt:

Servietă;

Încercați să compuneți cuplete cu rimele primite

Concurs „Cântat neobișnuit”

Toată lumea știe să cânte corect. Dar uneori a cânta „în modul corect” nu este interesant. Încercați să interpretați piesa „Little Country” (din repertoriul lui Natasha Koroleva), dar în același timp ...

Ciupiți-vă nasul cu degetele;

Desenați în obraji;

Muşcă-ţi buza inferioară

Fixați un chibrit între dinți.

Concurs „Lucrurile ca oameni”

O persoană are brațe, picioare, un cap. Animalele pot să meargă, să stea, să alerge, să sară. Dar se dovedește că nu numai oamenii și nu numai animalele pot face toate acestea. Acest lucru poate fi făcut de unele obiecte neînsuflețite. De exemplu, un ceas poate merge, iar un pulover poate sta (ei spun: „Ce bine se așează puloverul pe tine”). Enumerați acele lucruri, obiecte, fenomene (cel puțin cinci) care sunt similare cu oamenii și animalele în acel...

Au picioare (picioare);

Au mâini (mânere);

Ei pot vorbi (emite sunete);

Se pot bea (se umple cu lichid);

Își pot da căldura celor din jur.

Concursul „Zborul păsărilor”

Aproape toate păsările pot zbura. Dar păsările zboară diferit. Frumusețea, viteza de zbor a unei păsări depinde de mărimea acesteia, de anvergura aripilor, de forma aripii. Încearcă să portretizezi cum zboară...

Martin;

Macara;

Pasărea Colibri.

Concurs „Urințe”

Când încă mai exista o organizație de pionier în fiecare școală, fiecare elev putea deveni președintele consiliului detașamentului sau un lider, un redactor al unui ziar de perete sau o persoană responsabilă cu sectorul cultural. În acel moment, când un pionier era ales într-un anumit post, i se dădeau urări și cuvinte de despărțire. Adesea erau în versuri și sunau cam așa (o dorință adresată editorului):

Fii un adevărat editor

Nu uita de echipa ta.

Compune, critică și scrie

Fă totul din inimă!

Astăzi aproape că nu au mai rămas pionieri, sarcinile de pionier și posturile de pionier au dispărut, dar sarcinile obișnuite, care nu sunt de pionier, rămân încă. Compuneți un catren - o dorință care ar putea fi adresată elevului pe care profesorul clasei îl numește...

Responsabil cu udarea florilor;

Responsabil pentru prezența constantă a cretei pe tablă;

Raspunde de aerisirea spatiului;

Responsabil cu colectarea banilor pentru prânz;

Responsabil cu hrănirea peștilor din acvariu.

Concursul „Aplauze”

Cel mai adesea, oamenii aplaudă la concerte și întâlniri. Cu ajutorul aplauzelor, aceștia își exprimă atitudinea față de cel care concertează la acest concert sau întâlnire. Deoarece atitudinea față de vorbitor poate fi diferită, aplauzele sunt și ele diferite. Aplauze false, care ar putea fi definite ca...

Furtunos, entuziast;

Tare, încurajator;

Reținut, delicat;

Leneș condescendent;

Ingrat, simpatic.

Concurs de dans șezând

Din anumite motive, se crede că dansul trebuie făcut stând pe două picioare. Nu este posibil să dansezi întins sau stând? Încercați să vă asigurați că nu este mai puțin interesant, dar, în anumite privințe, mai dificil. Faceți, fără să vă ridicați de pe scaun, un dans...

Lambada;

Hip-hop;

Macarena.

În general;

Ca sa zicem asa;

A intelege.

Concursul „Scena întâlnirilor”

Fiecare persoană se întâlnește constant cu cineva. Există chiar și tot felul de sfaturi despre cum să vă cunoașteți pentru a vă face o impresie bună despre dvs. Dar aceste reguli se aplică numai în condițiile obișnuite, de zi cu zi. Și ce dacă există o cunoștință incredibilă? Atunci cum ar trebui să se comporte o persoană? Imaginați-vă și reprezentați o situație în care se întâlnesc...

Astronauți cu extratereștri;

Vânători din Picior mare;

Noul proprietar al unui castel bântuit;

Un marinar aruncat la mal după un naufragiu, cu un trib de canibali;

Călător într-o mașină a timpului cu stră-străbunicul său;

Concurs „Istoria cu o scrisoare”

Iată o mică poveste din viața modernă: „aventurierul Andrey Arkadyevich Antoshkin a închiriat o mașină, a închiriat un hambar de pepeni, iar Andrei a fost arestat de căpetenia aborigenilor”. Există puțin sens în această poveste, dar toate cuvintele încep cu litera „A”. Încercați să compuneți aceeași nuvelă în care toate cuvintele să înceapă cu o singură literă, și anume cu litera ...

Concurs „Sfaturi pentru părinți”

S-au scris sute de cărți despre cum să crești copiii. Dar, vai, multor părinți nu le place să citească aceste cărți: sunt prea groase și limbajul din ele este foarte plictisitor. Majoritatea părinților preferă să folosească „sfatul” care este tipărit în ziare special pentru ei. Aceste sfaturi, în primul rând, nu au volum mare - pot fi citite în două sau trei minute. Și în al doilea rând, aceste sfaturi sunt foarte practice: citește - aplicat în acțiune - a obținut rezultatul. „Sfaturi pentru părinți” abordează de obicei cele mai frecvente probleme parentale: „ce să faci dacă copilul nu mănâncă bine”, „ce să faci dacă copilul minte”, „ce să faci dacă copilul se uită prea mult la televizor”. Dar în materie de creștere, pe lângă problemele tipice, există și situații non-standard. Și, din păcate, nu imprimă sfaturi despre ce să facă părinților într-o situație atipică, unică. Încercați să compuneți pentru dvs. 10 sfaturi pe care le puteți recomanda părinților care...

Copilului îi este frică să meargă singur la toaletă;

Un copil într-un vis vorbește chineză;

Copilul preferă să mănânce din același castron ca și pisica;

Un copil aduce acasă o mie de dolari în fiecare zi.

Concursul „Râsete”

Râsul uman este uneori numit „cu mai multe fețe”. Aceasta înseamnă că râsul poate avea multe nuanțe, poate exprima stări emoționale foarte diferite ale unei persoane. Gama de râs este incredibil de largă: de la „coo” al unui copil la un „cack” senil, de la zbuciumul unei fete la cel reținut al unui bărbat, de la râsul „a la Fantômas” la râsul „a la Commissaire Juve”... Încearcă să râzi pentru ca râsul tău să poată fi numit...

trufaş;

Nevinovat;

ingrațios;

entuziast;

Sinistru.

Concursul „Discurs”

Fiecare limbă are o pronunție standard și există abateri de la aceasta. Abaterile se numesc „dialect”, se mai numesc și „dialect”. Există dialecte în engleză și germană, în spaniolă și limba franceza. Desigur, sunt și în rusă. Undeva. De exemplu, în cuvintele „pod”, „coadă”, etc. litera „t”, care termină cuvântul, dispare. Dar cele mai mari diferențe în dialectele limbii ruse sunt asociate cu vocalele neaccentuate „a”, „o”, „i”, „e”, „ya”. Aceste litere în diferite dialecte se pot înlocui unele pe altele. Și, ca urmare, cuvântul „fete”, de exemplu, într-o localitate poate fi pronunțat ca „fete”, în alta - „fete”, iar în a treia - „fete”. Încercați să cântați un cântec pentru copii „O lăcustă s-a așezat în iarbă”, în timp ce imitați dialectul, care a primit numele ...

"un baston";

"sughiţ";

"guiţat";

„yakane”;

„okane”.

Concurs de film mut

Sunetul a apărut în cinema la începutul anilor 1930. Înainte de aceasta, cinematograful era „tăcut”. Asta înseamnă că actorii care au jucat în filmele acelor ani nu au rostit cuvinte: au folosit gesturi expresive vii pentru a transmite gânduri, sentimente, dorințe. Încercați, imitând actorii acelei epoci, să creați un film mut bazat pe fabulele lui A.I. Krylov:

„Corb și vulpe”;

„Libelula și furnica”;

„Cvartet”;

„Lupul și Mielul”;

„Urechea lui Demyanov”.

Concursul „Omul-Arborele”

Oamenii sunt adesea comparați cu copacii. Ei pot spune despre o fată: „flexibil, ca un aspen”, și despre un tânăr - „zvelt, ca un plop”. O femeie poate fi comparată cu un mesteacăn și un bărbat în plină floare de viață - cu un frasin. Se mai spune: „prost ca stejarul”, „înțepător ca pomul de Crăciun”, „gros ca un baobab”, „decojit parcă lipicios”, „puternic ca cedrul”. Deoarece oamenii și copacii au atât de multe în comun, o persoană ar trebui să se poată transforma în copaci. Adică trebuie să fie capabil să înfățișeze copacii cu toată înfățișarea, mersul, gesturile, expresiile feței. Incearca sa confirmi si poza...

salcie plângătoare;

Pin de navă;

Stejar puternic;

mesteacăn zvelt;

Salcie pufoasă.

Evenimente de tabără

Evenimentul „Trail of Trust”

Notă: Limitat de timp. Pe calea încrederii, toată lumea merge în tăcere. Opțiunile pentru curs sunt stabilite de fiecare consilier aflat la stație. De exemplu:

Merge ca un elefant

Mâinile în spatele urechilor altuia sau pe umeri

gâscă

Locomotiva cu abur etc.

1. Scoate lucrurile din găleată. Ei primesc totul. (Ținându-se unul pe altul în fața liniei).

2. Păianjen. Doi copaci în bandă. Trebuie să trageți pe toată lumea prin web.

3. Două coloane se aliniază una față de alta, întinzându-și brațele în fața lor. Fiecare participant trece de-a lungul coridorului, având complet încredere în ceilalți cu ochii închiși. Ceilalți ridică treptat mâinile în fața lui.

4. Cercul de dormit. Primul se așează pe un scaun, unghiul picioarelor este de 90 de grade. Următorul este în genunchi, cu spatele și picioarele. Toată lumea formează un cerc și face trei pași.

5. Desenați o stea sau un pătrat.

6. Se întinde pe pământ. 5 persoane din ambele părți îl ridică pe degete.

7. Construiește. Mergeți 10 pași, între ele un creion sau bile.

8. Într-o cutie de nisip sau într-un pătrat așezat, pășiți unul peste celălalt dintr-o parte în alta.

9. Urcă peste două cercuri la rând, ținându-te de mână. Primele 2 persoane.

10. Stai cu spatele in cerc si rasuceste astfel incat sa devii o fata. + echipa se răsucește, unul este întors. Apoi trebuie să dezlege pe toată lumea.

11. Unul merge pe pietricele (insule) legat la ochi, celălalt îl ajută, îi spune unde și cât să meargă.

12. Conducătorul stă la 15 metri de detașament. S-a împărțit în 2-3 echipe cu un număr par de oameni. Este necesar să ajungi la lider pe 10 picioare (dacă sunt 20), pe 2 dacă sunt 4 etc. Cineva pe mâini, cineva pe un picior.

13. În serviciu. Unul se întoarce și face o mișcare amuzantă. Toată lumea repetă treptat.

14. Anterior, prezentatoarea desenează clasice pe asfalt, sub forma unui fel de scară. Membrii echipei, pe cheltuiala liderului, vor trebui să călărească aceste clasice, ținându-se unii de alții, sub formă de lanț, este imposibil să rupă lanțul.

15. Gazda invită membrii echipei să stea în cerc și să ridice frânghia. În continuare, membrii echipei sunt invitați fără cuvinte, din frânghie pentru a se asigura figuri geometrice(cerc, pătrat, dreptunghi, romb etc.).

16. Gazda trage de frânghie (doi stâlpi, sunt necesari copaci) la nivelul taliei membrilor echipei. Echipa trebuie să treacă sub frânghie fără să o lovească; nu atingeți pământul cu mâinile. În a doua etapă, sarcina devine mai dificilă - frânghia coboară până la nivelul genunchilor participanților. Toți membrii echipei se pot ajuta între ei.

17. Sarcina ta este să te aliniezi de la numărul 1 la ultimul cât mai repede posibil, respectând condiția importantă - să nu spui nimic cu voce tare. Nu poți să tragi și să te uiți la numărul tău, nu poți să arăți ceva pe degete și în orice alt fel.

Eveniment de Ziua Indiei

Fiecare echipă primește o sarcină înainte de începerea jocului: alege numele tribului, alege Liderul Suprem, da-i un nume, vine cu o ținută pentru fiecare indian și un semn distinctiv care se aplică tuturor membrilor tribului. , pictează în vopsea de război, învață-le dansul.

Pe parcursul întregului joc, Loja Neagră operează pe teritoriul taberei, unde sunt trimise toate „penalitățile”.

La ora stabilită, în tabără se aude un corn de semnalizare pentru a aduna toate triburile. Triburile se adună în Poiana Mare, unde va avea loc Consiliul Bătrânilor Tribali, și se salută: „Eu, Vântul Puternic, conducătorul tribului Iroquois, salut pe toți cei adunați aici în numele tribului meu și al poporului meu! Suntem pe calea Pacii! Înaltul Șef anunță apoi că Fețele Palide au furat o amuletă magică care a ferit întregul trib de rău. Trebuie returnat urgent. Cu toate acestea, fețele palide și-au confundat urmele. După ele au rămas mai multe hărți de traseu, dar doar una dintre ele este corectă. Fiecare familie primește o hartă de traseu și pornește. Pe drum, sunt întâmpinați de războinici (lideri) curajoși, care testează cunoștințele și abilitățile colegilor lor de trib.

"Mână puternică"

Doborâți o sticlă de nisip cu o minge (întregul trib participă, pentru fiecare lovitură din sticlă - 1 punct).

„Jaguar puternic”

6 persoane din lot (3 fete și 3 băieți): băieții fac flotări, fetele fac presa. Se ia in calcul numarul total, pentru fiecare exercitiu efectuat - 1 punct.

„Șoimul ascuțit”

Un cerc este suspendat la o oarecare distanță. Sarcina fiecărui participant este să intre în cerc cu mingea. Lovitură - 2 puncte.

„Peștera vulpei viclene”

Rezolvă puzzle-ul. 10 puncte pentru fiecare puzzle pe care îl rezolvi.

"Vânt puternic"

Duți mingea, care se află în lingură, până la semn și întoarceți-vă înapoi. Lingura nu se ține cu mâna, ci este în gură. Punctajul maxim este de 50 de puncte.

„Sâncă mare a șarpelui”

Târăște-te pe sub obstacole „în pisă unică” cu întreaga echipă, ținându-te de mână.

Nu poți fi despărțit. Se calculează 10 puncte pentru fiecare greșeală.

„Dansul florii roșii”

Dansează dansul indian al tribului tău. Se ia în considerare activitatea tribului. Punctajul maxim este de 50 de puncte.

"Scalp pe butoi!"

Îndeplinește condiția pe care judecătorul de scenă o va anunța. Punctajul maxim este de 50 de puncte.

Pe ce hârtie trebuie să desenați animale. Ochii artiștilor sunt închiși, puteți sugera, dar nu de dorit. Participa 3-5 persoane din lot. Punctajul maxim este de 50 de puncte.

"Buturuga"

Un buștean este suspendat la o înălțime de 50-70 cm deasupra solului. Corzile sunt întinse peste partea de sus a bușteanului. Este necesar să depășiți obstacolul fără a cădea de pe buștean la pământ. Opțiune: indienii se deplasează cu tot tribul, ținându-se de mână.

La sfârșitul jocului, toate triburile se adună din nou în Poiana Mare. Deodată se aude o alarmă. Liderul Suprem explică că teritoriul taberei (pământurile ancestrale ale Pieilor Roșii) a fost infiltrat de „pălii” (lideri), care au venit cu intenția de a fura Totemul triburilor. Este necesar să găsiți și să capturați străini, să-i aduceți pe toți în Poiana Mare. „Fețele palide” își pot salva viața dacă interpretează ceva care îi va plăcea tribului (dansuri, cântece, spectacole de amatori etc.)

Evenimentul „Meliorators”

Echipa stă la linia de start, există un scaun la punctul de cotitură, iar pe acesta este o farfurie adâncă cu apă. Aceasta va fi mlaștina. Trebuie să fie uscat. La semnalul arbitrului, primul participant aleargă la scaun, se oprește la aproximativ 20 de centimetri de acesta și suflă puternic pe farfuria cu apă, încercând să sufle cât mai multă apă din el. Apoi aleargă înapoi pentru a preda ștafeta următorului „ameliorator”. Poți sufla o singură dată. A cărui echipă va drena „mlaștina” mai repede, acela va câștiga.

Instruire

Acum că ai cărțile, pregătește-te... În același timp, ridică cărțile, uită-te la ce ai scris acolo și pune-le imediat cu fața în jos din nou. În stânga mea (afișează gazda) unul dintre regate va fi situat, iar în dreapta - celălalt. Nu știu care va fi Albastru și care va fi Verde. Sarcina ta este de a restabili ordinea în regate. Trebuie să vă aliniați într-o singură linie - fiecare în conformitate cu rolul care i-a revenit și în regatul dorit. Ordinea este indicată pe tablă.

Pe afiș, liderul trebuie să scrie în prealabil ordinea personajelor din rând. Ordinea poate fi exact ca în lista de mai sus. Este foarte important – mai ales în cazul unui joc cu elevi mai mici – să se precizeze clar unde se află personajul extrem. De exemplu: „Șeful gărzii este în stânga!” În același timp, îndreptați cu mâna spre locul unde ar trebui să stea șeful gărzii unui regat și spre locul unde - al doilea regat. De obicei, devine necesar să repetați acest lucru de mai multe ori. Fără o astfel de indicație, chiar și în grupuri de liceeni, inevitabil apare confuzia.

Instruire

Dragi locuitori ai regatelor! Amintește-ți că sarcina ta este să fii în regatul a cărui culoare ai renunțat. Dar nimeni nu știe încă unde va fi Regatul Albastru și unde va fi Regatul Verde. Pentru a decide, trebuie să fiți de acord unul cu celălalt. Rețineți că nu vă puteți auzi. Prima condiție: va trebui să comunicați fără a folosi vorbirea - doar cu ajutorul gesturilor. A doua condiție: este interzis să îndreptați cu mâna spre obiecte albastre și verzi din cameră. La urma urmei, locuitorii regatelor și-au pierdut capacitatea de a distinge culorile. Această abilitate va reveni dacă reușiți să vă găsiți regatul. A treia condiție: este interzis să scrii - pe hârtie sau în aer - cuvinte care denotă culoarea și rolul care ți-a revenit. Toată lumea înțelege instrucțiunile? Dacă da, să începem!

Camera este curățată de scaune și începe jocul propriu-zis. Să-ți găsești locul în linie nu este atât de dificil. Este mult mai dificil să te decizi asupra culorii regatului. Aici apar cele mai grave dificultăți și probleme. Pentru elevii de liceu, sarcina poate fi și mai complicată. De exemplu, introduceți o cerință de a ține mâinile la spate în orice moment. Condiții mai complexe pot fi, de asemenea, introduse dacă participanții fac față rapid sarcinii. Apoi gazda se oferă să joace din nou, dar într-o versiune mai dură. Procesul de căutare a unui regat și a locului cuiva în el poate lua perioadă lungă de timp- până la 10-15 minute. Uneori, apar situații de-a dreptul dramatice: de exemplu, unul dintre participanți rătăcește în confuzie între două rânduri și nu întâmpină nicăieri o primire călduroasă - alte personaje îl trimit înapoi, nevrând să renunțe la locul său. Este interesant de observat modalitățile de organizare a interacțiunii non-verbale. Liderii sunt dezvăluiți încercând să preia conducerea, iar interpreții pasivi așteaptă ca alții să-și determine locul în regat. Este important să atragem atenția participanților asupra faptului că instrucțiunile nu le interzic să arate obiecte de culoarea dorită cu diferite părți ale corpului (este interzis doar cu mâna, dar nu s-a spus nimic despre picioare sau nas. ). După ce ambele linii se aliniază una împotriva celeilalte, liderul invită jucătorii să prezinte cărțile pe care le-au primit și să își numească rolul. Astfel, succesul (sau eșecul) sarcinii este dezvăluit. Se organizează apoi o discuție pe următoarele întrebări.

Ce te-a ajutat să-ți găsești locul?

Ce dificultăți au apărut și cum le-ați depășit?

Ce metode de interacțiune cu alți participanți ați folosit?

Cine, în opinia dumneavoastră, a găsit modalități de succes de a negocia fără cuvinte?

A reușit cineva să facă față dificultăților destul de ușor fără a încălca regulile?

A doua varianta

Sarcina participanților este să se alinieze nu într-un rând, ci în două rânduri în fiecare regat (locația fiecărui personaj este înregistrată pe tablă sau afiș). Această opțiune este potrivită pentru un grup antrenat și pentru o cameră care nu este prea spațioasă, în care este dificil să stai într-o singură linie.

A treia varianta

Uneori devine necesar să jucați un joc cu un număr mare de participanți (30-40 de persoane). Aici trebuie să aveți grijă de numărul necesar de carduri. În instrucțiuni se fac modificările necesare. Să nu fie două regate, ci patru - Albastru, Verde, Roșu și Galben. În consecință, apar aceleași personaje Culori diferite. Apoi, rândurile pot fi amplasate de-a lungul celor patru pereți ai camerei, care ar trebui să fie suficient de spațioase. Toate celelalte condiții ale jocului rămân aceleași. Timpul de finalizare a sarcinii poate crește din cauza complexității crescute.

Evenimente de echipă

Evenimentul „Sandalik”

a) Organizați două echipe. Echipele se aliniază în coloane situate în paralel, pe aceeași linie, după ce s-au descalțat în prealabil. După ce echipele se aliniază, toți pantofii echipei sunt îngrămădiți și amestecați. Participanților li se oferă instrucțiuni: cursă de ștafetă. Ei aleg unul din echipă care va alerga după pantofi și va încălța pe toată lumea. Restul ar trebui să-și descrie pantofii în cuvinte. Nu poți să-ți arăți mâinile. Cizmarul găsește această pereche și încearcă să-și încalțe echipa cât mai repede posibil. Nu te poți abține cu mâinile tale.

B) Sarcina participanților este să lege cea mai lungă frânghie, astfel încât să nu se desfacă din toate articolele vestimentare disponibile, iar apoi participanții sunt rugați să o dezlege cât mai curând posibil.

Competiții cu placă turnantă

Sarcina: Veți primi o fișă de traseu care prezintă pașii pentru atingerea obiectivului.

Luptă cu baloane

Este invitat un jucător din fiecare echipă, căruia i se leagă un balon de piciorul stâng. Sarcina fiecărui jucător este să calce mingea și să o spargă.

Mușcă mărul!

Există un măr într-un vas cu apă. Sarcina participanților este să-l muște. În același timp, nu li se spune nimic că pot face asta apelând la ajutorul mâinilor lor.

Alimentați nava

Pe un scaun se pune o sticlă goală identică, iar la o distanță de 5 m de ele se pune o găleată cu apă. „Automobiliștilor” li se dau linguri și se propune, transferând apă dintr-o găleată cu linguri, să umple sticla. Cine repede?

Aruncare

Miezul este o minge de ziar mototolit. Aruncarea se face pe un picior.

Anxietate!

Pe scenă este invitată una dintre echipele concurente. Băieții își scot pantofii. Liderul îl strânge într-o grămadă, îl amestecă și la comanda „Alarmă!” Băieții ar trebui să se îmbrace cât mai curând posibil. Timpul se numără în funcție de cel mai recent.

Concurs de cercetași

Participanților li se oferă 7-10 articole. Cercetașii urmăresc 30 de secunde. și, dacă este posibil, rețineți totul: culoare, cantitate, locație. Apoi se întorc, iar gazda schimbă imaginea - înlocuiește obiectele, le rearanjează etc. Cercetașii trebuie să restabilească imaginea.

Concurs de santinelă

Pe scenă sunt invitați santinelele unui detașament și cercetașii altuia. Paznicii sunt legati la ochi. Ei stau unul față de celălalt, își dau mâinile și le ridică. Scopul cercetașilor este să se strecoare pe sub „pod” neobservat, scopul santinelelor este să nu rateze. Trebuie să prindeți cercetași coborând mâinile și nu deschizându-le.

Acrobație

În saloanele fiecărui echipaj, se marchează preliminar cu săgeți câte o „rută de zbor” de aproximativ aceeași complexitate (sub paturi, pe pat, cățărare peste spate etc.). Instructorii trebuie să se asigure că traseul este urmat. Membrii echipajului sunt legați cu un fir la o distanță de 1 m. Sarcina lor este să parcurgă întregul traseu fără a rupe firul (-1 punct), fără a deranja obiectele în picioare și aspect paturi (+2 b.). Pentru certuri în grade - 2 puncte, asistență reciprocă + 2 puncte.

Cine va sta primul

Două panglici colorate (sau două șnururi) lungi de 4-5 metri sunt legate de spătarul scaunului din părți diferite. Doi participanți leagă capetele panglicilor de centură (o puteți fixa cu un ac), deplasați unul la stânga, celălalt la dreapta la o distanță de o panglică întinsă. La comanda gazdei, ar trebui să se învârtească rapid, încercând să înfășoare banda în jurul lor, să se apropie de scaun și să se așeze pe el. Banda trebuie să fie întotdeauna întinsă, poate fi susținută ușor cu mâna. Pentru a preveni mișcarea scaunului, conducătorul îl ține de spate. Puteți pune imediat un premiu pentru câștigător pe scaun.

Se încarcă...Se încarcă...