Daylight: revizuire, cerințe de sistem. Ziua ușilor închise

Te face să aduni baterii în căutarea măcar a unui fel de salvare din întunericul mistuitor, dar... Lumina zileiîmpinge în sine tot ceea ce nu lovește, în speranța că dacă alții reușesc, atunci va funcționa și pentru mine..

Complot înfricoșător.

Începerea unei cunoștințe cu Lumina zilei, vreau mai mult decât să-i dau o șansă – chiar dacă trailerele gameplay-ului sunt foarte alarmante, dar până la urmă vorbim despre primul proiect de pe Unreal Engine 4 merge. Deci, ce avem aici? Fata își recapătă cunoștința într-un loc necunoscut. Nimic, se întâmplă - chiar și o lucrare de geniu poate începe cu ștampile. Scena este un spital, iar eroina nu are memorie. De asemenea, nu contează, acestea sunt orori, cu siguranță totul va fi mult mai bine mai departe de-a lungul intrigii.

Clișeele câștigă clișeele.Și mai departe de-a lungul intrigii, se pare că la brainstorming-ul grupului de dezvoltatori care s-au proclamat, s-au strigat doar ideile cele mai pline de mușchi, acoperite cu un strat de un metru de mucegai și praf. Și cine a strigat ceva care nu a fost uzat de nouă mii de thrillere înainte - a fost imediat aruncat pe fereastră cu forța. Pacienta se taie cu bisturiul? Amenda. Cadavrul nu are ochi? În general grozav. Arderea spontană, zici? Și asta a fost folosit cu siguranță în cel puțin zece filme și jocuri? Bine, hai să o scriem. Cei mai optimişti fani de groază ar putea spune „momente clasice”, dar cuvântul „clişeu” ar fi mult mai potrivit aici.

Spital, prizonieri, istorie într-un album de însemnări. Lumina zilei nu va fi dezvăluit pe deplin într-un joc - dezvoltatorii citesc această mantră în fiecare zi înainte de muncă, dar, de fapt, totul este clar cu proiectul chiar înainte de prima sa joc. Nici măcar generația procedurală, născută pentru a strecura noi note în noile niveluri ale următoarei sesiuni de joc, nu își face față sarcinii - intriga despre un complot de succes se topește la fel de repede ca și încrederea în viitorul Zombie Studios.

Mecanici groaznice.

Pentru a vă scufunda în toate minunile locațiilor generate, elementele cheie sunt înghesuite aleatoriu în jurul lor. Unde zac ei - doar diavolul știe, acesta este scopul întregului joc. M-am rătăcit, am găsit tot ce aveam nevoie - poate până în camera pentru cheie și până la ieșire. Cheia este unul dintre obiectele unei povești incredibil de fascinante: foarfece, un ursuleț de pluș sau o biblie. În timp ce cheia este în mâna stângă, nu vei putea lua nimic altceva, deoarece mâna dreaptă este responsabilă pentru transportul telefonului mobil - există o hartă și un fel de iluminat. Dacă mâna stângă este liberă, se poate pune în ea o lampă luminiscentă sau o lumină de semnalizare cu o tijă victorioasă. Primul miracol al tehnologiei va ajuta la iluminarea întunericului, iar al doilea - pentru a face față chiar creării acestui întuneric.


Dar cetățeanul care țipă merită discutat mai detaliat. Faptul este că ea este aproape singura sursă de groază locală - apărând la spatele ei, îl urmărește constant pe jucător. Desigur, când se apropie, telefonul începe să interfereze - până la urmă, asta era în, apoi în Lumina zilei ar trebui să fie. Deoarece întregul joc este agățat de declanșatoare, înțelegeți rapid comportamentul prietenului infernal și, prin urmare, ea începe să enerveze mai degrabă decât să sperie. Întâlnind-o pe drum pentru a treia oară, te gândești deja „Da, da, ești grozav de înfricoșător, lasă-mă să trec”, iar după aceea poți scăpa de asta, pentru care există suficientă imaginație: „Oh, Buna ziua. Ai văzut această piesă lipsă? Nu ai vrut o lanternă în bot? etc. Apogeul, ca să spunem așa, al groazei este căutarea obiectelor cu o mișcare înapoi: poți auzi un mormăit infernal caracteristic în spatele umerilor tăi, dar până nu te întorci să-i privești sursa, el nu va țipa la tine. Foarte metaforic, de altfel.

Cutiile au cazut si a sunat alarma de incendiu. Nu mai este nimic de speriat. problema principala Lumina zilei atât de evident încât sperie mult mai mult jocul - o lipsă atotcuprinzătoare, absolută de idei în ceea ce privește construirea suspansului și a atmosferei de groază în general. Desigur, se poate speria, dar o face doar din cauza reflexelor - după prima utilizare, căderea cutiilor, ușile dulapului revigorate și călcarea cu picioarele pe podeaua de deasupra devin doar o scuză pentru a antrena simțul umorului.


Singurul motiv pentru care proiectul a trezit un interes real a fost Unreal Engine 4 sub capotă și s-a topit complet ca fumul deja în primele minute ale cunoștinței noastre. Texturi slabe ale mediului, nu un indiciu de elaborare a modelului de iluminat și nu este nevoie să vorbim despre modelul fizic în principiu. Probabil, este ceva semnificativ în faptul că au fost primii care au tras în domeniul acestui motor Studiourile de zombi- pana la urma, companiile normale au nevoie de timp pentru a-si dezvolta proiectele. Și pentru a arunca scaune cu rotile răsturnate de-a lungul coridoarelor monotone goale, nu ai nevoie de multă minte. Lumina zilei- hack de calitate scăzută care nu merită nicio atenție.

Fata Sarah. Trezindu-se în interiorul unui spital de psihiatrie abandonat, plin de fantome, sunete înfiorătoare și alte atribute ale „filmelor de groază” de mâna a doua, domnișoara începe să caute o ieșire, luminând calea într-un întuneric de nepătruns cu telefonul mobil și învățând simultan. secretele înspăimântătoare ale spitalului dărăpănat. Pe aceasta, de fapt, complotul se termină. Fără narațiune și direcție coerentă în Lumina zilei nu, dar întreaga poveste este prezentată sub formă de note scurte împrăștiate pe niveluri. Din păcate, în ele nu se găsesc decât clișee de scenariu. Experimente crude, dezvăluiri despre oameni care înnebunesc... Într-un cuvânt, totul este ca de obicei. Într-un astfel de context, chiar și un sfârșit neașteptat planificat este greșit calculat cu mult înainte de debutul său.

Dar scenariul nu este principala problemă a creației. Studiourile de zombi... În doar trei ore durează să treacă Lumina zilei, jocul reușește să obosească și să plictisească atât de nebunește, încât după el chiar adună steaguri în unele Assassin `s Creed pare o distracție distractivă. Chestia este că, bazându-se pe conținut generat aleatoriu (a se citi: după repetarea locației, notele se pot muta în alte casete), dezvoltatorii nu au venit cu absolut nimic interesant. De regulă, pentru a avansa mai mult în nivel, Sarah este obligată să adune un anumit număr de litere care vă vor permite să luați cheia de la ușa alăturată și (surpriză-surpriză!) să o deschideți. De fapt, nu trebuie să faci nimic altceva în joc. Fără mistere, fără acțiuni. Tot ceea ce ni se oferă este trist să luminăm colțurile întunecate cu o lanternă și, înjurând cu voce tare, să tăiem cercuri de-a lungul coridoarelor strânse, încercând să ne dăm seama unde a pus generatorul de numere aleatorii de data aceasta blestemata „mâzgăliță”. Uneori, apropo, dezvoltatorii își permit să diversifice acțiunea prin nevoia de a trage întrerupătorul sau de a înlocui o cutie sub picioare pentru a urca un punct culminant (cel din urmă arată deosebit de idiot pe fundalul faptului că eroina nu știe deloc să sară).

Inutil să spunem că, în ciuda atmosferei incomode care se creează aici în principal datorită sunetului excelent, nu există nicio teamă în Lumina zilei nici măcar nu miroase: fantomele care o vânează pe Sarah nu reprezintă o amenințare reală, iar alergarea nesfârșită de-a lungul acelorași coridoare întunecate te înfurie atât de tare, încât uneori chiar uiți să tresari de la apariția bruscă a unei fantome. Nici Unreal Engine 4 nu încălzește foarte mult sufletul: deși poza este plăcută, next-gen nu și-a petrecut noaptea aici, iar designul locațiilor este atât de mizerabil încât îți amintești involuntar de primul. FRICĂ cu un ciocan albastru care apare de mai multe ori în fiecare misiune.

***

Concluzia este destul de tristă: ca un joc, Lumina zilei incapabil să ofere nimic sensibil. Nu are nici puzzle-uri interesante, nici o poveste fascinantă. Pentru o demonstrație tehnică a noului motor, este prea urât, iar pentru o groază - prea amuzant. Vă recomandăm să ocoliți lateral.

Dezvoltator: Studiourile de zombi

Editor: ATLUS

Gen: acțiune

Multiplayer: Nu

Cerințe de sistem (minimum): Windows Vista / 7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; Placa grafica Nvidia GTX 460 / ATI Radeon HD 5850

Lumina zileiîncă de la început, a atras atenția multor jucători care așteptau cu nerăbdare lansarea sa. Și acest lucru nu este surprinzător, deoarece dezvoltatorii de la Studiourile de zombi, care nu a lansat anterior jocuri de succes, a decis să folosească imediat Unreal Engine 4 pe care nimeni nu a făcut-o înainte. În plus, au promis că vor crea o lume generată aleatoriu care nu se va repeta niciodată și va arunca jucătorii în condiții noi de fiecare dată. Datorită acestui lucru, în jur Lumina zilei a existat întotdeauna un hype. Dar era totul atât de justificat? Din păcate, nu în totalitate, iar dezvoltatorii și-au ținut promisiunea doar parțial. Să ne dăm seama.


Complot

Personajul principal al acestui joc, o fată pe nume Sarah s-a trezit într-un spital de boli psihice abandonat. Povestea este tăcută despre motivul pentru care se află în vechiul azil de nebuni. Cu toate acestea, ea nu este singură acolo, deoarece o voce masculină ajunge la ea, care avertizează asupra pericolelor care o așteaptă la fiecare colț și spunând că acest loc păstrează secrete teribile în sine. De asemenea, îi spune ce să-i facă sărmanei Sarah, care are și amnezie, nu își amintește absolut nimic din viața ei trecută.

Alături de ea, Sarah descoperă un telefon mobil, grozav, îl poți folosi ca lanternă și sistem de navigație care ar trebui să te ajute să ieși din acest loc groaznic. Se întâmplă ca, în timpul jocului, personajul principal să-și croiască drum prin întunericul, în acest caz, puteți folosi bețișoarele strălucitoare, care sunt prezente la toate nivelurile, dar într-un număr limitat. Prin urmare, ar trebui să fie utilizate numai în scopul propus și într-o situație disperată. Sarah se confruntă cu fenomene paranormale, misticul este foarte aproape, pentru a speria această diabolică, poți folosi focul semnalului.

Un joc destul de simplu, dar intrigant cu fiecare nivel trecut. Periodic, apare fantoma unei femei bătrâne, pline de ciudă, care își anunță apariția cu un strigăt puternic, dezgustător. Ar trebui să se teamă de ea și trebuie evitat contactul vizual cu ea. Jocul este completat de țipete ciudate care vin din colțurile groaznicului spital.

Gameplay-ul

Procesul jocului joc pe calculator este după cum urmează. Sarcina jucătorului este să parcurgă întregul teritoriu închis și să găsească fișierele personale ale pacienților și tăieturile din ziare. Când se găsește cantitatea potrivită, aceasta este încurajată de un obiect magic. Acest articol trebuie adus la următoarele uși închise și apoi totul se va repeta. Trecând periodic acest sau acel nivel, locația jucătorului se schimbă haotic. Prin urmare, vă puteți încurca în aceste clădiri. Abandonat spital de boli mentale, intră într-o închisoare abandonată, canalizare, peșteră și pădure, după cum puteți vedea, sunt multe locații, dar se repetă adesea, în plus, nu este imediat posibil să distingem o pădure de alta. Ciclul „căutare-puzzle” va fi repetat de mai multe ori cu puzzle-uri sau scene tăiate. Finala jocului este destul de bruscă, jocul durează în medie aproximativ o oră și jumătate. Ideea este că un sfârșit neașteptat va provoca cu siguranță jucătorul să mai parcurgă jocul încă o dată pentru a înțelege toate complexitățile și ideile acestei intrigi. Însă, concluzia este că, atunci când o parcurgeți din nou, nu veți vedea nimic nou, cu excepția faptului că locațiile și textul de pe fișele pacientului se vor schimba. Lumina zilei, este considerat un joc simplu, jucătorul trebuie să treacă doar o dată prin el pentru a înțelege esența.


Acest joc nu este lipsit de clișee, ca oricare altul. Rafturile cad brusc, lumina pâlpâie, tablourile capătă viață proprie, se pare că deja ai identificat-o undeva, așa că nu există efect de noutate în joc. Dezvoltatorii jocului nu au adus nimic nou, așa că femeia-fantomă este luată de la sine înțeles de jucătorii dintr-un astfel de loc.

În ciuda finalului rapid și previzibilității jocului, avantajul său este că TIC nervos te va ajuta să-l treci live, ceea ce înseamnă că alte persoane pot fi implicate în proces. Acest joc este perfect nu numai pentru console de jocuri a opta generație, dar și pentru orice alte computere personale. Dacă sunteți fan al publicului, atunci jocul ar trebui să înceapă cu un buton special din meniu, cu ajutorul acestuia, jocul urmărește comentariile în chat și reacționează la ele în moduri diferite. Nu vom dezvălui cărțile, dar lăsăm publicul să-și dea seama singură toate ideile dezvoltatorilor.

Grafică și sunet

Lumina zilei a devenit primul joc pe Unreal Engine 4... Acest fapt ar trebui să vorbească de la sine, dar dezvoltatorii au dat o ușoară gafă, deoarece rezoluția scăzută a texturii și animația mâinilor personajului principal sunt complet lipsite de noi tehnologii. Se pare că aceasta este o etapă trecută, în ciuda faptului că jocul este nou și, teoretic, ar trebui să surprindă și să captureze jucătorul. Dar, sunt și momente bune în ea, de exemplu, praful care apare la deschiderea ușii, sau lumina care emană din felinare sau cearșaf, chiar legănându-se, toate acestea au un loc, și deci complet plictisitoare și nu. nou, Lumina zilei nu vei numi. Nici sunetul nu este suficient de rău, se aud scârțâituri, voci uneori înspăimântătoare.

Cerințe minime Windows 7/8 / 8.1, Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 3800+ 2 GHz, 4 GB RAM, 1 GB placă video cu suport DirectX 11, cum ar fi NVIDIA GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5630, 5 GB Spațiu pe hard disk, conexiune la internet și cont Steam Cerințe recomandate Windows 7/8 / 8.1, Intel Pentium E6700 3,2 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+ 3,0 GHz, 8 GB RAM, placă grafică cu 1 GB memorie, de exemplu GeForce GTX 560, AMD Radeon HD 6850 data eliberării 29 aprilie 2014 Calificarea de vârstă de la 18 ani Platforme PC, PlayStation 4 Preț 299 r (Aburi),
526 r (PS Store)

Joc testat pe PlayStation 4

"Intunericul este un prieten al tineretii, in intuneric... A-a-a-a-a-a-a-a-a!" - așa ceva, umilul tău servitor și-a petrecut primele două zeci de minute în compania Daylight. Seara, căști, nimeni nu este acasă - în general, un mediu excelent pentru a obține un atac de cord de la un sunet neașteptat sau o persoană frică necunoscută care a sărit de după colț. Cu toate acestea, cu cât mergi mai departe prin joc, cu atât seamănă mai puțin cu horror.

⇡ O victimă a experimentelor

Deși premisele erau promițătoare: primul joc pe Unreal Engine 4, generarea nivelului procedural, atmosferă înfricoșătoare. Înainte de lansare, îmi doream foarte mult să cred că aceste ingrediente vor fi amestecate în proporția potrivită și Daylight va deveni proprie printre cei cărora le place să-și gâdile nervii. Numai noi, din păcate, nu trăim într-un basm, așa că, ca de obicei, ceva a mers prost. De exemplu, Outlast miroase a jocului la o milă distanță. Atât de mult încât, cu o privire scurtă pe ecran, pur și simplu nu poți distinge un proiect de altul. Problema nu se limitează la asemănările externe. Pe locații cu denumiri hazlițe - „spital”, „închisoare” și „canal” - mergi de parcă ar fi un fel de completare la groaza de la Red Barrels, și nu o dezvoltare independentă. Old Slender bate un cui în sicriul individualității - pentru finalizarea cu succes a unor niveluri, va trebui să găsiți un anumit număr de note.

Așteptați câteva minute, nivelul se încarcă

Dar natura secundară ar putea umbri cu ușurință descoperiri interesante în mecanica jocului. Lumina zilei are unul. Nivelurile sunt într-adevăr re-generate de fiecare dată când jocul începe sau după moartea unui personaj. O idee tentantă, datorită căreia, teoretic, proiectul a putut fi trecut de foarte multe ori în căutarea unor noi experiențe. De fapt, avem câteva camere principale care vor trebui vizitate fără greș și un labirint de coridoare monotone care leagă locații cheie. O pădure destul de mare este eliminată din tendința generală de a „copiere-lipi”, dar ajungem în această locație abia la sfârșitul jocului și rulează mult mai repede decât camerele închise.

⇡ Atenție, acum va fi înfricoșător, probabil

Cel mai trist lucru în toate acestea este că Daylight ca joc de groază funcționează doar pentru prima dată. Jocul are un sunet surround uimitor care te face să te uiți în jur la cel mai mic foșnet. La crearea atmosferei contribuie și întunericul complet, să treacă prin care se propune fie cu ajutorul unei lanterne slabe încorporate în telefon, fie folosind surse de lumină chimică nu foarte strălucitoare. Trebuie să spun că vizibilitatea pentru orice opțiune nu depășește câțiva pași? Dar undeva acolo, în aceste colțuri sumbre, o fantomă rătăcește. Pentru dreptate, trebuie menționat că prima întâlnire cu el va fi amintită mult timp. Când, întorcându-te, vezi o față îngrozitoare care țipă, vrei în mod reflex să arunci un controler la televizor, să mergi undeva mai departe și să nu-ți amintești deloc despre joc.

Eroul ocaziei și doar o frumusețe

Cu toate acestea, odată ce această cunoștință este trăită, magia Luminii zilei se dezintegrează. Îți dai seama repede că trebuie să alergi când pe ecranul telefonului apar caractere ciudate. Odată cu apariția erupțiilor de mână, jocul se transformă într-o plimbare de plăcere. Fantoma poate fi alungată în orice moment cu o lumină puternică, deoarece stocul de articole necesare pentru aceasta este suficient. Aici, niciun sunet surround cuplat cu apariția neașteptată a unei creaturi de altă lume nu poate speria, deoarece puteți scăpa de pericol cu ​​o singură tastă.

Scripturile responsabile pentru apariția urmăritorului provoacă, de asemenea, plângeri. Pentru un nivel, îl puteți întâlni doar de câteva ori și îl puteți vedea la fiecare pas. Din cauza acestei răspândiri, uneori devine ridicol. De exemplu, într-una dintre locații, jocul din anumite motive a decis că ar fi cool să arăți o fantomă la fiecare pas al camerei. Crezi că este înfricoșător? Deloc. Imediat ce focul a fost aprins, problema a dispărut. Și nu contează deloc faptul că creatura din această luptă inegală (amintiți-vă că Daylight este o groază) a murit de câteva zeci de ori.

Unreal Engine 4 la cel mai bun mod. Acesta este, dacă este ceva, sarcasm

Termină proiectul cu durata lui. Dacă nu încerci să aduni toate notele, ceea ce este încă imposibil într-o singură cursă, atunci într-o oră și jumătate jocul se termină cu o întorsătură „incredibilă” a intrigii. Ce e de facut in continuare? Începeți de la capăt - dacă aveți răbdarea să alergați din nou de-a lungul coridoarelor monotone, generate aleatoriu - sau îndepărtați din vedere.

Este păcat, desigur, dar Daylight nu a reușit să treacă peste statutul unui alt artizanat indie. Natura secundară totală și incapacitatea de a speria în timpul modest nu vorbesc în favoarea cumpărării acestei „groații”. Pe piață sunt mult mai demni reprezentanți ai genului.

Avantaje:

  • design de sunet superb;
  • prima întâlnire cu o fantomă este puțin probabil să lase pe cineva indiferent.

Defecte:

  • generarea procedurală a nivelurilor nu elimină monotonia locației;
  • incapacitatea de a speria de mai multe ori;
  • durată batjocoritor de scurtă;
  • Unreal Engine 4 a fost util, se pare, doar în scopuri publicitare.
Grafică Dacă așteptați revelații de la Unreal Engine 4, atunci Daylight nu este în mod clar cel mai bun candidat pentru a prezenta meritele motorului. În unele locuri jocul arată mai rău decât Outlast de anul trecut, ceea ce, să fiu sincer, este puțin șocant. 6
Sunet Singurul articol realizat la un nivel cu adevărat decent. Sunetul surround grozav creează o atmosferă minunată, în timp ce pașii și țipetele sfâșietoare te fac să te uiți constant în jur. 9
Joc pentru un singur jucător Horror in Daylight durează exact câteva zeci de minute. Apoi intră în joc o povară obositoare sub forma strângerii notițelor și sperierii la nesfârșit a fantomei enervante. 5
Joc colectiv Nu e disponibil nu e asigurat nu e prevazut. -
Impresie generala Daylight nu știe să țină în suspans, nu poate captiva mult timp și împrumută idei din alte proiecte. Aparent, adevărata groază din jocurile video va trebui să aștepte mult timp. 5

Lumina zilei

Video:

Daylight, chiar înainte de lansare, a entuziasmat o mare parte din comunitatea de jocuri. În principal datorită faptului că jocul a fost dezvoltat pe proaspăt copt - Unreal Engine 4. Și pe lângă faptul că este pe motorul unei noi generații, deci este și pe PS4, iar acum, după cum știți, proprietarii a consolei s-au încordat cu jocurile de pe noua consolă mulțumiți de fiecare joc nou!

Complot

Intriga este destul de strânsă. Jucați ca Sarah, care se trezește într-un spital abandonat. Desigur, personajul principal nu-și amintește nimic. Pe tot parcursul jocului prin telefon, o voce masculină misterioasă comunică cu ea, o îndrumă și îi spune că trebuie să găsească toate secretele acestui spital. Întrebarea este. De ce l-am asculta și de ce naiba am căuta aceste secrete? O.K. Majoritatea jocurilor de groază nu sunt renumite pentru povestea lor.

Gameplay-ul

Gameplay-ul este destul de monoton la început, dar nu plictisitor! Trebuie să explorați locațiile jocului, dintre care sunt doar 4, apropo - un spital, un depozit, o temniță și o pădure.

În fiecare locație, aveți aceleași obiective. Găsiți toate resturile care vă introduc superficial în istoria spitalului. Și găsește o ușă încuiată care poate fi deschisă doar cu un „fel de cheie”. Cheia se află într-o cameră ciudată, ai cărei pereți sunt pictați cu un „gunoaie” de neînțeles, iar cheia va fi unul dintre cele trei elemente: un ursuleț, foarfece și o păpușă. Fiecare dintre aceste „chei” are propria sa poveste, care ți se arată sub formă de imagini care zboară în câteva secunde. Dar asta este destul.

Jocul are o tehnologie „Random level”. Adică, nivelurile jocului vor fi generate în mod constant aleatoriu, ceea ce îți va oferi senzații diferite de la trecerea jocului. Adevărat, acest lucru are și dezavantajele sale. De exemplu. Jucând pentru prima dată, nu am acordat atenție camerelor, toate gândurile mele erau îndreptate către „babayka” - care se plimba constant, zamy. DAR! Trecând prin joc pentru a doua oară, am început să fiu atent la faptul că un număr mare de camere sunt frați gemeni. Acesta, desigur, este un mare minus pentru joc, deoarece dezvoltatorii ar fi putut face mult mai multe camere.

Avem 2 articole în arsenalul nostru: torțe Beacon și bastoane de cârmă. Fiecare dintre articole are propria sa funcție. Hele. baghetele - servesc pentru lumină suplimentară, în timp ce torțele de semnalizare - servesc pentru a trimite fantomele înapoi în viața de apoi. În cel de-al doilea caz, poți alerga în siguranță înainte și nici o fantomă nu îndrăznește să se repeze asupra ta în timp ce torța arde.

Babayka

Babayka din joc este clasică. Este o fantomă translucidă, înspăimântătoare, cu un sunet ascuțit și un aspect neașteptat. Nu vă voi spune tactica acțiunilor lui. Joacă, află singur. Practic, jocul este înfricoșător cu sunetele și atmosfera lui, iar fantoma este doar o adăugare la acești doi factori.

După cum am spus mai sus, sunetele sunt componenta principală a jocului. Sunt atât de realiști încât nici măcar fantomele nu sunt necesare, sunetele vor face totul singure. De exemplu, eram în mod constant speriat de „fuge cineva”. Imagina. Te duci fără să atingi pe nimeni și apoi auzi pe cineva alergând spre tine din spate! Asta e chiar o porcărie. Desigur, trebuie să te joci noaptea și cu căști, pentru că ziua și prin difuzoare joacă doar cei slabi.

Grafică

Deși motorul de joc este nou, într-o astfel de întuneric este destul de dificil să discerneți toate avantajele motorului. Dar, în ciuda întunericului total, ceea ce avem este destul de plăcut ochiului. Da, grafica din Unreal Engine 4 nu este juice, iar vechiul CryEngine 3 este încă mult mai bun din punct de vedere grafic. Dar UDK nu a fost niciodată un motor cu o grafică grozavă, a fost, în primul rând, extrem de tehnologic. Și tocmai în acest sens UDK 4 a făcut CryEngine 3 de-a lungul anilor. Fizica corpurilor moi (draperii etc.); iluminarea, catifelarea imaginii și așa mai departe, făcute în joc și în motorul în sine este pur și simplu grozav. Nici măcar nu vorbesc despre cât de plăcut și ușor este să lucrezi cu el, în timp ce CryEngine 3 a fost întotdeauna greu de înțeles.

În ceea ce privește grafica din joc, este frumos, dar nimic mai mult.

Rezultat

După părerea mea, jocul s-a dovedit a fi bun și interesant. Adevărat, nu le va plăcea tuturor. Cu toate acestea, complotul în sine nu este aici. În general, jocul a îndeplinit pe deplin așteptările mele și și-a justificat prețul. Ei bine, în ceea ce privește grafica și UDK 4 - vom judeca într-un alt joc, pentru că în Daylight nu vom putea vedea întregul potențial al motorului. Am pariat jocul 8/10. Dacă jocul merită sau nu această evaluare, depinde de tine.

Se încarcă ...Se încarcă ...