Când a apărut cel de-al doilea episod al morții de mers. Walkthrough Walking Dead: sezonul final. Înapoi la școală

Restul angajaților Telltale Games care trebuiau să termine proiectul pentru Netflix au fost, de asemenea, desființați. Fostul designer narativ al studioului Rachel Noel a povestit despre asta ieri pe Twitter.

„Vă amintiți că [studioul] a rămas cu un set minim de angajați pentru a continua să lucreze, iar eu am făcut parte din el? Așa că toți tocmai am fost concediați ”, a spus Noel.

Fata a început imediat să împărtășească impresii negative despre munca ei la Telltale, citându-l pe Blade Runner.

„Am văzut lucruri pe care nu le-ai crede. 80 de ore săptămână de criză de lucru (ore suplimentare forțate, care le ia tot timpul liber lucrătorilor - aprox. autor de știri)... Greșeli de conducere făcute de unii dintre cei mai buni talentați din industrie. Toate aceste momente vor dispărea în timp - ca lacrimile în ploaie. Este timpul să moară ”, a scris Noel.

Interesant, în aceeași zi, publicația, citând două surse anonime, a raportat că Telltale Games dorește să transfere producția celui de-al treilea și al patrulea episod din The Walking Dead: The Final Season către o altă companie, care, la rândul ei, va angaja foști angajați ai studioului sub contract. Nu se știe încă câți lucrători vor putea reveni la proiect în acest fel.

De asemenea, interlocutorii lui Kotaku au declarat că cel de-al treilea episod din The Walking Dead: The Final Season este aproape gata. El trebuia trimis pentru certificare la CERS pe 21 septembrie, când au avut loc disponibilizări masive. Alte două săptămâni ar fi trebuit să petrecem pentru lustruire.

Pentru al patrulea episod, liniile personajelor principale au fost deja înregistrate, iar prima versiune redabilă ar putea apărea la sfârșitul lunii septembrie.

În sfârșit, remarcăm că primele două episoade din The Final Season au apărut conform planului, cu toate acestea, nu se știe nimic despre datele de lansare ale celei de-a treia și a patra părți. Inițial, trebuiau să fie eliberați pe 6 noiembrie și 16 decembrie. La sfârșitul lunii septembrie, Telltale Games va finaliza Sezonul Final "într-o formă sau alta", fără detalii.

Ultimul sezon al The Walking Dead nu mai este disponibil în prezent din magazinele digitale, inclusiv Steam, GOG.com, PlayStation Store și Microsoft Store. Doar versiunile demo rămân pe paginile jocului.

Pe pagina engleză a revistei The Walking Dead: The Final Season din magazinul GOG.com, se spune că vânzările au fost „suspendate temporar” la cererea lui Telltale Games. Nu au existat comentarii din partea dezvoltatorilor cu privire la suspendarea vânzărilor în momentul publicării.

  • Anterior, conducerea companiei Telltale Games și-a disponibilizat majoritatea angajaților, a procedat la faliment și, potrivit foștilor angajați ai studioului și a altor surse care doreau să rămână anonimi, a anulat aproape toate proiectele, inclusiv The Wolf Among Us 2 și adaptarea jocului din seria Stranger Things.

Jocul este format din cinci părți. Joacă ca Lee Everett, având o a doua șansă de a trăi într-o lume devastată de morți. Printre cadavrele vii și supraviețuitorii rămași, protejarea unei fete orfane pe nume Clementine va fi ispășirea personajului principal.
Povestea continuă în cinci episoade: O nouă zi, O sete de ajutor, Un drum lung înainte, În jurul fiecărui colț, Nu mai este timp.

Data lansării: 24 aprilie 2012

Acest episod se învârte în jurul unei opriri de camioane pe o autostradă din Georgia și spune cinci povești de supraviețuire împletite. De la prima până la cea de-a 400-a zi, mai multă groază și dramă umană vă așteaptă. Deciziile dvs. din sezonul 1 vor avea ecou în acest joc, iar evenimentele vor fi auzite în sezonul 2.

Data lansării: 3 iulie 2013

Continuă povestea Clementinei, care a devenit orfană ca urmare a apocalipsei zombie. Lăsată la ea însăși, este forțată să învețe să supraviețuiască. Au trecut multe luni și Clementine este în continuare în căutarea unui loc sigur.
Va trebui să ieșiți din situații dificile și să rezolvați dilemele care vă vor testa moralitatea. Deciziile dvs. schimbă istoricul și duc la rezultate neașteptate.

Data lansării: 17 decembrie 2013

The Walking Dead: Michonne - A Miniseries Telltale

Acesta este un proiect episodic în trei părți. Acțiunile sale se desfășoară între evenimentele din 126 și 139 de probleme. Fanii vor afla de ce fata a părăsit grupul de prieteni și ce a făcut-o să se întoarcă la ei.
Povestea continuă în trei episoade: Deep Deep, No Shelter, What We Meriting.

Data lansării: 23 februarie 2016

Dacă familia este tot ce ai rămas ... cât de departe vei ajunge să o protejezi? Patru ani mai târziu, buzunarele civilizației apar în haos. În rolul lui Javier, întâlnești o fată care, la rândul ei, a cunoscut o pierdere. Numele ei este Clementine, iar destinele tale sunt împletite, unde fiecare decizie pe care o iei poate fi ultima ta.

Data lansării: 20 decembrie 2016

Acesta este capitolul final al poveștii lui Clementine. Coșmarurile lumii vii au chinuit-o pe fată ani de zile și acum școala poate deveni casa ei. Dar va trebui să se sacrifică mult pentru a-l proteja. Clementina trebuie să-și construiască viața și să-și asume responsabilitatea pentru AJ, un băiat orfan.

În acest pas, este considerată doar una dintre opțiunile pentru trecerea jocului! + descrie găsirea tuturor colecțiilor.

Episodul 1: Stop running

La începutul jocului, urmărim un videoclip în care Clementine și A.J. conduc la mașină. Folosiți tastele WASD pentru a îndrepta oglinda către băiat. Se cântă cu un tambur de pistol. După o scurtă conversație, se dovedește că copilul îi este foame. Puteți încerca să-l țineți ocupat cu unele lucruri, dar până la urmă nu va ajuta mult și va trebui să-i ofere ultima masă.

După un timp, ei ajung în vreun loc abandonat. Clem înarmează micul tâmpit cu un cuțit și pleacă să privească în jur. Luăm o bară de pry și un balon de apă din portbagaj. Mergem la masa de lângă gard și citim. Când vedem o pictogramă roșie, înseamnă că aceste acțiuni vor avea consecințe și merită luate în considerare înainte de a le lua. Ar fi plăcut să sună clopotul, pentru a nu rula ceva. Sunetul a atras morții pânditori din apropiere. Mergem în spatele gardului. Ni se spune ce butoane să folosească: [E] pentru a stâna, [Q] pentru a ucide. Copilul observă o roată agățată și întreabă dacă este o capcană, Clem explică că este pentru leagăn, pentru distracție. După ce am lăsat teritoriul, ne apropiem de casă. În spatele casei din partea stângă puteți găsi un craniu de cerb, este folosit ca decor pentru ceva, de exemplu, pe capota unei mașini. Pe terasa din apropierea casei există un butoi de apă, nu trebuie să-l bei. Ușa din interior va fi blocată, așa că încercați să folosiți bara de pring apăsând + [Q]. Clem îl învață pe micul său tovarăș să supraviețuiască puțin câte puțin și își testează cunoștințele într-o succesiune de acțiuni. Aici puteți păstra tăcerea, astfel încât el să răspundă singur.


În interior, băieții găsesc câteva monștri legați de un scaun. Ușa către o altă cameră este închisă și merită să găsești o modalitate de a o deschide. Examinăm monștrii și citim nota sub picioare. Spune să fie lăsat în pace. În apropiere se află o sticlă de otravă. Cheia ușii poate fi găsită pe centura unuia dintre cei infectați. Dar apropierea de el este periculos. Există un alt mod, dar atunci trebuie să lăsați AJ prin fereastră. Mai bine primiți în continuare cheile. Ucidem doi zombi și scoatem ceea ce ne dorim.

Următoarea cameră este destul de confortabilă. A. J. cere să rămână. De asemenea, găsește o pereche de cartușe cu pistolul. El trage grozav. Îi reamintim despre cea mai importantă regulă - întotdeauna vizează capul. Ne uităm în jurul camerei până când A.J. observă ceva sub saltea. Clem o împinge deoparte și găsește o ușă secretă. Îl deschidem cu eforturi simple. În interior, găsesc o grămadă de rechizite comestibile. Dar, dintr-o dată, o grenadă se lansează spre trapă, închide repede trapa cu cheia. Doar ceva mai mult și ... Explozia a atras mulțimi de călători în clădire. E timpul să-ți faci picioarele.

Pentru a elimina călătorii din mulțime, unul dintre ei ar trebui să fie uluit cu atenție, în acest moment pentru a face față celui de-al doilea. După ce ne-am ocupat de doi zombi, îl terminăm pe ultimul, pe care copilul îl împinse cu o foaie de metal. Eroii urcă în mașină, dar aventura nu se termină aici. Folosim tastele pentru a distruge mersul, dar acestea se blochează în capul lui. Îl împingem înapoi cu ușa și îl închidem. În continuare, trebuie să scoateți rapid mașina din frâna de parcare și să schimbați angrenajul. Mașina va merge pe cea înnobilată. Tăiem zombi încercând să intrăm. Curând cheile sunt la zombie zdrobită de mașină, Clem a decis să spargă geamul și să le ia. După ce au pornit mașina, după un timp, băieții se găsesc într-o mașină răsturnată. Clem privește în timp ce A.J. este ridicat și transportat ...

Bine ați venit la primul episod din Walking Dead: The Final Season!

Recuperându-se, Clem se găsește blocat într-o cameră. Utilizați o mișcare blândă pentru a scăpa de Velcro pe braț. După ce te uiți în jurul camerei, poți găsi câteva lucruri, cum ar fi un kit de prim ajutor, un album foto pe masă și un sertar în dulapul de pe raftul de sus. Clem însăși nu va putea ajunge, așa că punem un scaun și îl scoatem în cel mai scurt timp. Ea va găsi în interior un obiect ascuțit. Perfect pentru apărare. E timpul să pleci de aici. Folosind o spatulă, părăsim camera.

După ce a ajuns la rândul său, cineva a ieșit pe ușă în coridor și el urmează campania în direcția noastră. Acesta este un baiat. Încercând să-l dezarmăm, nu știi niciodată ce. Altcineva apare din umbră și spune că A.J. este în siguranță. Se pare că aceștia sunt oameni pașnici. Pentru a-l vedea, Clem trebuie să-și arunce arma. Clem negociază dezarmarea reciprocă. Arcașul se prezintă ca Marlon, iar numele băiatului este Tennessee. După ce s-a întâlnit, Marlon decide să-l ducă pe Clem la băiat și, pe parcurs, vorbește despre situația din jur. Nu există adulți în acest loc, au rămas doar copii. Mașina lui Clem s-a dovedit a fi complet funcțională și nu pot pleca de aici. În curând, cineva de la poartă raportează că călătorii au apărut la poartă. Marlon ne părăsește și ne spune unde poate fi găsit băiatul. Trebuie doar să mergi la muzică.

În interior mergem spre scări și mergem în spatele ei. Flori artificiale pot fi găsite acolo. Ne întoarcem înapoi la ușă și mergem la stânga. O femeie fuge să o întâlnească pe Clem, care spune că a fost mușcată de A.J. Mergeți înainte și găsiți un băiat lângă un instrument muzical. Clem, după ce s-a asigurat că totul este în regulă cu el, începe o discuție despre mușcătura acelei femei. E mai bine să nu te strecori cu el din spate. Băiatul și-a dat seama că nu mai poate face asta. De asemenea, suntem introduși unui alt erou - Louis. Ne scoatem servieta, pe care Marlon a lăsat-o aici. Fața lui Louis s-a schimbat dramatic când l-a văzut pe Clem înmânând pistolul către A.J. Îl liniștim pe Louis spunând că puștiul este un trăgător bun.

Aici Clem era deja obosit de melodia pe care Louis o cânta în mod constant și ea a cerut să schimbe discul. Ei bine, e mai bine. Louis îl invită pe A.J. să se joace, să meargă înainte copil.

Realizarea muzicii este întreruptă de Marlon. Au avut o problemă, Rosie lipsea. Clem este de acord să ajute în căutare.

Ieșind la poartă, Marlon este convins că arma ne-a fost returnată. Clem aude, de asemenea, exclamațiile nemulțumite ale fetei despre prezența ei aici. Louis ajută la dezamorsarea situației și o introduce pe fată lui Violet. Clem a decis să lase copilul în afara porții pe partea sigură pentru a-și „acoperi spatele”. Sarcina noastră este să omorâm plimbătorii. Amintiți-vă dezgruparea grupurilor mari în persoane separate. După uciderea primelor două, Louis arată o clasă de master în utilizarea capcanelor. Sunt marcate cu panglici luminoase în copaci. Încercăm să o repetăm \u200b\u200batunci când monștrii se află în zona afectată. Realizăm restul și revenim cu grupul la poartă. Deodată, unul dintre membrii grupului este atacat din spate. Îl ajutăm să supraviețuiască în lupta împotriva spiritelor rele. Apoi, cel de-al doilea walker îl atacă pe Clem și câinele vine la salvare. Deci Rosie a fost găsită.

La întoarcere, băieții au discutat despre abilitățile lor de a ucide zombi. Înainte să aibă timp să iasă din poartă, Marlon primise deja mingi de la A.J. Nu știa că era mai bine să nu te apropii de băiat din spate. Merită să mergi și să vorbesc cu el. Acesta este al doilea caz de acest gen. După ce am vorbit cu el, îi explicăm că trebuie să-și ceară scuze lui Marlon. Dar înainte de asta, vrea să vorbească cu alți membri ai taberei. Pentru început, poți să te apropii de fată care AJ a mușcat. În continuare, mergem la Ten și Violet în stânga clădirii și încercăm să schimbăm câteva fraze cu ele. Ei stau lângă mormintele surorilor sale. Apoi către Aasim, care scrie ceva în jurnalul său. El cronică ce se întâmplă. După o scurtă conversație, el cere să-l lase în pace. Și rămâne să vorbim cu șeful Omar și cu Luis.

Acum, după ce a vorbit cu toți eroii, AJ este gata să-și ceară scuze lui Marlon. Un minut mai târziu, bucătarul i-a chemat pe toți la cină. Copilul a mâncat repede totul și a vrut mai mult, Louis i-a înmânat farfuria cu aditivul. După masă, Luis își scoate cărțile și toată lumea decide să joace Drunkard. Cine are cardul cel mai înalt poate pune orice întrebare. Pe măsură ce jocul progresează, toată lumea va câștiga pe rând. Și Clem își va încerca norocul să pună o întrebare celor prezenți. După o întrebare penibilă din partea lui Louis, Clem încheie jocul și îl duce pe A.J. la culcare. Ajungând în cameră, A.J. găsește o cutie cu creioane și începe să deseneze. Mai târziu, Violet apare în cameră și spune că Zece are nevoie de creioane. Clem îi cere băiatului să întoarcă creioanele. Dar Violet dă permisiunea de a termina desenul. În timp ce stârnesc o mică conversație cu Clem, băiatul termină desenul. După ce și-a lăudat munca, Violet apucă sertarul și pleacă.

Toate elementele obținute în lumea jocului pot fi plasate în cameră. Agățăm desenul lui AJ pe perete, punem flori într-o vază și puteți atârna coarne peste ușă.

În timp ce Clem atârna desenul, copilul a dispărut undeva. Se dovedește că s-a dus deja la culcare ... sub pat. Îl convingem să se întoarcă la pat, spunând că ușa este puternică și mai confortabilă pe pat.

Dimineața, Clem și A.J. au urcat în camera lui Ten. Îi arată băiatului jucăriile sale și îi spune ce serviciu este responsabil pentru ce. Zece a decis să ia jucăria înapoi, dar Clem le-a judecat lăsând-o pe AJ să joace puțin. Clem l-a întrebat pe Zece unde ar putea fi Marlon. În timp ce mergea în căutarea lui, un câine se repezi în cameră. Este clar ostil, dar în momentul potrivit apare proprietarul și restrânge câinele. Acum Marlon îi cere să aibă încredere și să-i dea o mână. Poate că acum câinele își va aminti de noi prin miros. Uau, putem comanda chiar.

Marlon a arătat un plan pentru a obține mâncare. Putem ajuta cu asta. Harta arată locurile din zona sigură, el a trimis oamenii în două puncte, alegerea cu cine să meargă. Clem a decis să-i aleagă pe Aasim și pe Luis.

Aici Clem a plecat la vânătoare cu băieții. După ce a mers pe potecă, Clem aude un sunet. S-a dovedit a fi un mers suspendat. Aasim i-a spus lui Louis să-l taie pe călător, dar el păcălește cu el cu un băț. Alegem cui să-l ajute: să vâneze Aasimu sau să restaureze capcana în copac cu Luis. Întrucât suntem buni la fotografiere, cred că ar fi mai bine să ajutăm la vânătoare. Aasim are încredere în ceapa Clem și el însuși va ademeni prada. Facem fotografii bine orientate, unul sau două, iar prânzul este gata. Se pot auzi țipete AJ de departe, el a găsit un iepure suspendat într-o capcană. Este foarte mic pentru mâncare, așa că dă-i drumul, lasă-l să crească. Mâncarea a fost împușcată, dar nu este suficient pentru toată lumea. Trebuie să-i găsim pe Brodie și Violet și să aflăm cum au făcut față sarcinii lor în excursia de pescuit. Aasim va duce deocamdată lotul în tabără.

În drum spre clădire, observă un călător mort, una dintre sulițele noastre înfundată în ea. Deci prietenii sunt undeva în apropiere. După ce a examinat încuietorul de pe ușă, Louis spune că nu suntem singuri aici. Ne pregătim să asalt ușa. Clem bate ușa afară, dar nimeni nu este acolo. Clementina găsește o țigară pe șemineu. Un minut mai târziu, Brodie și Violet se ridică. Băieții nu au găsit peștele, toate plasele sunt goale. Clem are un plan pentru a obține mâncare, dar acest loc se află în spatele zonei sigure. Marcăm un singur loc pe hartă - stația. După explozie, ar fi trebuit să rămână cel puțin ceva.

Era deja întuneric în curte când băieții au ajuns la loc. În mod clar, există mai multe persoane care merg aici decât data trecută. Dar nu este prea mult de ales, nici să murim aici, nici de foame. Merită să vă apropiați și să evaluați situația, pe care o face Clem. Planul este următorul: Louis se urcă în mașină și îi ademenește pe călători cu sunetul clopotului, iar Vai va merge cu noi. Mergem înainte, îndreptându-ne unul câte unul cu mersul. Ne ascundem lângă butoaie și așteptăm până când Louis îi atrage pe plimbători. Dăm un semn lui Louis și așteptăm. Trecem în clădire, fără să ignorăm zombii de pe pământ, el nu doar stă aici.

În interiorul lui Clem găsește pungi și A.J. un felinar. Copilul a urcat în subsol și a transportat conservele, iar noi le colectăm în geantă. Curând apare un bărbat cu un pistol și un trabuc în gură. Tipul vrea să ne ia proviziile. AJ se târăște din subsol și îndreaptă o armă spre el. Deja mai interesant. Să nu-l punem în pericol pe băiat și să-l atacăm pe Abel, trimițându-și corpul direct pe călători. Băieții își ridică repede pungile și încep cu bogăția lor.

Ajungând în tabără, aduc o grămadă de mâncare și toată lumea este fericită. Merită să ieși din zona sigură. Mâncarea va dura câteva săptămâni. De asemenea, au menționat că au întâlnit o persoană care i-a împiedicat să aducă și mai mult. Brody era oarecum nervoasă. Poate că îl cunoaște? Sau îngrijorat de supraveghere? Brody ridică un scandal și se enervează foarte tare. De asemenea, o învinuiește pe Clem dacă se întâmplă ceva după asta. Marlon se alătură conversației și spune că va vorbi cu Brody despre asta.

Băieții au meritat cina, așa că Clem și A.J. s-au îndreptat spre masă. După cină și după o conversație cu Zece, el va preda un desen desenat care poate fi atârnat în cameră. Aranjăm obiecte și stingem lumânarea.

Clem se trezește la un sunet. Trebuie să merg să verific. Glasurile cuiva se aud prin țeavă. Mergem la stânga de-a lungul coridorului. După ce am ajuns la ușa de unde provine zgomotul, căutăm un alt mod, deoarece este închis. Ieșim în stradă, ar trebui să existe un pasaj spre subsol. La stânga, găsim ușa. Se pare că este închis. Selectăm o cărămidă în apropiere și rupem castelul cu ea. Coborând la etaj, Clem îi găsește pe Marlon și pe Brody discutând despre ceva. O detectează imediat și o fac să apară. Marlon se comportă în mod ciudat și încearcă să ascundă ceva. Dar Brodie îl lasă să alunece. Cert este că au văzut mai devreme persoana cu care am traversat poteci la gară. Din cuvintele lui Brody, ei au fost cei care i-au luat pe gemeni, așa că nu au fost uciși de mers ... Ultima frază aruncată de Brody a fost cu adevărat ultima pentru ea. Cu o lovitură puternică, Marlon îl ucide pe Brody fără să-și dea seama. După aceea, Marlon încă încearcă să o salveze pe Brody, începând să caute cum să ajute. Ultimele cuvinte ale lui Brodie au fost informații conform cărora Clem și A.J. erau în pericol. Dacă acei oameni se întorc, Marlon va dori să le ofere noii.

Marlon decide să fugă și să îl încuie pe Clem înăuntru, astfel încât să fie devorat de Brody convertit. Trebuie să găsim ceva subtil de pry pe mânerul de pe ușă. Ridicăm lanterna de la podea și găsim rigla în apropiere. Amenda. Dar se pare că Brodie s-a transformat deja. Aruncăm raftul de pe el și ne târâm sub el spre ieșire. Deschidem ușa și ... Clem apucă din spatele lui Brody întors. Ei bine, trebuie să-ți salvezi viața și să-l omori pe monstru.

La suprafață, un AJ îngrijorat viza deja un tun la Marlon. El le-a spus tuturor că Clem a ucis-o pe Brody, dar acum întregul adevăr va fi dezvăluit. Clem povestește cum a fost cu adevărat. În acest moment, Marlon ia arma de la copil și îl amenință pe Clem. Marlon nu-l va ucide pe Clem, deoarece atacatorii nu au nevoie de ea. În continuare, ne întoarcem la Louis pentru ajutor pentru a interveni. Nu imediat, dar Louis s-a ocupat de Clem. În final, încercăm să luăm pistolul de la Marlon. Grupul a fost de acord că va părăsi tabăra și nu se va mai întoarce niciodată. Dar era prea târziu ... în timp ce învățam AJ, el ținea spre cap ...

Astfel se încheie primul episod.

Episodul 2: Copii dezavantajați

Trezindu-se dimineața, Clem o găsește pe AJ făcând o cafea. Discută despre evenimentele de la sfârșitul ultimului episod. Îi spunem lui A.J. că a greșit. Marlon nu mai era periculos în momentul în care băiatul a decis să-l împuște. Eroii își amintesc de evenimente. Îl protejăm pe băiat și răspundem că Marlon însuși a fost de vină. Unul dintre membrii grupului începe să amenințe cu un cuțit, răspundem că sunt destule morți pentru astăzi, mai întâi Brody, apoi Marlon ... Acțiunea revine în prezent. Zece apare în cameră și îi prezintă lui AJ o jucărie a pompierului. Băiatul nu o acceptă, pentru că se consideră demn și se numește „criminal”. Zece spune că înmormântarea va începe în curând. Corpurile sunt deja în pământ.

Ne ridicăm și privim în jurul camerei. Puteți lua o ceașcă de cafea dimineața. Odată ce suntem gata, să mergem la înmormântare. Totuși, nu mai este nimic de făcut aici, așa că îl luăm pe A.J. și plecăm.

Atenţie! A. J. crește la lecțiile pe care le învață de la noi.

Ne apropiem de băiat și mergem pe drumul către locul de înmormântare. Clem și A.J. stau puțin în lateral. Membrii grupului apelează la câteva cuvinte. Mitch fuge din nou cu cel mic, ne ridicăm în picioare pentru el, spunând că ar trebui să fie mai ușor. Violet se alătură și apărării. Grupul decide să voteze, să le păstreze sau să le dea afară. Suntem trimiși să așteptăm în dormitor.

Băieții așteaptă în camera lor decizia grupului. A. J. lovește zidul cu mânie, dar Clem îl calmează.

Ei bine, a venit momentul. Ușile se deschid și Violet și Louis intră în cameră. Vocile erau distribuite în așa fel încât eroii să fie nevoiți să plece. Wai și Luis se oferă să ne scoată în afara zonei sigure. În ciuda refuzului lui Clem, Louis a insistat. De asemenea, a cerut să-i dea pistolul din care a fost împușcat Marlon, dar nu costă nimic de dat, altfel ne vom apăra pe teritoriul deschis. Ei ne aduc eroii la locul lor și acolo își spun la revedere.

Puțin mai adânc în pădure, Clem și A.J. deschid deja focul. Abia au timp să se ascundă. Ne uităm din spatele copacului folosind cheia din stânga și îl vedem pe tipul de acolo. El a supraviețuit. Îl atacăm din spatele capacului. După ce l-a bătut la pământ, poți alege ce să faci cu el. Dar prietenul său, care s-a strecurat în spatele nostru, nu ne va permite. Ei o caută pe Marlon și cer să fie duși la școală. Dintr-o dată se dovedește că al doilea prieten este prietenul nostru Lilly, care a fost în primul grup Clem. Abel și Lilly vor să ne convingă grupul de la școală să mergem cu ei, spun că au un adăpost cu pereți groși, mâncare și electricitate. Băieții s-au apropiat deja, așa că strigăm lui Violet să-l împușcăm pe Lilly.

Husa începe. Ne evităm cu ajutorul împușcăturilor și sărim peste obstacole, dacă este necesar. Băieții cu urmăritorii aleargă până la banda de mers. Aceasta oprește puțin a doua. Dar pe parcurs, Clem se dă peste un zombie. Facem clic pe tasta [Q] și o terminăm cu [E]. AJ este diagnosticată cu o rană în abdomen. Dar timpul este scurt. Walkers atacă în jur și va trebui să le combateți, protejându-l pe cel mic. Are un cuțit, pe care îl împarte cu plăcere. Walkers sunt mai periculoși atunci când sunt adunați în grupuri, așa că apăsați [E] pentru a le separa. Dintr-o dată, printre călători se află un singur vorbitor. Cineva s-a deghizat și încearcă să-i distragă pe călători de la Clem și A.J. Străinul spune să-l urmeze. Luăm AJ-ul rănit în brațe și urmăm. După ce am mers puțin, examinăm AJ. Rana lui este destul de mare. Străinul îl instruiește pe Clem să înlăture cioburile pentru a cauteriza apoi rana. Apăsați [F] și deplasați pentru a ajunge, există doar trei răni. Dar străinul doar sculptează banda pe rană. E mai rece și AJ începe să se agite. Băieții, împreună cu un străin, stau lângă foc. El spune că este dintr-o echipă care se numește Whisperers. Au învățat să se miște cu călătorii, contopindu-se cu ei. Își scoate masca și se prezintă ca James. Potrivit acestuia, nu a folosit numele de mult timp. El mai spune că acești oameni care fură copii, îi duc la detașamentele lor și îi antrenează, pentru ca mai târziu să poată lupta împotriva acelorași grupuri.

După un timp, un umblător apare la orizont, James oferă o nouă tactică - să-l distragă de la altceva și să nu ucidă. Să încercăm metoda lui. Alegem să aruncăm o piatră.

AJ începe să aibă febră. Are nevoie urgentă de medicament. Dar cel mai apropiat loc este școala. Merită să încercați, în același timp, și să îi avertizați pe băieți despre pericol. James este de acord să ne ajute. Când a părăsit grupul, a rătăcit tot timpul acesta singur. Dar ei decid să meargă la școală peste câteva ore. Clem și AJ decid să facă o pauză în timp ce James veghează.

Dimineața au mers prin pădure la școală. La poartă, un băiat de pe perete aproape că l-a împușcat pe James purtând o mască. După ce ne-a văzut plecând, decide să ne întoarcem. Louis apare curând și ajută să-l transporte pe A.J. în interior. Acolo, Ruby decide să aibă grijă de băiat, în timp ce Violet îl sună pe Clem în birou pentru o conversație. Este interesată să știe cine este femeia din pădure care l-a recunoscut pe Clem.

Clem decide să încerce să consolideze apărarea cetății. Îi arată lui Wai o hartă. Subliniem că trebuie să întărim zidurile, apoi să împărțim curtea și să stabilim în sfârșit capcane. Clem decide să meargă la seră pentru sârmă ghimpată, care va veni la îndemână mai târziu, Violet îi trimite pe Mitch și Ruby cu ea.

La fața locului găsim un craniu de trofeu. Atunci trebuie să îți dai seama cum să intri. Puteți privi prin geamul cu ceață și există și o scară către acoperiș. Clem se strecoară înăuntru. Câțiva plimbători sunt împrăștiați pe pământ. Unul dintre ei este chiar viu. Prindem cuțitul de pe masă și înjunghiem morcovul. Ceilalți doi se ridică în spatele lui. Scăpăm de ei și îi lăsăm pe băieți să intre. Am venit aici pentru sârmă, dar pe lângă acesta puteți găsi câteva arme mai utile. Ia bara de pry și deschide dulapul pentru ea.

Acolo găsesc o grămadă de sârmă și câteva pungi de îngrășământ. Mitch intenționează să scoată bombe din ele, dar pentru asta va avea nevoie de ceva. Clem găsește o ușă care este închisă de un dulap. Trebuie să fie ceva acolo. Mutăm dulapul și privim în interior. Un zombie privește după colț și îl apucă pe Clem de braț. Ea reușește să se elibereze. Ruby o recunoaște ca asistentă a școlii. Îi cere lui Clem să „aibă grijă de ea”, deoarece ea însăși nu poate. Punem lama în cap și scăpăm de pericol. Acum trebuie să-l ajutăm pe Mitch să găsească totul pentru bombe. Ridicăm de pe podea un silei și un cilindru cu propan.

Asta e tot, poți să te întorci, dar, până la urmă, Ruby vrea să-și îngroape profesorul sau, mai degrabă, ce a mai rămas din ea. Suntem de acord cu ea și ajutăm cu înmormântarea.

Înapoi la școală, era deja seară în curte. A.J dormea \u200b\u200bdeja în camera lui. Louis a intrat în cameră și a adus câteva lucruri vechi din zece care ar fi tocmai potrivite pentru el. El a spus că grupului nu le deranjează dacă rămân ...

Acum, când Louis a dispărut, puteți vedea ce a scos din hainele sale. Dar mai întâi, puteți amenaja camera cu obiecte care au fost colectate din exterior. Ne apropiem de dulap unde puteți plasa articole. Apoi alegem haine pentru A.J. din trei opțiuni. Pentru a încheia această zi, aruncați lumânarea și mergeți la culcare.

Dimineața devreme, Clem se trezește și începe să mediteze un plan de acțiune pentru apărarea cetății. Au trecut două săptămâni.

Clem se trezește cu un fel de groază. A.J. nu este pe pat. Poate acesta este un vis? Așa este. Lăsăm ușa din cameră. Un cal merge pe coridor. O urmăm, după cum spune sarcina. Strigătul unui bebeluș se aude de departe. Lăsăm ușa ... și apoi Clem se trezește. A.J. este deja în gardă stând pe masă cu un cuțit. Dintr-o dată se hotărăște să patruleze. Îl descurajăm întrebând dacă va mai încerca să adoarmă. Drept urmare, eroii adorm împreună pe același pat.

Dimineața, băieții ies în curte. A. J. înlocuiește Zece pe perete, iar Clem merge la cererea lui Violet pentru a verifica oamenii. Ar trebui să existe un atac în curând și toată lumea așteaptă un atac. În primul rând, hai să verificăm copiii. Ne apropiem de turn și discutăm cu A.J. și Ten. Apoi ne apropiem de Mitch, care stă la masă. Îl ajutăm să testeze efectul bombelor sale, dar într-o dimensiune redusă. Am apăsat pe tasta [Q]. Dar nu se întâmplă nimic. L-am lăsat pe Mitch să fie singur și să ne dăm seama care este problema. Apoi mergem la Luis. El ne dă arcul lui Marlon, întrucât el însuși nu este foarte bun la asta. Găsiți-vă unul mai bun, băiete. După ce am terminat antrenamentul cu arcul, mergem la Violet și vorbim cu ea. De asemenea, puteți merge acolo pentru a vedea câteva lucruri, de exemplu, la cimitirul local.

Aasim și Ruby ies din clădire, argumentând ce capcană este mai bună: cu cărămizi sau cu bușteni. Rezolvăm disputa lor. Pentru a dezamăgi situația și a vă distrage puțin, Louis sugerează să joace. Lor li se alătură A.J. și Zece. Jucăm jocul răspunzând la întrebări și întrebându-ne pe ale noastre.

După terminarea jocului, mergem în ajutorul unuia dintre cei doi membri ai grupului. Ajută-l pe Louis să cânte la pian sau Vai să verifice fortificațiile de zid. Să mergem să-l auzim pe Louis cântând. Dar mai întâi trebuie să-l ajutați să ajusteze instrumentul. Apăsați tasta la semnal, apoi deplasați piciorul. La sfârșit suflam pe corzi. Haha, foarte amuzant, Louis. Tipul încearcă să vorbească despre sentimentele sale, dar este mai bine să nu construiți nimic cu el, este cumva penibil. James este o altă problemă. Acum mergem să ajutăm pe perete cu patrulă. Joacă foarfece rock-paper cu A.J. despre cine îl va primi pe Abel. Clem câștigă din fericire, iar A.J. nu va fi în pericol. Minorul descoperă ceva în depărtare. Ne uităm prin binoclu și vedem dușmani acolo. Colectăm sfaturi și decidem ce să facem. Spunem cuvinte despărțitoare și intrăm în luptă.

Neavând timp să termine, unul dintre membrii grupului este împușcat. Îl tragem pe bietul coleg la adăpost și apucăm arcul. Luăm o poziție confortabilă pentru fotografiere. Luptătorii străbat porțile și este timpul pentru negocieri. Distragem Lilly în timp ce „soldații” noștri pun capcanele. Lilly începe să șantajeze grupul, vorbind despre viața unuia dintre foștii membri ai grupului și, în același timp, sora lui Ten. Explozia distrage pe toată lumea și începe o mizerie. Cazul se mută în clădire. Tăiați frânghia care ține capcana cu cărămizi. Minus unu. În continuare, mutăm canapeaua și apăsăm pe femeie. Acum rămâne de a face cu Abel. Împreună cu AJ, lovim lovitură după lovitură, după care îl aruncăm pe fereastră, căzând în spatele lui. La parter suntem întâmpinați de Lilly, care nu este sigură de abilitățile ei ... dar totuși, dacă nu pentru Violet, poate că Clem ar fi mort. Ne apucăm de arcul și ne luptăm de călători. Ne confruntăm cu o alegere: salvăm Violet sau Louis.

Atacatorii au decis să părăsească școala. Dar avem o altă problemă, nimeni nu a comandat pompierii. Luăm un arc și tragem de la ei. Am avut pierderi, Micht a fost împușcat, Aasim și Omar au fost luați, dar ce zici de Violet? De asemenea, a fost dusă. Trebuie să-i salvăm, este bine că avem pe cineva care să știe unde este refugiul lor.

Aici se termină episodul și continuarea se promite a fi violentă.

Episodul 3: Jucării rupte

Interogatoriul lui Abel

După videoclipul introductiv, Clem îl va vizita pe captivul Abel din subsol. În partea de jos scoatem colecția - banderolă roșie triunghiulară (1/6)... Luăm și bandă scotch de pe masă. Examinăm pata de sânge de pe podea. Pune-l pe Rosie să o transfere ca animal de companie la Clementine, cu condiția să fii prieten cu ea mai devreme. De asemenea, puteți găsi aici suport de desen (2/6)... Abel este păzit deja de A.J. Alegerea ce să facă pentru a-l aduce în simțurile sale.

În continuare, decidem să-i dăm lui Abel o băutură sau să oprim AJ. Îi permitem să ia o înghițitură. Mai departe, după refuzul său de a vorbi, l-am pus pe Rosie. După aceea, scoatem o țigară din buzunarul lui Abel. Decidem ce să facem. Îl poți lăsa să-și aprindă o țigară, să-i pui sau să-i ardă fața. Îi ardem chipul pentru a-l face mai vorbăreț. Ulterior, el este de acord să spună unde a plecat Lilly, în schimbul faptului că nu-l vom lăsa să se întoarcă. Îl tragem sau îl lovim cu un cuțit.

Bătrână veche

Eroii găsesc o barcă lângă dig, pe plajă. Ei decid să se despartă pentru a privi în jur. Înainte de a merge la Luis, ne întoarcem și mergem la jurnalul culcat, acolo îl ridicăm din pământ potcoavă (3/6)... Folosind binoclul examinăm barca. Găsim călăreții de pe punte, găsim digul și intrarea în barcă, timoneria din dreapta sus și drumul din stânga barjei. Vom găsi două tipuri de date: walkers, cu ajutorul cărora puteți distrage bandiții și un gol deasupra intrării prin care AJ poate trece.

Acum venim la Willie. În dreapta lui, lângă un copac din iarbă, găsim un alt obiect - picior de iepure (4/6)... Discutăm cu băiatul și examinăm bărcile prin binoclu. Livrările pot fi arse sau neatârnate. Puțin la dreapta există un dig cu alte provizii și o torță.

AJ stă pe stâncile din stânga lui Louis. Discutăm cu el, apoi găsim mai multe torțe și cai. Ei vor ajuta ca o distragere.

După ce am examinat situația, ne reunim cu echipa și decidem cum să procedăm. Există un paznic pe chei și la bordul barjei, ambele părți nu pot fi stăpânite, așa că prima trebuie să fie distrasă și făcută la bord. Echipa a decis să dea foc fânului, iar proviziile pot fi oricând furate, lucru pe care Willie îl va face. Walkers ne vor ajuta să ajungem la barjă, printre care ne vom deghiza. Urmând calea către prietenul nostru cu o mască, echipa se va poticni cu un raider din pădure. Ne strecurăm asupra lui. Se dovedește a fi Minerva, una dintre surorile lui Zece. A doua sora a murit. În curând vor apărea bandiții și eroii vor trebui să se ascundă. Din fericire, Minerva nu ne va renunța.

Întâlnire cu James

Eroii merg în căutarea lui James pentru a-și obține propriii călători. Pe drum, discutăm cu el despre ce s-a întâmplat la școală. După întâlnirea cu James, el cere să-i distragă pe călători fără să-i omoare. El ne poate ajuta luându-și masca din tabără. Apăsați doar pe butonul [E] pentru a umbla plimbătorii fără a-i ucide. Amintiți-vă că morții ajung în picioare după un timp și pot ataca din nou. În tabără nu se găsește nicio mască. Se află în geanta de lângă ea. Walkers interferează cu ea. Băieții decid să distragă morții împingând căruța în jos. Pe drum, amăgim încă un pasionat. James își va aminti de alegerea noastră și va aminti că am cruțat plimbătorii.

Grajd

După ce am ajuns la grajd cu băieții, îl inspectăm și ne îndreptăm spre James. Dacă mergeți puțin mai departe și priviți în spatele cătunilor de fân, puteți găsi figura Beetroot-Nick (5/6)... Apoi ne mutăm la A. J. și pe perete mai departe de el tragem vară de vânt (6/6)... Puteți, de asemenea, să vă amuzați de el și să-i spuneți să încerce să lingă o lingură de animale sărate.

După ce ne-am distrat cu cel mic, ne apropiem de James și vorbim cu el. În spatele ușii către grajd se află o grămadă de călători, acesta este un fel de corral, în cazul unei nevoi ascuțite a unui animal îmblânzit. James se oferă să-și pună o mască și să treacă pe lângă ele. Suntem de acord cu el și ajungem prin morți până la clopot. Revenind la băieți, ne gândim ce să-i răspundem lui James despre pasionați. Spunem că poate nu sunt doar monștri. Continuăm să cerem ajutor lui James prietenilor noștri. Apoi îi spunem AJ dacă i-am spus lui James adevărul despre călători sau dacă am mințit să ne ajute. Pe baza răspunsului, AJ învață lucruri noi.

Internat

Odată ajuns în cameră, puteți plasa obiectele colectate în interior. Luăm aparatul de cafea de la masă și vorbim cu A.J. După ce vorbim cu Luis și jucăm mingea cu A.J.

Urmăm petrecerea în sala de muzică. Examinăm posibile elemente. Selectăm un desen și invităm A.J. să vină cu un motto pentru întindere. În continuare, mergem la gramofon și alegem muzica, lăsați-o să fie country. În cele din urmă, selectați unul dintre borcanele de culoare colorate.

Ruby spune că Willie a avut un fel de surpriză în magazin, dar a vrut mai întâi să-i arate lui Clem. Vorbim cu el. El a sugerat să arunce barca pentru a-i ține pe bandiți departe de școală pentru totdeauna. Poți fi de acord cu ideea lui sau să spui că aceasta nu este cea mai bună idee. Revenim la petrecere. Willie vorbește deja cu Ten cu bomba gata. Într-o conversație cu băieții, va fi posibil să alegeți ce nume să dea bomba.

În continuare, Ruby sugerează să joace un joc în care va citi extrase din dosarul pentru fiecare copil din școală, iar Clem va trebui să ghicească despre cine este vorba. Primul dosar va fi despre Ruby. Atunci va fi posibil să schimbați discul cu muzică după bunul plac. După recensământul tuturor victimelor, ascultăm povestea lui Louis / Violet despre apariția lui la internat. Ulterior, Luis va cânta la pian, dacă Violet a rămas, va cânta.

În vis, Clem comunică cu Lee în tren. El o încurajează și spune că va reuși. Clementine recunoaște că îi este foarte dor de Lee. După un timp, Clem se trezește, după care suntem transportați la barja veche.

Atacul Barge

Băieții se reunesc pentru ultima dată pentru a discuta despre un plan de acțiune în timp ce îl așteaptă pe James. Clem și James se dau apoi deoparte pentru a avea o conversație unu la unu. El relatează că călătorii vor fi în curând la țărm. El spune, de asemenea, povestea lui, în care se dovedește că este homosexual. După ce au vorbit, ei se întorc și James este de acord să ne plimbe pe barcă.

Înainte de atac, Luis / Violet nu are curaj și este foarte nervos. Luis poate fi pălmuit în față pentru a-l înveseli și a-l înviora sau a-i oferi o îmbrățișare. Nu o poți săruta pe Violet decât dacă ai avut o relație cu ea înainte.

Băieții sunt înfocați cu gingășia morții, pentru ca restul ghionților să nu le miroasă. Îl ajutăm pe Louis / Violet cu asta.

Invazia zombie începe. Ne unim cu mulțimea și înaintăm puțin câte puțin. Când lumina reflectoarelor strălucește în Clem, folosiți tasta [Q] pentru a vă ascunde în spatele acestora. Odată ajunși în apă, ne deplasăm cu grijă de-a lungul digului, luăm repede capacul pentru a nu fi observați de către cel care plutește. Sub apă, Clem îl va apuca de mers pe jos, folosind [Q] pentru a-l lupta. După ce am urcat pe dig, fugim de la capac la acoperire, fără să fim prinși în lumina farului de căutare. La poartă tragem înapoi dintr-un grup de călători și urcăm pe barcă.

Barza va trebui să fie secretă. Ne scăpăm de perete de la raider. Intrăm în ușa dreaptă. Va trebui să facem toate inserțiile QTE la timp pentru a rămâne neobservate. Astfel, facem pieptul către cazan, unde trebuie să plantăm bomba. Rămâne să găsești prieteni. Urcăm scările și o întâlnim pe Minerva pe drum. Ne va ajuta să găsim prieteni. Intrăm în celula lui Violet și urcăm în cap de la Minerva. Ea ne trădează.

Trezindu-se într-o celulă, Clem se regăsește cu Violet. Va fi nemulțumită că Clem nu a salvat-o atunci. Ea nu va dori să ne ajute în acțiuni suplimentare. În cazul lui Louis, se dovedește că a fost torturat și i s-a tăiat limba, va fi înspăimântat și va refuza, de asemenea, să colaboreze.

Ei bine, inspectăm camera și grătarul. Dimpotrivă, discutăm cu prietenii și examinăm încuietorul de pe ușa opusă. După care A.J. îi va da un cuțit lui Clem. O luăm și încercăm să deschidem ușa. Gardienii întrerup procesul de evacuare. În curând ne vom întâlni cu Lilly. Intră în celulă și vorbește despre ce s-a întâmplat cu cele zece surori. Minerva mărturisește că și-a ucis ea însăși sora pentru a-și dovedi loialitatea față de noua casă. Toți cei prezenți au fost pur și simplu șocați de ceea ce au auzit. Louis / Violet începe să-l amenințe pe Lilly cu violență, după care paznicii îl scot și aparatele de fotografiat și îi taie degetul. A.J. intenționează să oprească acest lucru. Îl poți lăsa sau spune că nu. Dacă nu interferezi cu băiatul, el va mușca urechea femeii, dacă îl oprești, atunci ea îi va tăia degetele lui Louis. În ambele cazuri, va pleca și va lua AJ cu ea.

Băieții o atacă pe Minerva și cer ajutorul. Clem în acest moment încearcă să deschidă ușa cu un cuțit. Violet încearcă să o oprească. Dacă Louis este în cameră, nu se va supăra. Deschizând ușa, Clem îl dezarmează pe Minerva și își eliberează prietenii. Clem și Minerva izbucnește o luptă. Louis, apucând o arbaletă, ucide accidental garda de sex feminin. Dacă Violet se dovedește a fi în locul lui Louis, o rănește grav pe Minerva.

Clem îl urmează pe A.J. Urcând pe puntea superioară, Clem descoperă că Zece și James au fost prinși de călăreți. Lilly ordonă să-l ucidă pe James, dar Zece își trage arma și urmează să-l omoare pe Lilly. El nu poate face acest lucru și începe o luptă. Clementina intervine. După o luptă îndelungată cu utilizarea scenelor QTE, arma sfârșește în A.J. Îl vizează pe Lilly și așteaptă aprobarea lui Clem. Lilly începe să ceară milă. O alegere importantă trebuie făcută aici: lăsați-l să-l împuște pe Lilly sau cereți-i să se oprească.

În caz de milă, A.J. dă arma lui James și el însuși devine victima unui cuțit din spate de la Lilly, în cele din urmă murind. În curând apare o explozie.

În cel de-al doilea caz, dacă omorul este aprobat, băiatul eliberează întregul magazin din Lilly. James este supărat de cele întâmplate. În curând, atacatorul vine să alerge și direcționează arma către copii, dar nu are timp să facă o lovitură, deoarece bomba explodează.

Astfel se încheie episodul.

Episodul 4: Adu-ne înapoi

Așteptăm ultimul episod al sezonului, care încheie întreaga poveste a lui Clementine.

Evadare din barjă

După videoclipul introductiv, ni se arată evenimentele la care s-a încheiat al treilea episod. Suntem pe o navă care se scufundă căzând în bucăți. Ajungem la A.J. care are nevoie de ajutor. Folosiți mouse-ul pentru a viza și faceți clic în interiorul cercului [LMB]... Îl prindem pe copil și intrăm în barca de salvare.

De la ea trebuie să ajungi la cealaltă parte a navei, A.J. are timp, iar sub Clem barca atârnă peste mulțimea de plimbători. Folosim mișcarea, apăsăm butoanele din scene în timp, ajungem la dig de apă. Unul dintre dușmani a rămas și a tras în spate. Scoatem săgeata lipită într-o bucată de lemn și o punem în picior. În apropiere de dig, Clem observă că Lilly navighează pe o plută. Nava se prăbușește în dig și lovește eroii.

Când se trezește, Clem și A.J. se întâlnesc cu Luis și o salvează pe Violet de mersul în apropiere. Se pare că a orbit. Și pe drum, o întreagă hoardă de zombi. Întâlnim alți prieteni în apropiere. Clementina îi trimite pe toți să străbată, iar ea va acoperi spatele. A.J. decide să rămână cu ea.

Îi împușcăm pe plimbători. Drept urmare, după ce Minnie a mușcat de pe podeaua obrazului, va arunca o grenadă și, cu o explozie, va chema și mai mulți călători, vor urca de pretutindeni. Alergăm înainte, evitând pericolul.

Peşteră

Odată ajunși în peșteră, trebuie să ne facem singuri o torță. Mai întâi, ridicați un băț lângă o grămadă de lemn umed. Puteți găsi, de asemenea, un obiect de colectare aici - jucărieVarza floare... Selectăm o cârpă din cadavru. Examinați peretele peșterii pentru a obține flint și un alt obiect de colecție în apropiere - cristal... După ce ai construit o torță, trebuie să te gândești la cum să treci peste apă. Examinăm jurnalul din stânga. Dacă îl eliberați, acesta se blochează pe stânci și puteți trece prin apă. În timp ce prietenii trec de-a lungul apei, combatem invazia pasionaților, inclusiv fostul nostru prieten James, care a devenit un zombie.

Prietenii se confruntă cu o alegere. Pe traseu există mai multe peșteri. Clem are o discuție serioasă cu A.J. La sfârșitul conversației, trebuie să alegeți:

Aceasta este o alegere foarte importantă.

Eroii încă decid pe ce drum vor merge - de unde vine vântul.

Clem, împreună cu AJ și Ten, părăsesc peștera și urmează poteca. Louis apare din spatele copacului. S-a întors să ne ajute. Pe drumul către siguranță, Luis își împărtășește impresiile despre prima crimă a unui bărbat și doar degeaba vorbesc.

Pod

Ajung la pod. Pare destul de ponosit. Dar este necesar să treci în cealaltă parte. În mijloc, apăsați combinația de taste pentru a urca peste camion. Există o stâncă înainte și câțiva metri până la următorul sol solid. Vocea îngerilor cuiva se aude din spate, cineva cântă ... Minnie apare la orizont. Și mulțimea de mers în spatele ei. Dar cum? Băieții încă trebuie să treacă peste, iar noi, în rolul lui Clem, îi vom acoperi. Ucidem plimbătorii care se apropie, apoi ne confruntăm cu Minnie. Clem suportă o accidentare la picior de la un topor. Sărim peste stâncă, AJ va fi forțat să-i acopere pe Louis și pe Zece în probleme, dar va face așa cum l-am învățat.

Echipa rămasă din persoana lui Clem, A.J. și Zece continuă să se salveze de la plimbători. Se separă. Îl ajutăm pe A.J. să urce dealul. Clem are timp să muște pe picior. Ei bine, aceasta este fie amputația, fie sfârșitul ei.

James Stable

AJ, împreună cu mușcatul Clem, prin pădure ajung în grajdul lui James. Acum este în siguranță și nu există nimeni aici. Abia ajungând în grajduri, reușesc în continuare să intre în interior și să nu fie prinși de mers. Am introdus ploaia în mânerele ușii pentru a închide ușa.

Clem este obosit și nu mai poate merge. Acum îl acoperim pe băiat în rolul lui Clem, în timp ce el închide toate ușile. Ni se va da controlul lui. Alergăm și îi închidem, dar unul dintre ei va fi blocat. Tăiem funia pe ușă. Pistolul lui Clem este în afara muniției. Va trebui să o protejăm cu un cuțit. Ucidem zombi potriviți. Mai întâi ne împiedicăm și apoi terminăm. Închidem ultima ușă.

Clem nu poate continua drumul. Ea îi spune lui A.J. să iasă de aici și îi amintește de reguli. Copilul taie un plimbător drept și-l sfâșie. Ultima regulă va fi cea pe care am predat-o AJ mai devreme. Anume - să-l omor pe Clem dacă i se întâmplă ceva. Dar puteți alege dintre două opțiuni:

Trecut

Suntem duși la locul unde Clem călărește un cal, dar în curând calul este împușcat. Interogăm inamicul la intrarea în fort. El mai târziu poate fi omorât sau lăsat să moară. Intrăm înăuntru. Acolo vom întâlni un soldat cu o mitralieră. Ne ascundem în spatele cutiilor. Îl omorâm și îl continuăm. Deschidem ușa și intrăm în cameră. Examinăm cadavrul femeii care a fost împușcată. Selectăm lucruri lângă ea, luăm cheia din vestiar și deschidem ușa. Micul AJ stă acolo. Îl ridicăm pe băiat și părăsim locul cu mașina.

Pescuit

Revenim la prezent. A.J. încearcă să ia singur prânzul. Prindem pește. Rosie este cu noi. Copilul și-a găsit un fel de refugiu. Scoatem sulita de perete. Examinăm camera. O colecție poate fi găsită în formular craniu pe podea și, de asemenea, zgâriați inima de pe perete. ieșim afară în stradă. Rosie a reacționat la ceva. A găsit Zece.

În conversație, Zece dă capacul lui Clementine, pe care l-a găsit pe râu. Zece îi cere să învețe tot ce știe el însuși. Puțin mai târziu Ruby apare, ea este surprinsă doar de Tenu, se pare că el și AJ locuiesc împreună de multă vreme.

Înapoi la școală

Revenind acasă, îl întâlnește pe Clem cu un picior amputat, ea încă supraviețuise. Ea îi dă șapcă lui A.J. Clem îl duce pe copil pe o surpriză - un leagăn de la volan, despre care A.J. în primul episod a crezut că este o capcană pentru monștri.

Toți băieții se adună la masă și toată lumea este fericită. A.J. învață Zece cum să filmeze și apoi vorbește cu Clem înainte de culcare, discutând despre toate alegerile luate în acest episod. Apoi, împreună cu Rosie coborâm pe coridor, urmărind creditele scrise pe pereți. Intrăm în camera noastră, aranjăm toate elementele găsite pe care le-am găsit. Punem capacul lui Clementine pe masă și ne terminăm treaba.

Felicitări, jocul este complet!

Se încarcă ...Se încarcă ...