Serios Sam: Întâlnirea Firt: trecerea. Sam HD serios: prima întâlnire: trecerea tuturor secretelor în serios Sam 1

În anul, 2063 de la Nașterea lui Hristos în Egipt, în timpul săpăturilor arheologice, a găsit un cripte - sa dovedit a fi un mesaj al civilizației antice a pământului Sirius.

În plus față de istoria civilizației lui Cyria de a deveni, dezvoltarea și moartea, pământul au învățat despre ultimul lor avertizare - în univers există o civilizație puternică și foarte agresivă a creaturilor nemuritoare, care au pus intenția de a distruge toți cei care trăiesc în uniune. Ei aproape au obținut-o, comparabilă cu spațiul de golire a milioane de lumi și aproape distrugerea lui Sirian.

AVERTIZARE În înfrângerea în război, Sirian a fost trimis o navă de navă la pământ (înaintea fagii agresori nemuritori), pentru a păstra cunoștințele și a transfera ultimul lor avertisment. Steaua a căzut în Egiptul antic, care a dat un impuls transformării maimuței într-o persoană.

Nakhodka a permis descendenților noștri să construiască până la o grămadă de stelele lor. Ca o recunoștință și gest de bunăvoință, primul a fost trimis la Sirius. Căpitanul și liderul au devenit Sam Stone.

Cu toate acestea. La Sirius, nemuritorul a fost de mult timp comandat și, observând un strurel extrane, încep să se umezească în mod constant în adâncime și nu foarte spațiu toate coloniile de pământești. Au ajuns în 2113 de la aceeași naștere a lui Hristos pe pământ. Scoateți capacele, împingeți capetele - un minut de tăcere la invadatorii intestinativi al mamei.

Dar povestea face o întoarcere abruptă - un student absolvent, săpat în Rukhlyadi Sirian, găsește o mașină de timp. Sam Stone Migom este echipat (cuțitul este în dinți, colțurile cu o muniție magică infinită - pentru centură, analizorul NERICSA, care vă permite să explorați cadavrele dușmanilor din jurul situației și să fiți confuzați - în cap) și Trimis la Egiptul antic, unde nemuritor, nu au timp să se desfășoare pentru a se întoarce în jurul puterii.

Scopul este de a salva Pământul. Remedierea este de a distruge toate nemuritorii (care sunt pe calibrare, se dovedesc a fi complet muritori - decesele lor stau la episoadele gloantelor Samului serios). Scopul justifică mijloacele, iar mijloacele justifică obiectivul. Amin. Începem.

Arme

Knife (cuțit militar)

Un cuțit militar obișnuit, care "urmărește" de la începutul jocului. Lucru foarte util - vei fi surprins, dar primele cinci (sau așa) cărți pot fi transmise exclusiv cu ea. Oferă o deteriorare foarte mare a dușmanilor mici - soldați fără cap, schelete (blocuri de la două lovituri), gnaaram (o talie) și chiar albastru biomecchanoid (două greve, dacă aveți timp să fugiți). Nu recomand să nu recomand împotriva broaștelor de broască, Kamikadze și tot ceea ce este mai (sau egal) taur. Totuși, considerați că, dacă o mulțime de monștri vă înconjoară, atunci când loviți cuțitul, daunele se aplică numai la una.

Colt (Shofield .45 W / TMAR)

La începutul jocului, veți apărea cu un colț în mâinile voastre și cu stocul nesfârșit al cartușelor la el. Imediat luați al doilea colț - o astfel de filmare croată "în macedoneană". Avantajele sunt cartușe nesfârșite, o bună precizie cu fotografiere departe. Foarte incomod în lupta apropiată. Vă recomandăm mai întâi capul împotriva lui Kamikaze, alți soldați fără cap, mineri, scheleți, biomechanide, scorpioni (ultimele trei sunt mai bune pentru apă din Afar).

Berdanka, Shotgan cu un singur rezervor (12 Ghid Pump Action Hotgun)

O armă destul de bine echilibrată este o mică perioadă de reîncărcare și o putere de sacrificare tolerantă. În plus, la toate nivelurile o mulțime de cartușe pentru el. Este bine să aplicați împotriva lui Kamikaze (la o distanță scurtă), broaștele de broască, fără cap, schelet și cannar. Despre restul, dacă fugiți cu Berdanka, uitați.

Double cu pistol de autocar)

Cântând jocuri de lucru de lucru. Dacă nu aveți mușcă - un Sam serios va merge foarte dificil. Singurele dezavantaje - pot fi utilizate numai la distanțe scurte și, ținând cont de reîncărcarea lungă (acesta din urmă este foarte nervos, când scheletul începe să se înmulțească și sunteți blocați convulsiv obturatorul). Utilizați împotriva scheletelor, a mineritilor, a taurilor, aragoide (adolescenți), mulțimea mare de broască, biomechanoide. Este mai bine să nu lupți cu Kamikadze (reîncărcare!), Soldați fără cap de toate dungi (nu sunt suficiente cartușe), Garpius.

Thompson Automatic (Tommygun)

Amintiți-vă de sânge? În aparență, se pare că, deși nu trage un fan. Arme bune, dar pentru totdeauna nu au cartușe (la fel pentru MiniGar). Trage pe kamikaze, schelete, garpine, mineri, biomecchanoide, arahnoide. Da, în general, la toți cei care consideră demn de această armă.

Minigun.

Unul dintre cele mai conceptuale tipuri de arme ale jocului - nu e de mirare că este făcută pe coperta Samului serios. Uimitoare divertisment de fotografiere, putere de sacrificare. Dezavantaje - mănâncă până la o grămadă de cartușe și se desfasurează foarte mult timp înainte de începerea de flips. Prin urmare, nu recomand împotriva dușmanilor mici (fără cap și etc.), precum și împotriva creaturilor în mișcare rapidă.

Rocket Launcher (lansatorul de rachete)

Scrisori de rachete, el și în racheta Africii este. Ce mai pot spune? Dacă ați jucat orice acțiune 3D, atunci probabil știți că există oameni de rachetă. Aici - fără diferențe, cu excepția noului design. Aplicați în conformitate cu schema - scoateți, punct, trage. Încercând să nu intri în mine. Din rachetele tale așteaptă cu nerăbdare mulțimile de schelete, tauri, biomechanoide, arahnoide, reptile și alți "big frați". Este mai bine să nu oferiți provocărilor cu rachete (nu plătiți), broaștele și alte lucruri mici. Și, de asemenea, - în serios Sam implementat Rocket Salt. Pe bucurie la special.

Lansator de grenade

De asemenea, pe raritate transparent. Suflarea loviturii, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului - și rodiul de pe traiectoria balistică lovește inamicul sau obiectul situației. Explodează. Tot. Indicații pentru (nu) Utilizați același lucru cu rețeaua de rachete.

Cannon (tunul)

"Ei pregătesc o armă. Pentru ce? DESPRE! Ei vor trage! " Acest lucru nu este nicăieri! Cea mai puternică armă de joc. Gunul obișnuit al navei de calibru al lui O-Th, este purtat în buzunarul din spate al blugiilor și împușcă nucleele de explozie de fontă convenționale. Se împușcă astfel încât, de exemplu, în biomecanoidul albastru, kernelul nu explodează, dar, pur și simplu schimbându-l de pe calea (cu un rezultat fatal), continuă să zboare mai departe prin următorul și încă unul. Aplicați pentru tot ce mai taur. Nu aplicați pentru situația inversă.

Dușmani și tactici de a le lupta

Contoare de rachete din lume și de roșete (Rocketeer decaposit, Firecracker, Bombardier decaposit)

Îndepărtați (6 picioare sau 1m 80 cm), înarmați cu lansare magică de rachetă / grenadă. Nu există practic nici o amenințare gravă, iar întreaga sa funcție trebuie să fie confuză sub picioarele lor și să facă confuzie globală.

Aplicați împotriva lor orice tip de arme ușoare. Nu există tactici de tactici speciale - este necesar să trageți / tăiați.

Geeky kamikaze (decapitat kamikaze)

Împreună cu scheletul, o creatură extrem de încântătoare pe tot parcursul jocului. Este folosit pentru a vă deplasa îndeaproape și a vă arunca în sus - și parțial tu - bomba care ține în mână liber de la capul trage. O singură lovitură dintr-un pistol; Dacă există multe dintre ele, încercați să porniți într-o grămadă și udați de pistoale / puști / "Thompson" - dacă se explodează, atunci ele sunt detonate și înconjurate de Kamikaze. Reacție în lanț, așa că să vorbească.

Skeleton (Kleer Skelton)

Schelet (dimensiune de 9 picioare sau aproximativ 3,5 metri). Din gloanțele de la Afar, bilele cu putere redusă conectate printr-un lanț și, dacă se întâmplă și, de asemenea, poate mușca (care, de regulă, se întâmplă). Vă va urmări întregul joc și vă va scuipa o mulțime de terminații nervoase. Tactici împotriva tăierii cu un singur cuțit (două zamach) când se apropie aproape îndeaproape; Împotriva grupurilor mici - pentru a se retrage, Pala de pistoale, le întinde în pace și tăie din nou cuțitul la rândul său. Pentru grupurile constând din mai mult de patru unități, dimpotrivă, încercați să trageți într-o grămadă, după care a bătut-o de la un lansator de grenade. Dacă nu există o grenadă - de la minigan (dar nu de la "Thompson"!).

Toad (MARSH-HOPPER de la Rigil)

Ei atacă întotdeauna în mulțimi mari. Micul, dar, venind la tine, sunt pulverizate cu un mucus otrăvitor cu un rezultat fatal ca și pentru tine, așa - uneori - și pentru serios Sam. Nu este prea dificil să le trimiteți la strămoșii - să sariți și să trageți într-o mare grămadă de fumat de fumat de la Berdaninka sau Double Bastards.

GNAAR (GNAAR FEMEI, GNAAR MULAR)

Biooks cu o gură mare, care se străduiesc să alerge la tine și la gust. Ceva dificil. Este chiar mai ușor de stins decât războinicii fără cap, - Luați un cuțit și tăiați, tăiați, tăiați ...

Taur (Sirian Wasbull)

Una dintre cele mai periculoase creaturi din prima jumătate a jocului. Hefty (mai mult de 3 metri lungime), cremă camelă și taur. Se mișcă foarte repede. Când vă depășește, se aruncă în aer (până când aterizarea și colectarea propriilor oase se pot bucura de peisaj). Cu toate acestea, stângace - este posibil să mergeți liniștit în partea laterală a coarnei, împușcându-se într-un mutant fluturare de la dublu. Dacă ucizi cu un taur, poți să mergi într-un cerc - nu te va aduce niciodată. Prin urmare, aplicați un dublu-tracțiune împotriva single-ului, doar o armă grea poate fi salvată împotriva mulțimii.

Bluechanoid Blue Little (bio-mecanic, minor)

Peste 5 metri mare, pui albastru mare având două lasere. O singură tăietură cu un cuțit (ceea ce este făcut? - Biomanoizii de fier albastru Coam pentru două lovituri!), Trage de la o pușcă sau o rachetă (în medie 2 rachete pe una). Dacă un grup merge, atunci, în ordinea eficienței, - scrisori de rachete, laser, minigan.

Biomanoid roșu mare (bio-mecanic, major)

O creștere de 10 metri (și, în consecință, "operează" a "colegului" său mai mic), împușcă două Rocketometre. Unul pe care îl puteți completa pentru câteva fotografii din armă.

Adolescentul Arahnoid (Arahnoid, Juvenile) AKA Scorpionul verde

Nu adversarul prea grav, în ciuda dimensiunii și aspectului. Împușcă cu pauze. Când împușcă - mutați deoparte când navează, se întoarce și se împușcă. Tot.

Adult Arahnoid (Arahnoid, Adult) Aka Red Scorpion

Oarecum mai mult și ușor sub adolescent. De asemenea, arma de mașină armată. Tactica de luptă sunt aceleași ca în cazul precedent.

Reptile verde (Aludran RepTiloid, comun)

Ridicând 5 metri, înarmați cu rachete magice (nu prea repede bilele verzi de specii greață) - pot fi împușcați. Singlele încearcă să se blocheze înainte de a începe să înceapă bilele, altfel va trebui să le împușcați în jos, ele sunt auto-echipate. Grupul de obicei nu provoacă prea multe daune, deci nu vă fie frică să vă concentrați mai întâi pe alți dușmani. După ce ați citit mulțimea care vă desfășoară, eliminați-le unul câte unul dintre cele mai eficiente mijloace disponibile pentru dvs.

Reptile Red (Aludran Reptiiloid, Highlander)

Mai mult și depășește verde. Cu toate acestea, tactica este aceeași.

Garpia (Witch-Harpy Scythian)

O mică creatură zboară înarmată cu cochilii magice și gheare. Cu un mâner unic nu reprezintă nici o dificultate, dar devine foarte neplăcută când sunt multe dintre ele. În acest caz, dacă se scufundă cu o grămadă, folosiți oameni de rachete și dacă lipiți pe pământ, apoi mașina automată Thompson.

Peste (Reeban Electro-Fish)

În consecință, trăiește în apă și bulgări în taxele electrice. În tactici nu pot spune nimic special - trage, trage și trage.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, Vicious)

100 de metri înălțime (casă de 30 de etaje!), Înarmați cu tot ce are subordonații săi. Baby tactici arată în pasaj.

Tactica luptelor de grup

Câteva cuvinte ar trebui să se spună despre cazul în care o grămadă de monștri de diferite "rase" cade asupra voastră. Trage orbește pe tot ceea ce la rând de la primul lucru în mâinile armei nu merită. Este necesar mai întâi să tăiați cele mai periculoase, lăsând altele pentru mai târziu. Amenajarea aproximată (în mod natural, este imposibil de absolut), se pare că este după cum urmează (freaks sunt urmăriți, care și trebuie să trageți mai întâi):

1) Kamikaze (sau broaște);

2) Biomanoid roșu mare;

3) Lava NAPE;

4) tauri;

5) schelete;

6) Biomanoid albastru mic;

7) adult arahnoid;

8) Arahanoid-adolescent;

9) reptile de toate culorile;

10) garpia;

11) gnaar;

12) soldații de cap.

În mod natural, împotriva fiecărui tip în lupta de grup, cea mai convenabilă, în sensul de daune, ar trebui aplicate arme.

Partea I: Rune

Templul lui Hatshetsup (Templul lui Hatshetsup)

Deci, veți salva pământul (din nou!). Prin urmare, nu ezitați - întoarceți-vă de la locul de sosire și, după ce ați trecut un pic, luați oa doua armă pe galeria bisericii. Te simți mai încrezător acum, nu-i așa? Destul de ciudat, acest al doilea pistol este considerat unul dintre secretele acestui nivel, deși, în opinia mea, nu se poate observa sau un lamer sau orb. Acum mergeți la nivelul de mai jos. Din nou, întoarceți-vă din nou și din nou pentru a vedea ușa din nou. Dacă îl deschideți - o grămadă de bărbați cu cap mare de la Vikida de la un Sam serios va ieși. Aceștia sunt primii fani ai jocului. Puteți să le împușcați - nu vor exista consecințe. Du-te la ușă, de unde au ieșit și iau un fascicul de rachete.

Întoarceți-vă înapoi și întâlniți-vă primii dușmani - contoare de rachete fără cap și aceleași grenaderate. Până la simplu, nu-i așa? Dacă aveți suficientă răbdare (nu am avut suficient;)), apoi urcând pașii templului și săriți pe stânga la acoperișul pavilionului, puteți găsi scrisori de rachete acolo.

Introducerea în locul templului, cădeți alternativ în două camere mari, calea care este duce în mod inexorabil la nivelul următor. În prima piscină (dacă vă scufundați în apă, veți găsi un kit de prim ajutor) și aceleași probleme ca pe stradă; În al doilea, ultimul, - Berdanka, dezasamblarea stradală și primul tău schelet. Cuțitul său, baia, cuțitul. Du-te la următoarea carte.

Canyon de nisip (canion de nisip)

Alegeți baraculul din cameră și ieșiți. Doar nu departe, pentru că un inamic nou va apărea imediat (într-o foarte plural) - Kamikadze fără cap, care a anunțat strigătele sălbatice de aer. Nu încercați să concurați cu ei la viteza de alergare, să vă întoarceți la subsol, de unde ați apărut și să le împușcați liniștit. Începând să explodeze, fiecare dintre ele va captura cu dvs. la perechea de lumină și, dacă aveți noroc, atunci primii trei tovarăși. Schelete, contoare de rachete și un alt plic vor fi în spatele valului Kamikadze. Împușcându-le, treceți prin canion și mergeți la templu (nu uitați să ridicați cartușele, kiturile de prim ajutor, armura etc. pe versanții canionului.

Introduceți templul de thutmoză (templul de thutmoză). Trecerea prin hol, în partea stângă veți vedea pasajul care duce la o cameră mare. În plus față de ajutoarele, etc. vor fi schelete. Dacă vrei să te lupți pentru un mic kush, atunci du-te acolo. În caz contrar, continuați. Va fi o altă ușă, dar pasajul va fi închis. Dintr-o dată, gelurile vor începe să apară din aer, amintiți-vă acest lucru. Apoi ușile se vor deschide. În camera din stânga (în cazul în care două statui mari sunt, apropo, puteți zbura din Berdanka) veți găsi o altă muniție, dar putem păcăli pietrele de rulare. Este ușor: se rostogolesc într-o linie dreaptă și este ușor să le evitați. Când vă întoarceți la cealaltă parte (dreapta) și intrați în camera următoare - ușa pentru închiderea imediat. Continuați să mergeți. Veți întâlni soldați și schelete. După ce îi calmezi, va trebui să te ocupi de o nouă victimă - un pachet de toalnici otrăviți. Este necesar să continuăm tot timpul să vă mișcați și să vă îndepărtați de a le întâlni și să trageți, să trageți și să trageți din nou. Puțin mai târziu, după broască, va fi un alt schelet. În această cameră există un secret cu mașina Thompson: întoarceți-vă spre dreapta și mergeți de-a lungul peretelui - nișa se va deschide. Mutarea în continuare, vă veți găsi în afara, în vale cu pante abrupte, pentru care nu puteți urca. Cu atenție. Pe modul în care veți întâlni în mod natural monștrii. Cele mai multe dintre ele sunt deja familiare pentru tine. De la proaspătă, va fi un taur (aici este mai ușor să-l umpleți, dacă vă retrageți la intrare și de la nișă trageți ușor de la pușcă) și un mic biomecanoid albastru de la laser. Mai degrabă, taurul va fi pentru tine mult boare cu un adversar serios decât puiul albastru. Decid toate problemele, introduceți următorul templu și luați prima rune.

A doua pagină

Ramses mormânt (mormânt de ramse)

("Numele meu este Omimandias, sunt regii rege, uita-te la creațiile mele, invidieaza-ma!"). Continuați să mergeți de-a lungul vechii metode, ne temem de ambuscadă. În cele mai multe părți, laturile nu merită, dacă nu doriți să vă sacrificați sănătatea și muniția. Puteți găsi o cutie de shell și o navă de sănătate - numai acest lucru este cel mai probabil să nu vă acoperi cheltuielile suportate în bătălie, ceea ce va începe de îndată ce intri și încercați să le luați. Multe utilități pot fi găsite în camerele de la etaje - trebuie să sari. Aici, pe podele, există oameni de rachetă (dacă nu ați reușit să o faceți, nu vă faceți griji - va merge în mod necesar pe dvs. pe următoarea carte). Schema producției sale este oarecum nontrivială. În primul rând, în mormânt veți întâlni un nou monstru, un adolescent pe peratrant-adolescent, de la suflet (există ceva ce aveți) de la pistolul mașinii. După ce părăsiți coridorul, unde au întâlnit primul scorpion, chiar deasupra ieșirii puteți vedea acest mixer de rachete. Virați la stânga de la intrare și urcați pe scări la elevație - vezi literele de rachete chiar în fața ta? Adevărat, se repară de la tine un mic de moarte - să doare și să nu încerce, verificat. Acum, uitați-vă cu atenție - există un mic loc strălucitor în colțul din dreapta departe. Introduceți cu îndrăzneală și luați o jucărie mult așteptată. Am luat? Apoi continuați, fotografiați monștrii pe tranziții suprapuse. În cele din urmă veți vedea ușa. Deschis. Nu trebuie să urcați imediat în ea (ușa se închide, dacă intrați) - să trageți mai bine salariile (tot felul de schelete și schelete), pe care coridorul lor le poate fi văzut. Apropo, dacă vă întoarceți la intrarea în hol, atunci există un pasaj secret în colț și în spatele lui o cameră cu sănătate și cartușe. Acum, salvați, sân și vino. Cu binecuvântarea lui Dumnezeu. El va avea nevoie foarte mult.

Deplasați-vă în jurul perimetrului, dacă este posibil, întinzându-vă fața de atac a freturilor și împușcându-le unul câte unul. În centrul sălilor veți vedea un dublu intestinal - ca mulți dintre plăcerile din acest joc, este cu un truc: merită să fie luată, iar numărul de probleme va crește imediat următoarea porțiune de schelete, și Toad. Utilizați pat dublu împotriva scheletului. Alți dușmani pot fi umeziți numai de la Naganov. Nu uitați de cuțitul - este foarte util. Continuați să vă deplasați în jurul perimetrului, să vă împușcați de la războinici fără cap, schelete, broaște. Mai aproape de sfârșit (dacă sunteți foarte norocos) Arahnoidul roșu va apărea. De îndată ce ucizi pe toată lumea - ieșiți și luați a doua rune.

Kings Valley (Valea Kings)

Mai întâi intrați în camera cu muniție, ieșiți într-o vale mare deșertă. Nu vă îndepărtați de această cameră - aici este principalul aliat. Cu monștri puteți face față ajutorul Nagans. Tactica împotriva tauri - Mergeți în lateral într-un cerc și trageți de la o pușcă. În general, imaginați-vă la Bullfighter. În timp ce veți muta această câmpie, veți întâlni mulți monștri. Nu veniți la acea tijă de pescuit pe care am fost prins, - de departe de un turmă (și cum altfel puteți apela?) Bluechanidele albastre sunt destul de asemănătoare cu contoarele de rachete fără cap. Așa că am fost foarte surprins când nu puteam să reușesc, nu am putut, și încă o dată nu am fost posibil să ne completăm de la pistoale. Aici vă veți familiariza, de asemenea, cu un biomecanoi mare - o creatură tweetă incomodă care împușcă rachete. Frigider la intrare - el nu va putea să treacă pentru tine și să stea pe stradă, să se îmbarce de la contorul de rachete și să te duci departe de rachetă și să o taie cu o pușcă sau o mașină - aceasta este, în principiu, complet elementar. Mai aproape de capăt vor apărea câteva noi reptile. Acestea sunt două reptile sănătoase care vă permit bilele de foc auto-echipate în tine. Primul reptil va apărea, în mod murdar al tuturor monștrilor locali, din aer, chiar în momentul în care decideți cum credeți cea mai dificilă provocare cu tauri. Al doilea, chiar mai sănătos și îngrozitor, va veni din spatele tău. Se va întâmpla în momentul în care luați oameni de rachete la intrarea în templu. Bilele pe care le bateau pot fi împușcate. Veniți în templu - înaintea curții, în partea de jos a bazinului. Nu poți urca în apă - nimic interesant. În mijlocul curții, pe piedestal, va fi cheia. În camerele din stânga și din dreapta sunt panourile de control al piedestalului, cu ajutorul dvs. puteți obține cheia. De îndată ce intri în camera din stânga - va trebui să învingeți monștrii, există puțini lor și nu-i plac rănile cuțitului. Priviți cu atenție - vezi Scorpionul în rezervor? O.K. Luați pistoale și trageți (nu uitați să evitați de cozile sale). O altă reptilă va veni la schimbarea scrimpio. Apoi du-te în cameră, cel care are dreptate și folosește pârghia pentru a elibera monștrii și două scorpioni. Luați cheia, deschideți ușa opusă intrării. Du-te cu atenție pe templu, este plin de ciudățenii care vor să te întâlnească foarte aproape de tine. În acest templu trebuie să intrați în cameră la vârful unei rampe acoperite cu gheață. În cameră veți găsi o bucată de hârtie în care se spune "Munții de munte" ("Munții Lunii").

Este greu de spus nimic definit în legătură cu tactica bătăliei în aceste cazuri și coridoare. Multe sânge, carne și mucus verde (de la toad). Nu vor exista noi dușmani, dar cei care apar sunt aceleași toade, schelete și kamikadze (soldații fără cap sunt doar plictisitori) - vor oferi o grămadă de amintiri indelebile. Pur din cauza cantității sale.

Când ieșiți în sfârșit, veți vedea peștera spațioasă și podul de suspendare înainte. Puteți fi fie în siguranță pentru a merge pe ea, fie să ajungeți la dreapta pe margine și să colectați freebii - rezultatul este același: podul este îndoit sub tine, și cădeți într-un flux furtunos în partea de jos sau vă despărțiți cu o margine și cădea într-un flux furtunos în partea de jos. Alege. În orice caz, mergeți la următoarea carte, care se numește ... dar dacă mergeți la dreapta, de-a lungul proeminenței, după un timp veți vedea platforma swinging blocată în stâncă. Livrați-vă scrisorile de rachete și trageți o piatră, din cauza căreia platforma este blocată. Este dificil, dar dacă îl eliberați și săriți peste defileu în peșteră, atunci pe cealaltă parte a defileului va începe prima carte secretă.

Bine ați venit la munții lunari! Sunteți în zona cu vegetație turbulentă, vârfurile stâncilor sunt conectate prin poduri. De îndată ce trecem prin pod - vă prăbușește. Drumul de la ultimul munte nu este atât de ușor. Sari pe marginea de mai jos, se îndreaptă spre peșteră. Se plimba până când se deschide localitatea cu o cascadă. Săriți pe marginea sub cascadă, mergeți la următoarea peșteră. Acolo vă așteptați din nou reptile. La sfârșit, săriți în apă și înotați din nou.

Oaza (oaza)

De la apă la templu nu este atât de departe, dar ar trebui să fii foarte mare pentru a ajunge la el și pentru a rămâne în viață. Scorpionii, reptilele, biomechanoidele și alte ciuperci sunt mai mici decât dvs. în cantități, comparativ cu care nivelurile anterioare vor părea ca un bastard pentru copii. Nu trebuie să ieșiți din apă din apă - IT și palmieri sunt aziluri naturale. Monștrii vor rula valurile - prin urmare, ucideți principalul și cel mai mare, apoi ascundeți în apă și terminați cojile în pat. Fără a avea, nu o luați pe faptul că a căzut - multe lucruri libere se dovedesc a fi la capcanele de calibrare. Există o duzină de cartușe pentru a petrece două duzini de muniție și, poate, o parte substanțială a sănătății într-o luptă cu freaks? Nu știu, decid pentru tine. Vedeți cascada? Du-te la ea - în spatele lui o cameră secretă cu gunoi nefinalizat.

Dacă sunteți încă în viață, apoi după toată perioada, probabil că au ajuns la templu. Intra. Nu ar trebui să ia un lansator de grenade, să se pregătească mai bine pentru o întâlnire cu un biomecanoid roșu mare. După întâlnirea cu el (sper, de succes pentru tine mai mult decât pentru el) să sară pe piedestal și să se ascundă în spatele statuii. De aici puteți deteriora cu ușurință și deteriorarea sănătății, puteți trage schelete care vor fi anunțate în curând. Cartușele nu pot salva în special - autorii jocului au avut grijă, astfel încât să aveți multe dintre ele. Adevărat, au avut grijă de ciuperci și mai mulți lucrători.

Potrivit coridorului, după toate divertismentele cu scorpioni, schelete, mecanizi etc., veți intra într-o cameră mare cu armură și muniție. De îndată ce luați muniție, veți ataca broaștele. Este foarte dificil să treceți, dar încercați să supraviețuiți. Există o cameră secretă aici, dar vă va da puțin - de îndată ce veți cădea în această cameră, toads vin la voi. Probabil, nu ar trebui să mergeți acolo. În timpul cauciucului, veți avea șansa de a umple rezerva de cartușe la mașină și veți obține o sănătate. Luați cartușele dacă doriți, dar știți că dacă luați sănătate, va avea în continuare o grămadă de broaște. Când terminați - intrați într-un coridor lung umplut și completat în mod constant de biomechanoide și alte abostivități. După ei, dacă nu ați fost încă ucis, va exista un atac al broaștei. Fugiți înainte la ieșire, broaștele vor fi oprite de câmpul de alimentare sau altceva din spatele dvs. Luați ultima rune - și puteți fuma fericit. Jocurile treia sunt trecute.

Partea a II-a: Memphis (Memphis)

Dune (dunele)

Începe să se distreze; Continuarea va fi și mai gravă. La început, rotiți valul de o duzină de biomechanoide, puțin mai târziu, tauri și ciudățenii sunt mai mici vor încerca, de asemenea, să le întâlnească. Deoarece pentru a ascunde, în general, nicăieri, pur și simplu să fugi de la ei (sau în spatele lor - după cum vă place mai mult) și trageți din rachetă. În pauze (dacă se pot numi întreruperi), părinții de îngrijire a jucăriilor din Croat vă vor oferi posibilitatea de a trata și corecta situația cu muniție. Apoi totul va începe pe cea nouă. Veți avea imediat să vă ocupați de orală din zece sau astfel de biomechanoide. Și în timp ce încercați să vă furișați de rachetele lor, toți dușmanii noi apar în fața dvs. - tauri și monștri. Doar alergați și trageți-vă - tot ce poate fi informat. După ce încercați să scăpați din prima fântână, va apărea un alt biomecchanoid. Nu ridicați pilula vieții pe care o veți întâlni pe drum, este cu un truc. Va trebui să fugim de la fântână în vale și înapoi, împușcând din toate ciupercile emergente. Veți avea ocazia să refaceți muniția și sănătatea între bătăliile. Ultimul (sper, nu pentru tine) bătălia din exterior vă va ataca de la călcâiul reptilei. Primele patru vă vor înscrie de la patru coloane care la intrarea în clădire. Încercați să umpleți primul cât mai repede posibil, apoi faceți-vă drumul de-a lungul peretelui, trageți în timpul restului. Când îți dai seama cu acest capriciu, o locomotivă de abur roșu mare va apărea ... Uh-uh, îmi pare rău, reptiloid. Calea spre fântână este doar suprascrisă. Încercați să trageți bile de foc pe care le eliberează. De îndată ce moare - comutați mai repede la dublu-barbell sau automat, pentru a trage bile care zboară în tine. În dreapta dvs. veți fi o mică oază, acolo puteți obține sănătate și asigurați-vă muniție. Dacă le ridici, poate că nu veți avea probleme speciale, dar în general, după aceea va apărea un pachet sănătos de Garpius. În plus, cartușele sunt, de asemenea, în spatele peretelui.

De îndată ce ușa spre oraș a deschis - introduceți și luați laserul. Înainte de a lua restul Freebie - gândiți-vă dacă aveți nevoie de dezasamblare cu mulțimea de biomchanide și schelete. Colectați muniția și rulați în colțul din stânga (de la ieșire), de la mauzerici trage primele schelete. Cu primul val, veți face față ajutorul unui laser cu laser sau grenadă, de la al doilea - la fel. După ce ne gestionăm cu ei, începem să fotografiați reptile mici verzi care apar din turnuletele de pe pereți. Încercați să găsiți adăpost pentru a gestiona aceste creaturi. Numărul lor va fi șase, din care doi vor fi pe Pământ. Dacă sunteți încă interesat, apoi veniți la poartă, după care veți întâlni rezidenți prietenosi din Memphis.

La marginea Memphis (suburbiile Memphis)

După cea precedentă, acest card vă va părea aproape paradis. Dar pentru a supraviețui, chiar și în paradis va trebui să lucreze puțin. Luați laserul și rulați în colțul din dreapta - pentru a acoperi. Încercați să vă ocupați rapid cu arahnoidele și alte nenorociri care se încadrează pe drum. Nu uitați de arahnoidele de pe turnuri, altfel pot crea unele probleme. Nu vă îmbătați și aveți grijă și atenți - atunci puteți merge la următoarea curte sa prăbușit cu mecanizi. Pentru a merge la următoarea carte, va trebui să strângeți patru pârghii: în mijlocul curții există mici coloane, fiecare dintre ele - pe pârghie. Cu ajutorul lor și deschide trapa în canalizare. În colțul din dreapta sus - două capcane. În colțul însuși există rachete și o pastilă de sănătate. Sănătatea, spre deosebire de muniție, este mai bine să nu luați. Dacă sunteți rapid și dacă aveți noroc puțin, puteți avea timp să vă scufundați în canalizare până când ieșiți din card. Treceți la aparat sau laser - veți găsi cunoștință cu cartele electrice ..

Canalizare (canalizare)

Deci, vă aflați în conducta de canalizare, iar faunea locală vă înconjoară - pește electric. Este mai bine să se ocupe imediat de ele și să nu încercați să beți de la ei ca pe țărm. Nu există practic nici o șansă de supraviețuire în acest caz. Cum să ajungeți pe țărm, să treceți prin camerele și podurile deasupra străinului, fiți vigilenți și atenți. Nu este atât de greu să se ocupe de creaturile care vă vor întâlni acolo. După împușcarea ciupercilor, se scufundă în apă; Pe una dintre coloanele sub apă, veți găsi o pârghie care deschide ieșirea. Sub apă, dacă nu sunteți păcat, puteți găsi câteva secrete, armuri și electricieni obișnuiți. În nișă se află cu muniție și sute de unități de sănătate. În camera următoare - o scară mare. Nu mergeți în jos și nu îl alegeți aici, dar săriți direct în apă. Dacă coborâți pe scări, broaștele vă vor ataca. Automat este cel mai util din arme. În partea de sus, spre stânga în legătură cu locul în care ați venit, există un tunel secret subacvatic, care vă va conduce într-o anumită cameră. Acolo veți aștepta sănătatea și muniția necesară. Din cameră va fi destul de dificil să iasă - actul Forțelor Fizice. În camera următoare - mai mulți monștri, multe muniții și sănătate. Intrarea la canalizarea a două reptile, dar este ușor să se ocupe de ele. Veți avertiza că aveți o înot destul de lungă. Scoateți laserul. Va trebui să facă față peștelui. În plus, el poate veni la îndemână pe următoarea carte. Apa este foarte pierdută, mai ales după ce a luptat cu pește. Dar pe modul în care puteți reface muniția, restaurați sănătatea. La sfârșitul tunelului, muniția va fi din nou; Nu uitați să treceți la laser înainte de a ieși.

Memphis (Memphis)

Totul este dim și plictisitor - aceiași ciudați, dar în cantități mult mai mari. Nu credeți - pur și simplu nu va fi timp pentru el - și încercați-le pe toți la Jim de la, de exemplu, laser. La început, vă aflați în ceva similar cu piscina uscată. Nu neglija acest adăpost. Du-te pe spectacol și trageți-vă de brațele monștrilor. Nu uitați să priviți în jur - spatele poate fi (și vor exista) reptile, ele sunt mai bine neutralizate la distanță. Top de pe margine va sta două cutii cu cartușe la mașină. A lua sau nu - alegerea ta, dar știi ce ai fost avertizat! Stați în piscină și nu scântezi peste necesități.

Bătălii aeriene peste Egiptul antic.

În următoarea curte chiar în mijloc, va fi ceva de genul unui balcon, unde va fi necesar să urcați pentru a deschide ușa. De îndată ce ajungeți la acest balcon - iadul va începe, pentru că lăsați toți monștrii acolo și alegeți de acolo. Apoi, când ajungeți într-o altă parte a orașului, va trebui să colectați patru cutii pentru a deschide ușa următoare. Cutiile vor fi împrăștiate în curți. Dacă sunteți norocoși și le veți colecta, atunci veți avea încă, pentru că ușa nu se deschide imediat, șansa de a sufoca sub grămada de corpuri urâte. Prin urmare, este mai bine să nu vă opriți. Atunci vei merge la strada unui oraș mare. Du-te puțin pe stradă și vei întâlni un mic biomecanoid - înseamnă că scheletele vor apărea în curând. În schelete, trageți rachete în timp ce le au, și când ieșiți, alergi înapoi, la intrare. De îndată ce vă aflați la intrare, ascundeți-vă într-o stradă îngustă pe dreapta și, mai degrabă să gătiți laserul pentru a opri primul val. Scheletele sunt doar peste tot - aruncați grenade unde puteți, astfel încât să rămână ca un ricochet în aceste schelete. Fiți pregătiți să reluați rapid la laser pentru a reflecta atacul lor când vă atacă adăpostul. După ce vă dați seama cu toate scheletele, veți avea o mulțime de sănătate și muniție.

Continuați să mergeți pe stradă. Du-te la capcana care se închide după taur. Rulați rapid la partea opusă în timp ce ea deține un taur. Alegeți tot felul de utilitate, cum ar fi MiniGar. Acum veți ataca mult mai periculoși și mai numeroși tauri. Din moment ce au un creier mic, iar viteza este mare, apoi se strângea inainte de capcana, le puteti arunca acolo. Următorul număr după ce taurii vor fi schelete. Întoarceți-vă la colț, lângă locul unde ați luat armura și muniția. Grupul dens de schelet sunt potriviți pentru îndoire. Există multe dintre ele, dar vor rămâne împreună, gândindu-se prin cel mai bun mod de a ajunge la tine. Numai aceste gânduri despre tine te vor salva. Flutter pe ele de îndată ce sunt potrivite decât cele - rachete, grenade, gloanțe. Dacă sunteți destul de norocoși - puteți supraviețui primului grup. Vor fi câteva întârzieri în urmă, cu ei puteți să vă ocupați de dublu sau cuțit.

Trecând mai departe pe stradă, ajungeți la curtea mare. Alegeți tot ce puteți ridica și bateți atacurile lui Kamikaze. Fugiți la colț și dispar metodic cu ei de la mașină, este ușor. Apoi luați valul lui Garpius. Ei vor arunca cu tot domeniul de aplicare atunci când vă depășesc, așa că alergăm și tragem pe voi înșivă. De îndată ce sunt grupate în turme dens, lansați racheta în ele. Sângele și penele vă încălzesc sufletul. Apoi vor exista mai multe atacuri de taur. Pentru a le bate, va trebui să petreceți ceva timp și putere. Aici trebuie să utilizați rachete pentru a elimina cei cinci ultimii tauri, cei din stânga. Și în timpul trecerii la stânga, astfel încât taurii să rămână în grup. Se interferează unul cu celălalt în grup, astfel încât veți avea ocazia de a sări și de a produce rachete în ele, până când ultimul monștrii se potrivește prea aproape. Ele pot fi terminate din pistolul mașinii. Ultimul val începe cu două biomecanide mari și mai multe rânduri de schelete. Apoi vor apărea încă două biomechanoiduri. Soluție destul de atingere. Puteți să vă bucurați de biomechanoide, astfel încât să tragă în schelete să vă urmărească, dar dacă există cel puțin un schelet atunci când apare o nouă pereche de biomechanide, înseamnă că aveți mari probleme. Când termini cu ultimul dușman, ușa se va deschide și vei intra în păr. Două treimi din joc sunt trecute.

Partea III: Fives (Thebes)

Sfinx Aleea (aleea sfinxelor)

La început, așteptați o surpriză foarte "plăcută" - ați obținut toate cartușele sau ați aruncat-o pe voi înșivă. Și tu ești singur cu tot golul de rușine, cum ar fi Falcon. Nu este nimic de făcut, să mergeți și să colectați cartușe, dar nu luați kituri extra-ajutoare, armuri. Cartușele sunt mai bune pentru a lua doar pentru dublu - nu este necesar să riscați în zadar. Dar pe jumătate de-a lungul aleei veți obține un balon cu sănătate și armură. Acestea ar trebui să fie selectate, în ciuda consecințelor - mai multe biomechanoide. Dacă nu luați sănătate și nu lucrați cu mecanizi, atunci pistolul și rachetele foarte necesare nu vor apărea. Pe partea stângă va fi o oază cu rachete. Acestea vă vor fi utile în bătălii cu tauri, deci luați-le, chiar dacă trebuie să comunicați cu biomeconomii. Această etapă are loc pentru o perioadă foarte lungă de timp - aveți puține cartușe și sănătate și trebuie să trageți din atacurile monștrilor din pistoale, care nu sunt eficiente.

După o astfel de plimbare plăcută, veți cădea în curte. Dacă nu aveți un tun - reveniți și luați lucrurile în alee. De îndată ce luați totul, veți ataca o mulțime de dezavantaje - Kamikaze, schelete, tauri ... dar nu este greu să intri în ele de la ei.

Crashing cu toți taurii, vei ajunge la a doua curte. Din fericire, aveți o bună ocazie de a umple sănătatea și muniția. Ei vor avea nevoie de ele. La plasarea fiecăruia dintre rune, vor apărea mulțimile de monștri. Este aproape imposibil să le transmiteți pe toți și să rămâneți în viață. Aproape. După uciderea ultimelor biomanide, vor apărea patru reptile. Trage-le și bilele pe care le conduc de la laser. Știți că în mijlocul drumului veți găsi o mulțime de cartușe și sănătate. Apoi va fi un golem de lavă. Continuați să fotografiați de la Bazuki și de la pistol până când îl omori. Dar el va lăsa numeroase descendenți.

Karnak (Karnak)

Prima parte a FIV este un carnak (Karnak). Prima cameră servește un lift secret. Utilizați pârghiile de pe stâlpii spre dreapta pentru a obține substanțele otrăvitoare. Du-te în partea stângă, dar încă nu atingeți cealaltă pârghie. Completați coloanele, pregătiți Bazooka: Scorpionii arahnoid vor apărea în curând. Trageți mai repede de la Bazuki și treceți la mașină sau pe laser - cu ajutorul acestei arme, ne vom ocupa de tot felul de zerouri. Apoi începeți ascensorul și urcarea de sus. La etaj veți găsi kerneluri de sănătate și de tun. Puteți fotografia toate spiritele rele. Odată ce să se ocupe de toată lumea, du-te înapoi, în jos. Când soldații apar înainte de a ieși - apăsați butoanele din lift, nu ucideți soldatul. Întoarceți-vă în partea de sus și scoateți inamicul de acolo. De îndată ce ucizi soldatul - taurii și scheletele se vor târî din ușă. De îndată ce încerci să părăsiți camera - scorpionul va apărea în adâncurile camerei. Sala și următoarea curte nu vor reprezenta nimic special (acordați doar atenție capcanei în fața templului), dar curtea mare din dreapta vă va oferi o mulțime de plăcere. În timp ce intrați în această curte, se pare în jurul valorii de tot. Dar începe atacul biomechanidelor. Folsh Spate, Prima curte, împușcă-le din ușă. Acum, reveniți din nou la o curte mare, apăsați butoanele din pavilioanele mici din stânga și spre dreapta. De îndată ce vă apropiați de templu, va apărea Monster Golem. Să eliberăm două arme din armă. Apoi dispersați cu descendenții săi. Introducerea templului, utilizați maneta din spate. În templu vor fi mai mulți monștri - nimic special. De îndată ce părăsiți templul - problemele vor începe din nou. Prin urmare, urmați cu atenție instrucțiunile mele. Când pleci, un monstru vă va aștepta. Scapă de el. În turn, la distanță, va fi o reptilă. De asemenea, trebuie eliminat. Repetați aceleași acțiuni pe Pământ. Dacă fugi la pavilion, care a fost inițial în stânga, dar numai apoi sări, - monștrii nu vor. Și este foarte cool.

Reveniți la prima curte, mergeți acum la templu; Notă, capcana este dezactivată. Acum există o mulțime de utilități în camerele din stânga și la dreapta. Folosind butoanele de ușă deschise, salut-o pe Scorpion. Veniți în camera următoare. Nu riscați aici pentru sute de unități de sănătate. E o capcană. Deschideți ușa spre curte, împușcați pe toți cei care pot, asambla lucrurile de la ușă și pe tee de-a lungul peretelui din spate până la stânga. Permiteți o greșeală uriașă dacă selectați Shells în colțul din dreapta departe. Amintiți-vă că ușa din opusul de intrare este închisă. Utilizați piscina. Du-te la piscina din stânga, treceți la pistol, pregătiți-vă pentru monștri. Trageți reptilele mijlocii și drepte, alergați în apă, continuați să navigați și simțiți. Acordați atenție lucrurilor în apă. La celălalt capăt al piscinei va fi un tunel care duce la templu. Pregătește-te pentru pește familiar. Veniți în camera următoare. Nu există nimeni acolo și puteți ridica o mulțime de tot felul de diferențe. Utilizați pârghiile pentru fiecare coloană. Fiecare pârghie deschide ușa la baza obeliskului, faptul că în centrul bazinului. Scuftiți-vă înapoi în tunel, reveniți la obelisk, înotați în camera secretă, ridicați 100 de unități de sănătate și armură acolo. Reveniți, ucideți monștrii care apar în stânga, înotați înapoi în tunel, luați armura dacă aveți nevoie de ea. Intrați în cameră cu cheia și veți ataca Scorpionul cu subiecții dvs. Ele sunt ușor de distrus. Du-te în camera următoare. Colectați lucrurile în colțuri, mergeți la oglindă, pregătiți mașina pentru a lupta cu reptile, care vă va ataca în curând. De îndată ce navigați înapoi - trageți-l direct din apă, apoi întoarceți-vă și luați pernele pe care le zbiți din spatele dvs. Săriți capătul bazinului, treceți la pistolul mașinii și rulați cât mai curând posibil. Nu opriți: dacă opriți - apelați atacuri grave de monștri. Reveniți înapoi la curte. Lipiți peretele din stânga. Salt pe platformă și scufundați în interiorul templului. Fii pregătit pentru luptă cu întârziere. Cum să intri în templu - Vor fi mai mulți monștri, iar în general, templul este liber de necurat, dar plin de toate utilitatea. Du-te la sala din spatele templului, deschideți ușa într-o mică curte, luați câțiva pași pe el, întoarceți-vă. În piscina din stânga va fi o ușă secretă care duce la camera secretă. Acolo puteți găsi o mulțime de scuturi blindate, nu ar trebui să le luați. Chiar și acolo puteți găsi câțiva monștri.

Reveniți într-o curte mică. Aici așteptați broaștele. Singurul loc de aderare, - proeminența deasupra intrării. Odată ce să se ocupe de toate broaștele, du-te la ieșire. Acolo vă așteptați încă două valuri, așa că nu sari capul de însămânțare. Mai întâi nu veți putea ieși, apoi două taur vă vor ataca. Apoi activați ușa, ucideți-o de un alt taur. Nu vă grăbiți la următorul curte - biomecchanoidele vor fi bucuroase acolo.

Prin trimiterea biomechanidelor în lumea altora, du-te la Isna de Moarte. Aceasta este cea mai teribilă curte. Trage pe monștrii din Bazuki, dar de departe. Micul monștrii și kamikazem sunt plictisiți la baza peretelui. Dacă trageți în Kamikazeze - vor exploda și vor lua cu ei vecinii. Schelete, tauri, hamei, biomecchanoide vor fi disponibile la tine ... Nu pierdeți vigilența - Garpienii vă vor urmări tot timpul. În plus, aveți grijă de doi tauri și biomechanoide care vor apărea pe tine. Stați la colțul templului, în care în curând veți intra. Monștrii se vor aduna mai jos. Este destul de amuzant să arunci grenade în perete, ca să cadă, pe monștri și acolo au izbucnit. Patru scorpion va apărea în turnurile înalte, nu le puteți observa, deci aveți grijă. Desigur, este încă locul cel mai teribil. Cum să se ocupe de ultimul monstru - Introduceți templul.

Luxor (Luxor)

Acest lucru nu este Harpi - acestea sunt spiritele războinicilor morți. Și acum se vor conecta cu ei ...

Introduceți templul, dar aveți grijă. Ușa din fața ta este blocată; Uită-te la deschiderea spre stânga - va fi cheia. Nu alegeți nici o pastilă - aceasta este o capcană. Pot fi luate lucrurile rămase. Deschideți ușa, pregătiți grenade și consultați-le pentru a fi destinate imediat ce monștrii vor apărea în dreapta dvs. Treceți rapid la laser - din ea următoarea porțiune a monștrilor care au apărut în stânga. Bine în fața dvs. pare a fi o ambuscadă; De fapt, acest loc merită vizitat. Pentru a ieși de acolo, du-te la zidul pictat - aceasta este ieșirea. Puteți folosi această cameră ca aceasta: săriți în gaură și când vă întoarceți din camera secretă - ciupercile vor fi aliniate într-o ușă la ușă; Poate că va fi mai ușor să le faci față. De îndată ce pleci acolo, veți arăta un film interesant despre modul în care Obelisk trimite semnale și zboară nava spațială. Completați această cameră de-a lungul peretelui din stânga și nu vă faceți griji cu privire la lucrurile dacă nu doriți întâlniri cu biomechanoide. În camera de cealaltă parte, colectați tot ce va vedea. Dacă vă îndoiți - mă grăbesc să vă conving că toate acestea vor fi necesare în curtea următoare. Va exista un alt manuscris, care spune despre a doua carte secretă, șantiere sacre.

Ieșiți într-o curte mare cu o mulțime de turnuri. Veți colecta patru semne de aur și le veți pune la baza Turnului Central. De regulă, de îndată ce plasați un semn în locul potrivit - fiecare rău te atacă. Cel mai teribil atac este primul. Biomanoide, o mulțime de tauri, kamikaze ... pe scurt, o mulțime de muncă. Următoarele vor fi scorpioni cu schelete, îndepărtează toate aceste creaturi datorită unghiului nucleelor \u200b\u200bde tun, grenadelor, tuturor celor care sunt la îndemână. Alături de coada - reptile. Ultimul atac - biomechanoide. De îndată ce părăsiți curtea - veți merge la templu. Dar dacă nu vă grăbiți să mergeți la următoarea carte oficială, apoi împingeți ușa rămasă, ceea ce este ușor de observat. Aceasta este intrarea în șantierele sacre. În caz contrar, treceți înainte și treceți la studiul piramidelor.

Piramida (piramida)

Intrați în camera mare, apoi du-te la o curte mică, colecta lucruri acolo. Acordați atenție peretelui drept al acestei curte: va fi pe scurt adăpostul dvs. Du-te la curtea următoare. Aici va trebui, de asemenea, să lucrați. Du-te până la mijlocul curții - scheletele vor fi atacate. Apoi va fi un val de tauri. Fii extrem de atent. De îndată ce vă agitați cu biomechanoide, va trebui să luptați din nou de schelete. Pentru a muri aici, atât de aproape de scopul dorit, ar fi doar o rușine.

Du-te la Marea Valea, bucurați-vă de un film cu un sef mare care nu te iubește. Imediat după cilindru, fii atent: tauri și biomecchanoide vor ataca. Dacă doriți să trăiți, obiectivul dvs. este un templu mare construit din stâncă în celălalt capăt al văii. Trageți tot ce vedeți din armă. Aceasta este o armă excelentă împotriva tauri. Nu vă faceți griji cu privire la muniție, pe modul în care veți întâlni suficiente cartușe, cochilii, sănătatea și armura. Alegeți, toate acestea sunt încă utile pentru dvs. Du-te pe calea, trage din arma, dacă este necesar, comutați la laser. Cum se apropie de templu - observați statuile mari ale sfinxelor pe actele de pe ambele părți. Vopsiți proeminența, suntem departe de atacurile scheletului, luăm sănătatea și sari peste statuie. Încercați să nu lăsați prea mulți monștri mici în viață când vă ascundeți. Mare pentru tine nu va primi. Și scheletele și kamikadze pot. Cele mai multe sunt sub proeminență și pot fi ușor arătate. Unii pot încerca să te atace. Statuia este locul în care trebuie să vă îndoiți: Un șef rău se prăbușește totul, indiferent de ce vă ascundeți. Nu încercați să o împușcați aici - este puțin probabil ca să-l deteriorați cel puțin. Notă, nava spațială se mișcă deasupra dvs. La un moment dat vei auzi sunetul clopotului. Aceasta înseamnă că ușa este deschisă și poate fi purtată la ieșire. Nu scapi pe sănătate și cartușe. Singurul scop este să ieșiți de aici.

Acum sunteți pregătiți pentru ultima bătălie. În interiorul piramidei, în colțuri există proeminențe cu câmpuri energetice. La baza fiecărei proeminențe veți găsi sănătate, armură și cartușe, care sunt evident reluate constant. Acum seful se întoarce, și pentru a termina jocul, va trebui să-l omori. Fugiți de la performanță la proeminența, de la colțul colțului, trageți pe Montstrome din tot ceea ce aveți. Vă recomandăm un tun și laser. Canul are o forță uriașă devastatoare, iar cu ajutorul unui laser pe care îl puteți împușca diferite cochilii care zboară în tine. Continuați să completați monstrul. Nu rupeți. Continuați să vă alăturați. De îndată ce vizitați toate cele patru domenii - o rază de moarte va apărea la dispoziția dvs. și va fi mult mai ușoară cu ea. De câteva ori vă va părea că șeful este mort, dar apoi va reînvia din nou, - nu disperați. Continuați să trageți și să donați din cochilii. Într-o zi va muri complet, iar apoi va fi posibil să urcați nava. Drumul lung spre casă este aproape finalizat, puțin stânga - doar zburați. Felicitări, vi se atribuie ordinea serioasă Sam.

Sunteți pe serios Sam: primul joc de întâlniri, creat în genul de acțiune, unde puteți găsi o mulțime de informații utile. Jocul este lansat Croteam Studio. Am găsit că avem jocul serios SAM: Prima întâlnire va ajuta la rezolvarea mai rapidă a problemelor în joc și a obține sfaturi pentru momente complexe. De asemenea, la jocul serios Sam: Primele coduri de întâlnire și cheaturi sunt pur și simplu necesare pentru toată lumea care iubește să primească bonusuri gratuite.

Serios Sam: Primul joc de întâlniri din Rusia Localdate Companie 1C, dar nu anulează nevoia de crack, deoarece uneori erorile se arată în cursul jocului, iar versiunea originală este întotdeauna mai bine convertită. Da, iar pasajul din limba maternă este mai plăcut. Veți juca singur prin trecerea fiecărei etape fără ajutor.

Recenzii și recenzii Cititorii vă vor ajuta să înțelegeți dacă jocul merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a ieșit din 2001-03-01, se poate spune că se referă la categoria clasicilor.

În plus față de informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Utilizați adăugiri când este obosit de complotul principal - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Moda și patch-urile vor ajuta la diversificarea și corectarea gameplay-ului. Le puteți descărca în magazinul nostru de fișiere.

Acest manual descrie modul în care este mai ușor să treceți prin joc. Sam HD serios: prima întâlnire. Nu am căutat în mod special secrete la niveluri, pentru că nu veți găsi descrierile lor aici. Am trecut jocul la un nivel dificil (greu) - dacă nu sunteți un masochist și nu jucați la nivelul abrupt (serios) - acest articol vă va ajuta. În plus, am trecut ultima versiune beta a jocului, care a venit la mine cu câteva săptămâni înainte de a merge la "aur". Din câte știu, tot ceea ce sa făcut de atunci este indicatorii de bug-uri. Deoarece locația monștrilor și a altor detalii importante ar trebui să coincidă. Deși motorul serios al motorului și este grozav, jocul poate fi brazat. Am jucat la Celeron 566, overclockat la 860, cu 192 megaocteți de memorie, GeForce 2 cu o calitate medie la rezoluție de 640x480. În serios Sam există situații în care sute de monștri vă urmăresc și încetinește jocul. Puteți găsi despre cum să evitați frânarea poate fi găsită pe site-ul Hardware Pub.
Notă: În mod obligatoriu, cât mai curând posibil, învățați "Rocket Jump" (RocketJump - RJ). În multe locuri nu pot face fără ea. Dacă nu ați făcut niciodată acest lucru înainte - întoarceți-vă cu fața în jos, faceți-vă cu un Bazowa și alergați pe perete. Cinci metri de pereți urmăresc pământul, sari și trage în același timp. Nu vă fie frică să experimentați. Cu această recepție, puteți lua un salt la 15-20 de picioare. Imediat după pornire, alergând înapoi în camera secretă. Acolo veți găsi un bazooka cu care vă puteți exercita. La nivelurile de "turist" și "ușor" în cardul de antrenament nu ar trebui să joace, deoarece daunele nu sunt luate în considerare.

Partea I: Rune
Jocul începe la templul imens al lui Hatshetsup (Templul lui Hatshetsup). Du-te la pasajul drept pentru al doilea pistol. Acesta este unul dintre cele șase secrete de pe această hartă. Observați, pe afișajul NETRICSA, arma este ca o singură direcție ("acțiune unică"), dar animată ca în două moduri. Mergeți la nivelul mai jos. De îndată ce se întoarce la templu - du-te la ușa stângă - de acolo fanii ies.
Sunt destul de inteligenți și au o conversație cu tine. Nu-mi amintesc toate numele, dar Nivelord și Oldmanmurray sunt menționate cu precizie. Se referă la cineva Michael tip sau Buger (mucoger) a menționat multe nume. Totuși, care a scris instrucțiunile pentru trecerea demo-ului? Eram eu! Recent am recitit Shakespetareri "Cum vă place" a șaptea scenă, linia 174:
Wei, vântul de iarnă, Wei!
Încă vrei
Omul de trădare umană

Asta sunt eu ... Intrați în hol, de unde provin fanaticii. Luați cochilii (rachete). Întoarceți-vă înapoi la templu și dispersați cu aceste zombi. De îndată ce părăsiți cardul, veți intra în două camere blocate. În primul război și probleme mici, în cea de-a doua, ultima, veți găsi un pistol (Shotgun - SG) și primul adversar serios al scheletului scheletului (Kleer Skeleton). Du-te la următoarea carte.

A doua hartă - Canyon Sandy. Uită-te cu grijă în gol. Încercați să riscați, pregătiți-vă pentru țiparea kamikazelor. Întoarceți-vă înapoi și trageți imediat ce apar pe scări. De îndată ce încep să explodeze, va exista o mulțime de sânge. Feriți-vă de Verebul (Wasbull). Cel mai bun mod de a scăpa de ea este să fugi în jurul lui și de a trage o pușcă. Apoi, uitați-vă cu atenție în a doua gaură și trageți toți monștrii de la pistoale. Du-te înăuntru. Fi alertă, se nasc acolo. Pregătește-te să intre în templu. După cel de-al doilea atac Kamikadze, reveniți și luați sănătate în prima ceașcă.

Introduceți templul de thutmoză (templul de thutmoză). Du-te pe hol. Stânga va vedea o cameră mare. Când colectați tot ce vor fi atacați scheletul. Decideți-vă, dacă parantezele stau cu schelete. În spatele va fi o altă ușă, du-te acolo, treci baricadate. Feriți-vă de soldații fără cap - poate să sări brusc. Apoi ușile se vor deschide. În camera din stânga veți găsi mai multe lucruri (feriți-vă de pietre). Apoi priviți înapoi spre dreapta. De îndată ce intri în camera următoare - ușa din spatele tău se închide imediat. Continuați să mergeți. Veți întâlni soldați și schelete. După ce decideți cu ei - trebuie să vă ocupați de noul monstru și de o turmă de sărituri de toalete otrăvitoare. Este necesar să continuați să vă deplasați și să trageți din aceste reptile. Curând problemele vor fi adăugate un alt schelet. După câteva astfel de coridoare și bătălia, vă veți afla din nou afară, în vale cu pante abrupte pe care nu le puteți urca. Cu atenție. Pe modul în care veți întâlni monștrii. Cele mai multe dintre ele sunt slabe. Va exista un taur și un mic biomecchanoid albastru (BlueChanoide Blue Biomecanoid) de la un laser. Ridicați runa și introduceți următorul templu.

Harta este de a mânca - mormântul lui Ramses (Mormântul lui Ramses) ("Numele meu este Ozimandias, Eu sunt regele regilor, uita-te la creațiile mele, invidie-mă!") Continuă să mergi de-a lungul metodei vechi, ne temem de ambuscadă . Am verificat toate camerele de pe laturi - nu ar trebui să mergeți la mulți dintre ei. Puteți găsi un sertar de scoici și un vas de sănătate. Dar nici măcar nu va acoperi cheltuielile pe care le suporți în bătălie, care va începe imediat ce intrați. În plus, o mulțime de utilități pot fi găsite în camerele de la suprapunere. Dar n-am aflat niciodată cum să-i dau pe toți înaintea lor. Dar de când îmi pasă de tine, dragi cititori, am plecat să învăț cum să obțin un bazooka. Rocket Launcher - RL) Voi spune pe scurt. În mormânt veți întâlni un nou monstru periculos, un scorpion de zmeură (scorpion juvenil), cu arme automate. Aceasta este noua rasă a scorpionilor cu care trebuia să ne ocupăm de demonstrații. După ce părăsiți coridorul, unde ați întâlnit primul scorpion, chiar mai sus, veți găsi acest lucru cel mai mult bazooka. În partea stângă va fi o platformă cu o scară, conform căreia va fi posibilă obținerea unei arme. Du-te la platformă, du-te la Bazuk. În colțul din dreapta, veți vedea cluburi strălucitoare de praf. Conectați-vă acolo, aici sunteți obiectivul. A luat o bazook? Continuați să mergeți până când vedeți ușa. Ușa va avea doi tovarăși cu bastoane mari și priveliști ale preoților. Aceasta este ultima ta bătălie. Fața pentru preoții de filtrare la perete, apoi întoarceți-vă spre dreapta. O ușă secretă se va deschide, există multe utilități pe rafturi. Reveniți înapoi la ușile cu preoți. Din cauza colțului, trage toți monștrii, ce poate trage, nu adânci în interiorul camerei - ușa vă poate închide. De îndată ce îți dai seama în toți monștrii - mergeți în jurul perimetrului camerei, dezasamblați ori de câte ori este posibil cu monștrii. Va trebui să lucrați înainte de a ajunge la bastoane duble. De îndată ce scoateți bastardul dublu - va fi ultima luptă cu monștrii. Deși am avut un bastard dublu, am folosit-o numai împotriva scheletului. Alți dușmani pot fi umeziți numai de arme mai rapide. Continuați să vă deplasați în jurul perimetrului, să vă împușcați de la războinici fără cap, schelete, broaște. Uneori scorpionul cade pentru o varietate. Va fi nevoie de mult noroc pentru a ieși din această limbă greșită în viață. Tocmai am făcut ceea ce am fost păstrat și am recitit. De îndată ce îi ucid pe toată lumea - poți ieși și ia-o pe Rune.

A patra hartă - Valea regilor. Mai întâi intrați în camera cu muniție, ieșiți într-o vale mare deșertă. Nu plecați departe de această cameră - înainte de a pleca de aici - va trebui să lucrați. Cu monștri puteți face față cu pistoale cu rază lungă de acțiune. Și aruncăm tot felul de tauri cu o pușcă simplă sau cu părul dublu. În timp ce veți trece prin această câmpie, veți face o mulțime de monștri. Mai aproape de sfârșitul două dintre ele vor apărea. Acestea sunt două reptile sănătoase care vă țin pe bilele de foc de casă. Primul vă va sperie, apărând de nicăieri. Al doilea, chiar mai sănătos și îngrozitor, va veni din spatele tău. Acest lucru se va întâmpla în momentul în care veți scoate banana aflată la intrarea în templu. Puteți trage aceste bile. Introduceți templul. Totul este liniștit și calm, intrați în curte care depășește rezervorul cu pește electric. În mijlocul curții, cheia se va afla pe piedestal. În apă nu este nimic meritat. Nu trebuie să te duci la o luptă cu pește. În camerele din stânga și din dreapta sunt panourile de control ale piedestalului. Cu ajutorul lor puteți obține cheia. De îndată ce intră în camera din stânga - va trebui să învingă monștrii - nu sunt atât de mult și scorpionul în rezervor. O altă reptilă va veni să schimbe Scorpionul. Apoi du-te în cameră, cel care în dreapta, folosește pârghia pentru a elibera monștrii și două scorpioni. Luați cheia, deschideți ușa. Du-te pe templu cu atenție, în templu există o mulțime de monștri chiar și pentru dumofilii. În acest templu trebuie să intrați în camera de la vârful unei rampe acoperite cu gheață - familiară celor care au jucat în timpul timpului de înjumătățire. În cameră, veți găsi un manuscris, care vorbește despre "Munții Lunii" ("Munții Lunii") La început nu am acordat multă atenție acestui papirus. Așa cum sa dovedit mai târziu, - în zadar. Până la sfârșitul jocului, sa dovedit că există două cărți secrete. Unul dintre ele este așa numit - munții lunari. Mai aproape de sfârșitul m-am întors pe această hartă pentru a găsi un teren secret acolo.

Pentru a deschide aceste două nivele, trebuie să salvați cartușul de la rachetă ...

Arma ta în ultima bătălie va fi mașina Thompson (Tommy-Gun - Tg). De fapt, nu este la fel de dificil cum se întâmplă în alte bătălii finale. (Ca, de exemplu, în precedentul, cu dublu-baril), veți ataca mai întâi broaștele și Kamikaze. Treziți-vă imediat cu ei. Treceți la pușcă. Scapă de armata de schelete. Ieșiți de acolo. Uită-te la pod. Dacă treceți prin ea - va cădea în apă. După începerea noului card oficial. Dar nu vom face asta. Vom merge mai bine la dreapta, de-a lungul proeminenței. După trecerea cu o sută de metri - uitați-vă în jur. Veți vedea platforma swinging blocată în stâncă. Livrați bazook-ul tău credincios și trage o piatră, din cauza căreia platforma este blocată. Este destul de dificil, dar trebuie să o eliberați și să sari peste defileu peșteră, pe cealaltă parte a defileului. Începe prima carte secretă.

Bine ați venit în munții lunari. Luați în considerare această carte pe care am descoperit-o după ce a trecut jocul. Prin urmare, pe această hartă am jucat la nivelul "turist", doar pentru a vă familiariza. Sunteți în zona cu vegetație turbulentă, vârfurile stâncilor sunt conectate prin poduri. De îndată ce treceți prin pod - vă prăbușește. Drumul de la ultimul munte nu este atât de ușor. Sari pe marginea de mai jos, se îndreaptă spre peșteră. Rătăciți în jurul valorii de până când se deschide localitatea cu cascada circulantă. Săriți pe marginea sub cascadă, mergeți la următoarea peșteră. Acolo vă așteptați mai târziu reptilatele. La sfârșit, săriți în apă și înotați.

A cincea hartă - OASIS (OASIS). Drumul de la apă la templu nu este atât de departe, dar ar trebui să fiți foarte norocoși să rămâneți în viață. Acolo și scorpionii Syam (1), reptile (2), biomechanoide (2) și o mulțime de alte creaturi epuizate. Rămâneți în apă, acoperiți palma de la Scorpion, împușcați-o din armă. De îndată ce Scorpionul va muri - treceți la pistol sau pe mașină și rulați în colțul din stânga sus. Vedeți reptipe - trage ce începe în tine. Aveți grijă să nu ridicați că a căzut - de îndată ce veți ridica arme sau muniții - apar noi monștri. Armele din nou nu ar trebui să fie bătuți cu reptile. Cea mai bună tactică de supraviețuire aici este de a ucide monstrul principal și de a se ascunde în apă atunci când sunt noi. Du-te la cascadă - Majoritatea monștrilor sunt fie doar frică să vă ducă în apă, fie vor alerga de-a lungul fundului - nu sunt greu de îndepărtat pe drum. Am fugit din cartușe pentru o armă, așa că trebuia să fac numai cu pistoale. Apropo, există o peșteră destul de secretă în spatele cascadei.

Veniți în următorul templu. Păstrați bazooka la gata. Nu ridicați un lansator de grenade (lansator de grenade) care va fi în fața dvs. Un biomecanoid sănătos va apărea în curând, deci este mai bine să se pregătească pentru el. De îndată ce biomecchanoidul ucide - săriți pe piedestal și ascundeți în spatele statuii. Acolo nu veți primi schelete, care vor fi anunțate în curând. Trage-le de la pistoale, ai grijă de muniție. Deși nu poate fi atât de important - în curând puteți ridica o mulțime de cartușe. Stânga pe coridor va fi grenade și ceva mai util. Dar nu trebuie să luați - încă vor apărea monștri. Dreapta de-a lungul coridorului - un mic scorpion. Dacă este ucis - vor apărea noi schelete. Prin urmare, este mai bine să adere la statuie.

De către coridor, după scorpion veți intra într-o cameră mare cu armură și muniție. De îndată ce iam muniția - aceste broaște teribile vă vor ataca. Am încercat să trec de 50 de ori. În cele din urmă, când am trecut, am avut doar două unități de sănătate. Nu mi-a păsat un salt de rachete în această parte a jocului. Luați în considerare greșelile mele. Există o cameră secretă, unde am reușit să obțin câteva ori, dar nu am înțeles cum mi sa întâmplat. Dar nu contează, oricum, de îndată ce intri în această cameră - Toads se prăbușesc pe tine. Prin urmare, nu ar trebui să ajungeți acolo. În timpul acestui masacru, veți avea șansa de a umple stocul cartușelor la mașină și de a obține o sănătate. Luați cartușele dacă doriți, dar știți că dacă luați sănătate - va fi în continuare o grămadă de broaște. Prin urmare, probabil că nu este necesar să luați această sănătate dacă este scump :-) Când terminați, intrați într-un coridor lung, care de la început va fi umplut cu creaturi nevăzute. Dați tuturor la unul. Odată ce să se ocupe de ultimul biomecchanoid - reveniți la ușă, prin care ați ajuns aici și pregătiți-vă pentru Armata Noua Zeb. Luați arma la capătul coridorului, va lua și ultimul dintre cele patru rune. Felicitări! Tocmai ați trecut o treime din joc.

Partea a II-a: Memphis (Memphis)
A șasea carte, dune (dunele). Începe înfricoșător, continuă - chiar mai rău. Veți avea imediat să vă ocupați de Orava din zece (sau așa - a fost dificil pentru mine să numărăm biomechanoizii. Și în timp ce încercați să le furișați cu rachete, aveți toți noii dușmani - tauri și monștri. Doar fugi și trage-te - asta-i tot ce-ți pot spune. După ce încercați să scăpați din prima fântână - va apărea un alt biomecchanoid. Am fugit de capul meu. Dar fii atent, există ceva de genul unui câmp de putere care vă poate ucide dacă trăiți și săriți departe de stânga sau la dreapta. Ca limite, desene sănătoase pe pereți sunt folosite pentru frontiere. Dacă ați trecut în continuare linia - aveți 30 de secunde pentru a vă întoarce. În caz contrar, veți deteriora rapid sănătatea. Nu ridicați pilula vieții pe care o veți întâlni pe drum, este cu un truc. Am fugit de la fântână în vale și înapoi, tragând din toate creaturile care apar. Veți avea ocazia să refaceți muniția și sănătatea între bătăliile. În cea mai recentă bătălie, există deja cinci reptile pe tine. Primele patru vă vor ataca în patru coloane care la intrarea în clădire. Prindeți muniția și trageți pe oricare dintre ele cu marginea Bazuki. Trebuie să o omori cât mai curând posibil. Apoi, lipiți de perete că a fost ucisă, trage altul. Îndepărtați restul unul după altul. Le-am împușcat de arma pentru a salva muniția. Dar din nou, de îndată ce intri în clădire - veți aștepta noi cartușe. Prin urmare, nu este deosebit de salvat. De îndată ce ucid ultima reptilă - va apărea un tată mare (Big Daddy) - o reptilă sănătoasă. El, se pare, ea este ceva supărat! Deci, de îndată ce se ocupă de toate reptile - treceți din nou la Bazook, alergați, pe deal, la fântână. Calea spre fântână va bloca această infecție. Încercați să trageți bile de foc pe care le eliberează. De îndată ce moare - treceți la o armă sau pe o mașină pentru a trage încă bile de zbor în tine. În dreapta dvs. va exista o oază mică, acolo puteți obține sănătate, care a fost măcinată din câmpul de putere și a se asigura muniția noastră. Dacă le ridici, poate că nu veți avea probleme speciale, dar în general, după aceea va apărea un pachet sănătos de Garpi. În plus, armele sunt, de asemenea, mai departe, în spatele zidului, dar cred că nu merită problemele pe care trebuie să le decideți să o obțineți. Nu merge acolo, fată :-)
De îndată ce ușa clădirii a fost deschisă - introduceți și admirați jucăria nouă, laser. (Lasergun - LG) Relaxați-vă puțin, nu luați celelalte lucruri - biomecchanoide sănătoase cu schelete vă vor ataca. Uite, nu ți-am oferit să cumperi acest joc nenorocit, așa că nu mă plângi că nu este sincer. Eu însumi știu că nu sincer. (Nota editorului: Ați dorit un joc de tricou? Ai luat-o!) Să presupunem că intrarea este la sud. Colectați lucrurile și alerga în colțul de sud-vest, trage primele schelete de la Mauser. Dacă am dezasamblat cu primul val cu ajutorul unui laser, apoi am stins al doilea cu grenade. (De fapt, este o lecție destul de interesantă - de a elibera o serie de rodie și să arate ca și cum ar fi îndoit). Mai multe grenade rămase în biomecchanoide. După ce le-ați dat seama, începeți să fotografiați mici reptile care apar acolo și Xiy de la turnulete. Am găsit un adăpost bun în umbra turnului din colțul sud-vestic. Am împușcat încet reptile de la pistoale și arme de mașini. Ele sunt perfect controlate cu bile de foc. Va trebui să lupți cu șase reptile, dintre care două sunt pe pământ. Fi alertă. Odată ce totul este peste - ieșirea în camera următoare.

A șaptea hartă - la marginea Memphisului. Suburbiile Memphis) cu tine - laserul tău. Pregătește-te pentru mașină cu cadouri (vagon de bun venit). Rulați în colțul din dreapta, vă puteți ascunde în spatele ei. Pe drum va trebui să decoleze tot felul de scorpioni și un rău similar. După ce ați avut, pe care ați avut-o, această carte vă va părea prin Paradis. Prezent în curte cu atenție și totul va fi bine. Nu pierdeți scorpionii în turnuri îndepărtate. Cea de-a doua curte este umplută cu biomechanoide. Continuați să fotografiați, pe biomecchanoid - prin rachetă. Vei ieși de aici pe canalizare - în mijlocul celei de-a doua curte vor fi coloane mici, pe fiecare coloană - pe pârghie. Cu ajutorul lor și canalizarea se deschide. Vor fi două capcane în colțul din dreapta sus. În colțul însuși există rachete și o pastilă de sănătate. Ascultați cu îndrăzneală arme, dar lăsați sănătatea. Deci va fi mai bine. Un pic în partea stângă va fi un scut blindat (Armor Shard). De îndată ce luați scutul - cântăreața va apărea. În timp ce vă va amuza cântând tirolez - armata de bomecanoizi va fi atacată. Dacă sunteți rapid și dacă aveți noroc puțin - puteți avea timp să luați scutul și să intrați în structură, în timp ce acest miracol cântă, trebuie să se scufunde în canalizare până când ieșiți din hartă. Nu uitați să treceți la automată sau laser.

Cea de-a opta carte, canalizare (canale). Începe cu faptul că cădeți în apă, peștele electric sunt atacați acolo (pește electric). Îți recomand cu tărie să se ocupe de ele și să nu încerce să bea imediat de la ei pe țărm. Nu există practic nici o șansă de supraviețuire în acest caz. Cum veți alege - treceți prin camerele și podurile deasupra apei, fiți alertă. După curățarea locului, se scufunde în apă, pe una dintre coloanele sub apă veți găsi o pârghie care deschide ieșirea. În același mod, veți găsi câteva secrete după uciderea peștelui, plus armura. În nișă, veți găsi muniție și o sută de unități de sănătate. În camera următoare - o scară mare. Nu mergeți în jos, și nu-l alegeți aici, dar săriți direct în apă. Dacă coborâți pe el - Toads vă vor ataca. De la arme - cel mai util automat. În partea de sus, spre stânga în legătură cu locul în care ați venit de la - tunelul secret subacvatic, care vă va duce în cameră. Acolo veți aștepta sănătatea și muniția necesară. Din cameră va fi destul de dificil să iasă - actul Forțelor Fizice. În camera următoare - mai mulți monștri și multe muniții și sănătate. Intrarea în garda de canalizare este păzită de două reptile, dar nu este dificil să se ocupe de ele. Veți avertiza că aveți o înot destul de lungă. Scoateți laserul. El va avea nevoie de el să facă față peștelui. În plus, el poate veni la îndemână pe următoarea carte. În apă, puteți să vă pierdeți, mai ales după bătălia cu pește. Dar pe modul în care puteți reface muniția, restaurați sănătatea. La capătul tunelului, muniția va fi din nou, nu uitați să treceți la laser înainte de a ieși.

În cele din urmă, pe hartă a nouă cădeți în Memphis. Și tu te rănești din nou cu monștri. Dacă ați fi prudent, urmat de sfatul meu și pregătit un laser - nu ar trebui să existe probleme speciale. Dar acum nu este momentul să vă uitați pe laturi - dușmanii și să vă plimbați peste tot. În primul rând, vă aflați în ceva similar cu piscina uscată. Acesta va fi adăpostul dvs. - aproximativ ca apa de pe harta Oasis. Du-te pe spectacol, trage din brațele monștrilor. Nu uitați să vă uitați în jur - Reptilele pot fi reptile, ar trebui să fie stinse la distanță. Top de pe margine va sta două cutii cu cartușe la mașină. Amintiți-vă că prietenul tău înțelept ți-a spus (vreau să spun) - lucrurile vă pot costa viața! Acest lucru se aplică acestor cartușe. Du-te pe bazal, ascunde în apă de la valuri noi de dușmani.

În următoarea curte chiar în mijloc, va fi ceva de genul unui balcon, unde va fi necesar să urcați pentru a deschide ușa. De îndată ce ajungeți la acest balcon - iadul va începe, pentru că lăsați toți monștrii acolo și alegeți de acolo. Apoi, când ajungeți într-o altă parte a orașului, va trebui să colectați patru scarabe pentru a deschide următoarea ușă. Iar scarabii sunt împrăștiați în curți. Du-te la ușă - știți chiar dacă adunați aceste scarabe - ușa va deschide zece secunde. Și în acest moment poți distruge monștrii, atât de bine să continue să te miști. Atunci vei merge la strada unui oraș mare. Treceți puțin pe stradă - veți întâlni un mic biomecanoid - un semn că scheletele vor apărea în curând. În schelete, trageți rachete în timp ce aveți, cum să terminați - tee de acolo. Alerga înapoi la intrare. De îndată ce vă aflați la intrare, dreptul va fi o stradă îngustă, ascundeți acolo, faceți un laser pentru a opri primul val. Scheletele vor merge acolo și se vor deplasa, aruncați grenade unde pot să scadă ca un ricochet la aceste schelete. Fiți pregătiți să reluați rapid la laser pentru a reflecta atacul lor când vă atacă adăpostul. Aveam nevoie de multe încercări de a ieși de aici. Prin urmare, vă doresc mult noroc. După ce vă dați seama cu toate scheletele - veți avea o mulțime de sănătate și muniție.

Continuați să mergeți pe stradă - ajungeți la capcana care se închide după taur. Rulați rapid la partea opusă în timp ce ea deține un taur. Alegeți tot felul de utilitate, ca o pistol de mașină (Chingun o "Love - CG). Acum, taurii mai periculoși vor fi atacați. Am vorbit pe bună dreptate înainte de capcană, mulți tauri au căzut. Un taur a fost reușit să mă arunce Capcana de cealaltă parte. Am stat și am zburat pe acești tauri. Nu era nimic pentru ca mine să-l urmăresc - acum stau într-o capcană. Apoi, capcana închise încă o dată și ultimii doi tauri s-au apropiat de mine - trebuia să-i iau. Capcanele au fost închise și m-am întors. În felul în care am întâlnit schelete foarte mari și periculoase. Întoarceți-vă la colț, alături de locul unde ați luat armura și muniția. Skeletons Grupul dens sunt potrivite pentru îndoire. Ei vor fi mult , dar ei vor rămâne împreună, gândindu-se la cel mai bun mod de a ajunge la tine. Doar aceste mass-media vă vor salva, de îndată ce se potrivesc ceea ce pot fi - rachete, grenade, gloanțe. Dacă sunteți destul de norocoși - puteți avea norocul treceți primul grup. Vor fi câteva în urmă - cu ei puteți argumenta de la mușcătură și.

Du-te mai departe pe stradă - ajungeți la curtea mare. Alegeți tot ce puteți ridica - bateți de la atac Kamikaze. Rulați la colț și dispar metodic cu ei de la mașină, nu este dificil. Apoi va fi un val de barcă. Ei vor arunca cu tot domeniul de aplicare atunci când vă depășesc, așa că alergem și le tragem departe. De îndată ce sunt grupate în turme dens - lansați o rachetă în ele. Sângele și pene vă vor aduce satisfacție. Apoi vor exista mai multe atacuri de taur. Să le bateți - trebuie să petreceți ceva timp. În cele din urmă, am aflat că trebuie să utilizați rachete pentru a elimina ultimii cinci tauri, cei din stânga. Și în timpul trecerii la stânga, astfel încât taurii să rămână în grup. Ei intervin unul cu celălalt în grup, așa că am avut ocazia de a sări și de a produce rachete în ele până la ultima dintre ele se potrivesc prea atent. Ele pot fi fircate din pistolul mașinii. Ultimul val începe cu două biomecanide mari și mai multe rânduri de schelete. Apoi vor apărea încă două biomechanoiduri. Soluție destul de atingere. Puteți lăsa biomechanoidele astfel încât să tragă în schelete, dar dacă rămân doar cel puțin un schelet atunci când apare o nouă pereche de biomechaniide - aveți mari probleme. În cele din urmă, am decis să mă ocup de biomechanoide și am pus în jos cu grenade în hoardele care se apropie de schelete. De îndată ce s-au apropiat foarte aproape de mitralieră. Nu mi-am schimbat norocul. Când termini cu ultimul dușman - ușa se va deschide și veți cădea într-un loc nou - părul. Acum ați trecut deja două treimi din joc, dar nu vă îngrijiți, pe următoarea hartă veți avea în continuare să vă ocupați de monștri.

Partea III: Fives (Thebes)
Următorul card, al zecelea, - aleea sfinxelor (aleea sfinxelor). Probabil că aveți după ultima bătălie de sănătate cu privire la rezultat. Mai mult decât atât, nu aveți muniție - ați aruncat cu toții pentru a face mai ușor să treceți prin deșertul fierbinte. Răspunsul despre cartușele la pistol, nu alegeți nimic inutil - nici sănătatea, nici armura - în majoritatea cazurilor se termină cu atacuri de diferite creaturi. Dar pe jumătate de-a lungul aleei veți obține o flanșă cu sănătate și armură. Ei merită să se ia, în ciuda consecințelor - mai multe biomechanoide. Dacă nu luați sănătate și nu vă întoarceți cu mecanizii - atunci tunul nu va apărea și rachetele foarte necesare. Pe partea stângă va fi o oază cu rachete. Ei vă vor fi utile în bătălii cu tauri, deci luați-le, chiar dacă trebuie să luptați cu biomeconomii. Am trecut această scenă pentru o lungă perioadă de timp - am avut puțină cartușe și sănătate - a trebuit să trag din atacurile monștrilor din pistoale, ceea ce nu este eficient.
După o plimbare plăcută, veți intra în curte. Dacă nu aveți o armă (Cannon) - Du-te înapoi, și luați lucrurile în alee. De îndată ce toată lumea ia totul - o mulțime de necurați - Kamikaze, scheleturi, tauri sunt atacați pe tine, dar nu veți fi dificil să scăpați de ei. Dar din moment ce aveam doar cartușe pentru o armă și mai multe rachete, trebuia să fiu reluată de mai multe ori. În cele din urmă, am decis că ar fi timp să înveți într-un salt de rachete și am învățat să sară o jumătate de oră. După aceea, am început un atac și am sărit pe peretele de lângă intrare. Este foarte bine să urcați la câțiva metri mai sus. De îndată ce am ajuns pe cel mai tare, îmi place să joc pe toți monștrii. Este păcat că nu am învățat această tehnică în acea cameră teribilă cu toas pe harta Oasisului ...

După ce se ocupă de toți taurii, veți ajunge la a doua curte. Din fericire, veți avea o bună ocazie de a umple sănătatea și muniția. Când plasam fiecare dintre rune vor apărea valuri de monștri. Am încercat să trec eroic prin această curte fără a recurge la un salt de rachete pe perete, dar se pare, fără el nu poate face. Deci, puneți prima rune în colțul din stânga și săriți pe perete care separă prima curte de la al doilea. Rulați înapoi pe perete, departe de locul periculos. Stick monștrii - nu este dificil. Așezați cea de-a doua rună în unghiul drept de mijloc, săriți de aici cât mai curând posibil. Așezați cea de-a treia Rune în colțul din dreapta jos, faceți din nou un rebel, de data aceasta pe peretele din spate. Acolo trebuie să vă dați seama numai cu schelete și Kamikadze. Am plasat ultima rune în colțul din stânga departe. De data aceasta nu trebuia să vină la ajutorul unui salt de rachete. Mi-am dat seama de toți monștrii de pe teren folosind o bază și laser. După uciderea ultimelor biomanide, vor apărea patru reptile. Trage-le și bilele pe care le conduc de la laser. Știți că în mijlocul drumului veți găsi o mulțime de cartușe și sănătate. Știam că era timpul pentru cele mai teribile de mandate, Golem (Lava Golem). M-am pregătit să alerg de-a lungul căii și să colectez toate lucrurile și apoi să fac un salt de rachetă departe de păcat. Pentru uimirea mea, acest monstru hefty a zburat mai întâi la prima curte, oferindu-mi o bună ocazie de ao trage. Nu știu de ce a făcut-o. Dar știu sigur că a făcut așa, facilitând astfel viața mea. Monsterul mare creează mici, dar nu trebuie să le împușcați deloc pentru a merge la următoarea carte. Preocupat de comportamentul ciudat al monstrului, am trecut această carte la nivelul complexității grave. De data aceasta, monstrul a rămas în poziție și trebuia să fac un salt de rachetă spre dreapta să se ascundă în spatele turnului. Am continuat să trag din Bazuki și de la armă până când l-am omorât. Dar el a lăsat pe numeroși descendenți. Și copiii, și chiar și nepoții au alergat de perete cu care am împușcat. Am sărit în prima curte și am alergat la cealaltă parte. Apoi a sărit înapoi la curtea principală și a fugit ca o nebunie la ieșire. Acești monștri sunt bine modernizați prin rachete, așa că a trebuit să fugi de ei cu zigaze, astfel încât să nu intre în tine.

Prima parte a FIV este un carnak (Karnak). Aceasta este a unsprezecea carte. Topologia acestui nivel este familiară celor care au jucat în Demka. În prima cameră, puteți găsi, de asemenea, un lift secret. Utilizați pârghiile de pe stâlpii spre dreapta pentru a obține substanțele otrăvitoare. Du-te în partea stângă, dar până când utilizați o altă pârghie. Treceți peste coloane, pregătiți Bazook-ul, în curând vor apărea scorpionii. Trageți mai repede de la Bazuki, treceți la mașină sau pe laser - de la această armă, trageți tot felul de toads. Apoi începeți ascensorul și urcarea de sus. La etaj veți găsi kernel-uri de sănătate și de tun. Puteți fotografia toate spiritele rele. După ce se ocupă de toată lumea - du-te înapoi, în jos. Când soldații apar înainte de a ieși - apăsați butoanele din lift, nu ucideți soldatul. Întoarceți-vă în partea de sus, de acolo îndepărtați soldatul. De îndată ce ucizi soldatul - taurii și scheletul vor fi târâți din ușă. Ei bine, cum ești mulțumit de ceea ce a rămas? Odată ce încercați să părăsiți camera - scorpionul va apărea în adâncurile camerei. Sala și următoarea curte nu vor reprezenta ceva special (observați numai capcana în fața templului), dar curtea mare din dreapta vă va duce din nou o mulțime de plăcere. În timp ce intrați în această curte, se pare că totul este calm în jur. Dar începe atacul biomechanidelor. Folsh Spate, Prima curte, împușcă-le din ușă. Acum, reveniți din nou la o curte mare, apăsați butoanele din pavilioanele mici din stânga și spre dreapta. De îndată ce vă apropiați de templu, va apărea un monstru. Să eliberăm două arme din armă. Apoi dispersați cu descendenții săi. Vino în templu, folosiți pârghia din spate. În templu vor fi mai mulți monștri - nimic special. De îndată ce părăsiți templul - pentru a începe din nou problema. Prin urmare, urmați cu atenție instrucțiunile mele. De îndată ce pleci - un monstru vă va aștepta. Scapă de el. În turn, la distanță, va fi o reptilă. De asemenea, trebuie eliminat. Repetați aceleași acțiuni pe Pământ. Am încercat să ieșesc din curte după aceea, dar am aruncat un val sănătos de monștri și nu am făcut față ei. În cele din urmă, sa dovedit dacă alerga la pavilion, care a fost inițial pe stânga, dar numai apoi sări, nu vor exista monștri. Și este foarte cool. O tehnică care a funcționat perfect în demo, dar care din anumite motive a refuzat să fie în beta - doar alerga în partea stângă a Sfinxului stâng până la ieșire. Monștrii vor încerca să vă prindă, dar blocați între Sfinx și perete.

Întoarceți-vă la prima curte, introduceți templul acum, observați, capcana este dezactivată. Acum există o mulțime de utilități în camerele din stânga și la dreapta. Utilizați butoanele pentru a deschide ușa, salut-o pe Scorpion. Categoric, în această cameră totul este mai ușor decât în \u200b\u200bdemo. De fapt, ca și în următorul. Nu riscați aici pentru sute de unități de sănătate. E o capcană. Deschideți ușa spre curte, împușcați pe toți cei care pot, colecta lucruri la ușă și pe tee de-a lungul peretelui din spate până la stânga. Permiteți o mare greșeală dacă ridicați proiectilele în colțul din extrema dreaptă. Și așa - această curte nu este complicată. Du-te la piscina din stânga, treceți la pistol, pregătiți-vă pentru monștri. Trage monștrii mijlocii și dreapta, alergați în apă, continuați să navigați și decolorați. Observați lucrurile în apă. La celălalt capăt al piscinei va fi un tunel care duce la templu. Pregătește-te pentru pește familiar. Vino liniștit în camera următoare. Nu există nimeni acolo și puteți ridica orice lucruri. Utilizați pârghiile pentru fiecare coloană. Fiecare pârghie deschide ușa la baza obeliskului, faptul că în centrul bazinului. Scufundați-vă înapoi în tunel, reveniți la Obelisk, înotați în camera gravitațională secretă (camera de gravitație), selectați 100 de unități de sănătate și armură acolo. Reveniți, ucideți monștrii care apar în stânga, înotați înapoi în tunel, luați armura dacă aveți nevoie de ea. Vino în cameră cu o cheie, scorpionul te va ataca cu subiecții tăi. Acestea nu sunt dificil de combate. Du-te în camera următoare. Colectați lucrurile în colțuri, mergeți la oglindă, pregătiți mașina pentru a lupta cu reptile, care vă va ataca în curând. De îndată ce navigați înapoi - trageți-l direct din apă, apoi întoarceți-vă și luați pernele pe care le zburați din spatele dvs. Săriți capătul bazinului, treceți la pistolul mașinii și rulați cât mai curând posibil. Nu vă opriți pentru numele lui Dumnezeu dacă vă opriți - veți numi atacuri serioase ale monștrilor. Reveniți înapoi la curte. Lipiți peretele din stânga. Salt pe platformă și scufundați în interiorul templului. Fii pregătit pentru luptă cu întârziere. Cum să intrați în templu - vor fi mai mulți monștri, iar în general templul este liber de necurat, dar este plin de toate utilele. Du-te la sala din spatele templului, deschideți ușa într-o mică curte, luați câțiva pași pe el, întoarceți-vă. În piscina din stânga, ușa secretă se va deschide, ducând la camera gravitațională. Acolo puteți găsi o mulțime de scuturi blindate, nu ar trebui să le luați, dar mă interesează camera. Paparent cu doi monștri ascunzând aici.

Reveniți într-o curte mică. Aici așteptați broaștele, dar din moment ce ați învățat la un salt de rachete - nu veți fi greu de depășit. Singurul loc unde nu este greu să sari - proeminența deasupra intrării. Du-te până la mijlocul curții, în timp ce broaștele nu sunt aruncate peste perete. Apoi alergi înapoi și săriți pe această proeminență. Poate fi împărțit de la ea cu toate aceste creaturi. De fapt, această carte este mult mai ușoară decât în \u200b\u200bdemo. Odată ce trebuie să se ocupe de toate broaștele - du-te la ieșire. Acolo vă așteptați încă două valuri, așa că nu sari prematur. Mai întâi nu veți putea ieși, apoi două taur vă vor ataca. Apoi activați ușa, ucideți-l al doilea taur. Nu vă grăbiți la următoarea curte - există biomimehanoizi acolo.

După ce trimiteți biomechanoide în lumea altora, ieșiți în arena morții. Aceasta este cea mai teribilă curte de la mine și nu știu cum poate fi trecut, dacă nu urmați instrucțiunile mele. Am vrut să trec prin ea "în vechea manieră", dar supraîncărcat de 20 de ori. În cele din urmă am decis să recurg la un salt de rachetă pentru a sări de acolo. Alegeți lucrurile, luptați cu atacarea monștrilor și a lui Kamikaze, alerga la perete în stânga și dacă vă place viața - faceți un salt de rachete. Chiar și după ce te-ai scos de acolo - vor continua să lase lava, așa că nu ar trebui să fugi într-o linie dreaptă - gestionăm. Trage pe monștrii din Bazuki, dar de departe. Micul monștrii și kamikazem sunt plictisiți la baza peretelui. Dacă trageți Kamikaze - vor exploda și vor lua cu ei și monștri. Schelete, tauri, harpi, biomechanoidele vor fi atacate pe tine ... Stai vigilent - Garpienii te vor urmări tot timpul. De asemenea, aveți grijă de doi tauri și biomecchanoid, care vor apărea pe partea de sus a dvs. Stați la colțul templului, în care vă veți conecta în curând. Monștrii se adună mai jos. Este destul de amuzant să arunci grenade în perete, ca să cadă, pe monștri și acolo au izbucnit. Patru scorpion va apărea în turnurile înalte, nu le puteți observa, deci aveți grijă. Desigur, este încă locul cel mai teribil. Cum să se ocupe de ultimul monstru - Introduceți templul.

Introduceți templul, aveți grijă. Ușa din fața ta este blocată, du-te la deschiderea dvs. - va fi cheia. Nu alegeți nici o pastilă - aceasta este o capcană. Pot fi luate lucrurile rămase. Deschideți ușa, pregătiți grenadele, de îndată ce monștrii vor apărea pe grenadele dvs. de utilizare. Treceți rapid la laser - din ea următoarea porțiune a monștrilor care au apărut în stânga. Ei bine, în fața dvs. pare să apară, de fapt, acest loc merită o vizită. Pentru a ieși de acolo, du-te la peretele pictat, aceasta este ieșirea. Puteți folosi această cameră ca aceasta: săriți în groapă, iar când vă întoarceți din camera secretă - monștrii vor fi aliniați la ușă la ușă, poate că va fi mai ușor să se descurce cu ei. De îndată ce pleci acolo, vă va arăta un film interesant despre modul în care Obelisk trimite semnale, iar nava spațială sosește. Treceți în această cameră de-a lungul peretelui din stânga, nu vă faceți griji cu privire la lucrurile - vor fi multe mai multe pe drum și nu doriți să vă gândiți cu biomecchanoide, nu-i așa? Închideți în cameră de cealaltă parte, colectați tot ce vedeți aici. Dacă vă îndoiți - mă grăbesc să vă conving că veți avea nevoie de tot în curtea următoare. În aceeași cameră, veți găsi un alt manuscris, care spune despre a doua carte secretă, șantiere sacre (șantierele sacre).

Ieșiți într-o curte mare cu o mulțime de turn. Trebuie să colectați patru semne de aur de viață (Anthen ANKHS) și puneți-le la baza Turnului Central. De regulă, de îndată ce plasați un semn în locul potrivit - fiecare rău te atacă. Cel mai teribil atac este primul. Biomanoide, o grămadă de tauri, kamikaze, pe scurt, o mulțime de lucruri ... alerga mai mult la proeminență și sări de acolo cu un salt de rachete. Următoarele vor fi atacate de scorpioni cu schelete, marginea nu te va ajuta atât de mult, m-am scufundat în jurul colțului, am luat sănătate acolo și am îndepărtat toată această creatură din cauza unghiului cu nucleele de tun, grenade, tot ce era la îndemână . Alături de coada - reptiles, din nou, nu există nicăieri să se ascundă, așa că o rulați peste colț și de acolo împușcați-le unul câte unul. Ultimul atac - biomechanoide. Săriți un salt de rachetă pe proeminență și de acolo pentru plăcerea dvs. de a le împușca. De îndată ce părăsiți curtea - ajungeți la templu. Nu vă grăbiți să mergeți adânc, ușa va fi ușa ușor de a nu observa. Aceasta este intrarea în șantierele sacre.

Băieții de la Croteam au decis să ne lăudăască de acest card, pentru că în onoarea acestui lucru am trecut la nivelul maxim de dificultate (gravă). Prima curte este foarte complicată. Monștrii teribili vă vor ataca și nu există nici o distracție aici. Prin urmare, tocmai am sărit de acolo pe peretele drept. Du-te la următoarea curte, în centrul său va fi o piscină mare. Dacă luați o pastilă când intrați, veți apărea reptile pre-mici. Nu atingeți - și ea nu te va atinge. Încercați să o cheltuiți prin orice. Colectați lucrurile și săriți în piscină, alegeți de aici. Pregătiți o mașină, în curând veți aștepta o întâlnire cu pește. Dacă nu există mașină automată - intrați în tunelul de mai adânc și, de îndată ce vedeți peștele - alerga în ele cu grenade până când toată lumea a pierit. Feriți-vă de întârziere în urmă, pot veni din spate. Ieșirea din următoarea curte va fi ștampilată. Utilizați pârghiile Sfinx pentru a ieși de acolo. Folosiți mai întâi pârghiile cele mai apropiate de dvs., apoi întoarceți-l, alergați într-o cameră mică spre stânga pentru a vă ocupa de fiecare monștri. Apoi, rotiți maneta din colțul din stânga departe, reveniți, apoi pârghia din colțul din dreapta departe. De îndată ce vă lăsați - vor apărea biomechanoide, dar dacă vă grăbiți, ușa se va închide imediat pentru dvs. În centrul ultii de curte va fi un puzzle. Ea îți poate spune ceva. Du-te la curtea stângă, aici este distractiv, tot felul de lucruri gravitaționale, monștri mici. Ei au aceleași forțe că pentru dvs., prin urmare, este destul de interesant să vedem cum vă atacă Kwwork. Cea mai ușoară modalitate de a face un salt de rachete și de a ajunge la Sfinx pe platformă, dar, în general, acest nivel este foarte interesant, astfel încât să vă puteți distra. Nu vă sfătuiesc să aplicați un salt de rachetă aici. Este mai bine să folosiți toate cele trei pârghii pe părțile laterale ale camerei de gravitare pentru a pune o cale spre Gold Sfinx. Chiar sub Sfinx există o altă pârghie secretă care vă permite să ridicați sănătatea și armura pe perete. Luați Sfinxul, aduceți-l la puzzle, încercați să îl aplicați, aveți grijă de creaturile care vă întâlnesc la intrarea în creaturi. Mergeți la curtea drept, când intrați, acordați atenție pârghiei pe podea. Trebuie să vă întoarceți la această pârghie de fiecare dată pentru a transforma platforma centrală asupra bazei. Sub platforma va găsi o sănătate. Utilizați pârghiile de pe părțile laterale ale piscinei pentru al umple cu apă, înotați pe platformă de pe capătul opus al piscinei, ridicați sfinxul acolo ascuns în priza din perete. Feriți-vă de scorpionii care atacă cu peretele din spate, le atingeți direct din apă, este destul de dificil și vă distrage atenția de la obiectivul principal. Când ajungeți la Sfinx, vor apărea reptile, trageți-le calm unul cu celălalt. Așa cum veți părăsi această curte - observați muniția în partea dreaptă a dvs. Dacă le luați - ajungeți imediat la un alt loc secret, unde va fi o dezasamblare brutală cu biomecchanoide, scorpioni și tauri care zboară. Scorpionii vă vor ataca imediat - au nevoie de timp pentru a vă detecta, astfel încât merită să vă îndepărtați și să vă ocupați de fiecare distanță. Împușcat din armă sau ceva de genul tauri care apar din cauza piramidelor. Când totul este peste - doi fanatici cu cap mare pe o săgeți amuzante vă vor cere să nu intrați în piramidă. În orice caz, luați-o acolo, întoarceți maneta, iar piramida se va transforma instantaneu într-un monument pentru dvs. Am încercat să sari pe partea de sus a piramidei folosind un salt de rachete. Poate că în versiunile beta și, de fapt, nu a existat nici o ieșire din acest loc, indiferent de modul în care am încercat - nu am putut ieși, a trebuit să folosesc un salt de rachete.

Ultima hartă a treisprezecelea - piramida (piramida). Intrați în camera mare, apoi du-te la o curte mică, colecta lucruri acolo. Acordați atenție peretelui drept al acestei curți, acesta va fi pe scurt adăpostul dvs. Du-te la curtea următoare. Și aici trebuie să lucrați. Du-te până la mijlocul curții, de îndată ce scheletele sunt atacate, alergați înapoi la intrare și răsuciți cunoștința pe perete. Am sărit la stânga. Este doar peretele pentru care ți-am acordat recent atenția. Aici veți fi mai sigure. Răspândiți cu schelete - nu este dificil din poziția dvs. Apoi va fi un val de tauri. Ei sunt capabili să ajungă la dvs., alegeți unul pe celălalt. Asa ca fii atent. Apoi, va fi o orală de biomecchanoizi - va trebui să fugiți la perete pentru a evita rachetele lor, mai ales când se află în adâncurile curții. De îndată ce vă agitați cu biomecchanoide, trebuie să vă luptați din nou cu schelete. Nu am idee cum poți supraviețui aici. Săriți la următoarea curte, colectați lucruri acolo.

Du-te la valea mare, bucurați-vă de un film cu un actor rău rău (actor rău), care nu te iubește. Imediat după cilindru, fiți atenți, tauri și biomechanoide vor ataca. Scopul tău este un templu mare construit din stâncă în celălalt capăt al văii. Trageți tot ce vedeți din armă. Aceasta este o armă excelentă împotriva tauri. Nu vă faceți griji cu privire la muniție, pe modul în care veți întâlni suficiente cartușe, cochilii, sănătatea și armura. Alegeți, toate acestea sunt încă utile pentru dvs. Du-te pe calea, trage din arma, dacă este necesar, comutați la laser. Cum se apropie de templu - observați statuile mari ale sfinxelor pe actele de pe ambele părți. Obțineți-vă drumul spre spectacol, suntem departe de atacurile scheletului, luăm sănătate și săriți peste statuia. Încercați să nu lăsați prea mulți monștri mici în viață când vă ascundeți. Mare la tine nu va primi, și schelete și kamikaze pot. Majoritatea se vor aduna la proeminență și pot fi ușor de arătat. Unii pot încerca să te atace. Statuia este locul în care trebuie să vă îndoiți, tovarășul Un actor rău se blochează totul pentru tot ce vă ascundeți. Nu încercați să o împușcați în acest loc. Nu cred că oarem deteriorați cumva. Notă, nava spațială se mișcă deasupra dvs. La un moment dat vei auzi sunetul clopotului. Aceasta înseamnă că ușa este deschisă și vă puteți face calea de ieșire. Nu scapi pe sănătate și cartușe. Singurul scop este să ieșiți de aici.

Acum sunteți pregătiți pentru ultima bătălie. În interiorul piramidei, în colțuri există proeminențe, care, aparent, vă pun în câmpurile energetice inerte. De ce se face acest lucru - cereză dezvoltatorilor din Croația. La baza fiecărei proeminențe veți găsi sănătatea, armura și cartușele care sunt evident reluate constant. Iată un actor rău se întoarce și pentru a termina jocul, va trebui să-l omori. Fugiți de la performanță la proeminența, de la colțul colțului, trageți pe Montstrome din tot ceea ce aveți. Vă recomandăm un tun și laser. Arma este foarte distructivă, iar cu ajutorul unui laser, puteți trage diferite cochilii care zboară în tine. Continuați tot timpul să îl împușcați. Nu rupeți, continuați să vă alăturați. De îndată ce stați în toate cele patru domenii - raza de moarte (raza morții) apare la dispoziția dvs., va fi mult mai ușoară cu ea. De câteva ori vă va părea că punțile monste, dar atunci el va reînvia din nou - nu disperați. Continuați să trageți și decolorați din cochilii. Odată ce va muri cu siguranță, atunci va fi posibil să urcați nava. Asigurați-vă că centura este fixată, aveți o călătorie lungă.

Îmi cer scuze pentru erorile de ortografie din text (dacă există)

Precum și pasajul poate fi descărcat în fișier.

În anul, 2063 de la Nașterea lui Hristos în Egipt, în timpul săpăturilor arheologice, a găsit un cripte - sa dovedit a fi un mesaj al civilizației antice a pământului Sirius.

În plus față de istoria civilizației lui Cyria de a deveni, dezvoltarea și moartea, pământul au învățat despre ultimul lor avertizare - în univers există o civilizație puternică și foarte agresivă a creaturilor nemuritoare, care au pus intenția de a distruge toți cei care trăiesc în uniune. Ei aproape au obținut-o, comparabilă cu spațiul de golire a milioane de lumi și aproape distrugerea lui Sirian.

AVERTIZARE În înfrângerea în război, Sirian a fost trimis o navă de navă la pământ (înaintea fagii agresori nemuritori), pentru a păstra cunoștințele și a transfera ultimul lor avertisment. Steaua a căzut în Egiptul antic, care a dat un impuls transformării maimuței într-o persoană.

Nakhodka a permis descendenților noștri să construiască până la o grămadă de stelele lor. Ca o recunoștință și gest de bunăvoință, primul a fost trimis la Sirius. Căpitanul și liderul au devenit Sam Stone.

Cu toate acestea. La Sirius, nemuritorul a fost de mult timp comandat și, observând un strurel extrane, încep să se umezească în mod constant în adâncime și nu foarte spațiu toate coloniile de pământești. Au ajuns în 2113 de la aceeași naștere a lui Hristos pe pământ. Scoateți capacele, împingeți capetele - un minut de tăcere la invadatorii intestinativi al mamei.

Dar povestea face o întoarcere abruptă - un student absolvent, săpat în Rukhlyadi Sirian, găsește o mașină de timp. Sam Stone Migom este echipat (cuțitul este în dinți, colțurile cu o muniție magică infinită - pentru centură, analizorul NERICSA, care vă permite să explorați cadavrele dușmanilor din jurul situației și să fiți confuzați - în cap) și Trimis la Egiptul antic, unde nemuritor, nu au timp să se desfășoare pentru a se întoarce în jurul puterii.

Scopul este de a salva Pământul. Remedierea este de a distruge toate nemuritorii (care sunt pe calibrare, se dovedesc a fi complet muritori - decesele lor stau la episoadele gloantelor Samului serios). Scopul justifică mijloacele, iar mijloacele justifică obiectivul. Amin. Începem.

Arme

Knife (cuțit militar)

Un cuțit militar obișnuit, care "urmărește" de la începutul jocului. Lucru foarte util - vei fi surprins, dar primele cinci (sau așa) cărți pot fi transmise exclusiv cu ea. Oferă o deteriorare foarte mare a dușmanilor mici - soldați fără cap, schelete (blocuri de la două lovituri), gnaaram (o talie) și chiar albastru biomecchanoid (două greve, dacă aveți timp să fugiți). Nu recomand să nu recomand împotriva broaștelor de broască, Kamikadze și tot ceea ce este mai (sau egal) taur. Totuși, considerați că, dacă o mulțime de monștri vă înconjoară, atunci când loviți cuțitul, daunele se aplică numai la una.

Colt (Shofield .45 W / TMAR)

La începutul jocului, veți apărea cu un colț în mâinile voastre și cu stocul nesfârșit al cartușelor la el. Imediat luați al doilea colț - o astfel de filmare croată "în macedoneană". Avantajele sunt cartușe nesfârșite, o bună precizie cu fotografiere departe. Foarte incomod în lupta apropiată. Vă recomandăm mai întâi capul împotriva lui Kamikaze, alți soldați fără cap, mineri, scheleți, biomechanide, scorpioni (ultimele trei sunt mai bune pentru apă din Afar).

Berdanka, Shotgan cu un singur rezervor (12 Ghid Pump Action Hotgun)

O armă destul de bine echilibrată este o mică perioadă de reîncărcare și o putere de sacrificare tolerantă. În plus, la toate nivelurile o mulțime de cartușe pentru el. Este bine să aplicați împotriva lui Kamikaze (la o distanță scurtă), broaștele de broască, fără cap, schelet și cannar. Despre restul, dacă fugiți cu Berdanka, uitați.

Double cu pistol de autocar)

Cântând jocuri de lucru de lucru. Dacă nu aveți mușcă - un Sam serios va merge foarte dificil. Singurele dezavantaje - pot fi utilizate numai la distanțe scurte și, ținând cont de reîncărcarea lungă (acesta din urmă este foarte nervos, când scheletul începe să se înmulțească și sunteți blocați convulsiv obturatorul). Utilizați împotriva scheletelor, a mineritilor, a taurilor, aragoide (adolescenți), mulțimea mare de broască, biomechanoide. Este mai bine să nu lupți cu Kamikadze (reîncărcare!), Soldați fără cap de toate dungi (nu sunt suficiente cartușe), Garpius.

Thompson Automatic (Tommygun)

Amintiți-vă de sânge? În aparență, se pare că, deși nu trage un fan. Arme bune, dar pentru totdeauna nu au cartușe (la fel pentru MiniGar). Trage pe kamikaze, schelete, garpine, mineri, biomecchanoide, arahnoide. Da, în general, la toți cei care consideră demn de această armă.

Minigun.

Unul dintre cele mai conceptuale tipuri de arme ale jocului - nu e de mirare că este făcută pe coperta Samului serios. Uimitoare divertisment de fotografiere, putere de sacrificare. Dezavantaje - mănâncă până la o grămadă de cartușe și se desfasurează foarte mult timp înainte de începerea de flips. Prin urmare, nu recomand împotriva dușmanilor mici (fără cap și etc.), precum și împotriva creaturilor în mișcare rapidă.

Rocket Launcher (lansatorul de rachete)

Scrisori de rachete, el și în racheta Africii este. Ce mai pot spune? Dacă ați jucat orice acțiune 3D, atunci probabil știți că există oameni de rachetă. Aici - fără diferențe, cu excepția noului design. Aplicați în conformitate cu schema - scoateți, punct, trage. Încercând să nu intri în mine. Rachetele tale așteaptă cu nerăbdare mulțimile de schelete, tauri, biomecchanoide, arahnoide, reptile și alți "Big Brothers". Este mai bine să nu oferiți provocărilor cu rachete (nu plătiți), broaștele și alte lucruri mici. Și, de asemenea, - în serios Sam implementat Rocket Salt. Pe bucurie la special.

Lansator de grenade

De asemenea, pe raritate transparent. Suflarea loviturii, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului - și rodiul de pe traiectoria balistică lovește inamicul sau obiectul situației. Explodează. Tot. Indicații pentru (nu) Utilizați același lucru cu rețeaua de rachete.

Cannon (tunul)

"Ei pregătesc o armă. Pentru ce? DESPRE! Ei vor trage! " Acest lucru nu este nicăieri! Cea mai puternică armă de joc. Gunul obișnuit al navei de calibru al lui O-Th, este purtat în buzunarul din spate al blugiilor și împușcă nucleele de explozie de fontă convenționale. Se împușcă astfel încât, de exemplu, în biomecanoidul albastru, kernelul nu explodează, dar, pur și simplu schimbându-l de pe calea (cu un rezultat fatal), continuă să zboare mai departe prin următorul și încă unul. Aplicați pentru tot ce mai taur. Nu aplicați pentru situația inversă.

Dușmani și tactici de a le lupta

Contoare de rachete din lume și de roșete (Rocketeer decaposit, Firecracker, Bombardier decaposit)

Îndepărtați (6 picioare sau 1m 80 cm), înarmați cu lansare magică de rachetă / grenadă. Nu există practic nici o amenințare gravă, iar întreaga sa funcție trebuie să fie confuză sub picioarele lor și să facă confuzie globală.

Aplicați împotriva lor orice tip de arme ușoare. Nu există tactici de tactici speciale - este necesar să trageți / tăiați.

Geeky kamikaze (decapitat kamikaze)

Împreună cu scheletul, o creatură extrem de încântătoare pe tot parcursul jocului. Este folosit pentru a vă deplasa îndeaproape și a vă arunca în sus - și parțial tu - bomba care ține în mână liber de la capul trage. O singură lovitură dintr-un pistol; Dacă există multe dintre ele, încercați să porniți într-o grămadă și apă de la pistoale / puști / "Thompson" - dacă cineva explodează, atunci ei sunt detonați și cei care o înconjoară de Kamikaze. Reacție în lanț, așa că să vorbească.

Skeleton (Kleer Skelton)

Schelet (dimensiune de 9 picioare sau aproximativ 3,5 metri). Din gloanțele de la Afar, bilele cu putere redusă conectate printr-un lanț și, dacă se întâmplă și, de asemenea, poate mușca (care, de regulă, se întâmplă). Vă va urmări întregul joc și vă va scuipa o mulțime de terminații nervoase. Tactici împotriva tăierii cu un singur cuțit (două zamach) când se apropie aproape îndeaproape; Împotriva grupurilor mici - pentru a se retrage, Pala de pistoale, le întinde în pace și tăie din nou cuțitul la rândul său. Pentru grupurile constând din mai mult de patru unități, dimpotrivă, încercați să trageți într-o grămadă, după care a bătut-o de la un lansator de grenade. Dacă nu există o grenadă - de la minigan (dar nu de la "Thompson"!).

Toad (MARSH-HOPPER de la Rigil)

Ei atacă întotdeauna în mulțimi mari. Micul, dar, venind la tine, sunt pulverizate cu un mucus otrăvitor cu un rezultat fatal ca și pentru tine, așa - uneori - și pentru serios Sam. Nu este prea dificil să le trimiteți la strămoșii - să sariți și să trageți într-o mare grămadă de fumat de fumat de la Berdaninka sau Double Bastards.

GNAAR (GNAAR FEMEI, GNAAR MULAR)

Biooks cu o gură mare, care se străduiesc să alerge la tine și la gust. Ceva dificil. Este chiar mai ușor de stins decât războinicii fără cap, - Luați un cuțit și tăiați, tăiați, tăiați ...

Taur (Sirian Wasbull)

Una dintre cele mai periculoase creaturi din prima jumătate a jocului. Hefty (mai mult de 3 metri lungime), cremă camelă și taur. Se mișcă foarte repede. Când vă depășește, se aruncă în aer (până când aterizarea și colectarea propriilor oase se pot bucura de peisaj). Cu toate acestea, stângace - este posibil să mergeți liniștit în partea laterală a coarnei, împușcându-se într-un mutant fluturare de la dublu. Dacă ucizi cu un taur, poți să mergi într-un cerc - nu te va aduce niciodată. Prin urmare, aplicați un dublu-tracțiune împotriva single-ului, doar o armă grea poate fi salvată împotriva mulțimii.

Bluechanoid Blue Little (bio-mecanic, minor)

Peste 5 metri mare, pui albastru mare având două lasere. O singură tăietură cu un cuțit (ceea ce este făcut? - Biomanoizii de fier albastru Coam pentru două lovituri!), Trage de la o pușcă sau o rachetă (în medie 2 rachete pe una). Dacă un grup merge, atunci, în ordinea eficienței, - scrisori de rachete, laser, minigan.

Biomanoid roșu mare (bio-mecanic, major)

Ridicarea a 10 metri (și, în consecință, "operează" de "colegii" lor mai tineri), împușcă două Rocketometre. Unul pe care îl puteți completa pentru câteva fotografii din armă.

Adolescentul Arahnoid (Arahnoid, Juvenile) AKA Scorpionul verde

Nu adversarul prea grav, în ciuda dimensiunii și aspectului. Împușcă cu pauze. Când împușcă - mutați deoparte când navează, se întoarce și se împușcă. Tot.

Adult Arahnoid (Arahnoid, Adult) Aka Red Scorpion

Oarecum mai mult și ușor sub adolescent. De asemenea, arma de mașină armată. Tactica de luptă sunt aceleași ca în cazul precedent.

Reptile verde (Aludran RepTiloid, comun)

Ridicând 5 metri, înarmați cu rachete magice (nu prea repede bilele verzi de specii greață) - pot fi împușcați. Singlele încearcă să se blocheze înainte de a începe să înceapă bilele, altfel va trebui să le împușcați în jos, ele sunt auto-echipate. Grupul de obicei nu provoacă prea multe daune, deci nu vă fie frică să vă concentrați mai întâi pe alți dușmani. După ce ați citit mulțimea care vă desfășoară, eliminați-le unul câte unul dintre cele mai eficiente mijloace disponibile pentru dvs.

Reptile Red (Aludran Reptiiloid, Highlander)

Mai mult și depășește verde. Cu toate acestea, tactica este aceeași.

Garpia (Witch-Harpy Scythian)

O mică creatură zboară înarmată cu cochilii magice și gheare. Cu un mâner unic nu reprezintă nici o dificultate, dar devine foarte neplăcută când sunt multe dintre ele. În acest caz, dacă se scufundă cu o grămadă, folosiți oameni de rachete și dacă lipiți pe pământ, apoi mașina automată Thompson.

Peste (Reeban Electro-Fish)

În consecință, trăiește în apă și bulgări în taxele electrice. În tactici nu pot spune nimic special - trage, trage și trage.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, Vicious)

100 de metri înălțime (casă de 30 de etaje!), Înarmați cu tot ce are subordonații săi. Baby tactici arată în pasaj.

Tactica luptelor de grup

Câteva cuvinte ar trebui să fie spus despre cazul în care o grămadă de monștri de diferite "roci" a căzut pe tine. Trage orbește pe tot ceea ce la rând de la primul lucru în mâinile armei nu merită. Este necesar mai întâi să tăiați cele mai periculoase, lăsând altele pentru mai târziu. Amenajarea aproximată (în mod natural, este imposibil de absolut), se pare că este după cum urmează (freaks sunt urmăriți, care și trebuie să trageți mai întâi):

1) Kamikaze (sau broaște);

2) Biomanoid roșu mare;

3) Lava NAPE;

4) tauri;

5) schelete;

6) Biomanoid albastru mic;

7) adult arahnoid;

8) Arahanoid-adolescent;

9) reptile de toate culorile;

10) garpia;

11) gnaar;

12) soldații de cap.

În mod natural, împotriva fiecărui tip în lupta de grup, cea mai convenabilă, în sensul de daune, ar trebui aplicate arme.

Partea I: Rune

Templul lui Hatshetsup (Templul lui Hatshetsup)

Deci, veți salva pământul (din nou!). Prin urmare, nu ezitați - întoarceți-vă de la locul de sosire și, după ce ați trecut un pic, luați oa doua armă pe galeria bisericii. Te simți mai încrezător acum, nu-i așa? Destul de ciudat, acest al doilea pistol este considerat unul dintre secretele acestui nivel, deși, în opinia mea, nu se poate observa sau un lamer sau orb. Acum mergeți la nivelul de mai jos. Din nou, întoarceți-vă din nou și din nou pentru a vedea ușa din nou. Dacă îl deschideți - o grămadă de bărbați cu cap mare de la Vikida de la un Sam serios va ieși. Aceștia sunt primii fani ai jocului. Puteți să le împușcați - nu vor exista consecințe. Du-te la ușă, de unde au ieșit și iau un fascicul de rachete.

Întoarceți-vă înapoi și întâlniți-vă primii dușmani - contoare de rachete fără cap și aceleași grenaderate. Până la simplu, nu-i așa? Dacă aveți suficientă răbdare (nu am avut suficient;)), apoi urcând pașii templului și săriți pe stânga la acoperișul pavilionului, puteți găsi scrisori de rachete acolo.

Introducerea în locul templului, cădeți alternativ în două camere mari, calea care este duce în mod inexorabil la nivelul următor. În prima piscină (dacă vă scufundați în apă, veți găsi un kit de prim ajutor) și aceleași probleme ca pe stradă; În al doilea, ultimul, - Berdanka, dezasamblarea stradală și primul tău schelet. Cuțitul său, baia, cuțitul. Du-te la următoarea carte.

Canyon de nisip (canion de nisip)

Alegeți baraculul din cameră și ieșiți. Doar nu departe, pentru că un inamic nou va apărea imediat (într-o foarte plural) - Kamikadze fără cap, care a anunțat strigătele sălbatice de aer. Nu încercați să concurați cu ei la viteza de alergare, să vă întoarceți la subsol, de unde ați apărut și să le împușcați liniștit. Începând să explodeze, fiecare dintre ele va captura cu dvs. la perechea de lumină și, dacă aveți noroc, atunci primii trei tovarăși. Schelete, contoare de rachete și un alt plic vor fi în spatele valului Kamikadze. Împușcându-le, treceți prin canion și mergeți la templu (nu uitați să ridicați cartușele, kiturile de prim ajutor, armura etc. pe versanții canionului.

Introduceți templul de thutmoză (templul de thutmoză). Trecerea prin hol, în partea stângă veți vedea pasajul care duce la o cameră mare. În plus față de ajutoarele, etc. vor fi schelete. Dacă vrei să te lupți pentru un mic kush, atunci du-te acolo. În caz contrar, continuați. Va fi o altă ușă, dar pasajul va fi închis. Dintr-o dată, gelurile vor începe să apară din aer, amintiți-vă acest lucru. Apoi ușile se vor deschide. În camera din stânga (în cazul în care două statui mari sunt, apropo, puteți zbura din Berdanka) veți găsi o altă muniție, dar putem păcăli pietrele de rulare. Este ușor: se rostogolesc într-o linie dreaptă și este ușor să le evitați. Când vă întoarceți la cealaltă parte (dreapta) și intrați în camera următoare - ușa pentru închiderea imediat. Continuați să mergeți. Veți întâlni soldați și schelete. După ce îi calmezi, va trebui să te ocupi de o nouă victimă - un pachet de toalnici otrăviți. Este necesar să continuăm tot timpul să vă mișcați și să vă îndepărtați de a le întâlni și să trageți, să trageți și să trageți din nou. Puțin mai târziu, după broască, va fi un alt schelet. În această cameră există un secret cu mașina Thompson: întoarceți-vă spre dreapta și mergeți de-a lungul peretelui - nișa se va deschide. Mutarea în continuare, vă veți găsi în afara, în vale cu pante abrupte, pentru care nu puteți urca. Cu atenție. Pe modul în care veți întâlni în mod natural monștrii. Cele mai multe dintre ele sunt deja familiare pentru tine. De la proaspătă, va fi un taur (aici este mai ușor să-l umpleți, dacă vă retrageți la intrare și de la nișă trageți ușor de la pușcă) și un mic biomecanoid albastru de la laser. Mai degrabă, taurul va fi pentru tine mult boare cu un adversar serios decât puiul albastru. Decid toate problemele, introduceți următorul templu și luați prima rune.

A doua pagină

Ramses mormânt (mormânt de ramse)

("Numele meu este Ozimandias, sunt regii rege, uita-te la creațiile mele, invidieaza-ma!"). Continuați să mergeți de-a lungul vechii metode, ne temem de ambuscadă. În cele mai multe părți, laturile nu merită, dacă nu doriți să vă sacrificați sănătatea și muniția. Puteți găsi o cutie de shell și o navă de sănătate - numai acest lucru este cel mai probabil să nu vă acoperi cheltuielile suportate în bătălie, ceea ce va începe de îndată ce intri și încercați să le luați. Multe utilități pot fi găsite în camerele de la etaje - trebuie să sari. Aici, pe podele, există oameni de rachetă (dacă nu ați reușit să o faceți, nu vă faceți griji - va merge în mod necesar pe dvs. pe următoarea carte). Schema producției sale este oarecum nontrivială. În primul rând, în mormânt veți întâlni un nou monstru, un adolescent pe peratrant-adolescent, de la suflet (există ceva ce aveți) de la pistolul mașinii. După ce părăsiți coridorul, unde au întâlnit primul scorpion, chiar deasupra ieșirii puteți vedea acest mixer de rachete. Virați la stânga de la intrare și urcați pe scări la elevație - vezi literele de rachete chiar în fața ta? Adevărat, se repară de la tine un mic de moarte - să doare și să nu încerce, verificat. Acum, uitați-vă cu atenție - există un mic loc strălucitor în colțul din dreapta departe. Introduceți cu îndrăzneală și luați o jucărie mult așteptată. Am luat? Apoi continuați, fotografiați monștrii pe tranziții suprapuse. În cele din urmă veți vedea ușa. Deschis. Nu trebuie să urcați imediat în ea (ușa se închide, dacă intrați) - să trageți mai bine salariile (tot felul de schelete și schelete), pe care coridorul lor le poate fi văzut. Apropo, dacă vă întoarceți la intrarea în hol, atunci există un pasaj secret în colț și în spatele lui o cameră cu sănătate și cartușe. Acum, salvați, sân și vino. Cu binecuvântarea lui Dumnezeu. El va avea nevoie foarte mult.

Deplasați-vă în jurul perimetrului, dacă este posibil, întinzându-vă fața de atac a freturilor și împușcându-le unul câte unul. În centrul sălilor veți vedea un dublu intestinal - ca mulți dintre plăcerile din acest joc, este cu un truc: merită să fie luată, iar numărul de probleme va crește imediat următoarea porțiune de schelete, și Toad. Utilizați pat dublu împotriva scheletului. Alți dușmani pot fi umeziți numai de la Naganov. Nu uitați de cuțitul - este foarte util. Continuați să vă deplasați în jurul perimetrului, să vă împușcați de la războinici fără cap, schelete, broaște. Mai aproape de sfârșit (dacă sunteți foarte norocos) Arahnoidul roșu va apărea. De îndată ce ucizi pe toată lumea - ieșiți și luați a doua rune.

Kings Valley (Valea Kings)

Mai întâi intrați în camera cu muniție, ieșiți într-o vale mare deșertă. Nu vă îndepărtați de această cameră - aici este principalul aliat. Cu monștri puteți face față ajutorul Nagans. Tactica împotriva tauri - Mergeți în lateral într-un cerc și trageți de la o pușcă. În general, imaginați-vă la Bullfighter. În timp ce veți muta această câmpie, veți întâlni mulți monștri. Nu veniți la acea tijă de pescuit pe care am fost prins, - de departe de un turmă (și cum altfel puteți apela?) Bluechanidele albastre sunt destul de asemănătoare cu contoarele de rachete fără cap. Așa că am fost foarte surprins când nu puteam să reușesc, nu am putut, și încă o dată nu am fost posibil să ne completăm de la pistoale. Aici vă veți familiariza, de asemenea, cu un biomecanoi mare - o creatură tweetă incomodă care împușcă rachete. Frigider la intrare - el nu va putea să treacă pentru tine și să stea pe stradă, să se îmbarce de la contorul de rachete și să te duci departe de rachetă și să o taie cu o pușcă sau o mașină - aceasta este, în principiu, complet elementar. Mai aproape de capăt vor apărea câteva noi reptile. Acestea sunt două reptile sănătoase care vă permit bilele de foc auto-echipate în tine. Primul reptil va apărea, în mod murdar al tuturor monștrilor locali, din aer, chiar în momentul în care decideți cum credeți cea mai dificilă provocare cu tauri. Al doilea, chiar mai sănătos și îngrozitor, va veni din spatele tău. Se va întâmpla în momentul în care luați oameni de rachete la intrarea în templu. Bilele pe care le bateau pot fi împușcate. Veniți în templu - înaintea curții, în partea de jos a bazinului. Nu poți urca în apă - nimic interesant. În mijlocul curții, pe piedestal, va fi cheia. În camerele din stânga și din dreapta sunt panourile de control al piedestalului, cu ajutorul dvs. puteți obține cheia. De îndată ce intri în camera din stânga - va trebui să învingeți monștrii, există puțini lor și nu-i plac rănile cuțitului. Priviți cu atenție - vezi Scorpionul în rezervor? O.K. Luați pistoale și trageți (nu uitați să evitați de cozile sale). O altă reptilă va veni la schimbarea scrimpio. Apoi du-te în cameră, cel care are dreptate și folosește pârghia pentru a elibera monștrii și două scorpioni. Luați cheia, deschideți ușa opusă intrării. Du-te cu atenție pe templu, este plin de ciudățenii care vor să te întâlnească foarte aproape de tine. În acest templu trebuie să intrați în cameră la vârful unei rampe acoperite cu gheață. În cameră veți găsi o bucată de hârtie în care "munții lunii").

Este greu de spus nimic definit în legătură cu tactica bătăliei în aceste cazuri și coridoare. Multe sânge, carne și mucus verde (de la toad). Nu vor exista noi dușmani, dar cei care apar sunt aceleași toade, schelete și kamikadze (soldații fără cap sunt doar plictisitori) - vor oferi o grămadă de amintiri indelebile. Pur din cauza cantității sale.

Când ieșiți în sfârșit, veți vedea peștera spațioasă și podul de suspendare înainte. Puteți fi fie în siguranță pentru a merge pe ea, fie să ajungeți la dreapta pe margine și să colectați freebii - rezultatul este același: podul este îndoit sub tine, și cădeți într-un flux furtunos în partea de jos sau vă despărțiți cu o margine și cădea într-un flux furtunos în partea de jos. Alege. În orice caz, mergeți la următoarea carte, care se numește ... dar dacă mergeți la dreapta, de-a lungul proeminenței, după un timp veți vedea platforma swinging blocată în stâncă. Livrați-vă scrisorile de rachete și trageți o piatră, din cauza căreia platforma este blocată. Este dificil, dar dacă îl eliberați și săriți peste defileu în peșteră, atunci pe cealaltă parte a defileului va începe prima carte secretă.

Bine ați venit la munții lunari! Sunteți în zona cu vegetație turbulentă, vârfurile stâncilor sunt conectate prin poduri. De îndată ce trecem prin pod - vă prăbușește. Drumul de la ultimul munte nu este atât de ușor. Sari pe marginea de mai jos, se îndreaptă spre peșteră. Se plimba până când se deschide localitatea cu o cascadă. Săriți pe marginea sub cascadă, mergeți la următoarea peșteră. Acolo vă așteptați din nou reptile. La sfârșit, săriți în apă și înotați din nou.

Oaza (oaza)

De la apă la templu nu este atât de departe, dar ar trebui să fii foarte mare pentru a ajunge la el și pentru a rămâne în viață. Scorpionii, reptilele, biomechanoidele și alte ciuperci sunt mai mici decât dvs. în cantități, comparativ cu care nivelurile anterioare vor părea ca un bastard pentru copii. Nu trebuie să ieșiți din apă din apă - IT și palmieri sunt aziluri naturale. Monștrii vor rula valurile - prin urmare, ucideți principalul și cel mai mare, apoi ascundeți în apă și terminați cojile în pat. Fără a avea, nu o luați pe faptul că a căzut - multe lucruri libere se dovedesc a fi la capcanele de calibrare. Există o duzină de cartușe pentru a petrece două duzini de muniție și, poate, o parte substanțială a sănătății într-o luptă cu freaks? Nu știu, decid pentru tine. Vedeți cascada? Du-te la ea - în spatele lui o cameră secretă cu gunoi nefinalizat.

Dacă sunteți încă în viață, apoi după toată perioada, probabil că au ajuns la templu. Intra. Nu ar trebui să ia un lansator de grenade, să se pregătească mai bine pentru o întâlnire cu un biomecanoid roșu mare. După întâlnirea cu el (sper, de succes pentru tine mai mult decât pentru el) să sară pe piedestal și să se ascundă în spatele statuii. De aici puteți deteriora cu ușurință și deteriorarea sănătății, puteți trage schelete care vor fi anunțate în curând. Cartușele nu pot salva în special - autorii jocului au avut grijă, astfel încât să aveți multe dintre ele. Adevărat, au avut grijă de ciuperci și mai mulți lucrători.

Potrivit coridorului, după toate divertismentele cu scorpioni, schelete, mecanizi etc., veți intra într-o cameră mare cu armură și muniție. De îndată ce luați muniție, veți ataca broaștele. Este foarte dificil să treceți, dar încercați să supraviețuiți. Există o cameră secretă aici, dar vă va da puțin - de îndată ce veți cădea în această cameră, toads vin la voi. Probabil, nu ar trebui să mergeți acolo. În timpul cauciucului, veți avea șansa de a umple rezerva de cartușe la mașină și veți obține o sănătate. Luați cartușele dacă doriți, dar știți că dacă luați sănătate, va avea în continuare o grămadă de broaște. Când terminați - intrați într-un coridor lung umplut și completat în mod constant de biomechanoide și alte abostivități. După ei, dacă nu ați fost încă ucis, va exista un atac al broaștei. Fugiți înainte la ieșire, broaștele vor fi oprite de câmpul de alimentare sau altceva din spatele dvs. Luați ultima rune - și puteți fuma fericit. Jocurile treia sunt trecute.

Partea a II-a: Memphis (Memphis)

Dune (dunele)

Începe să se distreze; Continuarea va fi și mai gravă. La început, rotiți valul de o duzină de biomechanoide, puțin mai târziu, tauri și ciudățenii sunt mai mici vor încerca, de asemenea, să le întâlnească. Deoarece pentru a ascunde, în general, nicăieri, pur și simplu să fugi de la ei (sau în spatele lor - după cum vă place mai mult) și trageți din rachetă. În pauze (dacă se pot numi întreruperi), părinții de îngrijire a jucăriilor din Croat vă vor oferi posibilitatea de a trata și corecta situația cu muniție. Apoi totul va începe pe cea nouă. Veți avea imediat să vă ocupați de orală din zece sau astfel de biomechanoide. Și în timp ce încercați să vă furișați de rachetele lor, toți dușmanii noi apar în fața dvs. - tauri și monștri. Doar alergați și trageți-vă - tot ce poate fi informat. După ce încercați să scăpați din prima fântână, va apărea un alt biomecchanoid. Nu ridicați pilula vieții pe care o veți întâlni pe drum, este cu un truc. Va trebui să fugim de la fântână în vale și înapoi, împușcând din toate ciupercile emergente. Veți avea ocazia să refaceți muniția și sănătatea între bătăliile. Ultimul (sper, nu pentru tine) bătălia din exterior vă va ataca de la călcâiul reptilei. Primele patru vă vor înscrie de la patru coloane care la intrarea în clădire. Încercați să umpleți primul cât mai repede posibil, apoi faceți-vă drumul de-a lungul peretelui, trageți în timpul restului. Când îți dai seama cu acest capriciu, o locomotivă de abur roșu mare va apărea ... Uh-uh, îmi pare rău, reptiloid. Calea spre fântână este doar suprascrisă. Încercați să trageți bile de foc pe care le eliberează. De îndată ce moare - comutați mai repede la dublu-barbell sau automat, pentru a trage bile care zboară în tine. În dreapta dvs. veți fi o mică oază, acolo puteți obține sănătate și asigurați-vă muniție. Dacă le ridici, poate că nu veți avea probleme speciale, dar în general, după aceea va apărea un pachet sănătos de Garpius. În plus, cartușele sunt, de asemenea, în spatele peretelui.

De îndată ce ușa spre oraș a deschis - introduceți și luați laserul. Înainte de a lua restul Freebie - gândiți-vă dacă aveți nevoie de dezasamblare cu mulțimea de biomchanide și schelete. Colectați muniția și rulați în colțul din stânga (de la ieșire), de la mauzerici trage primele schelete. Cu primul val, veți face față ajutorul unui laser cu laser sau grenadă, de la al doilea - la fel. După ce ne gestionăm cu ei, începem să fotografiați reptile mici verzi care apar din turnuletele de pe pereți. Încercați să găsiți adăpost pentru a gestiona aceste creaturi. Numărul lor va fi șase, din care doi vor fi pe Pământ. Dacă sunteți încă interesat, apoi veniți la poartă, după care veți întâlni rezidenți prietenosi din Memphis.

La marginea Memphis (suburbiile Memphis)

După cea precedentă, acest card vă va părea aproape paradis. Dar pentru a supraviețui, chiar și în paradis va trebui să lucreze puțin. Luați laserul și rulați în colțul din dreapta - pentru a acoperi. Încercați să vă ocupați rapid cu arahnoidele și alte nenorociri care se încadrează pe drum. Nu uitați de arahnoidele de pe turnuri, altfel pot crea unele probleme. Nu vă îmbătați și aveți grijă și atenți - atunci puteți merge la următoarea curte sa prăbușit cu mecanizi. Pentru a merge la următoarea carte, va trebui să strângeți patru pârghii: în mijlocul curții există mici coloane, fiecare dintre ele - pe pârghie. Cu ajutorul lor și deschide trapa în canalizare. În colțul din dreapta sus - două capcane. În colțul însuși există rachete și o pastilă de sănătate. Sănătatea, spre deosebire de muniție, este mai bine să nu luați. Dacă sunteți rapid și dacă aveți noroc puțin, puteți avea timp să vă scufundați în canalizare până când ieșiți din card. Treceți la aparat sau laser - veți găsi cunoștință cu cartele electrice ..

Canalizare (canalizare)

Deci, vă aflați în conducta de canalizare, iar faunea locală vă înconjoară - pește electric. Este mai bine să se ocupe imediat de ele și să nu încercați să beți de la ei ca pe țărm. Nu există practic nici o șansă de supraviețuire în acest caz. Cum să ajungeți pe țărm, să treceți prin camerele și podurile deasupra străinului, fiți vigilenți și atenți. Nu este atât de greu să se ocupe de creaturile care vă vor întâlni acolo. După împușcarea ciupercilor, se scufundă în apă; Pe una dintre coloanele sub apă, veți găsi o pârghie care deschide ieșirea. Sub apă, dacă nu sunteți păcat, puteți găsi câteva secrete, armuri și electricieni obișnuiți. În nișă se află cu muniție și sute de unități de sănătate. În camera următoare - o scară mare. Nu mergeți în jos și nu îl alegeți aici, dar săriți direct în apă. Dacă coborâți pe scări, broaștele vă vor ataca. Automat este cel mai util din arme. În partea de sus, spre stânga în legătură cu locul în care ați venit, există un tunel secret subacvatic, care vă va conduce într-o anumită cameră. Acolo veți aștepta sănătatea și muniția necesară. Din cameră va fi destul de dificil să iasă - actul Forțelor Fizice. În camera următoare - mai mulți monștri, multe muniții și sănătate. Intrarea la canalizarea a două reptile, dar este ușor să se ocupe de ele. Veți avertiza că aveți o înot destul de lungă. Scoateți laserul. Va trebui să facă față peștelui. În plus, el poate veni la îndemână pe următoarea carte. Apa este foarte pierdută, mai ales după ce a luptat cu pește. Dar pe modul în care puteți reface muniția, restaurați sănătatea. La sfârșitul tunelului, muniția va fi din nou; Nu uitați să treceți la laser înainte de a ieși.

Memphis (Memphis)

Totul este dim și plictisitor - aceiași ciudați, dar în cantități mult mai mari. Nu credeți - pur și simplu nu va fi timp pentru el - și încercați-le pe toți la Jim de la, de exemplu, laser. La început, vă aflați în ceva similar cu piscina uscată. Nu neglija acest adăpost. Du-te pe spectacol și trageți-vă de brațele monștrilor. Nu uitați să priviți în jur - spatele poate fi (și vor exista) reptile, ele sunt mai bine neutralizate la distanță. Top de pe margine va sta două cutii cu cartușe la mașină. A lua sau nu - alegerea ta, dar știi ce ai fost avertizat! Stați în piscină și nu scântezi peste necesități.

Bătălii aeriene peste Egiptul antic.

În următoarea curte chiar în mijloc, va fi ceva de genul unui balcon, unde va fi necesar să urcați pentru a deschide ușa. De îndată ce ajungeți la acest balcon - iadul va începe, pentru că lăsați toți monștrii acolo și alegeți de acolo. Apoi, când ajungeți într-o altă parte a orașului, va trebui să colectați patru cutii pentru a deschide ușa următoare. Cutiile vor fi împrăștiate în curți. Dacă sunteți norocoși și le veți colecta, atunci veți avea încă, pentru că ușa nu se deschide imediat, șansa de a sufoca sub grămada de corpuri urâte. Prin urmare, este mai bine să nu vă opriți. Atunci vei merge la strada unui oraș mare. Du-te puțin pe stradă și vei întâlni un mic biomecanoid - înseamnă că scheletele vor apărea în curând. În schelete, trageți rachete în timp ce le au, și când ieșiți, alergi înapoi, la intrare. De îndată ce vă aflați la intrare, ascundeți-vă într-o stradă îngustă pe dreapta și, mai degrabă să gătiți laserul pentru a opri primul val. Scheletele sunt doar peste tot - aruncați grenade unde puteți, astfel încât să rămână ca un ricochet în aceste schelete. Fiți pregătiți să reluați rapid la laser pentru a reflecta atacul lor când vă atacă adăpostul. După ce vă dați seama cu toate scheletele, veți avea o mulțime de sănătate și muniție.

Continuați să mergeți pe stradă. Du-te la capcana care se închide după taur. Rulați rapid la partea opusă în timp ce ea deține un taur. Alegeți tot felul de utilitate, cum ar fi MiniGar. Acum veți ataca mult mai periculoși și mai numeroși tauri. Din moment ce au un creier mic, iar viteza este mare, apoi se strângea inainte de capcana, le puteti arunca acolo. Următorul număr după ce taurii vor fi schelete. Întoarceți-vă la colț, lângă locul unde ați luat armura și muniția. Grupul dens de schelet sunt potriviți pentru îndoire. Există multe dintre ele, dar vor rămâne împreună, gândindu-se prin cel mai bun mod de a ajunge la tine. Numai aceste gânduri despre tine te vor salva. Flutter pe ele de îndată ce sunt potrivite decât cele - rachete, grenade, gloanțe. Dacă sunteți destul de norocoși - puteți supraviețui primului grup. Vor fi câteva întârzieri în urmă, cu ei puteți să vă ocupați de dublu sau cuțit.

Trecând mai departe pe stradă, ajungeți la curtea mare. Alegeți tot ce puteți ridica și bateți atacurile lui Kamikaze. Fugiți la colț și dispar metodic cu ei de la mașină, este ușor. Apoi luați valul lui Garpius. Ei vor arunca cu tot domeniul de aplicare atunci când vă depășesc, așa că alergăm și tragem pe voi înșivă. De îndată ce sunt grupate în turme dens, lansați racheta în ele. Sângele și penele vă încălzesc sufletul. Apoi vor exista mai multe atacuri de taur. Pentru a le bate, va trebui să petreceți ceva timp și putere. Aici trebuie să utilizați rachete pentru a elimina cei cinci ultimii tauri, cei din stânga. Și în timpul trecerii la stânga, astfel încât taurii să rămână în grup. Se interferează unul cu celălalt în grup, astfel încât veți avea ocazia de a sări și de a produce rachete în ele, până când ultimul monștrii se potrivește prea aproape. Ele pot fi terminate din pistolul mașinii. Ultimul val începe cu două biomecanide mari și mai multe rânduri de schelete. Apoi vor apărea încă două biomechanoiduri. Soluție destul de atingere. Puteți să vă bucurați de biomechanoide, astfel încât să tragă în schelete să vă urmărească, dar dacă există cel puțin un schelet atunci când apare o nouă pereche de biomechanide, înseamnă că aveți mari probleme. Când termini cu ultimul dușman, ușa se va deschide și vei intra în păr. Două treimi din joc sunt trecute.

Partea III: Fives (Thebes)

Sfinx Aleea (aleea sfinxelor)

La început, așteptați o surpriză foarte "plăcută" - ați primit toate cartușele, indiferent dacă le-ați aruncat departe. Și tu ești singur cu tot golul de rușine, cum ar fi Falcon. Nu este nimic de făcut, să mergeți și să colectați cartușe, dar nu luați kituri extra-ajutoare, armuri. Cartușele sunt mai bune pentru a lua doar pentru dublu - nu este necesar să riscați în zadar. Dar pe jumătate de-a lungul aleei veți obține un balon cu sănătate și armură. Acestea ar trebui să fie selectate, în ciuda consecințelor - mai multe biomechanoide. Dacă nu luați sănătate și nu lucrați cu mecanizi, atunci pistolul și rachetele foarte necesare nu vor apărea. Pe partea stângă va fi o oază cu rachete. Acestea vă vor fi utile în bătălii cu tauri, deci luați-le, chiar dacă trebuie să comunicați cu biomeconomii. Această etapă are loc pentru o perioadă foarte lungă de timp - aveți puține cartușe și sănătate și trebuie să trageți din atacurile monștrilor din pistoale, care nu sunt eficiente.

După o astfel de plimbare plăcută, veți cădea în curte. Dacă nu aveți un tun - reveniți și luați lucrurile în alee. De îndată ce luați totul, veți ataca o mulțime de dezavantaje - Kamikaze, schelete, tauri ... dar nu este greu să intri în ele de la ei.

Crashing cu toți taurii, vei ajunge la a doua curte. Din fericire, aveți o bună ocazie de a umple sănătatea și muniția. Ei vor avea nevoie de ele. La plasarea fiecăruia dintre rune, vor apărea mulțimile de monștri. Este aproape imposibil să le transmiteți pe toți și să rămâneți în viață. Aproape. După uciderea ultimelor biomanide, vor apărea patru reptile. Trage-le și bilele pe care le conduc de la laser. Știți că în mijlocul drumului veți găsi o mulțime de cartușe și sănătate. Apoi va fi un golem de lavă. Continuați să fotografiați de la Bazuki și de la pistol până când îl omori. Dar el va lăsa numeroase descendenți.

Karnak (Karnak)

Prima parte a FIV este un carnak (Karnak). Prima cameră servește un lift secret. Utilizați pârghiile de pe stâlpii spre dreapta pentru a obține substanțele otrăvitoare. Du-te în partea stângă, dar încă nu atingeți cealaltă pârghie. Completați coloanele, pregătiți Bazooka: Scorpionii arahnoid vor apărea în curând. Trageți mai repede de la Bazuki și treceți la mașină sau pe laser - cu ajutorul acestei arme, ne vom ocupa de tot felul de zerouri. Apoi începeți ascensorul și urcarea de sus. La etaj veți găsi kerneluri de sănătate și de tun. Puteți fotografia toate spiritele rele. Odată ce să se ocupe de toată lumea, du-te înapoi, în jos. Când soldații apar înainte de a ieși - apăsați butoanele din lift, nu ucideți soldatul. Întoarceți-vă în partea de sus și scoateți inamicul de acolo. De îndată ce ucizi soldatul - taurii și scheletele se vor târî din ușă. De îndată ce încerci să părăsiți camera - scorpionul va apărea în adâncurile camerei. Sala și următoarea curte nu vor reprezenta nimic special (acordați doar atenție capcanei în fața templului), dar curtea mare din dreapta vă va oferi o mulțime de plăcere. În timp ce intrați în această curte, se pare în jurul valorii de tot. Dar începe atacul biomechanidelor. Folsh Spate, Prima curte, împușcă-le din ușă. Acum, reveniți din nou la o curte mare, apăsați butoanele din pavilioanele mici din stânga și spre dreapta. De îndată ce vă apropiați de templu, va apărea Monster Golem. Să eliberăm două arme din armă. Apoi dispersați cu descendenții săi. Introducerea templului, utilizați maneta din spate. În templu vor fi mai mulți monștri - nimic special. De îndată ce părăsiți templul - problemele vor începe din nou. Prin urmare, urmați cu atenție instrucțiunile mele. Când pleci, un monstru vă va aștepta. Scapă de el. În turn, la distanță, va fi o reptilă. De asemenea, trebuie eliminat. Repetați aceleași acțiuni pe Pământ. Dacă fugi la pavilion, care a fost inițial în stânga, dar numai apoi sări, - monștrii nu vor. Și este foarte cool.

Reveniți la prima curte, mergeți acum la templu; Notă, capcana este dezactivată. Acum există o mulțime de utilități în camerele din stânga și la dreapta. Folosind butoanele de ușă deschise, salut-o pe Scorpion. Veniți în camera următoare. Nu riscați aici pentru sute de unități de sănătate. E o capcană. Deschideți ușa spre curte, împușcați pe toți cei care pot, asambla lucrurile de la ușă și pe tee de-a lungul peretelui din spate până la stânga. Permiteți o greșeală uriașă dacă selectați Shells în colțul din dreapta departe. Amintiți-vă că ușa din opusul de intrare este închisă. Utilizați piscina. Du-te la piscina din stânga, treceți la pistol, pregătiți-vă pentru monștri. Trageți reptilele mijlocii și drepte, alergați în apă, continuați să navigați și simțiți. Acordați atenție lucrurilor în apă. La celălalt capăt al piscinei va fi un tunel care duce la templu. Pregătește-te pentru pește familiar. Veniți în camera următoare. Nu există nimeni acolo și puteți ridica o mulțime de tot felul de diferențe. Utilizați pârghiile pentru fiecare coloană. Fiecare pârghie deschide ușa la baza obeliskului, faptul că în centrul bazinului. Scuftiți-vă înapoi în tunel, reveniți la obelisk, înotați în camera secretă, ridicați 100 de unități de sănătate și armură acolo. Reveniți, ucideți monștrii care apar în stânga, înotați înapoi în tunel, luați armura dacă aveți nevoie de ea. Intrați în cameră cu cheia și veți ataca Scorpionul cu subiecții dvs. Ele sunt ușor de distrus. Du-te în camera următoare. Colectați lucrurile în colțuri, mergeți la oglindă, pregătiți mașina pentru a lupta cu reptile, care vă va ataca în curând. De îndată ce navigați înapoi - trageți-l direct din apă, apoi întoarceți-vă și luați pernele pe care le zbiți din spatele dvs. Săriți capătul bazinului, treceți la pistolul mașinii și rulați cât mai curând posibil. Nu opriți: dacă opriți - apelați atacuri grave de monștri. Reveniți înapoi la curte. Lipiți peretele din stânga. Salt pe platformă și scufundați în interiorul templului. Fii pregătit pentru luptă cu întârziere. Cum să intri în templu - Vor fi mai mulți monștri, iar în general, templul este liber de necurat, dar plin de toate utilitatea. Du-te la sala din spatele templului, deschideți ușa într-o mică curte, luați câțiva pași pe el, întoarceți-vă. În piscina din stânga va fi o ușă secretă care duce la camera secretă. Acolo puteți găsi o mulțime de scuturi blindate, nu ar trebui să le luați. Chiar și acolo puteți găsi câțiva monștri.

Reveniți într-o curte mică. Aici așteptați broaștele. Singurul loc de aderare, - proeminența deasupra intrării. Odată ce să se ocupe de toate broaștele, du-te la ieșire. Acolo vă așteptați încă două valuri, așa că nu sari capul de însămânțare. Mai întâi nu veți putea ieși, apoi două taur vă vor ataca. Apoi activați ușa, ucideți-o de un alt taur. Nu vă grăbiți la următorul curte - biomecchanoidele vor fi bucuroase acolo.

Prin trimiterea biomechanidelor în lumea altora, du-te la Isna de Moarte. Aceasta este cea mai teribilă curte. Trage pe monștrii din Bazuki, dar de departe. Micul monștrii și kamikazem sunt plictisiți la baza peretelui. Dacă trageți în Kamikazeze - vor exploda și vor lua cu ei vecinii. Schelete, tauri, hamei, biomecchanoide vor fi disponibile la tine ... Nu pierdeți vigilența - Garpienii vă vor urmări tot timpul. În plus, aveți grijă de doi tauri și biomechanoide care vor apărea pe tine. Stați la colțul templului, în care în curând veți intra. Monștrii se vor aduna mai jos. Este destul de amuzant să arunci grenade în perete, ca să cadă, pe monștri și acolo au izbucnit. Patru scorpion va apărea în turnurile înalte, nu le puteți observa, deci aveți grijă. Desigur, este încă locul cel mai teribil. Cum să se ocupe de ultimul monstru - Introduceți templul.

Luxor (Luxor)

Acest lucru nu este Harpi - acestea sunt spiritele războinicilor morți. Și acum se vor conecta cu ei ...

Introduceți templul, dar aveți grijă. Ușa din fața ta este blocată; Uită-te la deschiderea spre stânga - va fi cheia. Nu alegeți nici o pastilă - aceasta este o capcană. Pot fi luate lucrurile rămase. Deschideți ușa, pregătiți grenade și consultați-le pentru a fi destinate imediat ce monștrii vor apărea în dreapta dvs. Treceți rapid la laser - din ea următoarea porțiune a monștrilor care au apărut în stânga. Bine în fața dvs. pare a fi o ambuscadă; De fapt, acest loc merită vizitat. Pentru a ieși de acolo, du-te la zidul pictat - aceasta este ieșirea. Puteți folosi această cameră ca aceasta: săriți în gaură și când vă întoarceți din camera secretă - ciupercile vor fi aliniate într-o ușă la ușă; Poate că va fi mai ușor să le faci față. De îndată ce pleci acolo, veți arăta un film interesant despre modul în care Obelisk trimite semnale și zboară nava spațială. Completați această cameră de-a lungul peretelui din stânga și nu vă faceți griji cu privire la lucrurile dacă nu doriți întâlniri cu biomechanoide. În camera de cealaltă parte, colectați tot ce va vedea. Dacă vă îndoiți - mă grăbesc să vă conving că toate acestea vor fi necesare în curtea următoare. Va exista un alt manuscris, care spune despre a doua carte secretă, șantiere sacre.

Ieșiți într-o curte mare cu o mulțime de turnuri. Veți colecta patru semne de aur și le veți pune la baza Turnului Central. De regulă, de îndată ce plasați un semn în locul potrivit - fiecare rău te atacă. Cel mai teribil atac este primul. Biomanoide, o mulțime de tauri, kamikaze ... pe scurt, o mulțime de muncă. Următoarele vor fi scorpioni cu schelete, îndepărtează toate aceste creaturi datorită unghiului nucleelor \u200b\u200bde tun, grenadelor, tuturor celor care sunt la îndemână. Alături de coada - reptile. Ultimul atac - biomechanoide. De îndată ce părăsiți curtea - veți merge la templu. Dar dacă nu vă grăbiți să mergeți la următoarea carte oficială, apoi împingeți ușa rămasă, ceea ce este ușor de observat. Aceasta este intrarea în șantierele sacre. În caz contrar, treceți înainte și treceți la studiul piramidelor.

Piramida (piramida)

Intrați în camera mare, apoi du-te la o curte mică, colecta lucruri acolo. Acordați atenție peretelui drept al acestei curte: va fi pe scurt adăpostul dvs. Du-te la curtea următoare. Aici va trebui, de asemenea, să lucrați. Du-te până la mijlocul curții - scheletele vor fi atacate. Apoi va fi un val de tauri. Fii extrem de atent. De îndată ce vă agitați cu biomechanoide, va trebui să luptați din nou de schelete. Pentru a muri aici, atât de aproape de scopul dorit, ar fi doar o rușine.

Du-te la Marea Valea, bucurați-vă de un film cu un sef mare care nu te iubește. Imediat după cilindru, fii atent: tauri și biomecchanoide vor ataca. Dacă doriți să trăiți, obiectivul dvs. este un templu mare construit din stâncă în celălalt capăt al văii. Trageți tot ce vedeți din armă. Aceasta este o armă excelentă împotriva tauri. Nu vă faceți griji cu privire la muniție, pe modul în care veți întâlni suficiente cartușe, cochilii, sănătatea și armura. Alegeți, toate acestea sunt încă utile pentru dvs. Du-te pe calea, trage din arma, dacă este necesar, comutați la laser. Cum se apropie de templu - observați statuile mari ale sfinxelor pe actele de pe ambele părți. Vopsiți proeminența, suntem departe de atacurile scheletului, luăm sănătatea și sari peste statuie. Încercați să nu lăsați prea mulți monștri mici în viață când vă ascundeți. Mare pentru tine nu va primi. Și scheletele și kamikadze pot. Cele mai multe sunt sub proeminență și pot fi ușor arătate. Unii pot încerca să te atace. Statuia este locul în care trebuie să vă îndoiți: Un șef rău se prăbușește totul, indiferent de ce vă ascundeți. Nu încercați să o împușcați aici - este puțin probabil ca să-l deteriorați cel puțin. Notă, nava spațială se mișcă deasupra dvs. La un moment dat vei auzi sunetul clopotului. Aceasta înseamnă că ușa este deschisă și poate fi purtată la ieșire. Nu scapi pe sănătate și cartușe. Singurul scop este să ieșiți de aici.

Acum sunteți pregătiți pentru ultima bătălie. În interiorul piramidei, în colțuri există proeminențe cu câmpuri energetice. La baza fiecărei proeminențe veți găsi sănătate, armură și cartușe, care sunt evident reluate constant. Acum seful se întoarce, și pentru a termina jocul, va trebui să-l omori. Fugiți de la performanță la proeminența, de la colțul colțului, trageți pe Montstrome din tot ceea ce aveți. Vă recomandăm un tun și laser. Canul are o forță uriașă devastatoare, iar cu ajutorul unui laser pe care îl puteți împușca diferite cochilii care zboară în tine. Continuați să completați monstrul. Nu rupeți. Continuați să vă alăturați. De îndată ce vizitați toate cele patru domenii - o rază de moarte va apărea la dispoziția dvs. și va fi mult mai ușoară cu ea. De câteva ori vă va părea că șeful este mort, dar apoi va reînvia din nou, - nu disperați. Continuați să trageți și să donați din cochilii. Într-o zi va muri complet, iar apoi va fi posibil să urcați nava. Drumul lung spre casă este aproape finalizat, puțin stânga - doar zburați. Felicitări, vi se atribuie ordinea serioasă Sam.

1 2 All.

Acest manual descrie modul în care este mai ușor să treceți prin joc. Sam HD serios: prima întâlnire. Nu am căutat în mod special secrete la niveluri, pentru că nu veți găsi descrierile lor aici. Am trecut jocul la un nivel dificil (greu) - dacă nu sunteți un masochist și nu jucați la nivelul abrupt (serios) - acest articol vă va ajuta. În plus, am trecut ultima versiune beta a jocului, care a venit la mine cu câteva săptămâni înainte de a merge la "aur". Din câte știu, tot ceea ce sa făcut de atunci este indicatorii de bug-uri. Deoarece locația monștrilor și a altor detalii importante ar trebui să coincidă. Deși motorul serios al motorului și este grozav, jocul poate fi brazat. Am jucat la Celeron 566, overclockat la 860, cu 192 megaocteți de memorie, GeForce 2 cu o calitate medie la rezoluție de 640x480. În serios Sam există situații în care sute de monștri vă urmăresc și încetinește jocul. Puteți găsi despre cum să evitați frânarea poate fi găsită pe site-ul Hardware Pub.
Notă: În mod obligatoriu, cât mai curând posibil, învățați "Rocket Jump" (RocketJump - RJ). În multe locuri nu pot face fără ea. Dacă nu ați făcut niciodată acest lucru înainte - întoarceți-vă cu fața în jos, faceți-vă cu un Bazowa și alergați pe perete. Cinci metri de pereți urmăresc pământul, sari și trage în același timp. Nu vă fie frică să experimentați. Cu această recepție, puteți lua un salt la 15-20 de picioare. Imediat după pornire, alergând înapoi în camera secretă. Acolo veți găsi un bazooka cu care vă puteți exercita. La nivelurile de "turist" și "ușor" în cardul de antrenament nu ar trebui să joace, deoarece daunele nu sunt luate în considerare.

Partea I: Rune
Jocul începe la templul imens al lui Hatshetsup (Templul lui Hatshetsup). Du-te la pasajul drept pentru al doilea pistol. Acesta este unul dintre cele șase secrete de pe această hartă. Observați, pe afișajul NETRICSA, arma este ca o singură direcție ("acțiune unică"), dar animată ca în două moduri. Mergeți la nivelul mai jos. De îndată ce se întoarce la templu - du-te la ușa stângă - de acolo fanii ies.
Sunt destul de inteligenți și au o conversație cu tine. Nu-mi amintesc toate numele, dar Nivelord și Oldmanmurray sunt menționate cu precizie. Se referă la cineva Michael tip sau Buger (mucoger) a menționat multe nume. Totuși, care a scris instrucțiunile pentru trecerea demo-ului? Eram eu! Recent am recitit Shakespetareri "Cum vă place" a șaptea scenă, linia 174:
Wei, vântul de iarnă, Wei!
Încă vrei
Omul de trădare umană

Asta sunt eu ... Intrați în hol, de unde provin fanaticii. Luați cochilii (rachete). Întoarceți-vă înapoi la templu și dispersați cu aceste zombi. De îndată ce părăsiți cardul, veți intra în două camere blocate. În primul război și probleme mici, în cea de-a doua, ultima, veți găsi un pistol (Shotgun - SG) și primul adversar serios al scheletului scheletului (Kleer Skeleton). Du-te la următoarea carte.

A doua hartă - Canyon Sandy. Uită-te cu grijă în gol. Încercați să riscați, pregătiți-vă pentru țiparea kamikazelor. Întoarceți-vă înapoi și trageți imediat ce apar pe scări. De îndată ce încep să explodeze, va exista o mulțime de sânge. Feriți-vă de Verebul (Wasbull). Cel mai bun mod de a scăpa de ea este să fugi în jurul lui și de a trage o pușcă. Apoi, uitați-vă cu atenție în a doua gaură și trageți toți monștrii de la pistoale. Du-te înăuntru. Fi alertă, se nasc acolo. Pregătește-te să intre în templu. După cel de-al doilea atac Kamikadze, reveniți și luați sănătate în prima ceașcă.

Introduceți templul de thutmoză (templul de thutmoză). Du-te pe hol. Stânga va vedea o cameră mare. Când colectați tot ce vor fi atacați scheletul. Decideți-vă, dacă parantezele stau cu schelete. În spatele va fi o altă ușă, du-te acolo, treci baricadate. Feriți-vă de soldații fără cap - poate să sări brusc. Apoi ușile se vor deschide. În camera din stânga veți găsi mai multe lucruri (feriți-vă de pietre). Apoi priviți înapoi spre dreapta. De îndată ce intri în camera următoare - ușa din spatele tău se închide imediat. Continuați să mergeți. Veți întâlni soldați și schelete. După ce decideți cu ei - trebuie să vă ocupați de noul monstru și de o turmă de sărituri de toalete otrăvitoare. Este necesar să continuați să vă deplasați și să trageți din aceste reptile. Curând problemele vor fi adăugate un alt schelet. După câteva astfel de coridoare și bătălia, vă veți afla din nou afară, în vale cu pante abrupte pe care nu le puteți urca. Cu atenție. Pe modul în care veți întâlni monștrii. Cele mai multe dintre ele sunt slabe. Va exista un taur și un mic biomecchanoid albastru (BlueChanoide Blue Biomecanoid) de la un laser. Ridicați runa și introduceți următorul templu.

Harta este de a mânca - mormântul lui Ramses (Mormântul lui Ramses) ("Numele meu este Ozimandias, Eu sunt regele regilor, uita-te la creațiile mele, invidie-mă!") Continuă să mergi de-a lungul metodei vechi, ne temem de ambuscadă . Am verificat toate camerele de pe laturi - nu ar trebui să mergeți la mulți dintre ei. Puteți găsi un sertar de scoici și un vas de sănătate. Dar nici măcar nu va acoperi cheltuielile pe care le suporți în bătălie, care va începe imediat ce intrați. În plus, o mulțime de utilități pot fi găsite în camerele de la suprapunere. Dar n-am aflat niciodată cum să-i dau pe toți înaintea lor. Dar de când îmi pasă de tine, dragi cititori, am plecat să învăț cum să obțin un bazooka. Rocket Launcher - RL) Voi spune pe scurt. În mormânt veți întâlni un nou monstru periculos, un scorpion de zmeură (scorpion juvenil), cu arme automate. Aceasta este noua rasă a scorpionilor cu care trebuia să ne ocupăm de demonstrații. După ce părăsiți coridorul, unde ați întâlnit primul scorpion, chiar mai sus, veți găsi acest lucru cel mai mult bazooka. În partea stângă va fi o platformă cu o scară, conform căreia va fi posibilă obținerea unei arme. Du-te la platformă, du-te la Bazuk. În colțul din dreapta, veți vedea cluburi strălucitoare de praf. Conectați-vă acolo, aici sunteți obiectivul. A luat o bazook? Continuați să mergeți până când vedeți ușa. Ușa va avea doi tovarăși cu bastoane mari și priveliști ale preoților. Aceasta este ultima ta bătălie. Fața pentru preoții de filtrare la perete, apoi întoarceți-vă spre dreapta. O ușă secretă se va deschide, există multe utilități pe rafturi. Reveniți înapoi la ușile cu preoți. Din cauza colțului, trage toți monștrii, ce poate trage, nu adânci în interiorul camerei - ușa vă poate închide. De îndată ce îți dai seama în toți monștrii - mergeți în jurul perimetrului camerei, dezasamblați ori de câte ori este posibil cu monștrii. Va trebui să lucrați înainte de a ajunge la bastoane duble. De îndată ce scoateți bastardul dublu - va fi ultima luptă cu monștrii. Deși am avut un bastard dublu, am folosit-o numai împotriva scheletului. Alți dușmani pot fi umeziți numai de arme mai rapide. Continuați să vă deplasați în jurul perimetrului, să vă împușcați de la războinici fără cap, schelete, broaște. Uneori scorpionul cade pentru o varietate. Va fi nevoie de mult noroc pentru a ieși din această limbă greșită în viață. Tocmai am făcut ceea ce am fost păstrat și am recitit. De îndată ce îi ucid pe toată lumea - poți ieși și ia-o pe Rune.

A patra hartă - Valea regilor. Mai întâi intrați în camera cu muniție, ieșiți într-o vale mare deșertă. Nu plecați departe de această cameră - înainte de a pleca de aici - va trebui să lucrați. Cu monștri puteți face față cu pistoale cu rază lungă de acțiune. Și aruncăm tot felul de tauri cu o pușcă simplă sau cu părul dublu. În timp ce veți trece prin această câmpie, veți face o mulțime de monștri. Mai aproape de sfârșitul două dintre ele vor apărea. Acestea sunt două reptile sănătoase care vă țin pe bilele de foc de casă. Primul vă va sperie, apărând de nicăieri. Al doilea, chiar mai sănătos și îngrozitor, va veni din spatele tău. Acest lucru se va întâmpla în momentul în care veți scoate banana aflată la intrarea în templu. Puteți trage aceste bile. Introduceți templul. Totul este liniștit și calm, intrați în curte care depășește rezervorul cu pește electric. În mijlocul curții, cheia se va afla pe piedestal. În apă nu este nimic meritat. Nu trebuie să te duci la o luptă cu pește. În camerele din stânga și din dreapta sunt panourile de control ale piedestalului. Cu ajutorul lor puteți obține cheia. De îndată ce intră în camera din stânga - va trebui să învingă monștrii - nu sunt atât de mult și scorpionul în rezervor. O altă reptilă va veni să schimbe Scorpionul. Apoi du-te în cameră, cel care în dreapta, folosește pârghia pentru a elibera monștrii și două scorpioni. Luați cheia, deschideți ușa. Du-te pe templu cu atenție, în templu există o mulțime de monștri chiar și pentru dumofilii. În acest templu trebuie să intrați în camera de la vârful unei rampe acoperite cu gheață - familiară celor care au jucat în timpul timpului de înjumătățire. În cameră, veți găsi un manuscris, care vorbește despre "Munții Lunii" ("Munții Lunii") La început nu am acordat multă atenție acestui papirus. Așa cum sa dovedit mai târziu, - în zadar. Până la sfârșitul jocului, sa dovedit că există două cărți secrete. Unul dintre ele este așa numit - munții lunari. Mai aproape de sfârșitul m-am întors pe această hartă pentru a găsi un teren secret acolo.

Pentru a deschide aceste două nivele, trebuie să salvați cartușul de la rachetă ...

Arma ta în ultima bătălie va fi mașina Thompson (Tommy-Gun - Tg). De fapt, nu este la fel de dificil cum se întâmplă în alte bătălii finale. (Ca, de exemplu, în precedentul, cu dublu-baril), veți ataca mai întâi broaștele și Kamikaze. Treziți-vă imediat cu ei. Treceți la pușcă. Scapă de armata de schelete. Ieșiți de acolo. Uită-te la pod. Dacă treceți prin ea - va cădea în apă. După începerea noului card oficial. Dar nu vom face asta. Vom merge mai bine la dreapta, de-a lungul proeminenței. După trecerea cu o sută de metri - uitați-vă în jur. Veți vedea platforma swinging blocată în stâncă. Livrați bazook-ul tău credincios și trage o piatră, din cauza căreia platforma este blocată. Este destul de dificil, dar trebuie să o eliberați și să sari peste defileu peșteră, pe cealaltă parte a defileului. Începe prima carte secretă.

Bine ați venit în munții lunari. Luați în considerare această carte pe care am descoperit-o după ce a trecut jocul. Prin urmare, pe această hartă am jucat la nivelul "turist", doar pentru a vă familiariza. Sunteți în zona cu vegetație turbulentă, vârfurile stâncilor sunt conectate prin poduri. De îndată ce treceți prin pod - vă prăbușește. Drumul de la ultimul munte nu este atât de ușor. Sari pe marginea de mai jos, se îndreaptă spre peșteră. Rătăciți în jurul valorii de până când se deschide localitatea cu cascada circulantă. Săriți pe marginea sub cascadă, mergeți la următoarea peșteră. Acolo vă așteptați mai târziu reptilatele. La sfârșit, săriți în apă și înotați.

A cincea hartă - OASIS (OASIS). Drumul de la apă la templu nu este atât de departe, dar ar trebui să fiți foarte norocoși să rămâneți în viață. Acolo și scorpionii Syam (1), reptile (2), biomechanoide (2) și o mulțime de alte creaturi epuizate. Rămâneți în apă, acoperiți palma de la Scorpion, împușcați-o din armă. De îndată ce Scorpionul va muri - treceți la pistol sau pe mașină și rulați în colțul din stânga sus. Vedeți reptipe - trage ce începe în tine. Aveți grijă să nu ridicați că a căzut - de îndată ce veți ridica arme sau muniții - apar noi monștri. Armele din nou nu ar trebui să fie bătuți cu reptile. Cea mai bună tactică de supraviețuire aici este de a ucide monstrul principal și de a se ascunde în apă atunci când sunt noi. Du-te la cascadă - Majoritatea monștrilor sunt fie doar frică să vă ducă în apă, fie vor alerga de-a lungul fundului - nu sunt greu de îndepărtat pe drum. Am fugit din cartușe pentru o armă, așa că trebuia să fac numai cu pistoale. Apropo, există o peșteră destul de secretă în spatele cascadei.

Veniți în următorul templu. Păstrați bazooka la gata. Nu ridicați un lansator de grenade (lansator de grenade) care va fi în fața dvs. Un biomecanoid sănătos va apărea în curând, deci este mai bine să se pregătească pentru el. De îndată ce biomecchanoidul ucide - săriți pe piedestal și ascundeți în spatele statuii. Acolo nu veți primi schelete, care vor fi anunțate în curând. Trage-le de la pistoale, ai grijă de muniție. Deși nu poate fi atât de important - în curând puteți ridica o mulțime de cartușe. Stânga pe coridor va fi grenade și ceva mai util. Dar nu trebuie să luați - încă vor apărea monștri. Dreapta de-a lungul coridorului - un mic scorpion. Dacă este ucis - vor apărea noi schelete. Prin urmare, este mai bine să adere la statuie.

De către coridor, după scorpion veți intra într-o cameră mare cu armură și muniție. De îndată ce iam muniția - aceste broaște teribile vă vor ataca. Am încercat să trec de 50 de ori. În cele din urmă, când am trecut, am avut doar două unități de sănătate. Nu mi-a păsat un salt de rachete în această parte a jocului. Luați în considerare greșelile mele. Există o cameră secretă, unde am reușit să obțin câteva ori, dar nu am înțeles cum mi sa întâmplat. Dar nu contează, oricum, de îndată ce intri în această cameră - Toads se prăbușesc pe tine. Prin urmare, nu ar trebui să ajungeți acolo. În timpul acestui masacru, veți avea șansa de a umple stocul cartușelor la mașină și de a obține o sănătate. Luați cartușele dacă doriți, dar știți că dacă luați sănătate - va fi în continuare o grămadă de broaște. Prin urmare, probabil că nu este necesar să luați această sănătate dacă este scump :-) Când terminați, intrați într-un coridor lung, care de la început va fi umplut cu creaturi nevăzute. Dați tuturor la unul. Odată ce să se ocupe de ultimul biomecchanoid - reveniți la ușă, prin care ați ajuns aici și pregătiți-vă pentru Armata Noua Zeb. Luați arma la capătul coridorului, va lua și ultimul dintre cele patru rune. Felicitări! Tocmai ați trecut o treime din joc.

Partea a II-a: Memphis (Memphis)
A șasea carte, dune (dunele). Începe înfricoșător, continuă - chiar mai rău. Veți avea imediat să vă ocupați de Orava din zece (sau așa - a fost dificil pentru mine să numărăm biomechanoizii. Și în timp ce încercați să le furișați cu rachete, aveți toți noii dușmani - tauri și monștri. Doar fugi și trage-te - asta-i tot ce-ți pot spune. După ce încercați să scăpați din prima fântână - va apărea un alt biomecchanoid. Am fugit de capul meu. Dar fii atent, există ceva de genul unui câmp de putere care vă poate ucide dacă trăiți și săriți departe de stânga sau la dreapta. Ca limite, desene sănătoase pe pereți sunt folosite pentru frontiere. Dacă ați trecut în continuare linia - aveți 30 de secunde pentru a vă întoarce. În caz contrar, veți deteriora rapid sănătatea. Nu ridicați pilula vieții pe care o veți întâlni pe drum, este cu un truc. Am fugit de la fântână în vale și înapoi, tragând din toate creaturile care apar. Veți avea ocazia să refaceți muniția și sănătatea între bătăliile. În cea mai recentă bătălie, există deja cinci reptile pe tine. Primele patru vă vor ataca în patru coloane care la intrarea în clădire. Prindeți muniția și trageți pe oricare dintre ele cu marginea Bazuki. Trebuie să o omori cât mai curând posibil. Apoi, lipiți de perete că a fost ucisă, trage altul. Îndepărtați restul unul după altul. Le-am împușcat de arma pentru a salva muniția. Dar din nou, de îndată ce intri în clădire - veți aștepta noi cartușe. Prin urmare, nu este deosebit de salvat. De îndată ce ucid ultima reptilă - va apărea un tată mare (Big Daddy) - o reptilă sănătoasă. El, se pare, ea este ceva supărat! Deci, de îndată ce se ocupă de toate reptile - treceți din nou la Bazook, alergați, pe deal, la fântână. Calea spre fântână va bloca această infecție. Încercați să trageți bile de foc pe care le eliberează. De îndată ce moare - treceți la o armă sau pe o mașină pentru a trage încă bile de zbor în tine. În dreapta dvs. va exista o oază mică, acolo puteți obține sănătate, care a fost măcinată din câmpul de putere și a se asigura muniția noastră. Dacă le ridici, poate că nu veți avea probleme speciale, dar în general, după aceea va apărea un pachet sănătos de Garpi. În plus, armele sunt, de asemenea, mai departe, în spatele zidului, dar cred că nu merită problemele pe care trebuie să le decideți să o obțineți. Nu merge acolo, fată :-)
De îndată ce ușa clădirii a fost deschisă - introduceți și admirați jucăria nouă, laser. (Lasergun - LG) Relaxați-vă puțin, nu luați celelalte lucruri - biomecchanoide sănătoase cu schelete vă vor ataca. Uite, nu ți-am oferit să cumperi acest joc nenorocit, așa că nu mă plângi că nu este sincer. Eu însumi știu că nu sincer. (Nota editorului: Ați dorit un joc de tricou? Ai luat-o!) Să presupunem că intrarea este la sud. Colectați lucrurile și alerga în colțul de sud-vest, trage primele schelete de la Mauser. Dacă am dezasamblat cu primul val cu ajutorul unui laser, apoi am stins al doilea cu grenade. (De fapt, este o lecție destul de interesantă - de a elibera o serie de rodie și să arate ca și cum ar fi îndoit). Mai multe grenade rămase în biomecchanoide. După ce le-ați dat seama, începeți să fotografiați mici reptile care apar acolo și Xiy de la turnulete. Am găsit un adăpost bun în umbra turnului din colțul sud-vestic. Am împușcat încet reptile de la pistoale și arme de mașini. Ele sunt perfect controlate cu bile de foc. Va trebui să lupți cu șase reptile, dintre care două sunt pe pământ. Fi alertă. Odată ce totul este peste - ieșirea în camera următoare.

A șaptea hartă - la marginea Memphisului. Suburbiile Memphis) cu tine - laserul tău. Pregătește-te pentru mașină cu cadouri (vagon de bun venit). Rulați în colțul din dreapta, vă puteți ascunde în spatele ei. Pe drum va trebui să decoleze tot felul de scorpioni și un rău similar. După ce ați avut, pe care ați avut-o, această carte vă va părea prin Paradis. Prezent în curte cu atenție și totul va fi bine. Nu pierdeți scorpionii în turnuri îndepărtate. Cea de-a doua curte este umplută cu biomechanoide. Continuați să fotografiați, pe biomecchanoid - prin rachetă. Vei ieși de aici pe canalizare - în mijlocul celei de-a doua curte vor fi coloane mici, pe fiecare coloană - pe pârghie. Cu ajutorul lor și canalizarea se deschide. Vor fi două capcane în colțul din dreapta sus. În colțul însuși există rachete și o pastilă de sănătate. Ascultați cu îndrăzneală arme, dar lăsați sănătatea. Deci va fi mai bine. Un pic în partea stângă va fi un scut blindat (Armor Shard). De îndată ce luați scutul - cântăreața va apărea. În timp ce vă va amuza cântând tirolez - armata de bomecanoizi va fi atacată. Dacă sunteți rapid și dacă aveți noroc puțin - puteți avea timp să luați scutul și să intrați în structură, în timp ce acest miracol cântă, trebuie să se scufunde în canalizare până când ieșiți din hartă. Nu uitați să treceți la automată sau laser.

Cea de-a opta carte, canalizare (canale). Începe cu faptul că cădeți în apă, peștele electric sunt atacați acolo (pește electric). Îți recomand cu tărie să se ocupe de ele și să nu încerce să bea imediat de la ei pe țărm. Nu există practic nici o șansă de supraviețuire în acest caz. Cum veți alege - treceți prin camerele și podurile deasupra apei, fiți alertă. După curățarea locului, se scufunde în apă, pe una dintre coloanele sub apă veți găsi o pârghie care deschide ieșirea. În același mod, veți găsi câteva secrete după uciderea peștelui, plus armura. În nișă, veți găsi muniție și o sută de unități de sănătate. În camera următoare - o scară mare. Nu mergeți în jos, și nu-l alegeți aici, dar săriți direct în apă. Dacă coborâți pe el - Toads vă vor ataca. De la arme - cel mai util automat. În partea de sus, spre stânga în legătură cu locul în care ați venit de la - tunelul secret subacvatic, care vă va duce în cameră. Acolo veți aștepta sănătatea și muniția necesară. Din cameră va fi destul de dificil să iasă - actul Forțelor Fizice. În camera următoare - mai mulți monștri și multe muniții și sănătate. Intrarea în garda de canalizare este păzită de două reptile, dar nu este dificil să se ocupe de ele. Veți avertiza că aveți o înot destul de lungă. Scoateți laserul. El va avea nevoie de el să facă față peștelui. În plus, el poate veni la îndemână pe următoarea carte. În apă, puteți să vă pierdeți, mai ales după bătălia cu pește. Dar pe modul în care puteți reface muniția, restaurați sănătatea. La capătul tunelului, muniția va fi din nou, nu uitați să treceți la laser înainte de a ieși.

În cele din urmă, pe hartă a nouă cădeți în Memphis. Și tu te rănești din nou cu monștri. Dacă ați fi prudent, urmat de sfatul meu și pregătit un laser - nu ar trebui să existe probleme speciale. Dar acum nu este momentul să vă uitați pe laturi - dușmanii și să vă plimbați peste tot. În primul rând, vă aflați în ceva similar cu piscina uscată. Acesta va fi adăpostul dvs. - aproximativ ca apa de pe harta Oasis. Du-te pe spectacol, trage din brațele monștrilor. Nu uitați să vă uitați în jur - Reptilele pot fi reptile, ar trebui să fie stinse la distanță. Top de pe margine va sta două cutii cu cartușe la mașină. Amintiți-vă că prietenul tău înțelept ți-a spus (vreau să spun) - lucrurile vă pot costa viața! Acest lucru se aplică acestor cartușe. Du-te pe bazal, ascunde în apă de la valuri noi de dușmani.

În următoarea curte chiar în mijloc, va fi ceva de genul unui balcon, unde va fi necesar să urcați pentru a deschide ușa. De îndată ce ajungeți la acest balcon - iadul va începe, pentru că lăsați toți monștrii acolo și alegeți de acolo. Apoi, când ajungeți într-o altă parte a orașului, va trebui să colectați patru scarabe pentru a deschide următoarea ușă. Iar scarabii sunt împrăștiați în curți. Du-te la ușă - știți chiar dacă adunați aceste scarabe - ușa va deschide zece secunde. Și în acest moment poți distruge monștrii, atât de bine să continue să te miști. Atunci vei merge la strada unui oraș mare. Treceți puțin pe stradă - veți întâlni un mic biomecanoid - un semn că scheletele vor apărea în curând. În schelete, trageți rachete în timp ce aveți, cum să terminați - tee de acolo. Alerga înapoi la intrare. De îndată ce vă aflați la intrare, dreptul va fi o stradă îngustă, ascundeți acolo, faceți un laser pentru a opri primul val. Scheletele vor merge acolo și se vor deplasa, aruncați grenade unde pot să scadă ca un ricochet la aceste schelete. Fiți pregătiți să reluați rapid la laser pentru a reflecta atacul lor când vă atacă adăpostul. Aveam nevoie de multe încercări de a ieși de aici. Prin urmare, vă doresc mult noroc. După ce vă dați seama cu toate scheletele - veți avea o mulțime de sănătate și muniție.

Continuați să mergeți pe stradă - ajungeți la capcana care se închide după taur. Rulați rapid la partea opusă în timp ce ea deține un taur. Alegeți tot felul de utilitate, ca o pistol de mașină (Chingun o "Love - CG). Acum, taurii mai periculoși vor fi atacați. Am vorbit pe bună dreptate înainte de capcană, mulți tauri au căzut. Un taur a fost reușit să mă arunce Capcana de cealaltă parte. Am stat și am zburat pe acești tauri. Nu era nimic pentru ca mine să-l urmăresc - acum stau într-o capcană. Apoi, capcana închise încă o dată și ultimii doi tauri s-au apropiat de mine - trebuia să-i iau. Capcanele au fost închise și m-am întors. În felul în care am întâlnit schelete foarte mari și periculoase. Întoarceți-vă la colț, alături de locul unde ați luat armura și muniția. Skeletons Grupul dens sunt potrivite pentru îndoire. Ei vor fi mult , dar ei vor rămâne împreună, gândindu-se la cel mai bun mod de a ajunge la tine. Doar aceste mass-media vă vor salva, de îndată ce se potrivesc ceea ce pot fi - rachete, grenade, gloanțe. Dacă sunteți destul de norocoși - puteți avea norocul treceți primul grup. Vor fi câteva în urmă - cu ei puteți argumenta de la mușcătură și.

Du-te mai departe pe stradă - ajungeți la curtea mare. Alegeți tot ce puteți ridica - bateți de la atac Kamikaze. Rulați la colț și dispar metodic cu ei de la mașină, nu este dificil. Apoi va fi un val de barcă. Ei vor arunca cu tot domeniul de aplicare atunci când vă depășesc, așa că alergem și le tragem departe. De îndată ce sunt grupate în turme dens - lansați o rachetă în ele. Sângele și pene vă vor aduce satisfacție. Apoi vor exista mai multe atacuri de taur. Să le bateți - trebuie să petreceți ceva timp. În cele din urmă, am aflat că trebuie să utilizați rachete pentru a elimina ultimii cinci tauri, cei din stânga. Și în timpul trecerii la stânga, astfel încât taurii să rămână în grup. Ei intervin unul cu celălalt în grup, așa că am avut ocazia de a sări și de a produce rachete în ele până la ultima dintre ele se potrivesc prea atent. Ele pot fi fircate din pistolul mașinii. Ultimul val începe cu două biomecanide mari și mai multe rânduri de schelete. Apoi vor apărea încă două biomechanoiduri. Soluție destul de atingere. Puteți lăsa biomechanoidele astfel încât să tragă în schelete, dar dacă rămân doar cel puțin un schelet atunci când apare o nouă pereche de biomechaniide - aveți mari probleme. În cele din urmă, am decis să mă ocup de biomechanoide și am pus în jos cu grenade în hoardele care se apropie de schelete. De îndată ce s-au apropiat foarte aproape de mitralieră. Nu mi-am schimbat norocul. Când termini cu ultimul dușman - ușa se va deschide și veți cădea într-un loc nou - părul. Acum ați trecut deja două treimi din joc, dar nu vă îngrijiți, pe următoarea hartă veți avea în continuare să vă ocupați de monștri.

Partea III: Fives (Thebes)
Următorul card, al zecelea, - aleea sfinxelor (aleea sfinxelor). Probabil că aveți după ultima bătălie de sănătate cu privire la rezultat. Mai mult decât atât, nu aveți muniție - ați aruncat cu toții pentru a face mai ușor să treceți prin deșertul fierbinte. Răspunsul despre cartușele la pistol, nu alegeți nimic inutil - nici sănătatea, nici armura - în majoritatea cazurilor se termină cu atacuri de diferite creaturi. Dar pe jumătate de-a lungul aleei veți obține o flanșă cu sănătate și armură. Ei merită să se ia, în ciuda consecințelor - mai multe biomechanoide. Dacă nu luați sănătate și nu vă întoarceți cu mecanizii - atunci tunul nu va apărea și rachetele foarte necesare. Pe partea stângă va fi o oază cu rachete. Ei vă vor fi utile în bătălii cu tauri, deci luați-le, chiar dacă trebuie să luptați cu biomeconomii. Am trecut această scenă pentru o lungă perioadă de timp - am avut puțină cartușe și sănătate - a trebuit să trag din atacurile monștrilor din pistoale, ceea ce nu este eficient.
După o plimbare plăcută, veți intra în curte. Dacă nu aveți o armă (Cannon) - Du-te înapoi, și luați lucrurile în alee. De îndată ce toată lumea ia totul - o mulțime de necurați - Kamikaze, scheleturi, tauri sunt atacați pe tine, dar nu veți fi dificil să scăpați de ei. Dar din moment ce aveam doar cartușe pentru o armă și mai multe rachete, trebuia să fiu reluată de mai multe ori. În cele din urmă, am decis că ar fi timp să înveți într-un salt de rachete și am învățat să sară o jumătate de oră. După aceea, am început un atac și am sărit pe peretele de lângă intrare. Este foarte bine să urcați la câțiva metri mai sus. De îndată ce am ajuns pe cel mai tare, îmi place să joc pe toți monștrii. Este păcat că nu am învățat această tehnică în acea cameră teribilă cu toas pe harta Oasisului ...

După ce se ocupă de toți taurii, veți ajunge la a doua curte. Din fericire, veți avea o bună ocazie de a umple sănătatea și muniția. Când plasam fiecare dintre rune vor apărea valuri de monștri. Am încercat să trec eroic prin această curte fără a recurge la un salt de rachete pe perete, dar se pare, fără el nu poate face. Deci, puneți prima rune în colțul din stânga și săriți pe perete care separă prima curte de la al doilea. Rulați înapoi pe perete, departe de locul periculos. Stick monștrii - nu este dificil. Așezați cea de-a doua rună în unghiul drept de mijloc, săriți de aici cât mai curând posibil. Așezați cea de-a treia Rune în colțul din dreapta jos, faceți din nou un rebel, de data aceasta pe peretele din spate. Acolo trebuie să vă dați seama numai cu schelete și Kamikadze. Am plasat ultima rune în colțul din stânga departe. De data aceasta nu trebuia să vină la ajutorul unui salt de rachete. Mi-am dat seama de toți monștrii de pe teren folosind o bază și laser. După uciderea ultimelor biomanide, vor apărea patru reptile. Trage-le și bilele pe care le conduc de la laser. Știți că în mijlocul drumului veți găsi o mulțime de cartușe și sănătate. Știam că era timpul pentru cele mai teribile de mandate, Golem (Lava Golem). M-am pregătit să alerg de-a lungul căii și să colectez toate lucrurile și apoi să fac un salt de rachetă departe de păcat. Pentru uimirea mea, acest monstru hefty a zburat mai întâi la prima curte, oferindu-mi o bună ocazie de ao trage. Nu știu de ce a făcut-o. Dar știu sigur că a făcut așa, facilitând astfel viața mea. Monsterul mare creează mici, dar nu trebuie să le împușcați deloc pentru a merge la următoarea carte. Preocupat de comportamentul ciudat al monstrului, am trecut această carte la nivelul complexității grave. De data aceasta, monstrul a rămas în poziție și trebuia să fac un salt de rachetă spre dreapta să se ascundă în spatele turnului. Am continuat să trag din Bazuki și de la armă până când l-am omorât. Dar el a lăsat pe numeroși descendenți. Și copiii, și chiar și nepoții au alergat de perete cu care am împușcat. Am sărit în prima curte și am alergat la cealaltă parte. Apoi a sărit înapoi la curtea principală și a fugit ca o nebunie la ieșire. Acești monștri sunt bine modernizați prin rachete, așa că a trebuit să fugi de ei cu zigaze, astfel încât să nu intre în tine.

Prima parte a FIV este un carnak (Karnak). Aceasta este a unsprezecea carte. Topologia acestui nivel este familiară celor care au jucat în Demka. În prima cameră, puteți găsi, de asemenea, un lift secret. Utilizați pârghiile de pe stâlpii spre dreapta pentru a obține substanțele otrăvitoare. Du-te în partea stângă, dar până când utilizați o altă pârghie. Treceți peste coloane, pregătiți Bazook-ul, în curând vor apărea scorpionii. Trageți mai repede de la Bazuki, treceți la mașină sau pe laser - de la această armă, trageți tot felul de toads. Apoi începeți ascensorul și urcarea de sus. La etaj veți găsi kernel-uri de sănătate și de tun. Puteți fotografia toate spiritele rele. După ce se ocupă de toată lumea - du-te înapoi, în jos. Când soldații apar înainte de a ieși - apăsați butoanele din lift, nu ucideți soldatul. Întoarceți-vă în partea de sus, de acolo îndepărtați soldatul. De îndată ce ucizi soldatul - taurii și scheletul vor fi târâți din ușă. Ei bine, cum ești mulțumit de ceea ce a rămas? Odată ce încercați să părăsiți camera - scorpionul va apărea în adâncurile camerei. Sala și următoarea curte nu vor reprezenta ceva special (observați numai capcana în fața templului), dar curtea mare din dreapta vă va duce din nou o mulțime de plăcere. În timp ce intrați în această curte, se pare că totul este calm în jur. Dar începe atacul biomechanidelor. Folsh Spate, Prima curte, împușcă-le din ușă. Acum, reveniți din nou la o curte mare, apăsați butoanele din pavilioanele mici din stânga și spre dreapta. De îndată ce vă apropiați de templu, va apărea un monstru. Să eliberăm două arme din armă. Apoi dispersați cu descendenții săi. Vino în templu, folosiți pârghia din spate. În templu vor fi mai mulți monștri - nimic special. De îndată ce părăsiți templul - pentru a începe din nou problema. Prin urmare, urmați cu atenție instrucțiunile mele. De îndată ce pleci - un monstru vă va aștepta. Scapă de el. În turn, la distanță, va fi o reptilă. De asemenea, trebuie eliminat. Repetați aceleași acțiuni pe Pământ. Am încercat să ieșesc din curte după aceea, dar am aruncat un val sănătos de monștri și nu am făcut față ei. În cele din urmă, sa dovedit dacă alerga la pavilion, care a fost inițial pe stânga, dar numai apoi sări, nu vor exista monștri. Și este foarte cool. O tehnică care a funcționat perfect în demo, dar care din anumite motive a refuzat să fie în beta - doar alerga în partea stângă a Sfinxului stâng până la ieșire. Monștrii vor încerca să vă prindă, dar blocați între Sfinx și perete.

Întoarceți-vă la prima curte, introduceți templul acum, observați, capcana este dezactivată. Acum există o mulțime de utilități în camerele din stânga și la dreapta. Utilizați butoanele pentru a deschide ușa, salut-o pe Scorpion. Categoric, în această cameră totul este mai ușor decât în \u200b\u200bdemo. De fapt, ca și în următorul. Nu riscați aici pentru sute de unități de sănătate. E o capcană. Deschideți ușa spre curte, împușcați pe toți cei care pot, colecta lucruri la ușă și pe tee de-a lungul peretelui din spate până la stânga. Permiteți o mare greșeală dacă ridicați proiectilele în colțul din extrema dreaptă. Și așa - această curte nu este complicată. Du-te la piscina din stânga, treceți la pistol, pregătiți-vă pentru monștri. Trage monștrii mijlocii și dreapta, alergați în apă, continuați să navigați și decolorați. Observați lucrurile în apă. La celălalt capăt al piscinei va fi un tunel care duce la templu. Pregătește-te pentru pește familiar. Vino liniștit în camera următoare. Nu există nimeni acolo și puteți ridica orice lucruri. Utilizați pârghiile pentru fiecare coloană. Fiecare pârghie deschide ușa la baza obeliskului, faptul că în centrul bazinului. Scufundați-vă înapoi în tunel, reveniți la Obelisk, înotați în camera gravitațională secretă (camera de gravitație), selectați 100 de unități de sănătate și armură acolo. Reveniți, ucideți monștrii care apar în stânga, înotați înapoi în tunel, luați armura dacă aveți nevoie de ea. Vino în cameră cu o cheie, scorpionul te va ataca cu subiecții tăi. Acestea nu sunt dificil de combate. Du-te în camera următoare. Colectați lucrurile în colțuri, mergeți la oglindă, pregătiți mașina pentru a lupta cu reptile, care vă va ataca în curând. De îndată ce navigați înapoi - trageți-l direct din apă, apoi întoarceți-vă și luați pernele pe care le zburați din spatele dvs. Săriți capătul bazinului, treceți la pistolul mașinii și rulați cât mai curând posibil. Nu vă opriți pentru numele lui Dumnezeu dacă vă opriți - veți numi atacuri serioase ale monștrilor. Reveniți înapoi la curte. Lipiți peretele din stânga. Salt pe platformă și scufundați în interiorul templului. Fii pregătit pentru luptă cu întârziere. Cum să intrați în templu - vor fi mai mulți monștri, iar în general templul este liber de necurat, dar este plin de toate utilele. Du-te la sala din spatele templului, deschideți ușa într-o mică curte, luați câțiva pași pe el, întoarceți-vă. În piscina din stânga, ușa secretă se va deschide, ducând la camera gravitațională. Acolo puteți găsi o mulțime de scuturi blindate, nu ar trebui să le luați, dar mă interesează camera. Paparent cu doi monștri ascunzând aici.

Reveniți într-o curte mică. Aici așteptați broaștele, dar din moment ce ați învățat la un salt de rachete - nu veți fi greu de depășit. Singurul loc unde nu este greu să sari - proeminența deasupra intrării. Du-te până la mijlocul curții, în timp ce broaștele nu sunt aruncate peste perete. Apoi alergi înapoi și săriți pe această proeminență. Poate fi împărțit de la ea cu toate aceste creaturi. De fapt, această carte este mult mai ușoară decât în \u200b\u200bdemo. Odată ce trebuie să se ocupe de toate broaștele - du-te la ieșire. Acolo vă așteptați încă două valuri, așa că nu sari prematur. Mai întâi nu veți putea ieși, apoi două taur vă vor ataca. Apoi activați ușa, ucideți-l al doilea taur. Nu vă grăbiți la următoarea curte - există biomimehanoizi acolo.

După ce trimiteți biomechanoide în lumea altora, ieșiți în arena morții. Aceasta este cea mai teribilă curte de la mine și nu știu cum poate fi trecut, dacă nu urmați instrucțiunile mele. Am vrut să trec prin ea "în vechea manieră", dar supraîncărcat de 20 de ori. În cele din urmă am decis să recurg la un salt de rachetă pentru a sări de acolo. Alegeți lucrurile, luptați cu atacarea monștrilor și a lui Kamikaze, alerga la perete în stânga și dacă vă place viața - faceți un salt de rachete. Chiar și după ce te-ai scos de acolo - vor continua să lase lava, așa că nu ar trebui să fugi într-o linie dreaptă - gestionăm. Trage pe monștrii din Bazuki, dar de departe. Micul monștrii și kamikazem sunt plictisiți la baza peretelui. Dacă trageți Kamikaze - vor exploda și vor lua cu ei și monștri. Schelete, tauri, harpi, biomechanoidele vor fi atacate pe tine ... Stai vigilent - Garpienii te vor urmări tot timpul. De asemenea, aveți grijă de doi tauri și biomecchanoid, care vor apărea pe partea de sus a dvs. Stați la colțul templului, în care vă veți conecta în curând. Monștrii se adună mai jos. Este destul de amuzant să arunci grenade în perete, ca să cadă, pe monștri și acolo au izbucnit. Patru scorpion va apărea în turnurile înalte, nu le puteți observa, deci aveți grijă. Desigur, este încă locul cel mai teribil. Cum să se ocupe de ultimul monstru - Introduceți templul.

Introduceți templul, aveți grijă. Ușa din fața ta este blocată, du-te la deschiderea dvs. - va fi cheia. Nu alegeți nici o pastilă - aceasta este o capcană. Pot fi luate lucrurile rămase. Deschideți ușa, pregătiți grenadele, de îndată ce monștrii vor apărea pe grenadele dvs. de utilizare. Treceți rapid la laser - din ea următoarea porțiune a monștrilor care au apărut în stânga. Ei bine, în fața dvs. pare să apară, de fapt, acest loc merită o vizită. Pentru a ieși de acolo, du-te la peretele pictat, aceasta este ieșirea. Puteți folosi această cameră ca aceasta: săriți în groapă, iar când vă întoarceți din camera secretă - monștrii vor fi aliniați la ușă la ușă, poate că va fi mai ușor să se descurce cu ei. De îndată ce pleci acolo, vă va arăta un film interesant despre modul în care Obelisk trimite semnale, iar nava spațială sosește. Treceți în această cameră de-a lungul peretelui din stânga, nu vă faceți griji cu privire la lucrurile - vor fi multe mai multe pe drum și nu doriți să vă gândiți cu biomecchanoide, nu-i așa? Închideți în cameră de cealaltă parte, colectați tot ce vedeți aici. Dacă vă îndoiți - mă grăbesc să vă conving că veți avea nevoie de tot în curtea următoare. În aceeași cameră, veți găsi un alt manuscris, care spune despre a doua carte secretă, șantiere sacre (șantierele sacre).

Ieșiți într-o curte mare cu o mulțime de turn. Trebuie să colectați patru semne de aur de viață (Anthen ANKHS) și puneți-le la baza Turnului Central. De regulă, de îndată ce plasați un semn în locul potrivit - fiecare rău te atacă. Cel mai teribil atac este primul. Biomanoide, o grămadă de tauri, kamikaze, pe scurt, o mulțime de lucruri ... alerga mai mult la proeminență și sări de acolo cu un salt de rachete. Următoarele vor fi atacate de scorpioni cu schelete, marginea nu te va ajuta atât de mult, m-am scufundat în jurul colțului, am luat sănătate acolo și am îndepărtat toată această creatură din cauza unghiului cu nucleele de tun, grenade, tot ce era la îndemână . Alături de coada - reptiles, din nou, nu există nicăieri să se ascundă, așa că o rulați peste colț și de acolo împușcați-le unul câte unul. Ultimul atac - biomechanoide. Săriți un salt de rachetă pe proeminență și de acolo pentru plăcerea dvs. de a le împușca. De îndată ce părăsiți curtea - ajungeți la templu. Nu vă grăbiți să mergeți adânc, ușa va fi ușa ușor de a nu observa. Aceasta este intrarea în șantierele sacre.

Băieții de la Croteam au decis să ne lăudăască de acest card, pentru că în onoarea acestui lucru am trecut la nivelul maxim de dificultate (gravă). Prima curte este foarte complicată. Monștrii teribili vă vor ataca și nu există nici o distracție aici. Prin urmare, tocmai am sărit de acolo pe peretele drept. Du-te la următoarea curte, în centrul său va fi o piscină mare. Dacă luați o pastilă când intrați, veți apărea reptile pre-mici. Nu atingeți - și ea nu te va atinge. Încercați să o cheltuiți prin orice. Colectați lucrurile și săriți în piscină, alegeți de aici. Pregătiți o mașină, în curând veți aștepta o întâlnire cu pește. Dacă nu există mașină automată - intrați în tunelul de mai adânc și, de îndată ce vedeți peștele - alerga în ele cu grenade până când toată lumea a pierit. Feriți-vă de întârziere în urmă, pot veni din spate. Ieșirea din următoarea curte va fi ștampilată. Utilizați pârghiile Sfinx pentru a ieși de acolo. Folosiți mai întâi pârghiile cele mai apropiate de dvs., apoi întoarceți-l, alergați într-o cameră mică spre stânga pentru a vă ocupa de fiecare monștri. Apoi, rotiți maneta din colțul din stânga departe, reveniți, apoi pârghia din colțul din dreapta departe. De îndată ce vă lăsați - vor apărea biomechanoide, dar dacă vă grăbiți, ușa se va închide imediat pentru dvs. În centrul ultii de curte va fi un puzzle. Ea îți poate spune ceva. Du-te la curtea stângă, aici este distractiv, tot felul de lucruri gravitaționale, monștri mici. Ei au aceleași forțe că pentru dvs., prin urmare, este destul de interesant să vedem cum vă atacă Kwwork. Cea mai ușoară modalitate de a face un salt de rachete și de a ajunge la Sfinx pe platformă, dar, în general, acest nivel este foarte interesant, astfel încât să vă puteți distra. Nu vă sfătuiesc să aplicați un salt de rachetă aici. Este mai bine să folosiți toate cele trei pârghii pe părțile laterale ale camerei de gravitare pentru a pune o cale spre Gold Sfinx. Chiar sub Sfinx există o altă pârghie secretă care vă permite să ridicați sănătatea și armura pe perete. Luați Sfinxul, aduceți-l la puzzle, încercați să îl aplicați, aveți grijă de creaturile care vă întâlnesc la intrarea în creaturi. Mergeți la curtea drept, când intrați, acordați atenție pârghiei pe podea. Trebuie să vă întoarceți la această pârghie de fiecare dată pentru a transforma platforma centrală asupra bazei. Sub platforma va găsi o sănătate. Utilizați pârghiile de pe părțile laterale ale piscinei pentru al umple cu apă, înotați pe platformă de pe capătul opus al piscinei, ridicați sfinxul acolo ascuns în priza din perete. Feriți-vă de scorpionii care atacă cu peretele din spate, le atingeți direct din apă, este destul de dificil și vă distrage atenția de la obiectivul principal. Când ajungeți la Sfinx, vor apărea reptile, trageți-le calm unul cu celălalt. Așa cum veți părăsi această curte - observați muniția în partea dreaptă a dvs. Dacă le luați - ajungeți imediat la un alt loc secret, unde va fi o dezasamblare brutală cu biomecchanoide, scorpioni și tauri care zboară. Scorpionii vă vor ataca imediat - au nevoie de timp pentru a vă detecta, astfel încât merită să vă îndepărtați și să vă ocupați de fiecare distanță. Împușcat din armă sau ceva de genul tauri care apar din cauza piramidelor. Când totul este peste - doi fanatici cu cap mare pe o săgeți amuzante vă vor cere să nu intrați în piramidă. În orice caz, luați-o acolo, întoarceți maneta, iar piramida se va transforma instantaneu într-un monument pentru dvs. Am încercat să sari pe partea de sus a piramidei folosind un salt de rachete. Poate că în versiunile beta și, de fapt, nu a existat nici o ieșire din acest loc, indiferent de modul în care am încercat - nu am putut ieși, a trebuit să folosesc un salt de rachete.

Ultima hartă a treisprezecelea - piramida (piramida). Intrați în camera mare, apoi du-te la o curte mică, colecta lucruri acolo. Acordați atenție peretelui drept al acestei curți, acesta va fi pe scurt adăpostul dvs. Du-te la curtea următoare. Și aici trebuie să lucrați. Du-te până la mijlocul curții, de îndată ce scheletele sunt atacate, alergați înapoi la intrare și răsuciți cunoștința pe perete. Am sărit la stânga. Este doar peretele pentru care ți-am acordat recent atenția. Aici veți fi mai sigure. Răspândiți cu schelete - nu este dificil din poziția dvs. Apoi va fi un val de tauri. Ei sunt capabili să ajungă la dvs., alegeți unul pe celălalt. Asa ca fii atent. Apoi, va fi o orală de biomecchanoizi - va trebui să fugiți la perete pentru a evita rachetele lor, mai ales când se află în adâncurile curții. De îndată ce vă agitați cu biomecchanoide, trebuie să vă luptați din nou cu schelete. Nu am idee cum poți supraviețui aici. Săriți la următoarea curte, colectați lucruri acolo.

Du-te la valea mare, bucurați-vă de un film cu un actor rău rău (actor rău), care nu te iubește. Imediat după cilindru, fiți atenți, tauri și biomechanoide vor ataca. Scopul tău este un templu mare construit din stâncă în celălalt capăt al văii. Trageți tot ce vedeți din armă. Aceasta este o armă excelentă împotriva tauri. Nu vă faceți griji cu privire la muniție, pe modul în care veți întâlni suficiente cartușe, cochilii, sănătatea și armura. Alegeți, toate acestea sunt încă utile pentru dvs. Du-te pe calea, trage din arma, dacă este necesar, comutați la laser. Cum se apropie de templu - observați statuile mari ale sfinxelor pe actele de pe ambele părți. Obțineți-vă drumul spre spectacol, suntem departe de atacurile scheletului, luăm sănătate și săriți peste statuia. Încercați să nu lăsați prea mulți monștri mici în viață când vă ascundeți. Mare la tine nu va primi, și schelete și kamikaze pot. Majoritatea se vor aduna la proeminență și pot fi ușor de arătat. Unii pot încerca să te atace. Statuia este locul în care trebuie să vă îndoiți, tovarășul Un actor rău se blochează totul pentru tot ce vă ascundeți. Nu încercați să o împușcați în acest loc. Nu cred că oarem deteriorați cumva. Notă, nava spațială se mișcă deasupra dvs. La un moment dat vei auzi sunetul clopotului. Aceasta înseamnă că ușa este deschisă și vă puteți face calea de ieșire. Nu scapi pe sănătate și cartușe. Singurul scop este să ieșiți de aici.

Acum sunteți pregătiți pentru ultima bătălie. În interiorul piramidei, în colțuri există proeminențe, care, aparent, vă pun în câmpurile energetice inerte. De ce se face acest lucru - cereză dezvoltatorilor din Croația. La baza fiecărei proeminențe veți găsi sănătatea, armura și cartușele care sunt evident reluate constant. Iată un actor rău se întoarce și pentru a termina jocul, va trebui să-l omori. Fugiți de la performanță la proeminența, de la colțul colțului, trageți pe Montstrome din tot ceea ce aveți. Vă recomandăm un tun și laser. Arma este foarte distructivă, iar cu ajutorul unui laser, puteți trage diferite cochilii care zboară în tine. Continuați tot timpul să îl împușcați. Nu rupeți, continuați să vă alăturați. De îndată ce stați în toate cele patru domenii - raza de moarte (raza morții) apare la dispoziția dvs., va fi mult mai ușoară cu ea. De câteva ori vă va părea că punțile monste, dar atunci el va reînvia din nou - nu disperați. Continuați să trageți și decolorați din cochilii. Odată ce va muri cu siguranță, atunci va fi posibil să urcați nava. Asigurați-vă că centura este fixată, aveți o călătorie lungă.

Îmi cer scuze pentru erorile de ortografie din text (dacă există)

Precum și pasajul poate fi descărcat în fișier.

Se încarcă ...Se încarcă ...