Trecerea jocului Serious Sam: The First Encounter HD. Serious Sam: Prima întâlnire: Secrete în detaliu! Cool Sam 1 tutorial

Nivelul 1 - Templul lui Hatshesupp (secrete găsite - 4 din 7)

Apărăm lângă templul lui Hatshesupp - frumos, apropo, frumusețea a fost.
Dacă vă întoarceți, atunci în depărtare și ușor la stânga în deșert puteți vedea o pată verde -
există o mică oază cu sănătate, muniție și rachete (1 secret din 7 despre asta
nivel). Dar când te grăbești acolo, o gardă de onoare va ieși în întâmpinarea ta.
Biomecanoizi adulți, cei care roșeau de furie. Cu două pistoale și
alergând în jurul lor în cerc, este ușor să le umpleți - nu țin cont de viteza dvs. și
rachetele lor zboară. Dar deocamdată avem o singură armă, așa că ar fi bine
gasesti pe al doilea. Imediat de la locul apariției mergem la dreapta și sărim între coloane -
acolo atârnă un Pistol Secret - o copie obișnuită a noastră. În plus, doi este mai bine decât unul
și chiar a găsit un secret (2 din 7). Ne întoarcem și coborâm pe o scară
jos. Facem la dreapta și mergem pe scări - Aha! Undeva între coloane
Uşă. O lovim (3 din 7) si de acolo iese un lot de idioti cu cap mare.
Ni se acordă până la 50.000 de puncte pentru asta, așa că este inutil să-i omorâm - este la fel pentru
nu vor primi puncte. Fiecare dintre ei va veni la noi și va flutura degetele - ca și cum am fi ai tăi
fani si cosi de la voi :). După ce am intrat în adâncurile camerelor lor, luăm rachete.

Acum mergem în îndepărtata Oaza, după ce împușcăm toți biomecanoizii din pistoale.
Când m-am jucat pentru prima dată și am tras o rachetă care zbura spre mine în zbor, mi-am amintit
un film în care s-a doborât și o rachetă trasă dintr-o bazooka de la o pușcă. A doua atunci
a spus - "Da, ai dreptate Patriot system !!!" Cine nu știe, atunci Patriot -
Sistem american de interceptare antirachetă. Mi-am zis și eu așa și am fugit
înainte ca Oaza să ia totul acolo.

Ne întoarcem la templu și ne grăbim în sus pe scări, împușcând tot ceea ce
este în mișcare. După cum a spus deja: șefule, dacă halucinația se mișcă, trage-o,
dacă ea spune - tăiați-i gâtul, majoritatea halucinațiilor se strica din asta! :)

Când ne aflăm chiar în vârful scărilor, facem dreapta și mergem de-a lungul
peretele din dreapta, inclusiv toate viraje. Când aproape ocolim întregul portal (asta nu este
teleportați, dar o parte din clădire), atunci unul dintre pereți va cădea de la sine când noi
vom trece pe langa ea (trebuie sa mergem aproape atingand peretii) si in nisa (secretul 4 din 7)
primim o lovitură dublă. Din păcate, nu am găsit mai multe secrete: (După curățare
toate camerele, calm mai departe și părăsiți nivelul. Fără glume
nu aici.

Nivelul 2. Trimiteți Canion (canion de nisip) (4 din 6)

Ies singur pe drum... Și un idiot fără cap fuge să ne întâmpine cu un cuplu
pungi în mână. Fără să avem timp să spunem qua, tragem o salvă în el și îl suflă în el
bucăți. Ofensat de un astfel de tratament, colegii lui fără cap se repezi spre noi
intreaga turma. După ce i-am împușcat, citim că sunt Screaming Kamikazes. deuce pentru tine
creatori de jocuri! Kamikaze sunt piloți sinucigași în avioane, iar oamenii sunt
atacatorii sinucigași din armata japoneză se numeau Taisentai. bine si
ce striga ei este problema lor :)

După ce am convins toate creaturile vii locale că ea este mai bună când este moartă, plecăm
deșert neospitalier.

Când ieși pe coridorul întunecat, unde Kamikaze va alerga prin porțile închise
(le vom numi așa, din moment ce creatorii jocului le-au numit acest titlu), fie
fii atent - cand se deschide poarta si sari afara, apoi pe stanga de sus
o stâncă mare care te va zdrobi dacă nu sari în lateral.

Trecem prin toate holurile spre camera unde o grămadă de Broaște sar peste noi. Cu siguranță,
sunt aceleași broaște ca și eu un heffalump, dar sar la fel. Zdrobindu-i pe toți în asta
camera, uita-te in dreapta intrarii - sub prima dintre ferestre placa este mai inchisa -
lovim și luăm o mitralieră Thompson în nișa deschisă (acest secret ne-a ajutat să găsim
SanZ - 1 din 6). Luând-o, fugim pe uşă. Imediat luăm la stânga și în spatele coloanei - noi
vomita si in zbor ne indreptam spre dreapta - pe coloana este o vesta antiglont (2 din
6).

Privind înainte, vedem o fereastră în perete. Sărim în el. Imediat stânga - pleacă
coborâre. Sub coborâre se află o mică peșteră - sănătate (3 din 6).

Apoi ieșim din nou în deșert, unde ne vom familiariza cu Taurul sirian și cu Micul
Un stilf, albastru de frică. Amândoi își aruncă copitele înapoi (mai mult, taurul înăuntru
la propriu :) după două lovituri de aproape de la o pușcă cu două țevi. Dar eu am așa ceva
ideea că undeva în secretele negăsite se află un lansator de rachete, din următorul
Am găsit secretul pe acoperișul portalului care ne scoate din acest deșert. Dar
Pur și simplu nu puteam să sară acolo - nu aveam un lansator de rachete pentru Rocket Jump.
Așa că am lăsat taurul să mă ridice pe coarne și m-a aruncat cu o lovitură puternică.
în sus (4 din 6). Adevărat, doar la a 3-a încercare - în restul timpului tocmai am zburat
trecut.

Apropo, în acest deșert, atunci când iau tot felul de lucruri mărunte, ei pot arunca o mulțime de lucruri de sus
bolovan mare, așa că aveți grijă.

Din păcate, nu am găsit mai multe secrete, dar la nivelul următor am recuperat -
acolo am găsit TOATE secretele.

Nivelul 3 - Mormântul lui Ramses (Temnita Ramses) (8 din 8 secrete)

Să stai cu spatele la inamic este la fel ca să-ți bagi capul în ghilotină și
trage frânghia de lansare. Trebuie să insufleți imediat acest gând în două fără cap
idioti cu spatele la noi.

Să mergem înainte. Urcând scările și împușcând Kamikaze, ieșim în mare
o cameră în care sunt pasaje în stânga și în dreapta și o scară în față. Mă duc la dreapta
pasaj, ne ridicam si ne cuibarim de peretele din stanga. Sărim peste cu o alergare
prin gol și ne găsim în Pasajul Secret (1 din 8). După aceea
sărim în jos și ieșim din pasajul din stânga. Acum mergem la scara aceea care era
Drept.

După ce trecem prin pasaje lungi până la următoarea scară, o urcăm și
ne odihnim de bordura unde arde focul. Sărim pe el și din el - pe un îngust
poteca care merge de-a lungul peretelui (pe dreapta). Dacă stai cu fața la perete, atunci mai întâi
mergem la dreapta - va fi o inimă roșie pe una dintre grinzi - +100 de sănătate (2 din
8), apoi - la stânga și ieșim prin pasajul secret (3 din 8) în coridorul în care vom
ar fi lovit dacă nu ar fi sărit pe piedestal, dar ar fi mers mai departe. Pe scurt, nu contează
ai ajunge aici, deși dacă te-ai plimba, ai putea intra într-o cameră de unde
o pastilă de sănătate te va rula. Prinde-l și vei fi atacat de scheleți
Klee. Amuzant este că sărind pe lampa de piedestal și așezându-ne, vom deveni pentru ei
inaccesibile, așa că i-am împușcat cu un pistol.

După ce am înmuiat Tânărul Scorpion (Juvinile Scorpion) într-un coridor lung mai departe, plecăm
din această capcană. Imediat scara se bifurca, mergem in stanga si vedem in stanga
scară. Urcându-l în sus, vedem un lansator de rachete, dar pur și simplu nu îl putem suporta.
Stăm în fața lansatorului de rachete și ne uităm în dreapta - există lumini care clipesc într-o nișă -
acesta este un teleport care ne va transfera la lansator de rachete (4 din 8). Și lansator de rachete
este un secret separat (5 din 8).

După o plimbare lungă, ieșim spre ușa trapă. Stând cu spatele la ea, vedem o grindă,
trecând peste toate coridoarele de dedesubt. Trecând de-a lungul ei până la prima grindă transversală,
faceti dreapta si mergeti la zid - in nisa se afla Inima (6 din 8). Mai departe
plimbările urmează principiul - tot ce se mișcă trebuie să moară.

Ajungând în sfârșit la locul unde două statui albe stau lângă ușă. Ne îmbrăcăm și
bucură-te (copyright kin-dza-dzy). Stăm cu spatele la statui și mergem înainte până când
nu te sprijini de perete. Ne uităm la stânga - un pasaj secret este vizibil în întuneric (7 din
opt). După ce am trecut prin el și adunăm cartușe, părăsim încăperea cu cartușe în stânga și de-a lungul
pereții din stânga mergem spre locul unde stătea Scorpionul Mic, iar acum cel roșu
armură - +200 armură (8 din 8). Aici am adunat toate secretele!

Ei bine, acum, înarmați până în dinți, ne scufundăm în pasajul dintre statuile albe. Acest
ne conduce într-o încăpere cu coloane. Ușile se închid și mulțimea de creaturi încearcă
convinge-ne că nu aparținem deloc aici. Le dovedim contrariul. Fi
ai grija! Odată ce ultima creatură a fost ucisă nu de mine, ci de una dintre broaște,
care în sine a explodat. Și în capătul îndepărtat al acestei camere (unde Big
scorpion - Adult) aragazul nu a coborât. A trebuit să sar cu o rachetă. A
dacă joci la un nivel slab, atunci asta este - nu vei ajunge nicăieri de aici și jocul se va bloca -
Nu poți sări și nu ai unde să mergi. Așa că udați-i pe toți și nu-i lăsați să se ude
fiecare.

Puteți, desigur, să sari imediat la ieșire cu un salt cu rachetă, dar este închis și
evitarea Skeleton-Klee este puțin dificilă acolo. Dar tot felul de mici nu interferează - ei
aleargă de-a lungul fundului și nu pot sări aici. Așa că mergeți înainte, fiecare în felul lui.

După dezlipire, plecăm - sfârșitul nivelului.

Nivelul 4 - Valea Regilor (secrete găsite - 2 din 4)

Acest nivel este destul de simplu, dar are principala glumă - acces la unul
de la niveluri secrete.

Trecând pe marea Alee a Regilor, în care toți copacii s-au ofilit de mult, noi
la final ne vom familiariza cu două tipuri de nemernici cu patru brațe, dintre care unul este încă
complet verde (la propriu), celălalt este deja copt, deoarece este roșu. Amândoi
înarmați cu rachete orientatoare de aceeași culoare cu creatura. Verde
poate rezista la 3 rachete, iar cea roșie reprezintă superbeast, deci necesită 15 piese.
Alergând înainte și înapoi și în stânga și în dreapta, am ocolit calm obuzele și m-am udat
creaturi. Principala dificultate a fost să nu loviți proiectilul inamic cu o rachetă atunci când acesta
a zburat pe lângă mine - o undă de șoc mi-ar fi bărbierit armura ca pe o bucată de hârtie!

Ieșind într-o sală mare cu o rună în centru și un bazin, dăm peste ramurile laterale și
apăsăm butoanele acolo, runa va cădea și o vom lua. Te poți scufunda în apă
fă cunoștință acolo cu piranha electrice uriașe - și dinți la naiba, și curent electric,
ca dintr-un eclator de la Kwaka. Dar nu ne putem scufunda acolo.

După o plimbare lungă prin pasaje, găsim o cameră cu podea netedă ca o oglindă,
conţinând papirus. În el, apropo, este scris despre nivelul secret. Mai tarziu
ieșim spre coborâre, la capătul căreia Micul Scorpion va ieși în întâmpinarea noastră. Zavaliv
el și asigurându-ne că ușa este încuiată în stânga, mergem la dreapta, trăgând dublete în
Scheletele Kli. Și chiar în peretele întunecat, care, se dovedește, nu este deloc un zid.

După apăsarea butonului, panourile de pe perete se ridică și un mic
Mulțimea Klee. După ce le-am umplut, trecem prin ușa care era închisă.

Aha! Atarna inima rosie! Deschizându-ne gura cu dinți de lăcomie, noi
Ne grăbim spre el... și ne găsim într-o capcană! O mulțime întreagă se repezi spre noi
micuții albaștri care nu au mâncat de multă vreme (nu există cap!), Și de aceea trec liniștiți
prin zăbrele. După ce i-au împușcat, îl așteptăm pe Kli, care se află într-o mulțime (turmă, înțelegi,
creaturi - nu una câte una:) grămezi pe noi.

Apoi grătarul se ridică și ușa se deschide, cheia la care era Inima.
Scorpion se târăște de acolo, iar la niveluri mai dificile, urmează altul
pentru Klee. Le poți lovi sau poți să te scufunzi în ușă și să apeși butonul din dreapta -
usa se va inchide si creaturile vor ramane acolo :).

Acum mergem la stânga în direcția de mers - lângă statuie apăsăm butonul și la dreapta deasupra apei
țepii merg spre tavan. Sărim în această apă și luăm runa. Mergem mai departe.

Mersul prin nivelul în sine nu este dificil până când ajungem
camerele în care atârnă pistolul-mitralieră Thompson - una dintre armele mele preferate,
fără de care ar fi greu să treci pe lângă ultima făptură.

Un teleport se deschide în această cameră și de acolo, ca dintr-o cornua abundență, încep
zboară broaștele. Nici mitraliera de aici nu este rea - am ucis cu o singură lovitură
broaștele chiar înainte de a avea timp să sară de pe piedestalul central.

Aici găsim primul secret - după ce am împușcat toate creaturile, ieșim
camere. Cu grija! De îndată ce ușa se deschide, Skeleton Kli va sări peste noi, așa că
ca te sfatuiesc sa sari rapid in lateral - dupa salt, Klee se opresc pentru un cuplu
secunde și acesta este momentul în care poți să alergi și să-i împuști cu o armă cu două țevi -
rupe în bucăți. În general, o pușcă cu două țevi este cea mai tare armă împotriva lui Klee, deși
Tractoriștii (claviștii) și manechinilor le va fi dificil.

În general, iată o eroare interesantă. Dacă mori oriunde din această cameră,
ajungem la nivelul următor, dar la obișnuit, și nu la secret. Dar nu este întotdeauna
lucrări.

Alergând de-a lungul potecii, vom vedea un teleport în dreapta (de unde au sărit broaștele) și ne apropiem
margine. Ne uităm în dreapta - în colț este o farfurie care ne va arunca sus
sus, unde există o armură secretă (1 din 4).

Apoi sărim în jos și mergem mai departe. După un scurtmetraj în care noi
luați runa, mergem la marginea stâncii. Dacă sărim sau cădem, vom trece la
nivelul următor, oricum vrem să mergem în partea ACEA, dar podul se va prăbuși, așa că
Nu recomand să treci prin asta.

Mergem la dreapta de-a lungul stâncii și privim în sus - există un leagăn ciupit în stâncă. Filmare
cel putin de la un pistol in ele (diferenta fata de versiunea beta este evidenta) si incep
leagăn peste abis. Iată o glumă - trebuie să sari peste ele și să zbori peste
spre cealaltă parte. Dacă nu ai avut timp și leagănul s-a oprit, atunci trage în ei -
vor începe să se rostogolească din nou.

După ce am sărit de pe leagăn în cealaltă parte, intrăm în pasaj - am găsit o cale de ieșire în secret
nivel (2 din 4 secrete). Din păcate, nu am găsit mai multe secrete.

Nivelul 5 - Moon Mountains (Moon Mountains - secret) - găsit 5 din 7 secrete.

Acest nivel începe cu o petrecere pe insule. Dacă nu știi să te rostogolești
păduchi într-o tigaie - adică este fierbinte și este puțin spațiu, atunci este mai bine pentru tine să nu mergi la acest nivel
Intrați. După fiecare trecere de-a lungul podurilor, podul se prăbușește în spatele tău și nu există cale de întoarcere
întoarcere.

Pe a patra insulă, dacă te duci la marginea unde este cel mai aproape de perete, poți
vezi cartușele pentru mitralieră și o armură roșie atârnă în abisul din apropiere.
Ne apropiem de margine, vesta antiglonț zboară în sus și cade în centrul insulei noastre (1 din
7).

Iată o altă glumă. Când am alergat o vreme (adică am străbătut fără plin
curățând creaturi), am sărit de pe a cincea insulă cu un salt cu rachetă
prin cascadă până unde vom ajunge apoi prin toate insulele. A apărut
inscripția „pasaj secret găsit!” (2 din 7). Dar săritul și zborul nu este ușor și
de ce este nevoie nu este clar.

După ce am străbătut acest balcon, ne apropiem de apa cascadei și mergem de-a lungul apei
pe lângă stânci – există Secret Health (3 din 7). Apoi mergem la o cascadă mare,
sărim jos și liniștim Scorpionul lângă ieșire. Dar NU sari în gaură
ieși și mergi de-a lungul peretelui. Peretele din spate coboară și intrăm cu un secret
pestera (4 din 7). Acolo suntem întâmpinați de o delegație de kamikaze care țipă. trântindu-i
sărim în jos, luând în prealabil mitraliera în mâini - sunt o mulțime de pești sub apă.

După ce a amenajat o ureche colosală din lac, înotăm din nou sub fântână, prin care
du-te acolo. Dacă te uiți la ușa de ieșire, atunci înotă spre stânga după colțul stâncii, atunci
pe stânca de deasupra apei va fi o Inimă - secret 5 din 7.

Ieșim din apă și printr-un pasaj lung ne îndreptăm spre râu, care ne scoate afară
la nivelul următor.

Nivelul 6 - Oazis (3 din 6 secrete)

Cu un strigăt A-ah-ah-ah-ah-ah!!! cădem într-o băltoacă imensă. Lovind fundul, noi
zburăm din băltoacă și ne aflăm într-o zonă mare. După o lungă și sângeroasă
bătălie, în care am găsit o glumă bună (pentru a împinge creaturi în acea băltoacă în care noi
a căzut - este adânc și creaturile nu pot ieși de acolo), și așa, după aceasta
luptă, ieșim pe poartă și luăm lansatorul de grenade - un lucru foarte bun când ai nevoie
se retrage înaintea inamicului care înaintează.

După o conversație plăcută cu Kli (nu spera, tot va fi o turmă), dar pe Normal
nivel - tot cu Biomechanoidul Roșu, luați două pastile de sănătate în stânga și
în dreapta statuii din fața intrării (prima parte a secretului). Să intrăm în pasajul din stânga
intrare - acolo luăm 1 unitate de armură și activăm a doua parte a secretului. Mai tarziu
zdrobim această statuie din lansator de rachete. Sub el se deschide un cerc verde (a treia parte
secret), care ne va arunca într-o nișă deasupra intrării (imediat 3 din 6). Aha!!! Acolo e,
lucru tare - Minigun - o mitralieră cu foc rapid cu șase țevi, care, deși
nu începe imediat să tragă, ci face o sită din toată lumea. El mănâncă, desigur, acelea
aceleași cartușe ca și pistolul-mitralieră Thompson ca să nu mai rămână nimic pentru o pereche
minute.

Apoi, cu un vuiet, zburăm în pasajul din dreapta și pe cel de dedesubt îl sigilăm cu rachete
Scorpionul. Doi îi este de ajuns prin acoperiș. Alergând pe un coridor lung, luăm sănătate,
dar nu te grăbi să fugi pe ușa deschisă - când iei una, va apărea
altul, apoi al treilea, ca să ieșim în cameră numai când, după ce luăm
orice și ucigând toate creaturile nu apare nimic.

Ei bine, acum ne așteaptă o glumă grozavă - există o pungă de cartușe în cameră,
armătură și superbeast. Dar ea nu se întinde. Doar în locul ei, ei încep la noi
sari afară tueva hucha Broaște. Cea mai bună tactică este să fugi de ei, aruncând spre stânga-
spre dreapta ca să nu ne lovească în timpul săriturii. Când se duc pe la spatele tău
o mulțime mică, trebuie să vă întoarceți și să aruncați o grenadă în ei - o grămadă de broaște
împreună merg în lumea următoare. Sau loviți-i cu o mitralieră. Dar asta este altceva
divertisment. Și numai pentru cei care joacă la un nivel sub Normal.

Croteam a prevăzut și o astfel de glumă - severitatea vestei antiglonț reduce înălțimea
RocketJump. Acolo, la nivelul Normal și mai sus, fac asta - nu iau armătură
(de obicei nu o am), imediat după ce intru în această cameră o iau la stânga
și mă împușc în picior mai aproape de perete. Fără armătură mă aruncă în galerie
sus, de acolo calm, mergand pana la margine, trag toate Broastele din
pistoale.

După moartea tuturor Broaștelor, părăsim nivelul, străpungând coridorul surprizelor -
creaturi apar una după alta și câteva zeci de Broaște pentru o gustare. Dar noi nu
Franceză, așa că hai să-i doborâm. Din păcate, doar 3 secrete.

Nivelul 7 - Dună (Dune - 5 din 6).

Mi-a placut acest nivel. De îndată ce a început, așa cum apare în fața noastră
o mică turmă de Biomecanoizi albastru de frică. După ce i-am tratat pe toată lumea cu o rachetă, eu
s-a repezit la ieșirea din acest loc îngust unde am apărut noi. Zburând pe lângă roșu
biomecanoid care a încercat să-mi blocheze ieșirea și a tratat taurii cu rachete, eu
a fugit în oraș. De ce intrebi. Toate pot fi umplute fără a rămâne acolo.
Hrean!!!

După acești tauri, Klee și Biomechanoids, o mulțime de țipete fără cap se repezi spre noi
Kamikaze. Aici ne-ar fi ciupit acolo. Și eu, fiind aproape la zidurile orașului
i-a împușcat pe toți cu un pistol. DAR NU AM LUAT MUNIȚIA ȘI VESTĂ CORP care a apărut
după moartea ultimei creaturi din fața lui Kamikaze. Când îi luăm, să ne întâlnim
o mulțime întreagă de tauri și Klee cade și nu va mai fi timp pentru Kamikaze.

După ce i-am împușcat pe toți Kamikazei, am decis să jefuiesc secretele. Mergem la ieșirea din locul unde
ne-am prezentat. Stăm cu fața spre oraș. Acum mergem la stânga - sănătatea atârnă acolo și
când o luăm, cartușele vor cădea deasupra (1 din 6).

Acum mergem la același punct, dar în dreapta - exact la fel (2 din 6). De fiecare dată după
din aceasta apar Kli. Dacă te uiți mai departe în dreapta, atunci este vizibil un palmier acolo -
oaza mica si Inima (3 din 6 secrete). Imediat o turmă întreagă de muște zburătoare
Bab. Am alergat în cerc până s-au adunat toți într-o grămadă densă, apoi am împușcat
la ei cu o rachetă sau a lansat o grenadă, ținând focul. Explozia a sfâșiat o treime dintre ei
iad, iar o altă treime a căzut la pământ și a început să alerge după mine. Am împușcat astea
pistoale - cartușele erau păcat.

Apropo, vă rugăm să rețineți că nisipul atunci când alergați la stânga sau la dreapta orașului
devine mai întunecat (oaza este dincolo de această întunecare). Lung
a fi în afara acestei granițe este egal cu a fi mult timp sub apă, doar că nu
vezi consumul de oxigen. Așa că fii atent – ​​deseori fug de creaturi
a alergat la început peste această graniță, neobservând-o și neînțelegând de ce dintr-o dată Sam
incepe sa sughite si ii scade sanatatea.

La început nu am găsit niciun secret, dar apoi mi-am dat seama. Dacă stai cu fața spre intrarea în
oraș, apoi un copac singuratic va fi vizibil în stânga. Cu o lovitură chiar și de la o pușcă, noi
zdrobim în bucăți - sănătatea și cartușele apar în apropiere (4 din 6).

Ei bine, acum suntem gata să alergăm în oraș. Următoarele 2 secrete sunt posibile DOAR pentru
cei care joaca la Normal si mai sus. Pentru ei este destinat și al meu.
trecere aproape sigură a acestui loc. Jucând la un nivel slab
trebuie doar să alergi, trăgând în tot ce se mișcă.

Ei bine, pentru Norma - alergăm în oraș și luăm Laserul. Ca in razboiul stelelor. Ne grăbim
în colțul îndepărtat din stânga și sari pe margine cu Rocket Jump. În colț - un pasaj în
loc secret (5 din 6). Stând acolo și ținând un laser în mâini, tragem înapoi de la
tot ceea ce apare, în primul rând - din întunericul-întunericul lui Kli, unele dintre
care sar spre noi. Fără să cobor de acolo, am împușcat biomecanoizii,
ascuns pe culoar. Apoi l-am omorât pe cei patru brațe care apăreau cu un laser și o mitralieră
monștri. Mitraliera și laserul mi-au permis să le dobor rachetele cu mult înainte
au ajuns la mine.

Când totul s-a stins și Sam a urlat de bucurie Yo-ho!!! M-am coborât și m-am dus la
colțul opus. Cu ajutorul lui Rocket Jump, am sărit și pe acel pervaz. Dar
Sari jos de acolo Imediat dupa salt - in curand aceasta cota se va prabusi si tu
apăsați în jos. Și câțiva biomecanoizi roșii vor termina ceea ce nu va fi zdrobit
pietre. Și după sărituri - udăm biomecheții și apoi luăm Inima (6 din 6), care
a apărut pe locul clădirii prăbușite. Plecăm.

Nivelul 8 - Oraș (secrete găsite - 7 din 7)

Suntem în oraș. Nu sunt oameni acolo, dar creaturile sunt mai sus decât acoperișul. În primul oraș în care se află
majoritatea Klee și Scorpions-mitralieri, în al doilea oraș este mai ușor - este doar întuneric
(mai mult de 60 la Normal) Biomecanoizii s-au speriat. Unde,
întrebi, o astfel de cifră? Deci pentru fiecare dintre aceste creaturi, ca să nu înțeleg mult timp, eu
a aterizat 1 rachetă și există 50 dintre ele în încărcătura de muniție (în normal) și chiar și câteva pachete I
a luat nivelul.

Toate secretele sunt situate în nișe de lângă pereți, cu excepția ultimului. Dar câteva secrete
glume. În al doilea oraș din stânga porții de ieșire, obișnuita sticlă de sănătate, dar
secret :), dar în dreapta porții de ieșire într-o nișă atârnă o singură bucată de armură. Cand noi
o luăm, se aude un urlet muzical și apare o inscripție despre activare
capcană muzicală. Ieșim imediat de acolo și ne bazăm pe faptul că
o casă din apropierea acestui loc va conduce în sus și va trebui să alergi în jurul ei. Apar ambele tipuri.
biomecanoizi și patrupede verzi.

Ei bine, chiar acolo, în dreapta ieșirii, dar numai în colțul orașului este armura și când
il luam din spate, zidul se inchide si pe trei pereti in jurul lui apare cu albastru
biomech. Și apoi - Roșu în partea de sus și în față. Deci sfat: luăm o mitralieră
sau laser. Luăm armura. Împușcăm biomechi albaștri și apoi ne etanșăm
zid care ne-a blocat ieșirea – Roșu nu ne vede acolo. Zidul se va îndepărta în curând, noi
Fugim afară și manevrăm calm o palmă pe Red. Daca nu esti atasat de
zid, apoi înainte de a pleca, Red ne va trata cu rachete, care este într-un loc închis
spațiul capcanei este foarte dureros, chiar dacă îi dobori în zbor - și el
închide.

Ei bine, când apăsați ambele butoane în al doilea oraș pentru a deschide fântâna,
este timpul să luăm ultimul secret. Ne ridicăm cu spatele la poarta de ieșire și sărim
în fântână, fără a elibera butonul „înainte” și zburăm în secret - o nișă în fântână.
După ce am luat armura și sănătatea acolo, sărim mai departe - suntem la nivelul următor.

Nivelul 9 - Canalizare (canal - 4 din 5)

Când cădem în apă, ieșim la iveală. Ei bine, pute. Este clar că nimeni nu a fost aici de multă vreme. Pe loc
din nou sărim în apă și ne scufundăm, împingând în peretele cel mai apropiat de noi (din el am
sărit de pe). Continuând să ne scufundăm, ajungem în locul unde se termină zidul și înotăm
sub ea. Cel mai rapid mod de a te scufunda este să înoți înainte, privind în jos, da
și, de asemenea, apăsați „stați jos” (și plutește în sus - înainte cu botul sus și chiar apăsați
butonul de salt).

Dacă ați făcut totul corect, atunci în curând va apărea o inscripție în care ați înotat
coridor secret (1 din 5). Acolo luăm Inima Roșie și udăm câțiva pești.
Dacă înotăm înainte, vom ieși acolo unde am ajuns deja, dar toate creaturile
va fi în jurul nostru, așa că vă sfătuiesc să vă întoarceți și să reapariți unde am căzut.

Acum mergem înainte, curățând totul și totul. Trecând peste apă și urcând scările
vom vedea o grindă deasupra apei în stânga și există o vestă antiglonț pe ea. Sărind pe el (cel mai aproape de
pervaz pe scări - chiar și fără Rocket Jump) luăm armătură (2 din 5 secrete).

Acum să ne uităm sub apă. Una dintre coloane strălucește sub apă sub o anumită
unghi de vedere. Pe el, adânc sub apă - un buton care deschide ușa de ieșire.
Îl activăm și ieșim. După o luptă animată cu Broaștele, noi
coboram scarile. Intrând în apă, ține-te pe partea dreaptă și
Cădem într-un tunel secret. După ce înot în el, luăm cartușe acolo și udăm peștele
(3 din 5). Liftul ne va duce înapoi la apa de sus și vom trece din nou prin fântână.
înapoi la canalizare.

După ce trecem printr-un masacru teribil, ieșim la intrarea în partea subacvatică a Canalizării, dar
de sus coboară o lespede și apare un cvadruplu verde. Trag în el
mitralieră, alergăm spre el, deoarece în spatele lui se vede o vestă antiglonț. Sari în apă (creatura
își va arunca deja copitele înapoi) și va sări acolo (4 din 5). Dacă nu ai avut timp - kerdyk, acesta
nu lua secretul.

Apăsând butonul, coborâm din nou farfuria și udăm pe Hans mitralierul pe nume Scorpion.
Apăsăm din nou butonul și sărim din nișă - placa se ridică rapid și noi evident că nu
Vreau să fiu uns pe tavan.

După ce am înotat sub apă, găsim o cale de ieșire și atât. Sfat - Am înotat cu un laser ghemuit până la
jumătate - și peștii sunt rupti în bucăți de un laser, iar lumina din acesta este reflectată de podea și pereți,
luminând un pic drumul. În general, lipsa unei lanterne este rea.

Un secret pe care nu l-am găsit niciodată. Plecăm la Metropolis.

Nivelul 10 - Metropolis (Secrete găsite - 0 din 1)

Acest nivel este pregătirea pentru ultima bătălie infernală.

După ce am scăpat din canalizare, ne aflăm în oraș. Pur și simplu udăm totul
poți și pregătește-te pentru faptul că, indiferent de ceea ce iei, creaturi și lor
va trebui să fie împușcat. Așa că aveți grijă - nu prindeți totul deodată.

Dacă poți lupta deloc și joci la un nivel mai mare sau egal cu Normal, atunci
alergăm până la perete și sărim pe el cu Rocket Jump. Admirând o grămadă
erori (cum ar fi suprafețele oglinzilor care se pierd pur și simplu
structuri). Alergăm înainte, depășim toate problemele și depășim toate nivelurile până la
ultimul.

Toate sunt înconjurate de ziduri, așa că într-un singur loc suntem nevoiți să sărim pe nisip.
Ei bine, aproape de ultima parte a acestui nivel pe nisip există un lucru atât de blestemat - un izvor,
care ne va da înapoi.

Aici așteptăm glumele ultimului pătrat - mai întâi o grămadă de Bombermen (I
umplut cu pistoale când porțile sunt deschise sau de la o mitralieră Thompson – când
poarta este închisă - vezi mai jos când este poarta), apoi păsările, apoi taurii, apoi
o grămadă de Klee și câțiva biomecanoizi roșii. Dar există o glumă - poarta către asta
lucru în zonă pe un principiu ciudat. Când ducem lucrurile în pătrat și
apar primele creaturi, poarta ar trebui să se închidă (dacă mergeam normal
felul în care s-ar deschide, lăsându-ne să intrăm). DAR!!! De când am sărit peste zid
atunci poarta a fost inițial ÎNCHISĂ și acum se va DESCHI. Rămânând în ele ne ridicăm
iar creaturile sunt nevoite să ne atace în golul îngust al porții (cu excepția fluturașilor). E mult
ne face viața mai ușoară. DAR! Nu fugi așa după colț - poarta va crede că tu
a venit pe calea normală și se va închide, blocându-ți ieșirea și deja te vei întoarce înapoi
nu poti :)

Ei bine, acum câteva sfaturi pentru cei care joacă pentru PUNCTE și vor să treacă prin ele
cale normală. După ce am trecut prin arcurile negre din prima sală, vom deschide mai departe poarta
și să ne facem hemoroizi groaznici - există un oraș în afara porților în care avem nevoie
ieșire găsi 4 gândaci în case. Acest lucru nu este dificil. Este greu ca în ACEST oraș al creaturilor
apar când trec pe străzi și sunt îngrozitor de mulți dintre ei, în special mitralierii -
scorpioni și fără cap de tot felul.

Ei bine, când mergi la următoarea parte a nivelului - drumul dintre case, apoi primul
mijlocul nivelului este simplu - până la groapa cu cuie. Iată după ce se repezi asupra noastră
o turmă uriașă de tauri și apoi o turmă și mai mare de Kli. Dacă îi lovești
arme, atunci este prea îndrăzneț - niciun cartuș nu va fi suficient, așa că am făcut asta.

Primul taur cade întotdeauna liniștit în groapă și se apleacă acolo. Se grăbește și al doilea, dar
farfuria alunecă afară și el este de partea noastră. Trebuie să sară în lateral
chiar în fața nasului lui, dar în așa fel încât să fie pe aragaz și să ajungă pe cealaltă parte
înainte ca placa să se miște înapoi. Dacă stai de cealaltă parte, atunci
de fiecare dată taurii vor zbura peste placa retractabilă către noi și vor trebui
umed.

Ei bine, săritul OBLIGATORIU PE PLACĂ (săritul cu racheta nu este permis - placa va fi
continuăm să lucrăm) de partea cealaltă, ieșim la colț și vedem un alt taur,
și chiar un cuplu. Ne grăbim înapoi și Rocket Jump zboară înapoi. Fugim aproape spre
întoarce. Taurii cad în groapă. DAR!!! Fugi dintr-o parte în alta ca cei căzuți
în groapă, taurul moare imediat, dar al doilea care a căzut peste el nu dispare imediat
sare din groapă lângă noi. Ei bine, dacă ne grăbim în stânga și în dreapta, taurii cad
în locuri diferite și mor. Poți trece prin toți taurii fără să pierzi un singur glonț.

Când se termină taurii, alergăm în sus (de obicei farfuria se închide) și ne calm
alergăm spre cealaltă parte. Farfuria este din nou ascunsă. Alergăm mai departe, apucăm acolo
muniție și sănătate și... o turmă întreagă de Klee se repezi spre noi. Aceste schelete aleargă puțin
mai repede decât noi, așa că ne grăbim înapoi la groapă, trăgând înapoi din Klee, urmărindu-ne.
Ajunși la groapă, din nou Rocket Jump zburăm pe partea cealaltă. Din nou ne grăbim spre stânga -
la dreapta - atât pentru ca Kli să cadă în diferite locuri ale gropii, cât și astfel încât
ocoliți-le lanțurile cu greutăți - Bolo (cum se numesc).

Când Klee cad în groapă, zboară în sus ca o fântână de oase - îmi place foarte mult.
Acest lucru va trebui repetat de 3 ori - creaturile merg în 3 valuri. Ei bine, atunci, ca mai sus
descris - ultimul pătrat, o grămadă de creaturi... DAR !!! poarta închisă și alergă
va trebui să fie în interiorul pătratului. După ce i-am umplut pe toată lumea, părăsim nivelul.

Nu am gasit niciodata secretul...

Ei bine, pentru cei care doresc - puteți descărca această arhivă (182.945 octeți) - asta este
ZIP, în interiorul ei este o arhivă ACE autoextractabilă, rulați-o și se va deschide în
3 dosare. Copiați-le pe toate trei în folderul Demo din folderul jocului Serious Sam și rulați
Vezi Demo Metropolis. Nu voi spune că acesta este un mod ideal de a trece și
Am trecut prin acest moment doar pentru record, dar principalele glume ale locului cu o groapă cu
Am aratat cu unghii.

În anul 2063 de la Nașterea lui Hristos în Egipt, în timpul săpăturilor arheologice, a fost descoperită o criptă - s-a dovedit a fi un mesaj civilizatie antica Sirius către pământeni.

Pe lângă istoria civilizației siriene de la formare, dezvoltare până la moarte, pământenii au aflat despre ultimul lor avertisment - în univers există o civilizație puternică și foarte agresivă a ființelor nemuritoare, care și-au stabilit scopul de a distruge toată viața din univers. . Ei aproape au reușit acest lucru, nivelând milioane de lumi cu golul spațiului și aproape distrugând sirienii.

Învinși în război, sirienii au trimis o navă pe Pământ (înainte necunoscută agresorilor nemuritori) pentru a păstra cunoștințele și a-și transmite avertismentul final. Nava spațială a căzut asupra Egiptului antic, ceea ce a dat impuls transformării maimuței în om.

Descoperirea le-a permis descendenților noștri să construiască o grămadă de navele lor. Ca gest de mulțumire și bunăvoință, primul i-a fost trimis lui Sirius. Sam Stone a devenit căpitanul și liderul.

Cu toate acestea - hopa. Nemuritorii s-au ocupat de mult timp de Sirius și, observând o navă străină, încep să ude constant toate coloniile de pământeni din adâncul și puțin spațiu. Au ajuns în 2113 din aceeași Nașterea lui Hristos pe Pământ. Scoateți-vă pălăriile, descoperiți capetele - un minut de reculegere pentru Mama Pământ, care moare sub jugul invadatorilor.

Dar istoria ia o întorsătură bruscă - un student absolvent prost, care săpă prin gunoaiele sirienilor, găsește o mașină a timpului. Sam Stone este echipat instantaneu (un cuțit - în dinți, un mânz cu muniție magică infinită - în centură, un analizor NETRICSA, care vă permite să examinați cadavrele inamicilor, mediul și să vă puneți în cale - în cap) și trimis la Egiptul antic, unde deja stau nemuritorii, care nu au avut timp să se întoarcă cu forță.

Scopul este salvarea Pământului. Remediul este să distrugi toți nemuritorii (care, de fapt, se dovedesc a fi destul de muritori - morțile lor stau pe punctele gloanțelor lui Serious Sam). Scopul justifică mijloacele, iar mijloacele justifică scopul. Amin. Începem.

Armă

Cuţit

Un cuțit militar obișnuit care te „bântuie” încă de la începutul jocului. Un lucru foarte util - vei fi surprins, dar primele cinci (sau cam asa ceva) carti pot fi completate doar cu el. Oferă daune foarte mari inamicilor mici - soldați fără cap, schelete (două lovituri), gnaars (un leagăn) și chiar un biomecanoid albastru (două lovituri dacă ai timp să fugi). Nu recomand cu tărie împotriva broaștelor râioase, kamikaze și a oricărui lucru mai mare decât (sau egal cu) un taur. De asemenea, rețineți că, dacă sunteți înconjurat de o mulțime de monștri, atunci când loviți cu un cuțit, doar unuia i se daunează.

Colt (Shofield .45 cu TMAR)

La începutul jocului, faci icre cu un Colt în mâini și cu o rezervă infinită de muniție pentru el. Luați imediat al doilea Colt - astfel de împușcături croate „în macedoneană”. Avantaje - muniție nesfârșită, precizie bună la trageri la distanță lungă. Foarte inconfortabil în lupta corp. Recomand in primul rand impotriva kamikazelor, altor soldati fara cap, gnaars, schelete, biomecanoizi, scorpioni (este mai bine sa-i omori pe ultimii trei de la distanta).

Berdanka, pușcă cu o singură țeavă (pușcă cu acțiune cu pompă calibre 12)

O armă destul de bine echilibrată - un timp scurt de reîncărcare și o forță letală tolerabilă. În plus, la toate nivelurile o mulțime de cartușe pentru el. Bun de folosit împotriva Kamikazes (rază scurtă), Toads, Headless, Skeletons și Gnaars. În rest, dacă alergi cu un Berdanka, uită-l.

Pistol de antrenor cu două țevi

Un astfel de cal de bătaie al jocului. Dacă nu aveți o pușcă cu două țevi - Serious Sam va fi FOARTE dificil de trecut. Singurele dezavantaje sunt că poate fi folosit doar la distanțe scurte și ținând cont de reîncărcarea lungă (aceasta din urmă este foarte deranjantă atunci când scheletul începe să te roadă și distorsionezi convulsiv obturatorul). Utilizați împotriva scheletelor, gnaars, tauri, arahnoide (adolescent), mulțimi mari de broaște râioase, biomecanoizi. Este mai bine să nu te lupți cu kamikaze (reîncărcare!), soldați fără cap de toate tipurile (muniție insuficientă), harpii.

Pistol-mitralieră Thompson (The Tommygun)

Îți amintești de sânge? De aspect asemanator, desi nu trage cu ventilator. O armă bună, dar nu există întotdeauna suficientă muniție (la fel pentru minipistol). Trage la kamikaze, schelete, harpii, gnaars, biomecanoizi, arahnoizi. Da, în general, pentru toți cei pe care îi considerați demni de această armă.

Minigun (The Minigun)

Una dintre cele mai conceptuale arme din joc - nu fără motiv a fost plasată pe coperta lui Serious Sam. Filmări de divertisment uimitoare, forță letală. Dezavantaje - mănâncă până la o grămadă de cartușe și se învârte foarte mult timp înainte de a începe să tragă. Prin urmare, nu recomand împotriva micilor inamici singuri (fără cap și etc.), precum și împotriva creaturilor care se mișcă rapid.

Lansator de rachete

Un lansator de rachete, este și un lansator de rachete în Africa. Ce să mai zic? Dacă ați jucat vreun joc de acțiune 3D, atunci probabil știți că există un lansator de rachete. Nu există diferențe aici, cu excepția noului design. Aplicați conform schemei - obțineți-l, vizați, trageți. Încercând să nu fii prins. Mulțimile de schelete, tauri, biomecanoizi, arahnoizi, reptile și alți „frați mai mari” vă așteaptă cu nerăbdare rachetele. Este mai bine să nu dați rachete celor fără cap (nu se plătește singur), broaște râioase și alte mărunțișuri. Și totuși - în Serious Sam, este implementat un salt cu rachetă. Spre bucuria experților.

Lansator de grenade

De asemenea, este extrem de transparent. Ridicați botul, apăsați butonul stâng al mouse-ului - iar grenada lovește inamicul sau o piesă de mobilier de-a lungul unei traiectorii balistice. Explodează. Tot. Indicațiile pentru (ne)utilizare sunt aceleași ca și pentru lansator de rachete.

Tun (TUNUL)

„Ei pregătesc un tun. Pentru ce? O! Vor trage!” Nu există nicăieri așa ceva! Cea mai puternică armă din joc. Un tun obișnuit de navă de calibru o-hoo, purtat în buzunarul din spate al blugilor și trăgând ghiule de tun obișnuite din fontă care explodează. Trage în așa fel încât, lovind, de exemplu, un biomecanoid albastru, miezul nu explodează, ci, pur și simplu măturând-o din drum (cu un rezultat fatal), continuă să zboare mai departe prin următorul și altul. stând în spatele ei. Aplicați la orice mai mare decât un taur. Nu aplicați pentru situația inversă.

Dușmani și tactici pentru a-i face față

Lansatoare de rachete și grenade fără cap (rachetă cu capul, petardă cu capul, bombardier cu capul)

Un lucru mic cu burtă (6 picioare înălțime sau 1 m 80 cm) înarmat cu lansatoare de rachete/grenade magice. Practic, nu reprezintă o amenințare serioasă, iar întreaga sa funcție este de a sta în cale și de a aduce confuzie generală.

Folosește orice fel de arme ușoare împotriva lor. Nu există sfaturi speciale cu privire la tactici - trebuie să împuști / tăiați.

Kamikaze fără cap (Kamikaze fără cap)

Alături de schelet, o creatură extrem de enervantă pe tot parcursul jocului. Are tendința să alerge aproape de tine și să se arunce în aer - și parțial pe tine - cu o bombă pe care o ține în mână, fără a-i târî capul. Tragere unică dintr-un pistol; dacă sunt mulți, atunci încercați să le îngrămădiți și să le udați cu pistoale / puști / „thompson” - dacă unul explodează, atunci și kamikazei din jur vor detona. O reacție în lanț, ca să spunem așa.

Scheletul (Kleer Skelton)

Schelet (dimensiunea 9 picioare sau aproximativ 3,5 metri). De departe, trage cu bile de putere redusă legate printr-un lanț, iar dacă aleargă aproape, poate mușca (ceea ce, de regulă, se întâmplă). Vă va bântui întregul joc și vă va strica o mulțime de terminații nervoase. Tactici împotriva single-ului - tăiați cu un cuțit (două leagăne) când se apropie; împotriva grupurilor mici - retrageți, trageți cu pistoale, întindeți-le unul câte unul și tăiați-le din nou cu un cuțit pe rând. Pentru grupuri formate din mai mult de patru unități, dimpotrivă, încercați să le trageți într-o grămadă și apoi loviți-l cu un lansator de grenade. Dacă nu există grenade - de la un minigun (dar nu de la un „thompson”!).

Toad (Marsh-Hopper de la Rigil)

Ei atacă întotdeauna în număr mare. Mici, dar, sărind la tine, pulverizează slime otrăvitoare cu un rezultat fatal atât pentru ei înșiși, cât și - uneori - pentru Serious Sam. Nu este prea greu să le trimiți strămoșilor - sari și trage într-o grămadă mare de ciudați care roiesc dintr-o Berdanka sau o pușcă cu două țevi.

Gnaars (Feme Gnaar, Mascul Gnaar)

Byaki cu gura mare, care se străduiește să alerge până la tine și să guste. Nimic complicat deloc. Este chiar mai ușor de stins decât războinicii fără cap - luați un cuțit și tăiați, tăiați, tăiați...

Taur (vârcolac sirian)

Una dintre cele mai periculoase creaturi din prima jumătate a jocului. O creatură puternică (mai mult de 3 metri lungime), o încrucișare între o cămilă și un taur. Se mișcă foarte repede. Când te ajunge din urmă, te aruncă sus în aer (te poți bucura de peisaj până aterizezi și adună propriile oase). Cu toate acestea, este neîndemânatic - poți să mergi calm într-o parte din fața coarnelor sale, trăgând în partea unui mutant zburător dintr-o pușcă cu două țevi. Dacă te lupți cu un taur, atunci poți merge în cerc - el nu te va primi niciodată. Prin urmare, împotriva singuraticilor, folosește o pușcă cu două țevi; împotriva unei mulțimi, doar armele grele te pot salva.

Biomecanoid mic albastru (bio-mecanoid, minor)

Peste 5 metri înălțime, un pui mare albastru care are două lasere. Tăiați-le singure cu un cuțit (din ce este făcut? - biomecanoizii albastru de fier se termină în două lovituri!), trageți de la o pușcă sau un lansator de rachete (în medie 2 rachete pe una). Dacă merg în grup, atunci, în ordinea eficienței, un lansator de rachete, un laser, un minipistol.

Biomecanoid roșu mare (Bio-Mecanoid, major)

Are 10 metri înălțime (și, prin urmare, „mai greu” decât „colegul său” mai tânăr”), trage din două lansatoare de rachete. Poți doborî unul în câteva lovituri de tun.

Arahnoid-adolescent (Arahnoid, Juvenile) alias scorpion verde

Nu este un adversar foarte serios, în ciuda dimensiunii și aspectului. Trage intermitent. Când trage, dă-te deoparte, când se oprește, întoarce-te și împușcă-te. Tot.

Arahnoid adult (Arahnoid, Adult) aka scorpion roșu

Ceva mai mare și puțin mai încăpățânat decât un adolescent. Înarmat și cu o mitralieră. Tactica luptei este aceeași ca în cazul precedent.

Reptilă verde (Reptiloid Aludran, comun)

5 metri înălțime, înarmați cu rachete magice (bile verzi care zboară prea repede cu un aspect rău) - pot fi doborâte. Încercați să umpleți singur înainte ca el să înceapă să tragă bile - altfel va trebui să le doborâți, ele se apropie. De obicei, grupul nu face prea multe daune, așa că nu vă fie teamă să vă concentrați mai întâi asupra altor inamici. După ce ați eliberat mulțimea care alergă spre dvs., îndepărtați-le pe rând mijloace eficiente disponibil pentru tine.

Reptilă roșie (Aludran Reptiloid, Highlander)

Verde din ce în ce mai încăpățânat. Cu toate acestea, tactica este aceeași.

Harpie (vrăjitoare-harpie scitică)

O mică creatură zburătoare înarmată cu proiectile și gheare magice. Nu este greu să faci față unei singure, dar devine foarte neplăcut când sunt multe. În acest caz, dacă se scufundă în grup, folosește un lansator de rachete, iar dacă ies pe pământ, atunci folosește o mitralieră Thompson.

Pește (Reeban Electro-Fish)

În consecință, trăiește în apă și trage încărcături electrice către tine. Nu pot spune nimic special despre tactici - trage, trage și trage.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

100 de metri înălțime (30 casă cu etaj!), înarmat cu tot ce au subordonații săi. Urmărește tacticile de luptă din tutorial.

Tactici de luptă de grup

Câteva cuvinte trebuie spuse și despre cazul în care o grămadă de monștri de „rase” diferite se adună asupra ta. Să împuști orbește în toată lumea de la prima armă care a căzut în mâinile tale nu merită. Este necesar să le tăiați mai întâi pe cele mai periculoase, lăsându-i pe altele pentru mai târziu. Un aspect aproximativ (natural, nu poate fi absolutizat) arată astfel (ciudații vin pe primul loc, care trebuie să fie împușcați mai întâi):

1) kamikaze (sau broaște);

2) biomecanoid roșu mare;

3) golem de lavă;

4) tauri;

5) schelete;

6) biomecanoid mic albastru;

7) arahnoid adult;

8) arahnoid adolescent;

9) reptile de toate culorile;

10) harpii;

11) gnaars;

12) soldați fără cap.

Desigur, împotriva fiecărui tip dintr-o luptă de grup, ar trebui folosită cea mai convenabilă armă, în ceea ce privește cauzarea de daune.

Partea I: Rună

Templul lui Hatshetsup

Deci, trebuie să salvezi Pământul (pentru a enusa oară!?). Prin urmare, nu ezitați - faceți dreapta din locul sosirii și, după ce ați mers puțin, luați al doilea pistol pe galeria templului. Te simți mai încrezător acum, nu-i așa? În mod ciudat, acest al doilea pistol este considerat unul dintre secretele acestui nivel, deși, după părerea mea, fie un șchiopăt, fie un orb nu îl poate observa. Acum coborâți un nivel. Virați din nou la dreapta și vedeți din nou ușa din dreapta. Dacă îl deschizi, vor ieși o grămadă de bărbați cu cap mare în ținuta lui Serious Sam. Aceștia sunt primii fani ai jocului. Le puteți împușca - nu vor exista consecințe. Treci pe ușa din care au ieșit și ia o grămadă de rachete.

Întoarce-te și întâlnește-ți primii inamici - lansatoare de rachete fără cap și aceleași lansatoare de grenade. Până acum e ușor, nu? Dacă ai destulă răbdare (nu am avut destul;)), atunci, după ce ai urcat treptele templului și a sărit pe acoperișul pavilionului din stânga, poți găsi acolo un lansator de rachete.

Intrând în incinta templului, te trezești alternativ în două încăperi mari, drumul din care duce inexorabil la nivelul următor. În primul - o piscină (dacă te scufunzi în apă, vei găsi o trusă de prim ajutor) și aceleași probleme ca pe stradă; în al doilea, ultimul, - Berdanka, confruntări stradale și primul tău schelet. Cu cuțitul lui, prietene, cu un cuțit. Să trecem la următoarea hartă.

Canionul de nisip

Ridică gunoaiele din cameră și ieși afară. Numai că nu departe, pentru că imediat va apărea un nou inamic (într-o formă foarte plurală) - kamikaze fără cap, răsunând în aer cu strigăte sălbatice. Nu încerca să concurezi cu ei în viteza de alergare, doar întoarce-te la subsolul de unde ai venit și împușcă-i calm. Începând să explodeze, fiecare dintre ei va lua cu el în lumea următoare câte un cuplu, iar dacă ai noroc, atunci un trio de camarazi. În spatele valului de kamikaze se vor afla schelete, lansatoare de rachete și alte mărunțișuri. După ce le-ați împușcat, treceți prin canion și intrați în templu (nu uitați să ridicați muniție, truse de prim ajutor, armuri etc. de pe versanții canionului).

Intră în templul lui Thutmose. Trecând de-a lungul holului, în stânga vei vedea un pasaj care duce într-o încăpere mare. Pe lângă trusele de prim ajutor etc., vor fi și schelete. Dacă vrei să lupți pentru un jackpot mic, atunci ești acolo. Altfel, mergi mai departe. Va mai fi o ușă, dar pasajul va fi închis. Dintr-o dată, mormolocii vor începe să apară din aer, nu uitați. Apoi ușile se vor deschide. În camera din stânga (unde sunt două statui mari - apropo, acestea pot fi distruse dintr-o Berdanka) veți găsi mai multă muniție, dar aveți grijă la pietrele puternice care se rostogolesc. Este ușor: se rostogolesc doar în linie dreaptă și sunt ușor de evitat. Când te întorci invers (la dreapta) și intri în camera alăturată, ușa se va închide imediat în urma ta. Continuă să mergi. Veți întâlni soldați și scheleți. După ce le vei calma, va trebui să faci față unui nou flagel - un stol de broaște râioase otrăvitoare săritoare. Trebuie să te miști tot timpul non-stop, evitând să te întâlnești cu ei și să tragi, să tragi și să tragi din nou. Puțin mai târziu, după broaște râioase, va fi un alt schelet. Există un secret în această cameră cu un pistol-mitralieră Thompson: de la intrare, faceți dreapta și mergeți de-a lungul peretelui - se va deschide o nișă. Mergând mai departe, te vei găsi afară, într-o vale cu pante abrupte pe care nu poți urca. Mergeți cu atenție. Pe parcurs vei întâlni în mod natural monștri. Cele mai multe dintre ele vă sunt deja familiare. Dintre cele proaspete, va fi un taur (aici este mai ușor să-l umpleți dacă vă retrageți la intrare și îl trageți cu grijă dintr-o pușcă dintr-o nișă) și un mic biomecanoid albastru care trage de la un laser. Mai degrabă, taurul va fi un adversar mult mai serios pentru tine decât găina albastră. După ce ați rezolvat toate problemele, intrați în următorul templu și luați prima rună.

PAGINA A DOUA

Mormântul lui Ramses

(„Numele meu este OZIMANDIAS, sunt regele regilor, uită-te la creațiile mele, invidiază-mă!”). Continuați să urmați vechea metodă, ferește-te de ambuscade. Majoritatea camerelor laterale nu merită să intri decât dacă vrei să sacrifici în mod inutil sănătatea și muniția. Puteți găsi o ladă de obuze și un vas cu sănătate - doar asta cel mai probabil nu vă va acoperi cheltuielile efectuate în bătălia care va începe imediat ce veți intra și veți încerca să le luați. Multe lucruri utile pot fi găsite în camerele de la etaje - trebuie să sari. Aici, pe podele, există și un lansator de rachete (dacă nu ai reușit să-l iei, nu-ți face griji - cu siguranță îl vei primi pe următoarea hartă). Schema de obținere a acestuia este oarecum nebanală. Mai întâi, în mormânt vei întâlni un nou monstru, un arahnoid adolescent, din inimă (dacă are unul) așezat dintr-o mitralieră. După ce veți părăsi coridorul unde ați întâlnit primul scorpion, chiar deasupra ieșirii veți putea vedea chiar acest lansator de rachete. Virați la stânga de la intrare și urcați scările spre deal - vedeți lansatorul de rachete chiar în fața dvs.? Adevărat, un mic decalaj îl separă de tine - sari și nu încerca, este verificat. Acum aruncați o privire mai atentă - în colțul din dreapta este un mic loc pâlpâitor. Simțiți-vă liber să intrați în el și să luați jucăria mult așteptată. Am luat? Apoi treceți mai departe, împușcând monștri la treceri. În cele din urmă vei vedea o ușă. deschis. Nu te urca imediat în el (ușa se va închide dacă intri) - mai bine împușcă acei ciudați (tot felul de fără cap și schelete) pe care îi poți vedea pe coridorul lor. Apropo, dacă te întorci la dreapta de la intrarea în hol, atunci în colț este un pasaj secret, iar în spatele lui este o cameră cu sănătate și cartușe. Acum mântuiește, fii botezat și intră. Cu Dumnezeu binecuvântare. Chiar vei avea nevoie de el.

Deplasați-vă de-a lungul perimetrului, extinzând partea din față a ciudaților cât mai mult posibil și împușcându-i unul câte unul. În centrul sălii vei vedea o pușcă cu două țevi - la fel ca multe facilități din acest joc, are o captură: dacă o iei, numărul problemelor va crește imediat cu o altă porție de fără cap, schelete, broaște râioase. Folosește pușca cu două țevi împotriva scheletelor. Alți inamici pot fi udați doar cu revolvere. Nu uitați de cuțit - va fi foarte util. Continuați să vă mișcați de-a lungul perimetrului, trageți înapoi de la războinici fără cap, schelete, broaște râioase. Spre final (dacă ai mare noroc) va apărea o arahnoidă roșie. De îndată ce îi ucizi pe toți, ieși și ia a doua rună.

Valea Regilor

Mai întâi intri în cameră cu muniție, din ea ieși într-o vale mare pustie. Nu vă îndepărtați departe de această cameră - aici este principalul vostru aliat. Monștrii pot fi tratați cu revolvere. O tactică împotriva taurilor este să mergi lateral în cerc și să tragi cu o pușcă. În general, imaginează-te ca un torero. Pe măsură ce traversați această câmpie, veți întâlni o mulțime de monștri. Nu vă îndrăgostiți de momeala pe care am prins-o - de departe, un stol de (cum să-i mai spuneți?) biomecanoide albastre seamănă foarte mult cu lansatoarele de rachete fără cap. Prin urmare, am fost foarte surprins când am eșuat, am eșuat și încă o dată nu am reușit să umplu niciunul dintre ele cu pistoale. Aici veți face cunoștință și cu un biomecanoid mare - o creatură extrem de încăpățânată care trage rachete. Retrageți-vă la intrare - el nu va putea trece în spatele dvs. și va sta pe stradă, trăgând dintr-un lansator de rachete și ocoliți rachetele și îl doborâți cu o pușcă sau o mitralieră - acest lucru, în principiu, este destul de elementar . Spre sfârșit, vor apărea câteva reptile noi. Acestea sunt două reptile sănătoase care împușcă bile de foc în tine. Primul ticălos va apărea, în felul murdar al tuturor monștrilor locali, din aer, chiar în momentul în care rezolvi ceea ce crezi că este cea mai dificilă problemă cu taurii. Al doilea, și mai sănătos și mai urât, va apărea în spatele tău. Acest lucru se va întâmpla în momentul în care luați lansatorul de rachete situat la intrarea în templu. Mingile cu care trag pot fi împușcate. Intră în templu - în fața curții, sub bazin. Nu poți urca în apă - nimic interesant. În mijlocul curții, pe un piedestal, va fi o cheie. În încăperile din stânga și din dreapta se află panourile de control pe piedestal, cu ajutorul lor puteți obține cheia. De îndată ce intri în camera din stânga, va trebui să învingi monștrii, nu sunt mulți dintre ei și chiar nu le plac rănile de înjunghiere. Privește cu atenție afară - vezi scorpionul în rezervor? O.K. Luați-vă pistoalele și trageți (nu uitați să evitați exploziile lui). Scorpionul va fi înlocuit cu o altă reptilă. Apoi mergeți în camera din dreapta și folosiți pârghia pentru a elibera monștrii și doi scorpioni. Luați cheia, deschideți ușa vizavi de intrare. Plimbați-vă cu atenție în jurul templului, este plin de ciudați care vor să vă cunoască foarte îndeaproape. În acest templu, trebuie să ajungeți în camera din vârful rampei, acoperită cu gheață. În cameră veți găsi o bucată de hârtie care spune despre „Munții Lunii”.

Este greu de spus ceva cert despre tactica de luptă în aceste cazemate și coridoare. Mult sânge, carne și slime verde (de la broaște râioase). Nu vor fi inamici noi, dar cei care vor apărea - aceleași broaște râioase, schelete și kamikaze (soldații fără cap sunt doar plictisitori) - vor aduce o grămadă de amintiri de neșters. Doar datorită cantității sale.

Când veți ieși în sfârșit, veți vedea o peșteră spațioasă și un pod suspendat în față. Poți fie să mergi de-a lungul ei cu îndrăzneală, fie să te îndrepți spre dreapta de-a lungul marginii și să iei un om gratuit - rezultatul este același: podul se îndoaie sub tine și căzi în pârâul turbulent de dedesubt, sau rupi marginea și cădea în pârâul turbulent de dedesubt. Alege. În orice caz, mergi la următoarea hartă, care se numește ... Dar dacă mergi la dreapta, de-a lungul marginii, atunci după un timp vei vedea o platformă balansantă blocată în stâncă. Scoateți lansatorul de rachete și trageți în piatra care a blocat platforma. Este dificil, dar dacă o eliberezi și sari peste defileu până la peșteră, atunci prima hartă secretă va începe de cealaltă parte a defileului.

Bun venit în Munții Lunari! Te afli într-o zonă cu vegetație luxuriantă, vârfurile stâncilor sunt legate prin poduri. De îndată ce treci peste pod, acesta se prăbușește în spatele tău. Drumul de pe ultimul munte nu este atât de ușor. Coborâți până la marginea de dedesubt, îndreptați-vă spre peșteră. Hoinăriți până când se deschide o zonă cu o cascadă. Sari la marginea de sub cascadă, mergi la următoarea peșteră. Acolo vei găsi o reptilă mai sănătoasă. La sfârșit - sari în apă și înotă din nou afară.

Oază

Nu este atât de departe de apă până la templu, dar trebuie să fii foarte norocos să ajungi la ea și să rămâi în viață. Scorpionii, reptilele, biomecanoizii și alți ciudați mai mici vor cădea asupra ta în cantități care fac ca nivelurile anterioare să pară vorbe de bebeluși. Nu ar trebui să ieși imediat din apă - acesta și palmierii sunt adăposturi naturale. Monștrii se vor rostogoli în valuri - prin urmare, ucideți principalul și cel mai mare, apoi ascundeți-vă în apă și terminați cojile mai mici. În mod inutil, nu ridicați nimic - multe lucruri gratuite se dovedesc a fi capcane. Merită o duzină de muniție să cheltuiască două duzini de muniție și poate o cantitate semnificativă de sănătate într-o luptă cu ciudații? Nu știu, decideți singur. Vezi cascada? Du-te la el - în spatele lui este o cameră secretă cu gunoi utile.

Dacă încă ești în viață, atunci după toate suișurile și coborâșurile probabil ai ajuns la templu. Intra. Lansatorul de grenade nu merită încă luat, mai bine pregătiți-vă pentru o întâlnire cu un biomecanoid roșu mare. Dupa ce il intalnesti (sper mai mult succes pentru tine decat pentru el) sari pe piedestal si ascunde-te in spatele statuii. De aici vei putea împușca scheletele care vor apărea în curând fără dificultate și daune sănătății. Nu trebuie să economisiți prea multă muniție - autorii jocului s-au asigurat că aveți o mulțime de ele. Adevărat, au avut grijă de ciudați și mai sârguincios.

De-a lungul coridorului, după toată distracția cu scorpioni, schelete, mecanoizi etc., te vei regăsi într-o încăpere mare cu armură și muniție. De îndată ce iei muniția, broaștele te vor ataca. Este foarte greu să treci, dar încearcă să supraviețuiești. Există o cameră secretă aici, dar nu vă va oferi prea mult - de îndată ce veți intra în această cameră, broaștele vă vor ataca. Probabil că nu merită să mergi acolo. În timpul masacrului, veți avea șansa să vă completați muniția pentru mitralieră și să obțineți puțină sănătate. Luați muniție dacă doriți, dar fiți conștienți de faptul că, dacă luați sănătate, vor apărea o grămadă de broaște mai multe. Când ați terminat, vă veți găsi într-un coridor lung plin și umplut în mod constant cu tot felul de biomecanoizi și alte abominații. După ei, dacă nu ai fost ucis încă, va merge un atac de broaște râioase. Aleargă înainte spre ieșire, broaștele vor fi oprite fie de un câmp de forță, fie de altceva în spatele tău. Ia ultima rună - și poți să fumezi cu bucurie. O treime din joc s-a încheiat.

Partea a II-a: Memphis (Memphis)

Dunele

Începe vesel; continuarea va fi și mai proastă. La început, un val de o duzină de biomecanoizi se va rostogoli, puțin mai târziu, în încercarea de a te cunoaște, li se vor alătura tauri și ciudați mai mici. Deoarece, în general, nu există unde să vă ascundeți, fugiți de ei (sau în spatele lor - după cum doriți) și trageți înapoi cu un lansator de rachete. În timpul pauzelor (dacă ACEA poate fi numită pauze), părinții grijulii ai Croteam vă vor oferi ocazia să vă vindecați și să îmbunătățiți situația cu muniția. Apoi totul va începe din nou. Va trebui imediat să aveți de-a face cu o mulțime de aproximativ zece biomecanoizi. Și în timp ce încerci să-i stingi cu rachete, din ce în ce mai mulți inamici noi apar în fața ta - tauri și monștri. Doar fugi și trage înapoi - asta este tot ce se poate sfătui. După ce încerci să scapi din prima fântână, va apărea un alt biomecanoid. Nu ridica pilula vieții pe care o vei întâlni pe drum, este cu o captură. Va trebui să alergi de la fântână la vale și înapoi, trăgând înapoi de la toți ciudații care apar. Veți avea ocazia să reînnoiți muniția și sănătatea între bătălii. În ultima luptă de afară (sper că nu este pentru tine), vei fi atacat de pe călcâiele reptilelor. Primii patru te vor ataca la cei patru stâlpi de la intrarea în clădire. Încercați să umpleți primul cât mai repede posibil, apoi, croindu-vă drum de-a lungul peretelui, trageți pe restul pe rând. Când ai de-a face cu această nenorocire, va apărea un motor mare și roșu... scuze, reptilian. Pur și simplu va bloca drumul către fântână. Încercați să trageți mingile de foc pe care ea le eliberează. De îndată ce moare - trece rapid la o pușcă cu două țevi sau un pistol automat pentru a trage bilele care încă zboară spre tine. Va fi o mică oază în dreapta ta, unde poți câștiga sănătate și te poți asigura cu muniție. Dacă le ridici, s-ar putea să nu ai prea multe probleme, dar în general, după aceea, va apărea o haită sănătoasă de harpie. În plus, cartușele sunt încă mai departe, în spatele peretelui.

De îndată ce ușa orașului s-a deschis - intră și ia laserul. Înainte de a lua restul gratuităților, gândiți-vă dacă aveți nevoie de o confruntare cu o mulțime de biomecanoizi și schelete. Adună muniție și fugi spre colțul din stânga (din ieșire), împușcă primele schelete cu Mausers. Veți face față primului val cu un laser sau un lansator de grenade, cu al doilea - la fel. După ce ai de-a face cu ei, începe să împuști mici reptile verzi care apar din turnulele de pe pereți. Încercați să găsiți un adăpost pentru a vă ajuta să faceți față acestor creaturi. Numărul lor va fi șase, dintre care două vor fi pe pământ. Dacă tot ești interesat, atunci treci prin poartă, după care vei fi întâmpinat de locuitori prietenoși de la periferia orașului Memphis.

Outskirts of Memphis (suburbiile din Memphis)

După cea precedentă, această hartă ți se va părea un paradis. Dar pentru a supraviețui, chiar și în paradis, trebuie să muncești puțin. Luați laserul și alergați spre colțul din dreapta - acoperiți-vă. Încercați să vă descurcați rapid cu arahnoizii și alte lucruri mici care apar pe drum. Nu uita de arahnoidele de pe turnuri, altfel pot crea unele probleme. Nu te lăsa dus de cap și fii atent și atent - atunci poți merge în curtea următoare, înfundată cu mecanoizi. Pentru a trece la următoarea hartă, va trebui să apăsați patru pârghii: în mijlocul curții sunt coloane mici, fiecare dintre ele având câte o pârghie. Cu ajutorul lor, se deschide trapa în canalizare. În colțul din dreapta sus sunt două capcane. Chiar în colț sunt rachete și o pastilă de sănătate. Sănătatea, spre deosebire de muniție, este mai bine să nu luați. Dacă ești rapid și dacă ești puțin norocos, s-ar putea să te scufunzi în canalizare înainte de a fi forțat să iasă de pe hartă. Treceți la automat sau laser - vă veți familiariza cu peștii electrici..

Canalizare

Deci, te afli într-o conductă de canalizare și ești înconjurat de fauna locală - pești electrici. Este mai bine să te ocupi imediat de ei și să nu încerci să înoți la mal de la ei. Practic, nu există șanse de supraviețuire în acest caz. Pe măsură ce ieșiți pe mal, treceți prin camere și poduri peste nămol, fiți vigilenți și atenți. Nu va fi atât de greu să faci față creaturilor care te vor întâlni acolo. După ce ai împușcat ciudații, scufundă-te în apă; pe unul dintre stâlpii sub apă vei găsi o pârghie care deschide ieșirea. Sub apă, dacă nu vă pare rău pentru timpul, puteți găsi câteva secrete, armuri și prăjiți electrici obișnuiți. În nișă se află muniție și o sută de unități sanitare. Camera alăturată are o scară mare. Nu coborî pe ea și nu ridica nimic de aici, ci sari direct în apă. Dacă cobori scările, vei fi atacat de broaște râioase. Dintre arme, mitraliera este cea mai utilă. Deasupra, în stânga de unde ai venit, se află un tunel secret subacvatic care te va duce într-o anumită cameră. Acolo vei aștepta sănătatea și muniția necesară. Va fi destul de dificil să ieși din cameră - forțele fizice acționează. În camera alăturată - niște monștri, multă muniție și sănătate. Intrarea în canalizare este păzită de două reptile, dar sunt ușor de tratat. Vei fi avertizat că vei avea o înotă destul de lungă. Scoate laserul. Va trebui să se descurce cu peștele. În plus, poate fi util pe următoarea hartă. Este foarte posibil să te pierzi în apă, mai ales după ce te lupți cu peștii. Dar pe parcurs, puteți reumple muniția, puteți restabili sănătatea. La capătul tunelului va fi din nou muniție; nu uitați să treceți la laser înainte de a pleca.

Memphis (Memphis)

Totul este plictisitor și plictisitor - aceiași ciudați, dar în cantități mult mai mari. Nu vă gândiți - pur și simplu nu va mai fi timp pentru asta - ci încercați să faceți găuri în toate, de exemplu, un laser. La început, te trezești în ceea ce pare o piscină uscată. Nu neglija această copertă. Mergeți de-a lungul marginii și trageți înapoi de la monștrii în curs de dezvoltare. Nu uitați să priviți în jur - pot fi (și vor fi) reptile în spate, este mai bine să le neutralizați la distanță. Deasupra pervazului vor fi două cutii cu cartușe pentru mitralieră. Ia-o sau nu - alegerea ta, dar să știi că ai fost avertizat! Stați în piscină și nu legănați barca dincolo de ceea ce este necesar.

Bătălii aeriene asupra Egiptului antic.

În curtea alăturată, chiar în mijloc, va fi ceva de genul unui balcon, unde va trebui să te urci pentru a deschide ușa. De îndată ce ajungi la acest balcon, va începe iadul, așa că lasă toți monștrii acolo și pleacă de acolo. Apoi, când ajungi într-o altă parte a orașului, va trebui să aduni patru cutii pentru a deschide ușa alăturată. Cutiile vor fi împrăștiate în jurul curților. Dacă ai noroc și le strângi, atunci vei mai avea, din moment ce ușa nu se deschide imediat, șansa de a te sufoca sub o grămadă de trupuri urâte. Prin urmare, este mai bine să nu te oprești. Apoi vei ajunge pe strada unui oraș mare. Mergeți puțin pe stradă și veți întâlni un astfel de biomecanoid mic - ceea ce înseamnă că scheletele vor apărea în curând. Trage cu rachete în schelete cât timp le ai, iar când se epuizează, fugi înapoi la intrare. Odată ce ai ajuns la intrare, ascunde-te pe aleea îngustă din dreapta și pregătește-ți rapid laserul pentru a opri primul val. Scheletele sunt peste tot - aruncați grenade oriunde puteți, astfel încât să ricoșeze în aceleași schelete. Fiți gata să reveniți rapid la laser pentru a reflecta atacul lor atunci când vă atacă capacul. După ce te ocupi de toate scheletele, vei avea multă sănătate și muniție.

Continuați să mergeți pe stradă. Vei ajunge la capcană, care se va închide după taur. Alerga repede spre partea opusă în timp ce ea ține taurul. Luați tot felul de utilitate, cum ar fi un minipistol. Acum vei fi atacat de tauri mult mai periculoși și numeroși. Din moment ce au puțin creier, iar viteza este mare, atunci, dansând în fața capcanei, îi poți arunca pe unii acolo. Următorul număr după tauri va fi scheletele. Întoarce-te la colțul de lângă locul unde ai luat armura și muniția. Scheletele dintr-un grup dens se vor apropia de cot. Sunt mulți dintre ei, dar vor rămâne împreună, gândindu-se bine cel mai bun mod ajunge la tine. Doar aceste gânduri ale lor te vor salva. Trage în ei de îndată ce vin cu tot ce poți - rachete, grenade, gloanțe. Dacă ești norocos, poți supraviețui primului grup. Vor rămâne câțiva în urmă, pot fi tratați cu o pușcă cu două țevi sau cu un cuțit.

Mergând mai departe pe stradă, vă veți găsi într-o curte mare. Ia tot ce poți ridica și feri-te de atacurile kamikaze. Fugi la colț și abordează-le metodic din mitralieră, e ușor. Apoi un val de harpii se va năpusti înăuntru. Vor sări în vrac când te vor depăși, așa că fugi și trage înapoi. De îndată ce sunt grupați într-un stol dens, lansați o rachetă spre ei. Sângele și pene îți vor încălzi sufletul. Apoi vor fi mai multe atacuri de tauri. Pentru a le învinge, trebuie să aloci puțin timp și efort. Aici trebuie să folosiți rachete pentru a împușca ultimii cinci tauri, cei din stânga. Și în timp ce tragi, deplasează-te spre stânga, pentru ca taurii să rămână în grup. Ei interferează unul cu celălalt într-un grup, așa că veți avea ocazia să sari și să trageți cu rachete în ei până când ultimul dintre monștri se va apropia prea mult. Ele pot fi terminate cu o mitralieră. Valul final începe cu două biomecanoizi mari și mai multe rânduri de schelete. Apoi vor apărea încă doi biomecanoizi. O decizie destul de emoționantă. Poți scuti biomecanoizii să tragă în scheletele care te urmăresc, dar dacă chiar și un schelet rămâne în viață atunci când apare o nouă pereche de biomecanoizi, atunci ai probleme mari. Când termini cu ultimul inamic, ușa se va deschide și vei fi dus la Teba. Două treimi din joc s-au încheiat.

Partea a III-a: Teba (Teba)

Aleea Sfinxilor (Aleea Sfinxilor)

La început, te așteaptă o surpriză foarte „plăcută” - fie toate cartușele ți-au fost luate, fie tu le-ai aruncat. Și te găsești singur cu toată dizgrația viitoare la fel de gol ca un șoim. Nu este nimic de făcut, mergeți și colectați cartușe, dar nu luați prea mult - truse de prim ajutor, armură. Este mai bine să luați cartușe numai pentru o pușcă cu două țevi - nu ar trebui să riști în zadar. Dar la jumătatea aleii vei da peste un balon cu sănătate și armură. Merită să fie luate, în ciuda consecințelor - câțiva biomecanoizi. Dacă nu iei sănătate și nu te lupți cu mecanoizi, atunci nu vor apărea CANON-ul și rachetele atât de necesare. Pe stânga pe drum va fi o oază cu rachete. Îți vor fi de folos în lupte cu tauri, așa că ia-le chiar dacă trebuie să vorbești cu biomecaonide. Această etapă durează foarte mult - ai puțină muniție și sănătate și trebuie să tragi înapoi de la atacurile monștrilor cu pistoale, ceea ce nu este deloc eficient.

După o plimbare atât de plăcută, te vei regăsi în curte. Dacă nu ai o armă - du-te înapoi și ia lucrurile pe alee. De îndată ce iei totul, te vor ataca o mulțime de spirite rele - kamikaze, schelete, tauri... Dar nu va fi greu să scapi de ele.

După ce te-ai ocupat de toți taurii, vei fi dus în a doua curte. Din fericire, ai o oportunitate bună de a-ți reface sănătatea și muniția. Vei avea nevoie de ele. Când plasați fiecare dintre rune, vor apărea mulțimi de monștri. Este aproape imposibil să treci prin toate și să rămâi în viață. Aproape. După ce ucizi ultimii biomecanoizi, vor apărea patru reptile. Trage-le și bilele pe care le lansează din laser. Să știi că în mijlocul drumului vei găsi multă muniție și sănătate. Apoi va apărea un golem de lavă. Continuați să trageți cu bazooka și cu tunul până îl ucideți. Dar va lăsa numeroși urmași.

Karnak

Prima parte a Tebei este Karnak. În prima cameră puteți găsi un lift secret. Folosiți pârghiile de pe stâlpii din dreapta pentru a obține substanțe otrăvitoare. Deplasați-vă în partea stângă, dar nu atingeți încă cealaltă pârghie. Treceți pe lângă stâlpi, pregătiți bazooka: arahnoizii scorpion vor apărea în curând. Trage-i mai repede cu o bazooka și treci la o mitralieră sau un laser - cu ajutorul acestei arme, abordează tot felul de broaște râioase. Apoi porniți liftul și urcați. În partea de sus veți găsi sănătate și ghiule. Puteți trage toate spiritele rele din tun. După ce ai de-a face cu toată lumea, coboară înapoi. Când un soldat apare în fața ieșirii - apăsați butoanele din lift, nu ucideți încă soldatul. Du-te înapoi sus și scoate inamicul de acolo. De îndată ce ucizi soldatul, taurii și scheletele se vor târî imediat pe ușă. De îndată ce încercați să părăsiți camera, un scorpion va apărea în spatele camerei. Sala și următoarea curte nu vor fi nimic deosebit (doar rețineți capcana din fața templului), dar curtea mare din dreapta vă va oferi din nou multă distracție. Când intri în această curte, totul pare să fie calm în jur. Dar aici începe atacul biomecanoizilor. Întoarce-te în prima curte, împușcă-i de la uși. Acum reveniți din nou în curtea mare, apăsați butoanele din pavilioanele mici din stânga și dreapta. De îndată ce te apropii de templu, va apărea un monstru golem. Trage cu două proiectile de tun în el. Apoi ocupă-te de urmașii lui. După ce intri în tâmplă, folosește pârghia din spate. Vor fi câțiva monștri în templu - nimic special. De îndată ce părăsiți templul, problemele vor începe din nou. Așa că urmați cu atenție instrucțiunile mele. Când ieși, un monstru te va aștepta deja. Scapă de el. În turn, în depărtare, va fi o reptilă. De asemenea, trebuie eliminat. Repetați aceiași pași pe sol. Dacă alergi la pavilion, care era inițial în stânga, și abia apoi sari în lateral, nu vor mai fi monștri. Și asta este foarte tare.

Întoarce-te la prima curte, intră acum în templu; observați că capcana este dezactivată. Acum există o mulțime de lucruri utile în camerele din stânga și din dreapta. Folosește butoanele pentru a deschide ușa, salută scorpionul. Intră în camera următoare. Nu merită riscul aici pentru o sută de unități sanitare. E o capcană. Deschide ușa din curte, împușcă pe oricine poți, strânge lucruri la ușă și curge de-a lungul peretelui din spate spre ușa din stânga. Veți face o mare greșeală dacă ridicați proiectilele din colțul din dreapta. Amintiți-vă că ușa de la capătul opus față de intrare este închisă. Folosește piscina. Apropiați-vă de piscina din stânga, treceți la tun, pregătiți-vă pentru monștri. Trageți în reptilele din mijloc și din dreapta, alergați în apă, continuați să înotați și să evitați. Acordați atenție lucrurilor din apă. La celălalt capăt al piscinei va exista un tunel care duce la templu. Pregătește-te pentru pești familiari. Intră în liniște în camera alăturată. Nu este nimeni acolo și poți ridica tot felul de lucruri diferite. Folosiți pârghiile din spatele fiecărei coloane. Fiecare pârghie deschide o ușă la baza obeliscului, cea din centrul piscinei. Scufundați-vă înapoi în tunel, întoarceți-vă la obelisc, înotați în camera secretă, obțineți 100 de sănătate și armuri de acolo. Întoarceți-vă, ucideți monștrii care apar în stânga, înotați înapoi în tunel, luați armura dacă aveți nevoie. Intră în cameră cu cheia și un scorpion te va ataca cu supușii săi. Sunt ușor de distrus. Du-te în camera următoare. Strânge lucruri în colțuri, mergi la oglindă, pregătește mitralieră pentru o luptă cu o reptilă care te va ataca în curând. De îndată ce înoți înapoi - trage-l imediat din apă, apoi învârte și ia pernele care zboară în spatele tău. La capătul piscinei, sari afară, treci la mitralieră și fugi cât mai curând posibil. Nu te opri: dacă te oprești, vei provoca atacuri serioase de monștri. Întoarce-te înapoi în curte. Lipiți-vă de peretele din stânga. Sari pe platformă și scufundă-te în templu. Fii pregătit să te lupți cu cei întârziați. Pe măsură ce intri în templu, vor fi mai mulți monștri, dar în general templul este liber de spirite rele, dar plin de tot felul de lucruri utile. Mergeți în holul din spatele templului, deschideți ușa unei curți mici, faceți câțiva pași de-a lungul ei, întoarceți-vă. În piscina din stânga se va deschide o ușă secretă care duce la o cameră secretă. Acolo poți găsi o mulțime de scuturi blindate, nu ar trebui să le iei. Puteți găsi și câțiva monștri acolo.

Du-te înapoi în curtea mică. Aici te așteaptă broaștele. Singurul loc unde este ușor să sari este pervazul de deasupra intrării. Odată ce ai de-a face cu toate broaștele, mergi la ieșire. Încă două valuri te așteaptă acolo, așa că nu sări cu capul în cap. La început nu vei putea ieși, apoi doi tauri te vor ataca. Apoi activează ușa, ucide un alt taur cu ea. Nu te grăbi în curtea următoare - acolo vei fi întâmpinat cu bucurie de biomecanoizi.

După ce ai trimis biomecanoizi într-o altă lume, intră în arena morții. Aceasta este cea mai înfricoșătoare curte. Trage monștri cu o bazooka, dar de la distanță. Micii monștri și kamikazes se adună la baza zidului. Dacă trageți în kamikaze, ei vor exploda și își vor lua vecinii cu ei. Vei fi din nou atacat de schelete, tauri, harpii, biomecanoizi... Nu-ți pierde vigilența - harpiile te vor urmări tot timpul. De asemenea, ferește-te de cei doi tauri și de biomecanoidul care va apărea de deasupra ta. Rămâi la colțul templului, în care vei intra în curând. Dedesubt se vor aduna monștri. Este destul de amuzant să arunci grenade în perete, astfel încât acestea să cadă peste monștri și să explodeze acolo. Patru scorpioni vor apărea în turnurile înalte, s-ar putea să nu-i observați, așa că aveți grijă. Cu siguranță cel mai înfricoșător loc de până acum. Cum să te descurci cu ultimul monstru - intră în templu.

Luxor

Acestea nu sunt harpii - acestea sunt spiritele războinicilor morți. Și acum li se alătură...

Intră în templu, dar ai grijă. Ușa din fața ta este încuiată; uită-te în deschiderea din stânga ta - va fi o cheie. Nu ridica nicio pastilă - este o capcană. Restul articolelor pot fi luate. Deschide ușa, pregătește grenadele și folosește-le imediat ce monștrii apar în dreapta ta. Treci rapid la laser - folosește-l pentru a stinge următoarea porțiune a monștrilor care au apărut în stânga. Fântâna dinaintea ta pare o ambuscadă; de fapt, acest loc merită vizitat. Pentru a ieși de acolo, mergeți la peretele pictat - aceasta este ieșirea. Poți folosi această cameră și așa: sari în gaură, iar când te întorci din camera secretă, ciudații se vor alinia la ușă; poate asta va face mai usor de tratat cu ei. De îndată ce ieșiți de acolo, vi se va afișa un film interesant despre modul în care obeliscul trimite semnale și sosește o navă spațială. Treceți prin această cameră de-a lungul peretelui din stânga și nu vă faceți griji pentru lucruri dacă nu doriți să întâlniți biomecanoizi. În camera de cealaltă parte, adună tot ce vezi. Dacă aveți dubii, mă grăbesc să vă conving că veți avea nevoie de toate acestea în curtea următoare. Va fi și un alt manuscris, care vorbește despre al doilea hartă secretă, Curțile Sacre.

Ieșire într-o curte mare cu multe turnuri. Trebuie să aduni patru semne de aur și să le așezi la baza turnului central. De regulă, de îndată ce plasați semnul la locul potrivit, toate spiritele rele vă atacă. Cel mai rău atac este primul. Biomecanoizi, o grămadă de tauri, kamikaze... pe scurt, multă muncă. Următorul vor fi scorpioni cu schelete, împușcă toate aceste creaturi de după colț cu ghiule, grenade, orice ai la îndemână. Următoarele pe rând sunt reptilele. Ultimul atac este biomecanoizii. Imediat ce ieși din curte, vei intra în templu. Dar dacă nu vă grăbiți să treceți la următoarea hartă oficială, atunci împingeți ușa din stânga, care este ușor de ratat. Aceasta este intrarea în Curțile Sacre. În caz contrar, mergeți mai departe și treceți la studiul piramidelor.

Pyramid (Piramida)

Te găsești într-o cameră mare, apoi mergi într-o curte mică, unde strângi lucruri. Atenție la peretele din dreapta acestei curți: acesta va deveni pentru o vreme adăpostul tău. Du-te în curtea următoare. Și aici trebuie să muncești. Mergeți până în mijlocul curții - scheletele vă vor ataca. Apoi va fi un val de tauri. Fii extrem de atent. De îndată ce ai de-a face cu biomecanoizii, va trebui să te lupți din nou cu scheletele. Să mor aici, atât de aproape de scopul dorit, ar fi păcat.

Du-te în valea mare, bucură-te de un film cu Big Boss care nu te iubește. Imediat după videoclip, aveți grijă: taurii și biomecanoizii vor ataca. Dacă vrei să trăiești mai departe, atunci scopul tău este un templu mare construit dintr-o stâncă la celălalt capăt al văii. Trage tot ce vezi cu un tun. Aceasta este o armă excelentă împotriva taurilor. Nu vă faceți griji prea mult pentru muniție, veți găsi o mulțime de muniție, proiectile, sănătate și armură pe parcurs. Alegeți, încă veți avea nevoie de el. Urcați poteca, trageți din tun, dacă este necesar, treceți la laser. Pe măsură ce vă apropiați de templu, observați statuile mari de sfincși de pe marginile de pe ambele părți. Fă-ți drum spre margine, ferește-te de atacurile scheletelor, ia-ți sănătatea și sari în spatele statuii. Încercați să nu lăsați prea mulți monștri mici în viață când vă ascundeți. Cei mari nu vor ajunge la tine. Dar scheletele și kamikazei pot. Majoritatea se vor înghesui în jurul pervazului și pot fi împușcați cu ușurință. Și unii ar putea încerca să te atace. Statuia este locul în care trebuie să te ascunzi: un șef rău distruge totul, indiferent de ce te ascunzi în spate. Nu încercați să-l împușcați aici - este puțin probabil să-i faceți rău în vreun fel. Observați că o navă spațială se mișcă deasupra dvs. La un moment dat, vei auzi sunetul unui clopoțel. Aceasta înseamnă că ușa este deschisă și poți să te îndrepti spre ieșire. Nu vă zgâriți cu sănătate și muniție. Singurul scop este să plecăm de aici.

Acum ești pregătit pentru bătălia finală. Te afli în interiorul piramidei, la colțuri sunt proeminențe cu câmpuri energetice. La baza fiecărei margini, veți găsi sănătate, armură și muniție, care aparent sunt reaprovizionate în mod constant. Iată că vine șeful și, pentru a termina jocul, va trebui să-l omori. Aleargă din colț în colț, împușcă monstrul cu tot ce ai. Recomand un pistol si un laser. Tunul are o putere distructivă uriașă, iar cu ajutorul unui laser poți trage diverse proiectile care zboară spre tine. Continuați să trageți non-stop în monstru. Nu ezita. Continuați să rătăciți. De îndată ce vei vizita toate cele patru câmpuri, o rază a morții va apărea la dispoziția ta, iar cu ajutorul ei totul va fi mult mai ușor. De câteva ori ți se va părea că șeful este mort, dar apoi va prinde din nou viață - nu dispera. Continuați să trageți și să-i eschivați proiectilele. Într-o zi va muri complet și atunci va fi posibil să se urce în navă. Drumul lung până la casă este aproape finalizat, a mai rămas doar puțin - doar zboară. Felicitări, ai primit Ordinul Serious Sam.

1 2 Toate

Acest ghid descrie cum să finalizați cu ușurință jocul Serious Sam HD: The Prima întâlnire . Nu am căutat în mod deosebit secrete în niveluri, pentru că nu veți găsi aici descrierile lor. Am trecut prin joc la un nivel dificil (HARD) - dacă nu ești masochist și nu joci la cel mai tare nivel (SERIOS) - acest articol te va ajuta. De asemenea, eram în versiunea beta finală a unui joc care mi-a venit cu câteva săptămâni înainte de a deveni aur. Din câte știu eu, tot ce s-a făcut de atunci a fost remedierea erorilor. Prin urmare, locația monștrilor și alte detalii importante trebuie să se potrivească. În timp ce Serious Engine este grozav, jocul poate fi bâlbâit. Am jucat un Celeron 566 overclockat la 860 cu 192MB memorie, un GeForce 2 cu calitate medie la 640x480. În Serious Sam, există situații în care sute de monștri te urmăresc și acest lucru încetinește jocul. Puteți citi despre cum să evitați frânarea pe site-ul Hardware Pub.
Notă: asigurați-vă că învățați cum să „rocketjump” (RJ) cât mai curând posibil. În multe locuri este indispensabil. Dacă nu ați mai făcut asta până acum - întoarceți-vă cu fața în jos, înarmați-vă cu o bazooka și fugiți la perete. La cinci metri de perete, țintește spre pământ, sari și trage în același timp. Nu vă fie frică să experimentați. Cu această tehnică, puteți sări până la 15-20 de picioare. Imediat după pornire, alergați înapoi în camera secretă. Acolo vei găsi un bazooka cu care să te exersezi. Nivelurile „turist” și „ușor” de pe harta de antrenament nu trebuie jucate, deoarece daunele nu sunt luate în considerare acolo.

Partea I: Rună
Jocul începe la uriașul Templu Hatshetsup. Mergeți la pasajul din dreapta pentru al doilea pistol. Acesta este unul dintre cele șase secrete de pe această hartă. Rețineți că pe afișajul NETRICSA, pistolul este listat ca „acțiune unică”, dar este animat ca o lovitură în două. Coborâți un nivel. De îndată ce te întorci spre templu - mergi la ușa din stânga - ventilatoarele ies de acolo.
Sunt destul de deștepți și vor începe o conversație cu tine. Nu îmi amintesc toate numele, dar Levelord și OldManMurray sunt cu siguranță menționate. Se referă la cineva ca Michael sau Booger. Sunt menționate multe nume. La urma urmei, cine a scris instrucțiunile pentru trecerea demo-ului? Eram eu! Recent am recitit scena 7 a lui Shakespeare „Așa cum îți place”, rândul 174:
Wei, vânt de iarnă, wei!
Esti inca mai bine
Trădarea omului

O, ce sunt... Intră în sala de unde vin fanaticii. Luați obuze (rachete). Întoarce-te la templu și ocupă-te de acești zombi. Imediat ce ieși de pe hartă, vei intra în două camere blocate. În primul - un tanc și mici probleme, în al doilea, ultimul - veți găsi o armă (Shotgun - SG) și primul adversar serios al Skeleton Clear (Kleer Skeleton). Treceți la următoarea hartă.

A doua hartă este un canion de nisip. Privește cu atenție în gol. Luați o șansă, pregătiți-vă pentru kamikaze care țipă (Kamikaze care țipă). Du-te înapoi și trage de îndată ce apar pe scări. De îndată ce încep să explodeze, va fi mult sânge. Atenție la Werebull. Cel mai bun mod de a scăpa de el este să alergi în jurul lui și să tragi cu pușca. Apoi priviți cu atenție în a doua gaură și împușcă toți monștrii cu pistoale. Du-te înăuntru. Fii atent, ei sunt născuți acolo. Pregătește-te să intri în templu. După al doilea atac kamikaze, întoarceți-vă și luați sănătatea în primul castron.

Intră în templul lui Thutmose. Du-te mai departe pe hol. În stânga veți vedea o cameră mare. Când strângi toate lucrurile mărunte, scheletele te vor ataca. Decideți singur dacă lucrurile mărunte merită o luptă cu scheletele. În spate va fi o altă ușă, treci pe acolo, pasajul este baricadat. Feriți-vă de soldații fără cap - aceștia pot sări brusc afară. Apoi ușile se vor deschide. In camera din stanga vei gasi mai multe lucruri (atentie la pietre). Apoi uită-te la dreapta. De îndată ce intri în camera alăturată, ușa se va închide imediat în urma ta. Continuă să mergi. Veți întâlni soldați și scheleți. După ce ai de-a face cu ei, va trebui să te confrunți cu un nou monstru și un stol de broaște râioase otrăvitoare săritoare. Trebuie să continuăm să ne mișcăm și să tragem înapoi de la aceste reptile. În curând, la probleme se va adăuga un alt schelet. După câteva dintre aceste coridoare și lupte, veți fi din nou afară, într-o vale cu pante abrupte pe care nu le puteți urca. Mergeți cu atenție. Pe parcurs vei întâlni monștri. Majoritatea sunt slabe. Va fi un gobi și un mic biomecanoid minor albastru care trage un laser. Ridică runa și intră în următorul templu.

A treia hartă este Mormântul lui Ramses („Numele meu este OZYMANDIAS, sunt regele regilor, uită-te la creațiile mele, invidiază-mă!”) Continuă cu vechea metodă, ferește-te de ambuscade. Am verificat toate camerele laterale - multe dintre ele nu merită să intri. Puteți găsi o cutie de muniție și un vas de sănătate. Dar asta nici măcar nu va acoperi costurile pe care le vei suporta în bătălia care începe imediat ce intri. În plus, multe lucruri utile pot fi găsite în camerele de la etaje. Dar nu mi-am dat seama niciodată cum să ajung la toate. DAR din moment ce îmi pasă de voi, dragi cititori, mi-am propus să învăț cum să obțineți o bazooka. (lansatorul de rachete - RL) Vă spun pe scurt. În mormânt vei întâlni un nou monstru periculos, Juvenile Scorpion, cu arme automate. Aceasta este o nouă rasă a acelor scorpioni cu care am avut de-a face în demonstrații. După ce părăsiți coridorul unde ați întâlnit primul scorpion, chiar deasupra ieșirii veți găsi tocmai acest bazooka. În stânga va fi o platformă cu o scară, de-a lungul căreia va fi posibil să obțineți arme. Mergeți la platformă, îndreptați-vă spre bazooka. În colțul din dreapta veți vedea nori strălucitori de praf. Intră acolo, aici ești la obiectiv. Ai o bazooka? Continuați să mergeți până când vedeți o ușă. Doi tovarăși vor sta la ușă cu bâte mari și înfățișare de preoți. Aceasta este ultima ta bătălie. Cu fața către preoți, întoarceți-vă la perete, apoi faceți dreapta. Se va deschide o ușă secretă, sunt o mulțime de lucruri utile pe rafturi. Du-te înapoi la uşă cu preoţii. De după colț, împușcă toți monștrii pe care îi poți împușca, nu intra mai adânc în cameră - ușa se poate închide în urma ta. De îndată ce înțelegi toți monștrii - mergi de-a lungul perimetrului camerei, de-a face cu monștrii dacă este posibil. Va trebui să lucrezi înainte de a ajunge la pușca cu două țevi. De îndată ce intrați în posesia puștii cu două țevi, va avea loc ultima luptă cu monștrii. Deși aveam o pușcă cu două țevi, am folosit-o doar împotriva scheletelor. Alți inamici pot fi uciși doar cu arme cu tragere mai rapidă. Continuați să vă mișcați de-a lungul perimetrului, trageți înapoi de la războinici fără cap, schelete, broaște râioase. Uneori, pentru o schimbare, se întâlnește cu un scorpion. Va fi nevoie de mult noroc pentru a ieși cu viață din această mizerie. Tot ce am făcut a fost să salvez și să recitesc. De îndată ce ucizi pe toată lumea, poți să ieși și să iei runa.

A patra hartă este Valea Regilor. Mai întâi intri în cameră cu muniție, din ea ieși într-o vale mare pustie. Nu pleca departe de această cameră - înainte de a pleca de aici - trebuie să muncești mai mult. Monștrii pot fi tratați cu pistoale cu rază lungă de acțiune. Și ucide orice tauri cu o armă simplă sau cu o pușcă cu două țevi. În timp ce traversezi această câmpie, vei întâlni o mulțime de monștri. Spre final, vor apărea două noi. Acestea sunt două reptile sănătoase care împușcă bile de foc în tine. Prima te va speria apărând de nicăieri. Al doilea, și mai sănătos și mai urât, va apărea în spatele tău. Acest lucru se va întâmpla în momentul în care ajungeți la bazooka situată la intrarea în templu. Puteți trage aceste mingi. Intri in templu. Totul este liniștit și calm, intri în curtea de deasupra rezervorului cu pește electric. În mijlocul curții, pe un piedestal, va fi o cheie. Nu veți găsi nimic care să merite în apă. Nu te certa cu peștele. În încăperile din stânga și din dreapta se află panourile de control pe piedestal. Cu ajutorul lor, puteți obține cheia. De îndată ce intri în camera din stânga, va trebui să învingi monștrii - nu sunt mulți dintre ei și există un scorpion în rezervor. O altă reptilă va veni să-l înlocuiască pe scorpion. Apoi mergeți în camera din dreapta, folosiți pârghia pentru a elibera monștrii și doi scorpioni. Ia cheia, deschide ușa. Plimbați-vă cu atenție în jurul templului, există o mulțime de monștri în templu chiar și pentru cei gânditori. În acest templu, trebuie să ajungeți în camera din vârful rampei acoperită cu gheață - cunoscută celor care au jucat Half-Life. În cameră veți găsi un manuscris care vorbește despre „Munții Lunii”.La început, nu am acordat prea multă atenție acestui papirus. După cum s-a dovedit mai târziu - în zadar. Până la sfârșitul jocului, a fost dezvăluit că existau două cărți secrete. Unul dintre ei se numește Munții Lunari. Spre sfârșit, m-am întors pe această hartă pentru a găsi acolo o zonă secretă.

Pentru a deschide aceste două niveluri, trebuie să salvați cartușul din lansator de rachete...

Arma ta din ultima bătălie va fi Tommy-gun (TG). De fapt, nu este la fel de greu ca unele dintre celelalte bătălii finale. (Ca, de exemplu, în cel precedent, cu o pușcă cu două țevi) Mai întâi vei fi atacat de broaște râioase și kamikaze. Ocupă-te de ei imediat. Treci la pistol. Scapă de armata de schelete. Iesi de acolo. Uită-te la pod. Dacă mergi pe el, va cădea în apă. După aceea, va începe o nouă hartă oficială. Dar nu vom face asta. Mai bine mergem la dreapta, de-a lungul marginii. După ce ai parcurs o sută de picioare, uită-te în jur. Veți vedea o platformă balansantă blocată într-o stâncă. Scoate-ți bazooka de încredere și împușcă piatra care a blocat platforma. Este destul de dificil, dar trebuie să o eliberezi și să sari peste defileu până la peștera de pe cealaltă parte a defileului. Acolo începe prima hartă secretă.

Bun venit în Munții Lunari. Vă rugăm să rețineți că am descoperit această hartă după ce am terminat jocul. De aceea am jucat această hartă la nivel „Turist”, doar pentru a mă familiariza. Te afli într-o zonă cu vegetație luxuriantă, vârfurile stâncilor sunt legate prin poduri. De îndată ce treci peste pod, acesta se prăbușește în spatele tău. Drumul de pe ultimul munte nu este atât de ușor. Coborâți până la marginea de dedesubt, îndreptați-vă spre peșteră. Rămâneți până când se deschide o zonă cu o cascadă învolburată. Sari la marginea de sub cascadă, mergi la următoarea peșteră. Acolo vei găsi o reptilă mai sănătoasă. La sfârșit - sari în apă și înotă afară.

A cincea carte - Oasis (Oasis). Drumul de la apă la templu nu este atât de departe, dar trebuie să fii foarte norocos să rămâi în viață. Scorpionii (1), reptilele (2), biomecanoizii (2) și alte creaturi hărțuitoare abundă ici și colo. Stai în apă, acoperi-te cu un palmier de la un scorpion, împușcă-l cu pistolul. De îndată ce scorpionul moare, treceți la un pistol sau automat și fugiți în colțul din stânga sus. Dacă vezi o reptilă, trage cu ceea ce lansează asupra ta. Ai grijă să nu ridici nimic - de îndată ce ridici arme sau muniție, apar noi monștri. Armele, din nou, nu merită să lupți cu reptilele. Cea mai bună tactică de supraviețuire aici este să ucizi monstrul principal și să te ascunzi în apă când apar alții noi. Mergeți la cascadă - majoritatea monștrilor fie le este frică să vă urmeze în apă, fie vor alerga de-a lungul fundului - nu sunt greu de doborât pe plutire. Am rămas fără muniție pentru arma mea, așa că a trebuit să mă descurc cu pistoale. Apropo, în spatele cascadei se află o peșteră destul de secretă.

Du-te la următorul templu. Ține-ți bazooka gata. Nu ridica Lansatorul de grenade încă din fața ta. Un biomecanoid sănătos va veni în curând, așa că mai bine pregătește-te pentru el. Odată ce ucizi biomecanoidul, sari pe piedestal și ascunde-te în spatele statuii. Scheletele nu te vor duce acolo, care vor apărea și ele în curând. Trage-le cu pistoale, ai grijă de muniția ta. Deși poate că acest lucru nu este atât de important - în curând va fi posibil să ridicați mult mai multe cartușe. În stânga de-a lungul coridorului vor fi grenade și altceva util. Dar nu ar trebui să-l iei - vor apărea mai mulți monștri. La dreapta de-a lungul coridorului este un mic scorpion. Dacă îl ucizi, vor apărea noi schelete. Prin urmare, este mai bine să rămâneți la statuie.

De-a lungul coridorului, după scorpion, vei intra într-o încăpere mare cu armuri și muniții. De îndată ce iei muniția, aceste broaște groaznice te vor ataca. Am incercat de 50 de ori. Până la urmă, când am trecut, mi-au mai rămas doar două unități sanitare. Doar că nu am exersat sărituri cu rachete în acea parte a jocului. Luați în considerare greșelile mele. Există o cameră secretă aici, unde am reușit să ajung de câteva ori, dar nu am înțeles niciodată cum am reușit să o fac. Dar oricum nu contează, de îndată ce intri în această cameră, broaște râioase cad peste tine. Deci nu merge acolo. Chiar și în timpul acestui masacr, veți avea șansa să vă completați muniția pentru mitralieră și să obțineți puțină sănătate. Luați muniție dacă doriți, dar fiți conștienți de faptul că, dacă luați sănătate, vor apărea o grămadă de broaște mai multe. Prin urmare, probabil că nu merită să iei această sănătate dacă îți este dragă :-) Când termini, vei cădea într-un coridor lung, care de la bun început va fi plin de creaturi neiubite. Împuşcă pe toţi la unul. De îndată ce ai de-a face cu ultimul biomecanoid, întoarce-te la ușa prin care ai ajuns aici și pregătește-te pentru o nouă armată de broaște râioase. Ridică arma de la capătul coridorului și ridică ultima dintre cele patru rune de acolo. Felicitarile mele! Tocmai ai terminat o treime din joc.

Partea a II-a: Memphis (Memphis)
A șasea hartă, Dunele. Începe înfricoșător, dar continuă și mai rău. Va trebui imediat să te confrunți cu o hoardă de zece (sau cam asa ceva - mi-a fost greu să număr) biomecanoizi. Și în timp ce încerci să-i stingi cu rachete, din ce în ce mai mulți inamici noi apar în fața ta - tauri și monștri. Doar fugi și trage înapoi, asta e tot ce pot să-ți spun. După ce încerci să scapi din prima fântână, va apărea un alt biomecanoid. Am fugit de acolo cu capul cap. Dar ai grijă, există un fel de câmp de forță care te poate ucide dacă devii din curs și alergi prea departe la stânga sau la dreapta. Desenele sănătoase de pe pereți sunt folosite ca limite, dincolo de care nu ar trebui să alergi. Dacă tot ați trecut linia - aveți 30 de secunde pentru a vă întoarce. În caz contrar, sănătatea ta se va deteriora rapid. Nu ridica pilula vieții pe care o vei întâlni pe drum, este cu o captură. Am alergat de la fântână la vale și înapoi, trăgând înapoi de la toate creaturile care au apărut. Veți avea ocazia să reînnoiți muniția și sănătatea între bătălii. În ultima bătălie de afară, până la cinci reptile te vor ataca. Primii patru te vor ataca la cei patru stâlpi de la intrarea în clădire. Ia muniție și împușcă pe oricare dintre cei de pe margine cu o bazooka. Trebuie să o ucizi cât mai curând posibil. Apoi lipiți-vă de peretele unde a fost ucisă și împușcați-l pe celălalt. Scoateți restul unul câte unul. I-am împușcat cu un pistol pentru a economisi muniția. Dar din nou, de îndată ce intri în clădire, te vor aștepta cartușe noi. Prin urmare, nu puteți economisi mult. Imediat ce ucizi ultima reptilă, Big Daddy va apărea - o reptilă sănătoasă. Heh, pare că e supărată de ceva! Deci, de îndată ce ai de-a face cu toate reptilele - treci înapoi la bazooka, fugi pe deal până la fântână. Calea către fântână va fi blocată de această infecție. Încercați să trageți mingile de foc pe care ea le eliberează. De îndată ce ea moare - trece rapid la o armă sau o mitralieră pentru a trage bilele care încă zboară spre tine. Va fi o mică oază în dreapta ta, unde poți câștiga sănătate care a fost irosită din câmpul de forță și te poți asigura cu muniție. Dacă le ridici, s-ar putea să nu ai prea multe probleme, dar în general, după aceea, va apărea o haită sănătoasă de harpie. În plus, există și arme și mai departe în spatele zidului, dar credeți-mă, nu merită osteneala prin care trebuie să treceți pentru a le obține. nu te duce acolo fata :-)
De îndată ce ușa clădirii s-a deschis - intră și admiră noua ta jucărie, laserul. (lasergun - LG) Odihnește-te puțin, nu-ți lua restul lucrurilor - altfel vei fi atacat de biomecanoizi sănătoși cu schelete. Uite, nu ți-am sugerat să cumperi acest joc blestemat, așa că nu mă plânge că nu e corect. Știu că nu e corect. (Nota editorului: Ai vrut un joc asemănător doom-ului? L-ai prins!) Să presupunem că intrarea este spre sud. Adună lucruri și fugi spre colțul de sud-vest, împușcă primele schelete din Mauser. Dacă am tratat primul val cu un laser, atunci l-am stins pe al doilea cu grenade. (De fapt, este o activitate destul de interesantă să tragi o serie de grenade și să le vezi cum se îndoaie). Mai multe grenade au intrat în biomecanoide. După ce ai de-a face cu ei, începe să împuști mici reptile care apar ici și colo de pe turnulețe. Mi-am găsit o acoperire bună în umbra turnului din colțul de sud-vest. Am împușcat încet reptile cu pistoale și mitraliere. Sunt grozavi cu mingi de foc. Va trebui să lupți cu șase reptile, dintre care două sunt la pământ. Fii atent. Odată ce totul s-a terminat, ieși în camera alăturată.

A șaptea hartă este periferia orașului Memphis. (suburbiile din Memphis) Ai laserul tău. Pregătește-te pentru vagonul de bun venit. Fugi spre colțul din dreapta, te poți ascunde în spatele lui. Pe parcurs, va trebui să împuști tot felul de scorpioni și spirite rele similare. După toate necazurile pe care le-ați avut, această hartă vă va părea un paradis. Intră cu grijă în curte și totul va fi bine. Ai grijă la scorpionii din turnurile îndepărtate. A doua curte este plină cu biomecanoizi. Continuați să trageți înapoi, la biomecanoid - la rachetă. Vei ieși de aici prin canalizare - în mijlocul celei de-a doua curți vor fi coloane mici, pe fiecare dintre coloane - câte o pârghie. Cu ajutorul lor se deschide canalizarea. Vor fi două capcane în colțul din dreapta sus. Chiar în colț sunt rachete și o pastilă de sănătate. Simțiți-vă liber să ridicați armele, dar lăsați sănătatea. Deci va fi mai bine. Puțin la stânga va fi un scut blindat (ciob de armură). De îndată ce iei scutul, va apărea un cântăreț. În timp ce te va amuza cu cântecul tirolez, te vor ataca armate de biomecanoizi. Dacă ești rapid și dacă ești puțin norocos, s-ar putea să ai timp să iei un scut și să intri în clădiri în timp ce acest miracol cântă, acolo - scufundă-te în canalizare până ești forțat să ieși de pe hartă. Nu uitați să treceți la automat sau laser.

A opta hartă, canalizare (Canalizare). Incepe cu faptul ca cazi in apa, acolo esti atacat de pesti electrici (peste electric). Vă recomand cu tărie să vă ocupați de ei și să nu încercați să înotați imediat la țărm de ele. Practic, nu există șanse de supraviețuire în acest caz. Pe măsură ce ieși - treci prin camere și poduri peste apă, fii vigilent. După ce ați degajat locul, scufundați-vă în apă, pe unul dintre stâlpii de sub apă veți găsi o pârghie care deschide ieșirea. Acolo, sub apă, vei găsi câteva secrete după ce ai ucis peștele, plus armură. În nișă vei găsi muniție și o sută de unități de sănătate. Camera alăturată are o scară mare. Nu mergeți pe ea și nu ridicați nimic de aici, ci săriți direct în apă. Dacă cobori, broaștele te vor ataca. Dintre arme - mitraliera este cea mai utilă. Deasupra, în stânga de unde ai venit, se află un tunel secret subacvatic care te va duce într-o cameră. Acolo vei aștepta sănătatea și muniția necesară. Va fi destul de dificil să ieși din cameră - forțele fizice sunt la lucru. Camera alăturată conține niște monștri și multă muniție și sănătate. Intrarea în canalizare este păzită de două reptile, dar nu sunt greu de tratat. Vei fi avertizat că vei avea o înotă destul de lungă. Scoate laserul. Veți avea nevoie de el pentru a vă ocupa de pește. În plus, poate fi util pe următoarea hartă. Te poți pierde în apă, mai ales după ce te lupți cu peștii. Dar pe parcurs, puteți reumple muniția, puteți restabili sănătatea. La capătul tunelului va fi din nou muniție, nu uitați să treceți la laser înainte de a ieși.

În cele din urmă, pe a noua hartă, te afli în Memphis. Și te lupți din nou cu monștri. Dacă ai fost prudent, ai urmat sfatul meu și ai pregătit un laser - nu ar trebui să existe probleme speciale. Dar acum nu este momentul să privim în jur - inamicii se târăsc de peste tot. Mai întâi te găsești în ceea ce pare un bazin uscat. Acesta va fi ascunzătoarea ta - un fel de apă pe harta Oasis. Mergeți de-a lungul marginii, trageți înapoi de la monștrii în curs de dezvoltare. Nu uitați să priviți în jur - pot fi reptile în spate, acestea ar trebui să fie stinse de la distanță. Deasupra pervazului vor fi două cutii cu cartușe pentru mitralieră. Adu-ți aminte ce ți-a spus prietenul tău înțelept (adică eu) - gizmo-urile te pot costa viața! Acest lucru este valabil și pentru aceste cartușe. Mergeți de-a lungul piscinei, ascundeți-vă în apă de noile valuri de inamici.

În curtea alăturată, chiar în mijloc, va fi ceva de genul unui balcon, unde va trebui să te urci pentru a deschide ușa. De îndată ce ajungi la acest balcon, va începe iadul, așa că lasă toți monștrii acolo și pleacă de acolo. Apoi, când ajungi într-o altă parte a orașului, va trebui să aduni patru scarabei pentru a deschide ușa alăturată. Iar scarabeele sunt împrăștiate prin curți. Ajungeți la ușă - să știți, chiar dacă adunați acești scarabei - ușa se va deschide pentru aproximativ zece secunde. Și în acest moment, monștrii te pot ucide, așa că este mai bine să te miști în continuare. Apoi vei ajunge pe strada unui oraș mare. Mergeți puțin pe stradă - veți întâlni un astfel de biomecanoid mic - semn că scheletele vor apărea în curând. Trage cu rachete în schelete cât le ai, când rămâi afară - fugi de acolo. Fugi înapoi la intrare. Imediat ce ești la intrare, va fi o stradă îngustă pe dreapta, ascunde-te acolo, pregătește laserul pentru a opri primul val. Scheletele se vor plimba ici și colo, vor arunca grenade oriunde poți, astfel încât să ricoșeze asupra acestor schelete. Fiți gata să reveniți rapid la laser pentru a reflecta atacul lor atunci când vă atacă capacul. Mi-au trebuit multe încercări să ies de aici. Prin urmare, vă doresc mult noroc. După ce te ocupi de toate scheletele - vei avea o mulțime de sănătate și muniție.

Continuați să mergeți pe stradă - veți ajunge la o capcană care se va închide după taur. Alerga repede spre partea opusă în timp ce ea ține taurul. Ia tot felul de lucruri utile, cum ar fi o mitralieră (Chaingun o "Love - CG). Acum tauri mult mai periculoși te vor ataca. Am dansat chiar în fața capcanei, mulți tauri au fost prinși. Un taur a reușit să arunce. eu peste capcană din partea cealaltă. Am stat și am scuipat pe acești tauri. Nu era nimic de urmărit după mine - acum stai într-o capcană. Apoi capcana s-a închis din nou și ultimii doi tauri s-au apropiat de mine - a trebuit să-i frâng in. Capcanele au fost inchise si m-am intors. Pe drum am dat de schelete foarte mari si periculoase "Du-te inapoi la coltul de langa unde ai luat armura si munitia. Scheletele se vor apropia de cot intr-un grup strans. Acolo. vor fi mulți dintre ei, dar vor rămâne împreună, gândindu-se la cea mai bună cale de a ajunge la tine. Doar gândurile lor te vor salva. Tragi asupra lor, de îndată ce vor veni cu ce poți - rachete, grenade, gloanțe. Dacă ai noroc – poti trece de prima grupa.Vor ramane cativa in urma – pot fi tratati cu o pusca cu doua tevi și.

Mergeți mai departe pe stradă - veți ajunge la o curte mare. Ridicați tot ce puteți ridica - ferește-te de atacurile kamikaze. Fugi până la colț și rezolvă metodic cu ei din mitralieră, nu e greu. Apoi va fi un val de harpii. Vor sări în vrac când te vor depăși, așa că fugi și trage înapoi de la ei. De îndată ce sunt grupați într-un stol dens, lansați o rachetă spre ei. Sângele și pene vă vor aduce satisfacție. Apoi vor fi mai multe atacuri de tauri. Pentru a le învinge - trebuie să petreci puțin timp. În cele din urmă mi-am dat seama că trebuie să folosesc rachete pentru a doborî ultimii cinci tauri, cei din stânga. Și în timp ce tragi, deplasează-te spre stânga, pentru ca taurii să rămână în grup. Ei interferează unul cu celălalt într-un grup, așa că am avut ocazia să sară înapoi și să trag rachete spre ei până când ultimul dintre ei s-a apropiat prea mult. Ele pot fi terminate cu o mitralieră. Valul final începe cu două biomecanoizi mari și mai multe rânduri de schelete. Apoi vor apărea încă doi biomecanoizi. O decizie destul de emoționantă. Poți lăsa biomecanoizii să tragă în scheletele care te urmăresc, dar dacă mai rămâne un singur schelet când apare o nouă pereche de biomecanoizi, ai mari probleme. În cele din urmă, am decis să mă ocup de biomecanoizi și am tras grenade asupra hoardelor de schelete care se apropiau. De îndată ce s-au apropiat foarte mult, i-am împușcat cu o mitralieră. Norocul meu nu m-a schimbat. Când termini cu ultimul inamic - ușa se va deschide și te vei găsi într-un loc nou - Teba. Acum sunteți la două treimi din joc, dar nu vă speriați, tot va trebui să aveți de-a face cu monștrii pe următoarea hartă.

Partea a III-a: Teba (Teba)
Următoarea carte, a zecea, este Aleea Sfinxilor. Probabil că rămâi fără sănătate după ultima bătălie. Nu numai că nu ai muniție - ai aruncat totul pentru a fi mai ușor de mers prin deșertul fierbinte. Ai grijă de muniția pentru arma ta, nu ridica nimic de prisos - nici sănătate, nici armură - în cele mai multe cazuri se termină cu atacuri ale diferitelor creaturi. DAR la jumătatea aleii vei da peste un balon cu sănătate și armură. Merită să fie luate, în ciuda consecințelor - câțiva biomecanoizi. Dacă nu iei sănătate și nu te lupți cu mecanoizi, atunci nu vor apărea CANONUL și rachetele atât de necesare. Pe stânga pe drum va fi o oază cu rachete. Îți vor fi de folos în lupte cu tauri, așa că ia-le chiar dacă trebuie să te lupți cu biomecaonide. Am trecut prin această etapă de foarte mult timp - aveam puțină muniție și sănătate - a trebuit să trag înapoi de la atacurile monștrilor cu pistoale, ceea ce nu este eficient.
Dupa o plimbare placuta veti ajunge in curte. Dacă nu ai un tun - du-te înapoi și ia lucruri pe alee. De îndată ce iei totul, te vor ataca o mulțime de spirite rele - kamikaze, schelete, tauri... Dar nu îți va fi greu să scapi de ele. Dar, din moment ce aveam doar muniție pentru pușcă și câteva rachete, a trebuit să repet de câteva ori. În cele din urmă, am decis că este timpul să învăț să sari cu racheta și am învățat să sară pentru o jumătate de oră bună. După aceea, am lansat un atac și am sărit pe zidul de lângă intrare. Este foarte bine să urci cu câțiva metri mai sus. De îndată ce am ajuns în vârf, am împușcat toți monștrii pentru propria mea plăcere. Păcat că nu am învățat această mișcare în acea cameră groaznică de broaște de pe harta Oasis...

După ce ai de-a face cu toți taurii, vei ajunge în a doua curte. Din fericire, veți avea o bună oportunitate de a vă reface sănătatea și muniția. Când plasați fiecare dintre rune, vor apărea valuri de monștri. Am incercat sa trec eroic pe langa aceasta curte fara sa apelez la sarituri cu racheta la perete, dar pare a fi indispensabil. Așadar, plasează prima rună în colțul din stânga apropiat și sari pe peretele care separă prima curte de a doua. Fugi înapoi de-a lungul peretelui, departe de locul periculos. Trage monștri - nu este dificil. Pune a doua rună în colțul din dreapta aproape, sari de aici repede. Plasați a treia rună în colțul din dreapta, săriți din nou cu racheta, de data aceasta pe peretele din spate. Acolo vei avea de-a face doar cu schelete și kamikaze. Am plasat ultima rună în colțul din stânga. De data aceasta, nu a fost nevoie să veniți în ajutorul unui salt cu rachetă. Am tratat toți monștrii de pe pământ cu o bazooka și un laser. După ce ucizi ultimii biomecanoizi, vor apărea patru reptile. Trage-le și bilele pe care le lansează din laser. Să știi că în mijlocul drumului vei găsi multă muniție și sănătate. Știam că era timpul să apară cel mai înfricoșător monstru, Golemul Lavă. M-am pregătit să alerg pe potecă și să-mi adun toate lucrurile, iar apoi să nu văd pericolul să fac un salt cu racheta. Spre uimirea mea, acest monstru puternic a zburat prima dată în prima curte, dându-mi astfel o bună ocazie să-l împușc. Nu știu de ce a făcut-o. Dar știu sigur că a făcut exact asta, făcându-mi astfel viața mai ușoară. Marele monstru dă naștere pe cei mici, dar nu trebuie să-i împuști pentru a ajunge la următoarea hartă. Preocupat de acest comportament ciudat al monstrului, am completat această hartă la nivelul de dificultate SERIOS. De data aceasta, monstrul a rămas acolo unde era și a trebuit să salt cu racheta la dreapta pentru a mă ascunde în spatele turnului. Am continuat să trag cu bazooka și cu tunul până l-am ucis. Dar a lăsat numeroși urmași. Mai mult, atât copiii, cât și chiar nepoții alergau de-a lungul peretelui de pe care am tras. Am sărit în prima curte și am alergat în cealaltă direcție. Apoi a sărit înapoi în curtea principală și a alergat ca un nebun spre ieșire. Acești monștri trag bine cu rachete, așa că trebuia să fugi de ei în zig-zag, ca să nu te lovească.

Prima parte a Tebei este Karnak. Aceasta este a unsprezecea carte. Topologia acestui nivel este familiară celor care au jucat demo. În prima cameră, puteți găsi și un lift secret. Folosiți pârghiile de pe stâlpii din dreapta pentru a obține substanțe otrăvitoare. Sari în partea stângă, dar nu folosi încă cealaltă pârghie. Treci pe lângă stâlpi, pregătește bazooka, scorpionii vor apărea în curând. Trage-i mai repede cu o bazooka, treci la o mitralieră sau un laser - împușcă orice broaște cu această armă. Apoi porniți liftul și urcați. În partea de sus veți găsi sănătate și ghiule. Puteți trage toate spiritele rele din tun. După ce ai de-a face cu toată lumea - coboară înapoi. Când un soldat apare în fața ieșirii - apăsați butoanele din lift, nu ucideți încă soldatul. Du-te înapoi sus, scoate soldatul de acolo. De îndată ce ucizi soldatul, taurii și scheletele se vor târî imediat pe ușă. Ei bine, ești fericit că ai urcat la etaj? De îndată ce încercați să părăsiți camera, un scorpion va apărea în spatele camerei. Sala și curtea următoare nu vor fi nimic deosebit, (observați doar capcana din fața templului), dar curtea mare din dreapta vă va oferi din nou multă distracție. Când intri în această curte, totul pare să fie calm în jur. Dar aici începe atacul biomecanoizilor. Întoarce-te în prima curte, împușcă-i de la uși. Acum reveniți din nou în curtea mare, apăsați butoanele din pavilioanele mici din stânga și dreapta. De îndată ce te apropii de templu, va apărea un monstru. Trage cu două proiectile de tun în el. Apoi ocupă-te de urmașii lui. Intră în tâmplă, folosește pârghia din spate. Vor fi câțiva monștri în templu - nimic special. De îndată ce părăsiți templul, problemele încep din nou. Așa că urmați cu atenție instrucțiunile mele. De îndată ce pleci, un monstru te va aștepta. Scapă de el. În turn, în depărtare, va fi o reptilă. De asemenea, trebuie eliminat. Repetați aceiași pași pe sol. Am încercat să părăsesc curtea după aceea, dar făcând asta, am provocat un val sănătos de monștri și nu m-am putut descurca. În cele din urmă, s-a dovedit că dacă alergi la pavilion, care era inițial în stânga, și abia apoi sari în lateral, nu vor mai fi monștri. Și asta este foarte tare. O tehnică care a funcționat grozav în demo, dar care a eșuat cumva în versiunea beta este să alergi pur și simplu în partea stângă a sfinxului stâng spre ieșire. Monștrii vor încerca să te ajungă din urmă, dar se vor bloca între sfinx și perete.

Întoarce-te în prima curte, acum intră în templu, observă că capcana este dezactivată. Acum există o mulțime de lucruri utile în camerele din stânga și din dreapta. Folosește butoanele pentru a deschide ușa, salută scorpionul. Cu siguranță, totul este mai ușor în această cameră decât în ​​demo. Strict vorbind, ca în următorul. Nu merită riscul aici pentru o sută de unități sanitare. E o capcană. Deschide ușa din curte, împușcă pe oricine poți, strânge lucruri la ușă și curge de-a lungul peretelui din spate spre ușa din stânga. Veți face o mare greșeală dacă ridicați proiectilele din colțul din dreapta. Și așa - această curte nu este complicată. Apropiați-vă de piscina din stânga, treceți la tun, pregătiți-vă pentru monștri. Trage în monștri din mijloc și din dreapta, fugi în apă, continuă să înoți și să te eschivezi. Observați lucrurile în apă. La celălalt capăt al piscinei va exista un tunel care duce la templu. Pregătește-te pentru pești familiari. Intră în liniște în camera alăturată. Nu este nimeni acolo și poți ridica tot felul de lucruri. Folosiți pârghiile din spatele fiecărei coloane. Fiecare pârghie deschide o ușă la baza obeliscului, cea din centrul piscinei. Scufundați-vă înapoi în tunel, întoarceți-vă la obelisc, înotați în camera gravitațională secretă, obțineți 100 de sănătate și armuri de acolo. Întoarceți-vă, ucideți monștrii care apar în stânga, înotați înapoi în tunel, luați armura dacă aveți nevoie. Intra in camera cu cheia, vei fi atacat de un scorpion cu subiectii sai. Nu sunt greu de învins. Du-te în camera următoare. Strânge lucruri în colțuri, mergi la oglindă, pregătește mitralieră pentru o luptă cu o reptilă care te va ataca în curând. De îndată ce înoți înapoi - trage-l imediat din apă, apoi învârte și ia pernele care zboară în spatele tău. La capătul piscinei, sari afară, treci la mitralieră și fugi cât de repede poți. Nu te opri pentru numele lui Dumnezeu, dacă te oprești vei provoca atacuri serioase de monștri. Întoarce-te înapoi în curte. Lipiți-vă de peretele din stânga. Sari pe platformă și scufundă-te în templu. Fii pregătit să te lupți cu cei întârziați. Pe măsură ce intri în templu, vor fi mai mulți monștri, dar, în general, templul este liber de spirite rele, dar plin de tot felul de lucruri utile. Mergeți în holul din spatele templului, deschideți ușa unei curți mici, faceți câțiva pași de-a lungul ei, întoarceți-vă. În piscina din stânga, se va deschide o ușă secretă care duce la camera gravitațională. Poți găsi acolo o mulțime de scuturi blindate, nu ar trebui să le iei, dar e interesant să vezi camera. Ai grijă cu cei doi monștri care se ascund aici.

Du-te înapoi în curtea mică. Broaștele râioase vă așteaptă aici, dar din moment ce ați învățat să săriți cu racheta, nu vă va fi greu să le învingeți. Singurul loc unde nu este greu să sari este pervazul de deasupra intrării. Mergeți până la mijlocul curții până când broaștele râioase încep să sară peste zid. Apoi aleargă înapoi și sari pe această margine. Cu el, poți face față tuturor acestor creaturi. De fapt, această hartă este mult mai simplă decât în ​​demo. De îndată ce ai de-a face cu toate broaștele - mergi la ieșire. Mai sunt două valuri care te așteaptă, așa că nu sari prea devreme. La început nu vei putea ieși, apoi doi tauri te vor ataca. Apoi activează ușa, ucide al doilea taur cu ea. Nu vă grăbiți în curtea următoare - biomecanoizi vă așteaptă acolo.

După ce trimiți biomecanoizii într-o altă lume, intră în arena morții. Aceasta este cea mai înfricoșătoare curte pe care am văzut-o vreodată și nu știu cum poți trece prin ea dacă nu urmezi instrucțiunile mele. Am vrut sa trec prin ea „la modă veche”, dar m-am supraîncărcat de 20 de ori. Până la urmă, am decis să apelez la o rachetă ca să sar de acolo. Ridică lucruri, luptă împotriva monștrilor și kamikazei care atacă, fugi spre peretele din stânga și, dacă îți place viața, fă un salt cu racheta. Chiar și după ce fugi de acolo - vor continua să te lase să intri cu lavă, așa că nu ar trebui să alergi în linie dreaptă - dodge. Trage monștri cu o bazooka, dar de la distanță. Micii monștri și kamikazes se adună la baza zidului. Dacă trageți în kamikaze, ei vor exploda și vor lua monștrii cu ei. Scheletele, taurii, harpiile, biomecanoizii te vor ataca din nou... Fii vigilent - harpiile te vor urma tot timpul. De asemenea, ai grijă la cei doi tauri și la biomecanoidul care va apărea de deasupra ta. Rămâi la colțul templului, în care vei intra în curând. Monștrii se vor aduna dedesubt. Este destul de amuzant să arunci grenade în perete, astfel încât acestea să cadă peste monștri și să explodeze acolo. Patru scorpioni vor apărea în turnurile înalte, s-ar putea să nu-i observați, așa că aveți grijă. Cu siguranță cel mai înfricoșător loc de până acum. Cum să te descurci cu ultimul monstru - intră în templu.

Intră în templu, fii atent. Ușa din fața ta este încuiată, intră în deschiderea din stânga ta - va fi o cheie. Nu ridica nicio pastilă - este o capcană. Restul articolelor pot fi luate. Deschide ușa, pregătește grenadele, de îndată ce monștrii apar în dreapta ta - folosește grenadele. Treci rapid la laser - folosește-l pentru a stinge următoarea porțiune a monștrilor care au apărut în stânga. Fântâna din fața ta pare o ambuscadă, dar de fapt acest loc merită vizitat. Ca să ieși de acolo, mergi la peretele vopsit, aceasta este calea de ieșire. Poți folosi această cameră și așa: sari în groapă, iar când te întorci din camera secretă, monștrii se vor alinia la ușă, poate că va fi mai ușor să le faci astfel. De îndată ce ieșiți de acolo, vi se va afișa un film interesant despre modul în care obeliscul trimite semnale și sosește nava spațială. Treceți prin această cameră de-a lungul peretelui din stânga, nu vă faceți griji pentru lucruri - vor fi multe altele pe drum și nu vreți să vă prostit cu biomecanoizi, nu-i așa? Urcă-te în camera de cealaltă parte, adună tot ce vezi aici. Dacă aveți dubii, mă grăbesc să vă conving că veți avea nevoie de toate acestea în curtea următoare. În aceeași cameră veți găsi un alt manuscris, care vorbește despre a doua hartă secretă, Curțile Sacre.

Ieșire într-o curte mare cu multe turnuri. Trebuie să colectezi patru semne de aur ale vieții (ankhs de aur) și să le așezi la baza turnului central. De regulă, de îndată ce plasați semnul la locul potrivit, toate spiritele rele vă atacă. Cel mai rău atac este primul. Biomecanoizi, o grămadă de tauri, kamikaze, pe scurt, multă muncă... Aleargă repede până la margine și sari de acolo cu un salt cu rachetă. Scorpionii cu schelete vor ataca în continuare, corva de data aceasta nu te va ajuta atât de mult, dar tocmai m-am scufundat după colț, am luat sănătate acolo și am împușcat toată creatura asta de după colț cu ghiule, grenade, tot ce era la îndemână. Următoarele sunt reptilele, din nou, nu există unde să se ascundă, așa că fugi după colț și de acolo împușcă-le unul câte unul. Ultimul atac este biomecanoizii. Sari cu racheta pe margine și împușcă-i după bunul plac de acolo. Imediat ce ieși din curte, vei intra în templu. Fă-ți timp să mergi mai adânc, va fi o ușă în stânga, care este ușor de ratat. Aceasta este intrarea în Curțile Sacre.

Băieții de la Croteam au decis să ne distreze cu această hartă, așa că, în cinstea acestui lucru, am trecut la nivelul de dificultate maxim (SERIOUS). Prima curte este foarte dificilă. Monștri îngrozitori te vor ataca și nu există încă lucruri distractive aici. Așa că am sărit de acolo pe peretele din dreapta. Mergeți în curtea următoare, în centrul ei va fi o piscină mare. Dacă iei o pastilă la intrare, va apărea o mică reptilă amuzantă. Nu o atinge și ea nu te va atinge. Încearcă să vorbești cu ea indiferent de ce. Împachetează-ți lucrurile și sari în piscină, pleacă de aici. Pregătiți mașina, în curând vă veți întâlni cu peștele. Dacă nu există mitralieră, urcă mai adânc în tunel și, de îndată ce vezi peștii, lansează grenade spre ei până când toată lumea moare. Atenție la întârziați, pot apărea din spate. Ieșirea din curtea următoare va fi interzisă. Folosește pârghiile de pe sfincși pentru a ieși de acolo. Mai întâi, folosește pârghiile cele mai apropiate de tine, apoi întoarce-te, fugi în camera mică din stânga ta pentru a te descurca cu fiecare dintre monștri. Apoi rotiți maneta în extrema stângă, întoarceți-vă, apoi maneta în extrema dreaptă. De îndată ce ieși, vor apărea biomecanoizi, dar dacă te grăbești, ușa se va închide chiar în urma ta. Va fi un puzzle în centrul curții următoare. S-ar putea să-ți dea câteva sfaturi. Du-te în curtea din stânga, e foarte distractiv aici, tot felul de trucuri gravitaționale, mici monștri. Ei sunt afectați de aceleași forțe ca și tine, așa că este destul de interesant să vezi cum te atacă prin salt captivat. Cel mai simplu mod este să faci un salt cu racheta și să ajungi la sfinxul de pe platformă, dar, în general, acest nivel este foarte interesant, așa că te poți distra. Nu recomand sărituri cu racheta aici. Mai bine folosiți toate cele trei pârghii de pe părțile laterale ale camerei gravitaționale pentru a vă îndrepta către sfinxul auriu. Chiar sub sfinx, există o altă pârghie secretă care vă permite să ridicați sănătatea și armura de pe perete. Luați sfinxul, aduceți-l la puzzle, încercați să-l folosiți, ferește-te de creaturile care te întâlnesc la intrare. Mergeți în curtea din dreapta, la intrare, fiți atenți la pârghia de pe podea. Trebuie să reveniți la această pârghie de fiecare dată pentru a roti platforma centrală deasupra piscinei. Sub platformă veți găsi ceva sănătate. Folosiți pârghiile de pe părțile laterale ale piscinei pentru a o umple cu apă, înotați până la platforma de la capătul opus al piscinei, ridicați sfinxul ascuns în gaura din perete. Ai grijă la scorpionii care atacă din peretele din spate, luptă-i cu ei chiar din apă, este destul de dificil și te distrage de la obiectivul principal. Când ajungi la sfinx, vor apărea reptile, împușcă-le cu calm una câte una. Când părăsiți această curte, observați muniția în dreapta voastră. Dacă le iei, te vei găsi imediat într-un alt loc secret, unde va avea loc o confruntare crudă cu biomecanoizi zburători, scorpioni și tauri. Scorpionii nu te vor ataca imediat - au nevoie de timp pentru a te detecta, așa că ar trebui să te îndepărtezi și să faci față tuturor de la distanță. Trage dintr-un tun sau ceva asemănător cu taurii care apar din spatele piramidelor. Când se termină - doi fanatici cu capul mare pe un jalopy amuzant vă vor cere să nu intrați în piramidă. În orice caz, urcă acolo sus, rotește pârghia, iar piramida se va transforma instantaneu într-un monument pentru tine. Am încercat să salt cu racheta în vârful piramidei. Poate că în versiunea beta nu a existat de fapt nicio cale de ieșire din acest loc, indiferent cât de mult a încercat - nu a putut să iasă, a trebuit să folosească un salt cu rachetă.

Ultima a treisprezecea carte este piramida (Piramida). Te găsești într-o cameră mare, apoi mergi într-o curte mică, unde strângi lucruri. Atenție la peretele din dreapta acestei curți, acesta va deveni pentru o vreme adăpostul tău. Du-te în curtea următoare. Și aici trebuie să muncești. Mergeți până la mijlocul curții, de îndată ce scheletele vă atacă, alergați înapoi la intrare și sari pe perete cu tehnica deja familiară. Am sarit pe cel din stanga. Acesta este exact peretele asupra căruia v-am atras atenția recent. Aici vei fi mai în siguranță. Tratează-te cu scheletele - nu este dificil din poziția ta. Apoi va fi un val de tauri. Ei pot ajunge la tine cățărându-se unul peste altul. Deci fii atent. Apoi va apărea o hoardă de biomecanoizi - va trebui să alergi înapoi la zid pentru a-și eschiva rachetele, mai ales când se află chiar în spatele curții. De îndată ce ai de-a face cu biomecanoizii, va trebui să te lupți din nou cu scheletele. Nu am idee cum poți supraviețui aici. Sari în curtea vecină, adună lucruri acolo.

Du-te în valea mare, bucură-te de un film cu un mare actor rău care nu te place. Imediat după videoclip, aveți grijă, taurii și biomecanoizii vor ataca. Scopul tău este un templu mare construit dintr-o stâncă la celălalt capăt al văii. Trage tot ce vezi cu tunul. Aceasta este o armă excelentă împotriva taurilor. Nu vă faceți griji prea mult pentru muniție, veți găsi o mulțime de muniție, proiectile, sănătate și armură pe parcurs. Alegeți, veți avea nevoie de toate. Urcați poteca, trageți din tun, dacă este necesar, treceți la laser. Pe măsură ce vă apropiați de templu, observați statuile mari de sfincși de pe marginile de pe ambele părți. Fă-ți drum spre corvadă, ferește-te de atacurile cu schelete, câștigă sănătate și sari în spatele statuii. Încercați să nu lăsați prea mulți monștri mici în viață când vă ascundeți. Cei mari nu te vor lua, dar scheletele și kamikazei pot. Majoritatea se vor aduna la margine și pot fi împușcați cu ușurință. Și unii ar putea încerca să te atace. Statuia este locul în care trebuie să te ascunzi, tovarășul rău actor distruge totul, indiferent de ce te ascunzi în spate. Nu încerca să-l împuști în acest loc. Nu cred că-l poți răni în vreun fel. Observați că o navă spațială se mișcă deasupra dvs. La un moment dat, vei auzi sunetul unui clopoțel. Aceasta înseamnă că ușa este deschisă și vă puteți îndrepta spre ieșire. Nu vă zgâriți cu sănătate și muniție. Singurul scop este să plecăm de aici.

Acum ești pregătit pentru bătălia finală. Sunteți în interiorul piramidei, există proeminențe în colțuri care par să vă plaseze în câmpuri energetice inerte. De ce se face acest lucru - întrebați dezvoltatorii din Croația. La baza fiecărei margini, veți găsi sănătate, armură și muniție, care aparent sunt reaprovizionate în mod constant. Aici vine actorul rău și, pentru a termina jocul, trebuie să-l omori. Aleargă din colț în colț, împușcă monstrul cu tot ce ai. Recomand un pistol si un laser. Tunul este foarte distructiv, iar cu ajutorul unui laser, poți trage diverse proiectile care zboară spre tine. Continuați să trageți în el tot timpul. Nu ezita, continuă să rătăcești. De îndată ce vei vizita toate cele patru câmpuri, o rază a morții va apărea la dispoziția ta, cu ajutorul ei totul va fi mult mai ușor. De câteva ori ți se va părea că monstrul este mort, dar apoi va prinde din nou viață - nu dispera. Continuați să trageți și să-i eschivați proiectilele. Într-o zi va muri cu siguranță, apoi va fi posibil să se urce în navă. Asigurați-vă că centura de siguranță este legată, aveți o călătorie lungă în față.

Scuze pentru greșelile de ortografie (dacă există)

De asemenea, puteți descărca tutorialul ca fișier.

Te afli pe pagina jocului Serious Sam: The First Encounter, creat în genul Acțiune, unde poți găsi o mulțime de Informatii utile. Jocul a fost lansat de Croteam Studio. The Serious Sam: The First Encounter pe care l-am găsit vă va ajuta să rezolvați rapid problemele din joc și să obțineți sfaturi despre momentele dificile. De asemenea, pentru jocul Serious Sam: The First Encounter, codurile și trucurile sunt pur și simplu necesare pentru oricine îi place să primească bonusuri gratuite.

Jocul Serious Sam: The First Encounter a fost localizat în Rusia de 1C, dar acest lucru nu anulează necesitatea localizării, deoarece uneori apar erori în timpul jocului, iar versiunea originală este întotdeauna mai bună decât cea refăcută. Da și trec mai departe limbă maternă mai frumos. Vei juca singur, trecând prin fiecare etapă fără ajutorul nimănui.

Recenziile și feedback-ul cititorilor vă vor ajuta să înțelegeți dacă jocul merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a fost lansat pe 2001-03-01, putem spune că aparține categoriei de clasici.

Pe lângă informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Utilizați suplimente atunci când v-ați săturat de intriga principală - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modificările și patch-urile vor ajuta la diversificarea și remedierea gameplay-ului. Le puteți descărca în stocarea noastră de fișiere.

Se încarcă...Se încarcă...