Versiunea neîncadrată 4. În impas

Sic Parvis Magna. „Mare începe mic”.

Această frază, gravată pe inelul marelui pirat Francis Drake, se potrivește perfect întregii serii. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar... Tetralogia, care a început ca un alt thriller pentru o consolă recent lansată, a dobândit un impuls imens și a ajuns la apogeul călătoriei sale de nouă ani. După lansarea fiecarei noi aventuri a fermecătorului aventurier Nathan Drake, se pare că jocul anterior a fost creat doar pentru a părea în lumina celei actuale.

Plecarea la timp este o formă de artă separată, care nu este disponibilă tuturor. „Nu vom reveni la Crash Bandicoot și Jak și Daxter... În cadrul lor, am spus deja tot ce ne-am dorit. Uncharted va face această listă după partea a 4-a ”, spune Ricky Cambier, designerul principal al jocului, cu calm. Si asta e! - Vreau să-l las pe Drake să se retragă după ce creditele finale au fost sincer. Pur și simplu pentru că de data aceasta este pur și simplu imposibil să sari și mai sus.

Te adorăm, Nate. Vă rog să nu vă mai întoarceți.

Neclasat s-a stabilit

Neclasat 4rusine in ambitiile lor. Aici se pune accentul doar pe vânătoarea unei comori, ci întreaga viață a lui Nate - cu scheletele căzând din fiecare dulap. Recompensa este cea mai mare bogăție de pirați de care a auzit vreodată lumea. Ca mediu - cele mai pitorești colțuri ale lumii. Actorii sunt aproape toți personajele care au acționat vreodată în serie. Chiar și serviciul de fani se adresează nu numai fanilor Uncharted, ci și fanilor tuturor lucrărilor Naughty Dog, în principiu - celor care își amintesc ecranele lungi de încărcare ale primei PlayStation și reducerile din Crash Bandicoot pe un joystick fără stick-uri analogice.

Sarcina globală a modelului Uncharted 4 este să te facă să te simți implicat nu numai într-o altă aventură, ci în finalizarea unei etape întregi, mari, grandioase și importante.

Pentru a realiza semnificația momentului, a fost nevoie doar de încetinirea puțin. Asta a doua, aceea de a treia Uncharted a avut loc într-o grabă colosală. Jucătorul a fost îndemnat constant de legiuni de urmăritori, niveluri care se prăbușesc literalmente în picioare și ploaie non-stop ploaie. Ca și cum ar fi existat întotdeauna un gardian invizibil care stă în apropiere, strigând într-un megafon: „Nu îndrăzniți să vă opriți, alergați! Ești - și ești un cadavru! "

Melee este încă legat de două butoane, dar a devenit mult mai eficient - în primul rând pentru că acum există mult mai multe opțiuni de animație.

Uncharted 4 are și acest lucru (altfel nu ar fi Uncharted), dar poate rămâne interesant câteva ore fără să tragă o lovitură. Capitolele pline de acțiuni alternează cu episoade complet compuse din scene de dialog și plimbări gratuite. Locațiile au devenit mai largi, pe ele este aproape posibil să se oprească calea principală și să se rătăcească încet, fără niciun obiectiv sau în căutarea unui rezumat orice - și astfel se dovedește și mai interesant. Uncharted 4 este în sfârșit un joc despre aventură și explorare, nu doar o cursă frenetică până la linia de sosire.

Scenaristul Amy Hennig, care a lucrat la serial până în partea a patra, a spus că momentele uluitoare din Uncharted au fost adesea inventate înainte de complot, iar evenimentele semnificative au fost cel puțin împletite împreună după fapt în conformitate cu legile logicii de bază. Aceasta este și o abordare - o abordare care ne-a oferit niște aventuri cu adevărat amețitoare. Dar odată cu sosirea de noi scriitori, modul de povestire s-a schimbat și imediat atrage atenția.

„Calea unui hoț”, pe lângă capitolele mici obișnuite, poate fi împărțit în patru acte mari, în timpul cărora personajele se apropie treptat de obiectivul lor principal - mitica colonie de pirați din Libertaria, pierdută undeva în Africa. Fiecare dintre aceste acte are neapărat câteva momente puternice de acțiune (cum ar fi un tragere pe un tren din partea a doua sau căderea dintr-un avion în a treia), mai multe etape de explorare și cel puțin o scenă de poveste lungă. O amintire calmă, grea, echilibrată Ultimul dintre noi și se potrivește perfect pentru jocul final.

În cazul în care noii scenariști nu au reușit să-și depășească predecesorii, a fost în dialoguri. Le lipsește tocmai scânteia care i-a făcut să râdă tare și să tragă imediat liniile lui Drake în ghilimele. Uneori te gândești: „Ei bine, nu, acela Nate n-ar spune asta niciodată! " Poate a îmbătrânit. Sau poate că am devenit mai captivant în nouă ani.

Din fericire, această nuanță este complet luminată de elaborarea personajelor. Actorii vocali sunt uimitor de obișnuiți cu rolurile lor, prezentându-ne personaje strălucitoare, pentru care vrem să mergem chiar până la capetele lumii. Aici, de exemplu, Sam Drake interpretat de Troy Baker este o adevărată descoperire: personajul său combină sobrietatea gândirii cu imprevizibilitatea și frivolitatea fratelui său mai mare. Iar bogatul Rafe și lupta Nadine s-au dovedit a fi un cuplu de referință dreaptă de răufăcători: unul este răsfățat de bogăția tatălui său și este dornic să-și demonstreze superioritatea, iar celălalt, de dragul bogăției, este gata să răcorească constant ardoarea partenerului său și să-l direcționeze în direcția corectă. Și poate cel mai important lucru: în sfârșit, motivele răufăcătorilor nu se limitează la o sete banală de profit - acest cuplu are propriile lor motive pentru a vrea să ajungă chiar și cu Drakes.

Rafe și Nadine sunt răufăcători exemplare.

Acum suntem liberi

Experiența din Ultimul dintre noi a afectat Uncharted 4 nu numai în complot - luați, de exemplu, nivelurile clădirii. Au trecut etapele cu un singur și adevărat traseu, de-a lungul căruia trebuie să parcurgi de la început până la sfârșit, admirând ceea ce se întâmplă în jurul tău pe parcurs. Aproape fiecare locație are mai multe căi, ramuri și cache. Uneori, în căutarea unui drum, trebuie să îți rupi capul, să nu mai admiri peisajul și chiar să rătăciți puțin, ceea ce aproape nu s-a întâmplat până acum. Există dialoguri opționale: din când în când puteți schimba mai multe linii cu partenerii, aruncând lumină asupra evenimentelor din viața lor.

Noua structură de nivel atinge apogeul său, care cu puțin timp înainte de eliberare a fost arătat reporterilor: aici jucătorul are la dispoziție o întreagă câmpie africană, cu mai multe avanposturi, multe căi șerpuite și chiar transport personal. Mergeți oriunde doriți și faceți ceea ce doriți - aproape o lume deschisă. Ajustați pentru faptul că, de fapt, continuați în mod constant înainte, nu simțiți aceeași presiune eternă „alergați mai repede, vă veți odihni în morgă”.

Africa este doar una dintre numeroasele locații din joc.

Pune-te printre pungile de bani de la licitația pretențioasă va trebui, de asemenea.

Dar mai mult decât abundența de noi soluții, este surprinzător cât de ușor le schimbă autorii jocului - într-un mod bun. 4 neîncadrate citează în mod direct nu numai alte lucrări Naughty Dog, dar și altele - începând cu Plecat acasa, Strigăt îndepărtat și Hitman și sfârșit Echipament metalic solid v... Etapele subacvatice, conducerea prin jeep, furtul obiectelor în lumina zilei largi, explorarea măsurată a palatelor și caselor abandonate pe jumătate - multe mecanici din Uncharted 4 se întâlnesc o dată sau de două ori, astfel încât nu se vor mai întoarce niciodată. Pur și simplu pentru că jucătorul a fost deja ocupat cu altceva.

Și Uncharted a fost deseori și mult batjocorit pentru un număr mare de împușcături: spun ei, ce fel de joc de aventură în care personajul principal poate ucide armata singură. În partea nouă, incendiile sunt încă zgomotoase și intense, dar numărul a scăzut semnificativ. Pe lângă aceasta, locațiile în care Drake se ocupă de adversari au devenit mult mai complexe: înainte erau poligoane cu adăposturi împrăștiate aici și acolo, iar acum avem structuri pline de niveluri vicleană, cu clădiri, hame și obiecte distructibile. Gradul de implicare este crescut de balistica îmbunătățită și de inteligența artificială a inamicilor: de fapt trebuie să te obișnuiești din nou cu ei. Și dacă la nivelul mediu de dificultate diferența nu este atât de frapantă, atunci la nivel înalt trebuie să vă cântăriți mai atent acțiunile, iar la maxim trebuie să calculați la pași specifici, ca în alt Linie telefonică miami.

Nate face tot posibilul să se prefacă că este mulțumit de o viață măsurată, dar s-a născut pentru aventura eternă. Și îl poți simți.

Dar dacă mintea respinge chiar și cel mai mic număr de focuri de armă, cele mai multe derapaje cu mercenari pot fi finalizate fără a atrage prea multă atenție și lăsând în urmă doar corpuri bine îndoite. Mecanica Stealth nu este la fel de adâncă ca în același MGS V (desigur), dar în sfârșit funcționează așa cum era de așteptat. Inamicii de pe hartă pot fi marcați și apoi neutralizați prin strecurarea prin punctul orb. Nu trebuie să vă așteptați la revelații speciale: nu există alte metode de neutralizare a adversarilor, nici măcar un amortizor nu poate fi înșurubat pe pistol. Destul de rar, dar totuși există momente ridicole în care inamicul nu te vede la distanță mare în iarba înaltă sau pe terasă chiar sub nasul lui - dar acest lucru se întâmplă adesea în jocurile cu acțiune pură.

Mă bucur că puteți construi tactici foarte frumoase pe noile hărți. Dacă mai devreme trebuia să se facă doar de dragul trofeului, acum mecanica furtului presupune un mod de trecere separat și mai mult decât adecvat. Și asta nu înseamnă că unele derapaje pot fi pur și simplu evitate: au traversat imperceptibil teritoriul plin de dușmani și au mers mai departe.

Pisică, lăzi și un milion de detalii

În timpul său liber de la luptă, Nate se ocupă în principal de acrobații și rezolvarea unor puzzle-uri simple - cu asta, totul este mai mult sau mai puțin în spiritul seriei. O pisică alpinistă este chemată să diversifice studiul - un nou gadget în arsenalul lui Drake, cu care literalmente nu face parte. Ghicitori cu utilizarea unei pisici sunt întâlnite tot timpul și sunt, în general, destul de distractive, dar nimic mai mult. În mod obișnuit, vă ajută să vă plimbați corespunzător pentru a vă prinde pe o terasă la celălalt capăt al nivelului, a trage un obiect greu sau a distruge un fascicul dărâmat care interferează cu progresul suplimentar. Cel mai eficient exemplu al utilizării sale a fost răsfățat pentru noi toți la ultimul E3 - nu există nimic mai inventiv decât această scenă cu o goană în joc.

Un alt salut neașteptat din The Last of Us - ghicitori cu mișcarea cutiilor. Da, sprâncenele tale sunt pline de încruntare: admite că ai ratat! De fapt, nu există probleme grave la întoarcerea lor: ele nu apar prea des și, prin urmare, te obosesc doar puțin mai aproape de finalul jocului. Dar dacă deodată înainte te-au dus la scrâșnirea dinților, acum ești avertizat. Fii pregătit.

Tânăr, îmi poți spune la ce oră este? Stai, unde te duci?

Ceea ce este cu adevărat interesant este faptul că, pe lângă numeroasele momente prezentate deja în remorci, Uncharted 4 mai are multe surprize minuscule și foarte plăcute. Povestea lui Drake a dobândit valoare sentimentală nu numai pentru fanii seriei, ci și pentru toți cei care au avut o mână în creația sa - și există o mulțime de confirmări pentru acest lucru, trebuie doar să fiți conștienți. Acesta este, de exemplu, mansarda din casa lui Nate, plină de comori, fotografii și jurnale din aventurile sale trecute. Aceasta este continuarea bruscă a poveștii despre închisoarea din Panama, despre care este menționată doar trecerea în complotul „Soarta lui Drake”. Aceasta este, până la urmă, o călugăriță fumătoare într-un orfelinat catolic, aruncând în grabă o țigară pe fereastră după ce a bătut la ușă. Toate aceste atingeri sunt opționale - jocul ar avea loc cu siguranță fără ele. Dar în ele stă diferența care distinge un joc bun de un joc live. Uncharted 4 încurajează puternic jucătorul atent.

Și, în general, este ceva de văzut. A Thief's Way este poate cel mai frumos joc din lume. Uitați-vă doar la capturi de ecran - au minim retușare. Pun pariu că, atunci când capturile de ecran ale jucătorilor apar pe internet, Twitter-ul cu care nu se joacă cineva va confunda cu siguranță aceste cadre cu fotografii din călătorii reale.

Spre deosebire de piața consolei, unde capacitatea de a lansa un anumit joc este determinată de apartenența sa la o anumită consolă de jocuri, platforma PC oferă o libertate mult mai mare din toate punctele de vedere. Dar pentru a profita de beneficiile sale, trebuie să aveți o înțelegere de bază a modului în care funcționează un computer.

Particularitățile jocurilor pe PC sunt astfel încât, înainte de a trece la pasaj, trebuie să vă familiarizați mai întâi cu cerințele sistemului Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: A Thief's End) și să vă corelați cu configurația existentă.

Pentru a face această acțiune simplă, nu este necesar să cunoașteți caracteristicile tehnice exacte ale fiecărui model de procesoare, plăci video, plăci de bază și alte componente ale unui computer personal. Comparația obișnuită a liniilor principale de componente va fi suficientă.

De exemplu, dacă cerințele de sistem minime pentru un joc includ un procesor nu mai mic decât Intel Core i5, nu trebuie să vă așteptați să funcționeze pe un i3. Cu toate acestea, este mai dificil să compari procesoare de la diverși producători, motiv pentru care dezvoltatorii indică adesea nume de la două companii principale - Intel și AMD (procesoare), Nvidia și AMD (plăci video).

Cele de mai sus sunt cerințe de sistem pentru Uncharted 4: A Thief "End (Uncharted 4: A Thief's End). Trebuie menționat că divizarea în configurații minime și recomandate se face dintr-un motiv. Se crede că îndeplinirea cerințelor minime este suficientă pentru ca jocul să funcționeze de la început până la sfârșit. Totuși, pentru a obține cele mai bune performanțe, de obicei trebuie să scădeați setările grafice.

Uncharted 4: A Thief's End este un trăgător de acțiune aventura-a treia persoană care va fi ultima tranșă din serie Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar ... Jocul are loc la 3 ani de la evenimente Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar 3: gâscan" sÎnşelăciune... Nathan Drake nu mai este la vânătoare de avere, el duce o viață normală stabilită alături de soția sa Elena Fisher. Însă lumea lui este întoarsă când fratele său mai mare Sam, gândit de mult ca să fie mort, apare brusc cerând ajutor. Nathan și Sam călătoresc pe tot globul pentru a descoperi o conspirație care implică o colonie de pirați uitată de mult timp și comoara sa. Naughty Dog descrie complotul jocului „ cea mai mare aventură din viața eroului, un test al limitelor sale fizice, determinarea, voința de a se jertfi pentru a-i salva pe cei pe care îi iubește».

Dezvoltare a

Pe 14 noiembrie 2013, Naughty Dog a lansat un trailer teaser pentru noul joc Uncharted, care a declarat că jocul va fi lansat pe PlayStation 4. Trailerul a fost exprimat de Todd Stashwick, care l-a jucat pe Sam în joc. Remorca a arătat o hartă antică a Africii. Harta s-a încheiat în Madagascar, iar insula Ile Sainte-Marie a fost marcată acolo ca parte a itinerariului de călătorie al lui Francis Drake. Alături de imaginea craniului se afla un dicton latin: „Hodie mecum eris in paradiso” („acum veți fi cu Mine în paradis”, un citat din Biblie).

În martie 2014, a devenit cunoscut faptul că scriitoarea și regizorul creativ Amy Hennig și regizorul jocurilor Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar 3: gâscan" sÎnşelăciune și Uncharted 4: A Thief's End, Justin Richmond părăsește studioul pentru a lucra la Visceral Games și, respectiv, la Riot Games, în aprilie 2014, Todd Stashwick a anunțat că nu va intra în joc și că un alt actor va fi distribuit pentru rolul său.

În iunie 2014, co-președintele Naughty Dog, Evan Wells, a anunțat că proiectul este acum condus de Neil Druckmann și Bruce Straley, directori UltimuldeNe... Ca urmare a acestei perturbări, multe elemente de complot și 8 luni de filmare au fost aruncate. În cadrul conferinței Sony E3 2014 din iunie, a fost cunoscut faptul că jocul se va numi Uncharted 4: A Thief "s End și va fi lansat în 2015. La 6 decembrie 2014, o versiune demo a jocului a fost afișată la o prezentare la PlayStation Experience. Ulterior, Troy Baker pe Twitter a anunțat că l-a exprimat pe Sam (care a înlocuit personajul principal Nathan în versiunea demo). La 11 martie 2015, Naughty Dog a confirmat că Uncharted 4 întârzie până la începutul anului 2016, pentru a oferi mai mult timp dezvoltatorilor. Pe 4 iunie 2015, a fost anunțată o versiune remasterizată pentru PlayStation 4 Colectie Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar: NathangâscanColectie, care include primele 3 părți ale seriei. Cei care achiziționează colecția vor avea acces la un jocuri multiplayer beta Uncharted 4\u200d. Colecția va fi lansată în America pe 9 octombrie 2015.

Pe 16 iunie 2015, o nouă demo a fost afișată la sfârșitul conferinței de presă E3 de la Sony. Acesta a prezentat un teritoriu extins semnificativ, o mulțime de distrugeri, noi mișcări de luptă și mentorul favorit al lui Nathan Drake, Victor Sullivan. Această remorcă extinsă a adus-o înapoi pe soția lui Nathan, Elena Fisher. Pe 8 iulie 2015, a devenit cunoscut faptul că Robin Atkin Downs participa la joc. Naughty Dog a dorit inițial 60 de cadre pe secundă pentru întregul joc, dar apoi a anunțat că campania va fi de 30 de cadre pe secundă, iar în multiplayer 60 de cadre pe secundă. Compania a raportat anterior dificultăți în implementarea a 60 de cadre pe secundă.

Modul de joc

Jocul este un trăgător de terță persoană cu elemente de acoperire și teren similare cu plățile anterioare. Cu toate acestea, jocul se va baza pe elementele simple furt ale seriei - astfel încât să fie combinate mai armonios cu fotografierea, într-un fel, ca în UltimuldeNe... Mediile de joc vor deveni mai deschise, astfel jucătorul va avea mai multă flexibilitate în situațiile de luptă.

Arsenalul lui Drake va include un cârlig de prindere care va oferi mai multă libertate în mediile de trecere.

Eu sunt un om al norocului și trebuie să-mi caut averea
-Henry Avery, 1694

O nouă parte începe cu această frază. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar... Primul lucru pe care îl veți vedea după această frază este volanul unei bărci mici, apăsați pentru a accelera. Sarcina ta este să înoți spre insulă. Pentru a privi în jurul valorii de utilizare apăsând stick-ul veți readuce camera în poziția inițială. Îndreptați barca spre insulă și navigați spre ea. Dacă urmăritorii intervin cu tine, împingeți-le doar cu latura navei. Dar când o navă mare te prinde, atunci când începi să ai probleme, mai trebuie să te aperi de bărci mici și acum de minele aruncate. Oricât de bine te-ai scăpa, una dintre mine te va agăța și gâscan va cădea în ocean. Pentru a pluti, mențineți, când ieșiți, o barcă va pluti direct la tine, faceți clic pe pentru a scufunda și pentru a evita o coliziune. Înapoi la barcă, va trebui apărat până Sam repara motorul. Țineți să țintiți, atingeți pentru a trage. Câteva împușcături în butoaie și toți dușmanii tăi vor fi uciși. Apăsați pentru a reîncărca. După repararea motorului, urcați-vă la volan și navigați spre insulă. Dar chiar în spatele stâncii, o navă mare se va prăbuși în tine și locul de acțiune te va duce în trecut.

După ce urmăriți scena tăiată, ieșiți prin fereastră pe acoperiș. După ce treci puțin de-a lungul acoperișului, răsuciți la dreapta și urcați pe perete. După aceea, coborâți pe acoperișul alunecos și urcați în fereastra din dreapta dvs. După deschiderea ușii, mergeți mai departe de-a lungul coridorului și apăsați pe perete, rămâneți în capac, astfel încât să nu fiți observați. Cand un preot pleacă, urmează călugărița în cameră, ascunde-te în spatele tejghelei și așteaptă momentul potrivit să se târască pe fereastra următoare.

Odată afară, alerga spre Sam. Odată reunit cu fratele tău, urmează-l. El te va ajuta să urci pereți înalți. Pentru a apuca frânghia, apăsați, apoi țineți și deplasați a se catara. Fugi după Sam până la turnul ceasului, aleargă și sare la el, el te va prinde și poți merge mai departe. După ieșirea din adăpost, trebuie doar să urmăriți scena decupată, iar capitolul se va încheia acolo.

2. Un loc iad

Scena este mutată la închisoarea Panama, unde Drake a aranjat un spectacol cu \u200b\u200bun bătăuș local - Gustavo... Acesta este un fel de antrenament de luptă strâns. - sufla, - se desprinde din strângere și - se sustrage loviturii. După ce învingi inamicul, vei fi pus în închisoare solitară.

După scena tăiată, trebuie să urmați garda pe coridor, veți fi bătut pentru întârziere sau plecare. Paznicul te va conduce într-o parte abandonată a închisorii, unde trebuie păstrate comori Henry Avery... După ce ai vorbit cu paznicul, sari în jos și alunecă pe drum, fii atent, poți cădea aici. Urcând pe perete, veți găsi un loc cu unelte, aici în tabel trebuie să luați un cârlig de prindere, apoi mutați caseta pe perete și urcați. Într-un puț uscat, puteți găsi prima comoară.

Folosiți cârligul de prindere și săriți spre cealaltă parte, după care va trebui să urcați vechiul turn al închisorii.

Nu este nimic dificil în acest lucru, doar urcați pe terasamente, apoi urcați prin fereastră. Pe masă poți apuca o notă și chiar în spatele tău poți folosi un cârlig pentru a sparge plăcile. Acum puteți ieși prin fereastră și mergeți mai departe. Urcând, te vei găsi într-o celulă Burnsunde te așteaptă o ghicitoare semne zodiacale... Mergeți până la stâlp cu soarele, apoi priviți biletul, întoarceți-l și pliați-l. Vei primi numere romane: X (10) și II (2) trebuie să faceți clic pe placă cu numeral romanXII (12).

Luând crucea din cache, ieșiți prin ușă și coborâți pe frânghie. După aceea, ieși din turnul abandonat și întoarce-te la paznic. După o perioadă lungă de decupaj, va trebui să lupți Gustavo și asistenții lui, ei te vor ajuta în acest sens Sam și Rafe... După înfrângerea dușmanilor, vei fi dus în biroul supraveghetorului, de unde vei scăpa. Fugi repede după Sam, încearcă să ții pasul cu el. După ce ieși prin fereastră, aleargă după aliații tăi. Evadarea nu se va termina bine, dar totuși Drake va fi liber, iar capitolul se va încheia.

3. Cazul din Malaezia

Cu amintirile făcute până acum și acum ești deja în fundul oceanului, unde Nathan Drake își face afacerile obișnuite - primește o căruță scufundată.

Înoată drept, când vezi o peșteră, înoată în ea și găsește un fragment de vagon acolo. Apoi înotați peste epava până la sarcina în sine. Examinați remorca, pentru aceasta, înotați în jurul acesteia și deschideți ușa. Înotați până la cutii și se dovedește că mai lipsesc încă două. Trebuie să găsiți cele două cutii care lipsesc. Primul pe care îl veți găsi la ieșirea din remorcă, nu îl puteți lua imediat. A doua casetă se află în spatele remorcii. Acest loc este clar vizibil datorită cantității mari de resturi. Ia cutia și atașează-o la celelalte. După aceea, cablurile vor fi aruncate de pe tine, le vor lega în jurul roților remorcii și le vor fixa. Când remorca este ușor ridicată, aruncați-vă în spatele primei cutii și fixați-o în rest. Urcați-vă pe uscat folosind cablurile coborâte.

Pe barcă, discutați cu echipajul și Jameson... După decupaje, capitolul se va încheia.

4 viață obișnuită

După o zi grea, Drake se găsește acasă la mansarda unde se află biroul său.

După o scurtă scenă, controlul trece la tine, ceea ce înseamnă că este timpul să explorezi camera. Conține o mulțime de ouă de Paște și referințe la părțile anterioare. Aici veți găsi: o fotografie veche din El Dorado, o statuie din Shambhala, un dubluon spaniol și multe altele. Găsirea lor nu va fi dificilă. La sfârșitul mansardei veți găsi un toc care conține pistol de jucărie... Luați-l și trageți toate țintele care sunt suspendate în partea de sus. Când lovești tot, vei primi un trofeu: " Praf de pușcă în flacoane de pulbere».

După terminarea focului, vei fi chemat la cină. Coborâți scările către casă, există și ceva de văzut aici, nu ratați ocazia și inspectați amănunțit casa înainte de a merge la bucătărie.

În bucătărie, luați mâncare lângă sobă și duceți-o la Elena. După aceea, scena va începe, iar în mijlocul ei veți avea de ales în dialog. Alegerile vor avea un impact mare asupra a orice, deci răspundeți la discreția dumneavoastră. Ei bine, la sfârșitul acestei scene, trebuie să joci Crash Bandicoot... Comenzile nu sunt dificile acolo, iar jocul în sine nu este un clasic îmbătrânit. După terminarea jocului și vizionarea altor câteva scene decupate, capitolul se va încheia.

5. Hector Alcazar

Capitolul povestește despre fratele protagonistului, Sam și despre fuga lui din închisoare. Aici, jucând ca Sam, trebuie să ieși din închisoarea panameză, în care a petrecut 15 ani lungi. Prietenul tău, Hector, a organizat o fugă, fugi după el de-a lungul coridorului închisorii.

Vi se va da un pistol și după aceea va începe un tir. Deși aveți o armă în mâini, nu o puteți folosi dacă credeți că este greșită, în afară de asta, Hector are complici bine înarmați, vă vor scoate din închisoare. Încercați totuși să nu fiți expus la foc deschis, paznicii sunt înarmați MP34a Este o pușcă de asalt suficient de puternică. Așadar, sarcina ta este să te lupți prin gardienii închisorii și să ții pasul cu Hector. Când alergi pe aleile înguste, nu-ți pierde paza, gardienii sau prizonierii ne pot ataca de la colț.

După ce ieși în curtea închisorii, mergi direct la cuibul mitralierei. Ascundeți-vă în spatele capacului și trageți înapoi de dușmani și mergeți mai departe. Când mitraliera este distrusă, alergați după complicii dvs. până la ieșire, după decupare, capitolul se va încheia.

6. Cine a fost cândva hoț ...

Aventurile lui Nathan îl vor conduce la Moșia Rossi - unde are loc licitația ilegală. După ce ai vorbit cu Sam, coboară cu el la pod. Folosiți cârligul de prindere pentru a zbura spre bordura stâncii. Coborâți puțin, așteptați până când Sam vă aruncă o frânghie și urcați după el. Odată ajuns în grădină, mergeți la casă la capătul grădinii. La parterul casei, agățați grinda cu un cârlig, coborâți și săriți pe arcul de sub voi. Urcă pe un alt arc și sări pe perete din el. În partea stângă, îl puteți duce la etaj. După urcare, urcați și mai sus cu frânghia. După ce m-am întâlnit Sally, începe scena tăiată, după finalizarea lui, urmează-l până la subsolul conacului. Ușa de acolo va fi încuiată, dar cheia poate fi obținută de la ospătarul care a ieșit de acolo. Pentru a fura o cheie, urmează ospătarul, iar când se oprește, concentrează-te pe buzunar.

După ce ai furat pasul, du-te la ușă și deschide-l. După ce urmărești scena tăiată, te vei găsi în subsol, urmează-l pe Sam până la crama. Pentru a intra în aerisire, trebuie să mutați butoaiele roșii mari. Trageți primul butoi înapoi până se oprește. Mergeți în jurul acestui butoi din stânga și mergeți la următorul butoi, acesta trebuie, de asemenea, scos și, de asemenea, mergeți în jurul stânga. Pentru a intra în aerisire, mutați un alt butoi spre el. Trageți-vă de-a lungul ventilației spre curtea conacului. Aici, pune-l pe Sam pe scări, apoi urcă-l singur. După ce alergăm de-a lungul balconului, sări în jos și mergi la o altă scară. După scena tăiată, te vei despărți cu fratele tău, apoi vei merge singur.

Urcă treptele spre vârf, faceți imediat stânga și urcați pe foișorul, care stă în centrul curții. Săriți din ea într-o altă clădire, apoi urcați în sus. După ce urci prin fereastră, trageți-vă de-a lungul grătarului către celălalt capăt al camerei și săriți în jos. Pentru a deschide ușa comutatorului, trebuie să găsiți o bară, este într-o cutie albă, opusă ușii încuiate.

Oprirea luminii, scena tăiată va începe după care capitolul se va încheia.

7. Închide

Furtul a avut succes, dar acum paznicii aleargă peste tot și te caută. Alegeți acoperișul și săriți pe cornișă, moment în care vi se va spune despre sistemul local de furt. Alegeți mai departe de-a lungul acoperișului, dar aveți grijă, trebuie să evitați detectarea apărătorilor. Cel mai bine este să păstrați pe partea stângă, practic nu există paznici și felinarele altora nu strălucesc acolo. Când ajungeți într-un loc unde există iarbă înaltă, ascundeți-vă și neutralizați doi paznici.

Mai departe, aleargă de-a lungul treptelor și urcă din nou pe acoperiș, aici urcă pe fereastra din stânga ta. În interior vei avea o luptă scurtă cu Nadine Rossnu-ți fie frică să te lupți cu ea. În orice caz, te vei găsi pe stradă, sări peste grinzile spre acoperiș. Apoi, aleargă spre semnul rotund de fier, aici Sam îți va scoate arma. După ce s-au ocupat de dușmani, întăriri vor veni la ei, dar nu vă vor observa, așa că este mai bine să acționați în secret. Încercați să evitați detectarea, inamicul este mult și aveți puține cartușe. Ascundându-vă din nou în iarba înaltă, tratați-vă cu toți paznicii. După aceea, alergați pe acoperișuri spre foișor, în centrul căreia se află o statuie a unui păun. Aici trebuie să urci pe foișor, aceasta va ajuta cutia, care trebuie mutată în clădire. Dar imediat ce îl atingi, apar gardienii, este foarte ușor să-i îndrepți acționând ascuns, dar nu pierdeți din vedere paznicul care se află deasupra, este posibil să vă găsească. După ce te-ai ocupat de ele, nu vei mai avea nevoie de cutie. Du-te la locul de unde venea paznicul, după ce urci pe crusta clădirii, te agați de cablu și cobori. Vă veți găsi într-o sală mare în care Sam a fost înconjurat. Nu stați mult timp într-un singur adăpost, ei tind să se prăbușească, să se miște mai des și să meargă în spatele adversarilor. După ce s-a ocupat de paznici, fugi în stradă. Ascundeți-vă în spatele statuilor, după ce ați ucis câțiva dușmani, alergați la ieșire. Sally te va ridica acolo și capitolul se va încheia.

8. Mormântul lui Henry Avery

De data aceasta vă veți găsi lângă vechea catedrală scoțiană. Împreună cu Sam, mergeți spre catedrală, pentru a coborî de pe faleză, legați o frânghie de copac, este în dreapta dvs. (va trebui să coborâți spre ea). Mai jos veți găsi cutii de echipamente și proprietarii malefici ai acestora. După ce s-a ocupat de mercenari, mergeți la etaj la ruinele vechi. Pentru a merge mai departe, trebuie să deschideți ușa, pentru aceasta luați dinamita în fața ei și aruncați-o la ușă. În interior puteți urca pe acoperiș, dar mai întâi trebuie să găsiți o cutie. Se află în ruine, în apropiere. Ușa va interfera cu ea, o va arunca cu dinamită, apoi va rostogoli cutia la locul potrivit. Din păcate, exploziile au atras atenția mercenarilor, se ascund în iarbă și așteaptă să plece sau doar să-i omoare. După ce s-a ocupat de ei, urcați. Folosiți cârligul de prindere aici și săriți pe stâncă. Urcați până în vârful stâncii până la scări folosind cârligul de prindere. După ce l-am pus pe Sam pe scări, du-te la terasă, pentru ca el să te ajute să urci. Alunecați în jos și săriți pe stâncă, coborâți puțin și săriți asupra mercenarului singur.

Tratează în secret cu doi dintre tovarășii săi cu ajutorul lui Sam. Există o mulțime de mercenari în ruine, așa că este mai bine să acționezi în secret. În primul rând, luați un punct înalt și priviți în jurul zonei. Dacă tot sunteți găsit, ascundeți-vă în spatele capacului și trageți înapoi. După înfrângerea dușmanilor, trece prin ruinele și sare pe stâncă. Apoi, leagănați-vă pe frânghie și săriți la o altă stâncă, de acolo alunecați în jos. Vor fi trei paznici aici, așteptați până vor termina de vorbit și eliminați-i în liniște. După aceea, urcați pe coloanele distruse de deasupra, apoi glisați spre stânca opusă.

Faceți acest lucru de mai multe ori până ajungeți la ușă. În spatele lor va fi un cimitir, unde trebuie să găsești mormântul. Mormântul de care ai nevoie este situat la capătul cimitirului.

Coborâți la criptă și mergeți la statuile crucifixului, mergeți în jurul lor și aprindeți o lumânare. Apoi du-te înapoi la ei și n puneți lumina pe ușă corespunzător.

Găsirea unui alt indiciu Avery, ieșiți din criptă. Cimitirul este deja pieptănat în întregime de dușmani, se ocupă cu ei și se duce la ușa de unde veneau mercenarii. Uciderea lor este opțională, lipind de iarba înaltă, puteți trece cu ușurință peste ele neobservate. Coborâți mai jos și mergeți de-a lungul stâncii. Fugi mai departe după Sam și ajută-l să urce scările. După ce te-ai agățat de fratele tău, folosește cârligul de prindere și urcă-te singur în vârf. După urcare, legați din nou frânghia în același fascicul și săriți în jos. Leagăn, apucă terasele din stâncă. Urcați peste ei, apoi săriți în jos spre grinda de lemn, învârtindu-vă în jos. Glisați cu atenție spre stânga și fixați cârligul pe grindă. Urcând mai sus, prindeți cârligul și zburați peste mecanismul din lemn. Alunecați în jos și urcați până la fratele tău. După ce urci pe stâncă, mergi la peșteră.

Alergați în adâncurile peșterii, după ce treceți pe ușă, capitolul este finalizat.

9. Doar demn

După ce ați făcut o intrare în jurnal, treceți peste podul din lemn vechi. Treceți mai adânc în peșteră. Vă veți poticni cu un puzzle cu o găleată, mergeți mai întâi la ușă și trageți scheletul din gaură. După aceea, luați o găleată și completați-o cu apă, apoi puneți-o la loc. Acum trebuie să puneți crucile în poziția corectă.

Pentru a face acest lucru, rotiți volanele în următoarea ordine: 2 volane - o dată la stânga; 3 volan - o dată la stânga; 2 volan - o dată la stânga; 3 volan - o dată la dreapta.

După rezolvarea puzzle-ului, deschideți ușa și mergeți mai departe. Ajută-l pe Sam să urce la etaj, el va arunca cutia pentru tine, o va muta și va înțelege la etaj. Urmărește-l pe Sam într-o mică peșteră, trecând-o, te vei găsi în catacombe. Urcați peretele și streașina pe conversație Nadine și Rafe... Mergeți mai departe, aici mergeți la faleză și agățați-o pe grindă. Sari în jos și apoi sări peste terasă, urci la etaj de-a lungul lor. Aici trebuie să împingeți caseta în jos și să urcați în vârf cu Sam. Du-te la podul distrus, în dreapta ei, agățați cutia și treceți în cealaltă parte. Mutați această casetă mai departe, agățați-o cu un cârlig și săriți peste perete și cealaltă parte a podului. Accesați mecanismul prăbușit al următorului test. Coborâți spre grinda uriașă, urcați pe ea și așteptați-l pe Sam. Când se aruncă pe ea, aleargă în sus și sări pe perete. Acum, ocoliți faleza și aruncați cutia pe grindă, pentru ca Sam să urce și el.

Deschide ușa, va începe aici o scenă tăiată, după ce totul va începe să se prăbușească și vei fi înconjurat de dușmani. Urcați peste coloane în vârf, trageți simultan înapoi de dușmani. Urcând până în vârf, alunecați în jos spre apă. Astfel se încheie capitolul.

10. Doisprezece turnuri

Odată pornit Madagascar, unde Drake a fost condus de căutarea comorii, mergeți la podul de lemn - acesta este chiar de-a lungul drumului, fără a se întoarce.

Această locație are o vedere deschisă, există multe locuri interesante. În ruine, fântâni, peșteri - puteți găsi comori sau note. Nu ratați ocazia și faceți o bună anchetă a locației.



Mergeți mai departe pe drum, când găsiți pistele de anvelope, conduceți de-a lungul lor spre ruinele turnului. Pentru a merge pe un drum încețoșat și alunecos, încercați să mergeți pe pietre și, dacă nu există, atunci folosiți o frânghie. În prăbușire, notați simbolul din podea. După inspecția ruinelor, folosiți troliul și urcați muntele. De aici, turnul de care aveți nevoie va fi clar vizibil:

Dar în drum spre ea, veți călca pe mercenari care s-au așezat în ruinele turnului. Nu poți trece pe lângă ei, ei păzează singurul pod peste care poți traversa. După ce ați curățat ruinele, treceți peste pod, dar, din păcate, se va destrăma și veți cădea jos. Înfășurați troliul în jurul stâlpilor podului, distrugeți-l și ridicați podul. Mai departe, mergeți la turnul înalt. După ce o examinați, conduceți mai departe pe drum, veți întâlni ruine cu un pod de tracțiune. Pentru a coborî podul, urcați în turn unde este vizibil cablul, de acolo împingeți cutia.

Odată ajuns pe partea cealaltă, coborâți podul cu ajutorul volanului. De îndată ce începeți să o coborâți, mercenarii vor apărea. După ce s-a ocupat de ei, coborâți podul și mergeți la turnul de lângă vulcan. Nu puteți intra în turn prin intrarea principală, dar puteți sparge ușa din stânga. În interior, mișcați dulapul prin care pătrund razele soarelui. Luați un bara de praf de pușcă și aruncați-l în apropierea zidului distrus. Fugi după Sam și examinează harta, la aceasta echipa ta se va despărți și capitolul se va încheia.

11. Ascuns la vedere

Drake și Sally au ajuns în centru în căutarea comorii lui Avery.

Treceți prin piață pentru Sally, el vă va duce la turn.

Asigurați-vă că apucați mărul și jucați-vă cu lămâia!

Odată ajuns în turn, trebuie să decideți puzzle cu clopote.

Trebuie să urcați mai sus pe terasă și în ceas și să sunați clopotele în ordinea corectă. Mai întâi cu semnul scorpionului, apoi Vărsătorul, leul și taurul. După aceea, urcați și mai sus spre fereastra prin care puteți ieși, dar înainte de a întoarce mâna de ceas în turn - trebuie doar să sari pe ea. Acum puteți ieși prin fereastră și urca până la ultimul clopot, care se află în vârful turnului. După ce am sunat, coborâți cu atenție la etaj și intrați în pasajul deschis. Coborând treptele și deschizând ușa, te vei găsi într-o cameră cu puzzle pirat (ghicitoare cu semne de pirat). Trebuie să potriviți corect semnele (conectați constelațiile) și să explorați camerele de mai multe ori.

Combinații corecte:




După rezolvarea puzzle-ului, ieși afară. Mercenarii te vor ataca chiar pe piață, nu va fi o problemă să-i omori, dar transportatorul personalului blindat cu mitraliera pe care au ajuns vor interfera foarte mult cu tine. Nici nu încercați să-l aruncați în aer, după ce ați ucis toți mercenarii, alergați în clădire, apoi pe acoperiș și în mașina voastră. Mergeți pe străzi înguste și încercați să vă desprindeți de goana. Când ați scăpat cu succes de urmărire, îndreptați-vă spre turnul unde vă așteaptă Sam. El are nevoie de ajutorul tău, urmează-l și ajută-l să se despartă de goană. Alătură-te cu fratele tău pentru a ucide toți urmăritorii. După scenă, capitolul se va încheia.

12. La mare

După scena cutanată, Sally decide să părăsească expediția, așa că numai Nate și Sam vor merge la epava piraților. După urcarea pe barcă, mergeți pe insula spre care Sam indică (aveți nevoie de un schelet cu un turn).

După ce examinați insula, mergeți la turnul de veghe, acolo veți găsi un ac al busolei pe perete.

După decenie, aceeași săgeată va apărea pe insulă, urmează celelalte săgeți și găsește o peșteră care te va duce la templu.
Peștera dorită:

Odată ajunși în peșteră, urcați terasele în sus, astfel încât vă veți găsi lângă templul distrus. Intrarea va fi umplută cu moloz, așa că va trebui să găsiți o soluție de rezolvare - întoarceți doar la stânga de la intrarea din față. Urcați pe stâncă și mergeți de-a lungul fasciculului, puneți-l pe Sam pe scara de frânghie. Acum trebuie să aștepți până găsește o modalitate de a te ridica, dar pentru a economisi timp - urcați podul distrus și sări peste roca vecină, după aceea, folosind grinda, săriți la fratele tău. După aceea, mergeți la copac și agățați-l, săriți de pe stâncă și săriți pe cârligul adiacent cu cârligul. Urcând în vârful stâncii, agățați cârligul și urcați spre turn.

După ce examinați turnul, urcați pe el și folosiți cârligul pentru a zbura spre terasă. Sariți și glisați în jos, apoi coborâți în jos chiar cu ajutorul funiei. Du-te la pasajul unde stă statuia, aici stai pe farfurie cu un semn de pirat. După aceea, ajută-l pe Sam să ridice ușa. Vă veți găsi într-o cameră din centrul căreia se află un volan, aici trebuie să utilizați volanul - poziționează corect sferele.

DIN primul rand nu vor fi dificultăți, ci doar să întoarceți sferele în partea dreaptă, astfel încât simbolurile lor să coincidă cu cele din lumină.
În al doilea, așezați sfera care trebuie rotită astfel încât să se rotească doar una. După ce ați stabilit poziția corectă, faceți același lucru cu celălalt, apoi mutați-le la lumină.
Al treilea, este cel mai problematic. Aici trebuie să plasați sferele cu o marjă, astfel încât acestea să cadă în poziția dorită la rotire. Corectați cel din stânga și apoi treceți la al doilea.
După rezolvarea puzzle-ului, trageți pârghia. După aceea, coborâți pe barca dvs. și navigați la monumentul Avery. Urcă pe piratul de piatră și privește prin telescop. După scenă, capitolul se va încheia.

13. într-o poziție fără speranță

După ce a fost naufragiat, Nate este aruncat pe uscat și este lăsat singur. În primul rând, trebuie să aștepți furtuna și abia apoi pleacă în căutarea fratelui tău.

Mergeți de-a lungul coastei, urcați pe faleză și continuați să mergeți în aceeași direcție. Examinați caseta de aprovizionare, apoi urcați înapoi pe stâncă și urcați mai sus. După tăiere, Nate se va recupera și se va putea mișca mai repede. Trebuie să urci un munte înfiorător, care poate fi văzut de departe. Pentru a face acest lucru, pur și simplu sări peste roci cu ajutorul cârligului de prindere. După ce ajungeți la munte cu cascada, intrați în peșteră și treceți prin pasajul de jos. Odată ajuns în junglă, urcați muntele pe care cântărește scheletul. Urcând pe stâncă, asigurați-vă că luați cârlig de stâncă, îl puteți folosi pentru a urca o suprafață poroasă. Urcând în vârf și sărind pe o altă stâncă, te vei împiedica de o patrulă de mercenari, nu va fi dificil să-i ucizi în secret - folosește cu ușurință terasele și mănunchiurile.

După ce v-ați ocupat de mercenari, urcați pe stânca înaltă din care vă puteți agăța și zburați la contur. După ce treci prin pădure, urcă-te pe terasă - aici îl vei găsi pe Sam. Unirea fraților va găsi un semn pirat - acesta este un semn sigur că sunt pe drumul cel bun.

Fugi după Sam și îți croiește drum prin case în ruine, în spatele cărora va fi un oraș pirat fantomatic - Libertaria.

14. Întâlnește-mă în paradis

Odată ajuns într-un oraș abandonat, inspectați cele mai apropiate case - orașul abandonat păstrează multe secrete, nu ratați ocazia de a-l explora mai bine.

Cu toate acestea, trebuie să mergi pe stradă, în stânga găsești un gol prin care poți vedea pasajul către o altă parte a orașului. Pentru a merge mai departe, trebuie să ocoliți această clădire din partea stângă, acolo mergeți pe o altă stradă din centrul căreia se află un monument Căpitanului Avery... În stânga acestui monument se află intrarea în casa distrusă. Coborâți la etajul inferior al casei și urcați peste dulap, apoi târâți sub podeaua din lemn.

Odată ajuns în ascunzătorii piraților, examinați-l cu atenție, apoi urcați scările. Vă veți găsi într-o catedrală permisă, aici nu puteți urca, există doar un drum în jos. Agățați-vă de grindă și coborâți încet, mai jos veți găsi o altă colonie, dar mercenarii au fost aici mai devreme. Este mai bine să lupți în secret, sunt o mulțime de mănuși, dar sunt foarte mulți mercenari. Mai devreme sau mai târziu te vor găsi, așa că încearcă mai întâi să iei o poziție avantajoasă și să te ocupi de lunetiști și hoți (pot fi uciși în secret).

Lângă pozițiile lunetistilor, va fi un pasaj prin casa distrusă. Sari la o altă casă și apoi de-a lungul grinzilor spre perete. După ce urci pe perete, vei ieși din nou în patrulă, dar poți să te ocolești cu ușurință - folosește cârligul de prindere pentru a-ți ocoli adversarii. În cea mai îndepărtată casă, ridică-l pe Sam și ia-te pe tine. Apoi, urmați bucățile subțiri de lemn care se desfășoară de-a lungul pereților. După ce urci pe acoperișul turnului, folosește cârligul de prindere pentru a zbura în partea opusă. Urcați în clădire prin fereastră și zburați spre cealaltă margine cu ajutorul cârligului. Odată ajuns într-o clădire imensă, va fi un pasaj pe partea stângă - treceți prin ea. După ieșirea din piață, mergeți la o altă clădire și trageți maneta, în spatele ușii deschise va fi o comoară.

15. Hoții Libertaliei

Tezaurul piraților era gol, dar acesta nu este un motiv de renunțare. După ce ai vorbit cu fratele tău, examinează tezaurul stricat pentru diverse indicii. După ce va examina cutiile și casetele, Sam va găsi indicia potrivită - poate tezaurul se află în cealaltă parte a insulei. Așadar, primul lucru pe care trebuie să îl privești este turnul de veghe, care se află în apropiere. Du-te împreună cu fratele tău și ajută-l să mute dulapul, în spatele acestuia există o pârghie care ridică candelabrul. Agățați candelabru și săriți pe lanț, iar de la acesta pe tablouri.

După ce urcați peste zid, urcați pe turn de-a lungul teraselor. După ce examinați împrejurimile, coborâți, dar fiți atenți, mercenarii v-au înconjurat și ați împușcat de la lansatorii de grenade. Coborâți la Sam și fugiți cu el, când turnul cade, agățați cârligul pe ruine și urcați repede în sus. Fugi după Sam de-a lungul turnului care se prăbușește, fără să te oprești, aleargă spre ușă și dă-l afară. După explozie, alunecați în jos și urcați clădirea permisă prin fereastră. Aici va trebui să lupți din nou Nadinedar Sam te va ajuta de data asta.

Atacă-o doar cu fratele tău și îndepărtează-te repede de apucăturile ei. În timpul luptei, Nathan va zbura pe fereastră și va trebui să urcați din nou pe acoperișul clădirii. După ce a învins-o pe Nadine, trebuie doar să urmărești scena taiată și acest capitol se va încheia.

16. Frații Drake

Evenimentele jocului te vor duce înapoi în copilăria Drakes, acest capitol este o continuare directă a primului.

Odată ajuns în curtea unui conac mare, ocoliți casa din partea stângă. Sam va arăta spre o fereastră deschisă, va urca în casă prin ea. În casă trebuie să găsești lucruri care au aparținut mamei lui Nathan și Sam. Mansardele vor fi goale, așa că coborâți în casă. Pe parcurs, puteți explora căsuțele albe care vă vor fi evidențiate - în ele puteți găsi diverse note care povestesc despre proprietarii acestei proprietăți. Mergeți pe coridorul de la etajul doi și coborâți spre primul. Aici trebuie să intrați în ventilație pentru a intra în încăperile închise. Urmează-l pe fratele tău și ajută-l să mute dulapul, urcă acum în aerisire. Odată ajuns în camera de pe a doua masă, puteți găsi cheie de la ușă, cu ajutorul acesteia puteți ieși din această cameră și o puteți deschide pe următoarea. După examinarea celei de-a doua camere, veți găsi lucrurile necesare, dar se dovedește că casa nu este goală.

După ce ai vorbit cu amanta casei, fugi după Sam. Curtea este plină de poliție, aleargă după fratele tău, dar nu cădea în mâinile poliției. Despartindu-se de goana, capitolul se termina.

17. Întristare și bucurie

După ce a vorbit cu Elena, treceți peste râu și urcați scările. Alergați mai departe, văzând vechiul lift, mergeți prin rădăcina copacului și faceți drumul spre el.

Odată ajuns în lift, urcați pe terasele din stânga. Sărind peste grinzi, te vei împiedica de doi mercenari, ai de a face cu ei și vei sari la Elena. Dimpotrivă, cu o structură de lemn, urcați pe terasele de deasupra și săriți în frunzișul de lângă cascadă. Mergi direct la patrulă de mercenari care ți-au găsit mașina și care acum pieptenează zona. Pericolul este asigurat de: un lunetist care stă pe acoperișul clădirii și un artiler care se află lângă mașină. Există o mulțime de tufișuri în această zonă, așa că încercați să nu ucideți în mod vizibil patrularii obișnuiți, apoi tratați-vă cu lunetistul și pistolul de mașini.

După ce goliți zona, intrați în SUV-ul dvs. și urcați pe râu până la cascadă prin pasaj. Mergeți direct pe drum și intrați pe podul distrus. Treceți prin valea căzătorilor, într-o mică peșteră, în spatele căreia se află un alt ascensor.

Pentru a o rula, trebuie să faceți următoarele:

  1. Controlați fasciculul - legați-l de un troliu (opțional)
  2. Înfășurați cele două grinzi cu un troliu și îndepărtați-vă, astfel încât Elena să le distrugă.
  3. Activați roata - urcați și treceți prin clădire, apoi de-a lungul fasciculului și deplasați mecanismul în locul marcat.

Urcând pe lift, va trebui să o protejați pe Elena și să luptați împotriva inamicilor. După ce s-a ocupat de dușmani, alerga spre locul unde s-a dovedit a fi ascensorul cu mașina. Urcați în mașină și continuați pe drum. Odată ajuns într-un râu cu curent puternic, direcționați mașina astfel încât să poată merge mai departe. Ajungând la poarta barajului, ridicați-le folosind roata din dreapta. După baraj, trebuie să sari peste podul distrus, dar pentru asta trebuie să accelerezi corect. Continuați la lift, nu va trebui să vă deranjați.

Doar conduceți până la ea și ridicați clapeta. După ridicare, urmați drumul către podul peste râul mare. Când ajungeți la mijlocul podului, acesta se prăbușește, iar mașina dvs. va fi transportată de-a lungul râului. Încercați să direcționați mașina spre cascada, agățați-vă de copac și săriți la Elena. Treceți prin peșteră și mergeți la podul care s-a prăbușit. Un nou capitol va începe în acest moment.

18. Noul Devon

Urcă pe stâlpi și sări peste celulele spre perete, apoi urcă pe el de-a lungul bordurilor. După scena tăiată, sari în apă, sarcina ta este să ajungi la palatul Avery. Tot ce trebuie să faci este să mergi pe acoperișurile caselor prăbușite. După ce traversați câteva case, vă veți împiedica de o patrulă de mercenari, va fi ușor să faceți față cu ei dacă ucideți inamici în secret, în afară de asta, terenul este favorabil pentru acest lucru. După ce goliți teritoriul (sau treceți neobservat) pe stânga în stâncă veți găsi o peșteră, treceți prin ea. Chiar în spatele lui puteți vedea clar palatul, iar lângă mașinile care aparțin oamenilor Nadinei. Mergeți în jurul stâncii, există o casetă lângă cascada - coborâți-o în jos, apoi folosiți pisica pentru a o scoate din apă, apoi mutați-o la perete.

Alergați pe acoperiș și apoi alunecați în apă. Înoate în clădire spre stânga. Mergeți în cea mai îndepărtată cameră a acestei case, aici treceți prin gaura din șemineu și intrați într-o altă casă prin fereastră. Pentru a merge mai departe, trebuie să faceți următoarele:

  • Cu ajutorul Elenei, fă-ți drum prin pasaj.
  • Sari în apă și cârligă-te pe poarta coloanei.
  • Urcând mai sus, aruncă jos dulapul, astfel încât Elena să urce spre tine.

Acum du-te la ușă și ridică dulapul împreună cu Elena. Mergeți mai departe pe coridor și mergeți la cea mai apropiată ușă. După decupaj, ieșiți din clădire și îndreptați-vă pe trepte. Urcând la etaj, ocoliți palatul din partea stângă și mergeți la bucătărie. Examinați palatul și mergeți mai departe, regăsindu-vă într-o cameră imensă, cu cutii de arme - mergeți la ușa din stânga de la etajul doi. Imediat ce încerci să o deschizi, dușmanii te vor ataca. În primul rând, luați o poziție confortabilă (înaltă) și omorâți lunetistii, după un timp veți apărea artiler blindat, grenadele și lansatorii de grenade sunt eficiente împotriva lui. După respingerea atacului mercenarilor, mergeți din nou la aceeași ușă. Aici, inspectează camera din spate și când Elena deschide un pasaj secret, coboară pe catacombe.

19. Căderea Avery

Rafe și Sam au umblat deja prin catacombe, astfel încât urmele lor sunt clar vizibile pe pământ. Mergeți mai adânc concentrându-vă pe urmele lor.

Periodic, lanterna se va stinge pentru a face să funcționeze din nou, agită gamepad-ul. Când parcurgeți paleții din lemn, în camera alăturată încercați să înlăturați blocajul, dar nu reușiți, iar felinarul se va stinge complet. Aici trebuie să găsești o gaură în tavan, să o pui pe Elena acolo și să urci singură acolo.

Înclinându-vă, treceți prin peșteră, după săriți jos, mergeți pe tunelul din stânga. Nu uitați să luminați torțe pe pereți pentru a ilumina mai bine calea.
Atenţie: mai departe de tunel, vor apărea mumii explozive, este aproape imposibil să prezici explozia, dar poți reacționa și să sari departe de ele. Dacă ați primit daune critice din partea lor, așteptați până când sănătatea dvs. va fi restabilită, altfel o altă explozie vă va ucide.
Mergeți mai departe de-a lungul tunelului, când găsiți focuri albastre pe podea, pregătiți-vă, mai departe, va trebui să serviți de la un grup mare de mercenari. După ce ți-ai dat drumul, ia focul și mergi mai departe spre ușa mare de lemn (în partea stângă, în spatele treptelor). Va exista un tunel lung chiar în afara ușii și va fi acoperit cu mumii explozive. Rulați această secțiune cât mai repede posibil și fără oprire. Sari mai jos, aleargă fără oprire și sări și mai jos. Mergând puțin mai departe, va trebui să rezolvați un mic puzzle cu plăci care explodează. Cum să le treci corect este afișat în videoclip:

Fugi la ieșire din peșteră și deschide ușa, vei cădea într-o capcană - leagănă-te corespunzător și ia sabelul, eliberează-te cu ea și aleargă după Elena.

20. Fără ieșire

După ce ieșiți din capcana Avery, urcați pe stânci spre cimitirul navei. În partea dreaptă, poți coborî, găsindu-l pe Sam sări pe unul dintre catarguri și să-i omoare pe mercenarii care se află pe punți. După ce s-au ocupat de adversarii obișnuiți, doi tunari de mașini blindate vor ieși pe tine, sunt ușor de ucis dacă există grenade. După ce ucide cel puțin unul, apucă-l pe mitralieră și ucide-l pe al doilea. După ce ați curățat zona, mergeți la nava vecină și treceți prin stăpânirea ei. Este foarte periculos aici, din cauza lansatoarelor de grenade, încercați să nu stați într-un singur loc. Ieșind din stăpânirea navei distruse, un grup mic de dușmani vă așteaptă, așa că este mai bine să luați lansatorul de grenade cu voi. După ce s-a ocupat de dușmani, fugi spre Sam, care era înconjurat pe o corabie îndepărtată. După ce te-ai reîntâlnit cu fratele tău, luptă-ți drumul prin mulțimile de dușmani mai departe, în primul rând, ucideți-i pe rachete. Într-una dintre nave, Nathan se va separa de grup și se va găsi în partea care se scufunda. Păstrați-vă în aer și înotați prin peșteră până la ieșire. Vă veți împiedica de o patrulă de mercenari, nu vă puteți ascunde de ei, așa că mergeți direct în luptă. După ce s-a ocupat de dușmani și întăriri, fugi în casă. Acum trebuie să fugi de APC.


Alegeți fără a vă opri pe stradă, când camionul se blochează, luați RPG-ul și distrugeți-l. După aceea, Sally se va alătura grupului tău. Urmați-l prin orașul distrus. Folosiți coșul cu baldachin pentru a intra în clădire.

Lângă funicular, mișcați fasciculul cu Sam și săriți pe platformă. Agățați funicularul cu un cârlig, trageți tovarășii și urcați-vă singuri. Odată ajuns pe partea cealaltă, fugi după Elena, lângă monumentul piratului, mută căruța pe perete. Un nou capitol vă așteaptă în spatele peretelui.

21. Ai grijă de fratele tău

Sam vrea să obțină comoara cu orice preț, nu ai de ales decât să-ți ajuți fratele.

Urcă pe faleză în vârf, acolo vei găsi urme ale nefericitului frate. Apucați ramura cu un cârlig și săriți pe terasă, urcând și mai sus veți găsi piese noi. Prinde din nou ramura, dar sări înapoi (pe stânca din care rămâne această ramură). Urcă mai departe de-a lungul stâncii în peșteră.

Acum trebuie doar să cobori în chiar fundul peșterii, unde se află nava marelui pirat. După scenă, acest capitol se va încheia.

22. Astfel mor hotii. Epilog

Acest capitol va fi cel final în aventura celor doi frați. Săriți de pe dig în apă și înotați spre navă. Din acest moment vor începe scenele finale ale jocului. Va trebui să lupți șeful - bătălia nu va fi dificilă, principalul lucru este să evitați atacurile inamice. Dacă aveți dificultăți, puteți urmări pasul video din etapa finală a jocului.

După înfrângerea șefului și un lung deceniu, vor fi mai multe Epilog... Aici, controlând fata, trebuie să găsești părinții. Căutarea Epilogului poate fi găsită și în videoclip.

Se încarcă ...Se încarcă ...